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PoE2 Database

Esfera de Raios

Magia, Área, Projétil, Sustentação
Esfera de Raios

Gema de Habilidade · Nível 11

Nível: 1–40

Tempo de Conjuração: 1 s

Você dispara um projétil que se move devagar e atravessa inimigos. Ele não atinge diretamente, mas descarrega constantemente raios elétricos contra os inimigos próximos. Se possível, consome uma Infusão Quente para desacelerar com o tempo, criar um chão incendiado enquanto se move e, ao se dissipar, explodir, causando dano de fogo em área.

No nível 1

  • Causa de 1 a 4 de dano elétrico
  • Atinge inimigos ao alcance a cada 0.2 segundos
  • ㅤ+375% de chance de eletrificar
  • Raios buscam alvos a até 1.8 metros

No nível 40

  • Causa de 58 a 1102 de dano elétrico
  • Atinge inimigos ao alcance a cada 0.2 segundos
  • ㅤ+375% de chance de eletrificar
  • Raios buscam alvos a até 1.8 metros

Nome em inglês: Ball Lightning

Esfera de Raios é uma gema de habilidade de Path of Exile 2 (nível 11, Inteligência): Magia, Área, Projétil, Sustentação. Gemas de reforço compatíveis: 211.

Publicado em · patch 0.5.5 Forbidden Rites

Número errado? Escreva para contact@gdbn.live com o link desta página.

Nível
11
Nível
1–40
Tempo de Conjuração
1 s
Tags
Magia, Área, Projétil, Sustentação, Eletricidade, Duração, Propagação, Repetíveis
Gemas de Reforço
211

Por nível

NívelCustoBase Lightning Damage
191–4
2111–5
3131–7
4151–9
5171–12
6191–14
7221–17
8251–21
9291–24
10331–28
11372–33
12412–38
13462–44
14513–50
15573–57
16643–64
17714–73
18784–83
19875–93
20966–105
211066–118
221167–133
231288–150
241419–169
2515510–189
2617011–213
2718613–239
2820414–268
2922316–301
3024418–338
3126720–380
3229222–427
3331925–480
3434828–539
3537932–607
3641336–683
3745040–769
3849046–866
3953351–977
4058058–1102

Gemas de Reforço compatíveis com Esfera de Raios (211)

Reforço (211)

Abraço de Uul-NetolAceleração de Projétil IAceleração de Projétil IIAceleração de Projétil IIIAflição Rápida IAflição Rápida IIAflição Rápida IIIAmálgama do Lorde da FendaAmarguraAmbrosiaAmbrosia IIAmpulhetaAprisionamento IAprisionamento IIAprisionamento IIIÁrea Amplificada IÁrea Amplificada IIÁrea ConcentradaArmadura FrágilAtaque SurpresaAtordoamento IAtordoamento IIAtordoamento IIIAugúrio de UhtredAvivamentoBênção de VarashtaBrutalidade IBrutalidade IIBrutalidade IIICatarseCegueira ICegueira IICerco de VoranaChama Calcinante IChama Calcinante IIChama Eterna IChama Eterna IIChama Eterna IIIChão AlastranteChão Persistente IChão Persistente IIChão Persistente IIIChoques EstáticosCombinaçãoCompadecimentoCondutividade ElétricaCongelamento TotalCongelarConjuração CalculadaConjuração Rápida IConjuração Rápida IIConjuração Rápida IIICorrente VivaCorrosãoCortes Profundos ICortes Profundos IICrítico CirúrgicoCrítico FulgenteCrítico Inexorável ICrítico Inexorável IIDeflagração do ÁrbitroDeliberaçãoDemolir Armadura IDemolir Armadura IIDesaceleração de Projétil IDesaceleração de Projétil IIDescarga ElementalDesejo de DiallaDesencadeamentoDessangramento de AtaluiDestruição ControladaDisparo ArriscadoDomínio de DominusDomínio ElétricoDrenagem de VidaDreno AnímicoDuração Comprimida IDuração Comprimida IIDuração Prolongada IDuração Prolongada IIEficiência IEficiência IIEletrificação DuradouraEletrificarEletrocussãoEletromagnetismoEmbaloEmboscadaEmoção da MatançaEmoção da Matança IIEmpurrãoEnvenenamento IEnvenenamento IIEnvenenamento IIIEsplendor de EshEstilhaços Incontroláveis IEstilhaços Incontroláveis IIEstilhaços ÓsseosExecraçãoExecução IIIExecutar IExecutar IIÊxodo de UhtredExpandirExpansãoExplorar FraquezaExposição à EletricidadeExposição ao FogoExposição ao FrioExposição PoderosaExtirpaçãoExtraçãoFissura do Lorde da FendaFluxo de RakiataFoco ElementalFogo IncontrolávelFogofrioFonte de VidaForjado pela Fúria IForjado pela Fúria IIFragmento do TrapaceiroFundição de UrukFúria ArcanaGelo Cortante IGelo Cortante IIGelo VítreoImpacto Duradouro IImpacto Duradouro IIIncêndio IIncêndio IIIncêndio IIIInibidorIra de TacatiJuramento de OisínLúxuria de ArakaaliMagia Realista IMagia Realista IIMagias ConcussivasMobilidadeMordida Congelante IMordida Congelante IIMorte ArdenteNexus CongeladoPacto do Lacaio IPacto do Lacaio IIPenetração de Fogo IPenetração de Fogo IIPenetração de FrioPenetração ElétricaPerfuração IPerfuração IIPerfuração IIIPerspicácia de MórriganPerturbaçãoPira de XophPotência LentaPraga ExplosivaPreparação IPreparação IIPresságio de UhtredProeza de EshProfanação IProfanação IIProjéteis de Nova IProjéteis de Nova IIPropagação IPropagação IIPropagação IIIPropulsão de VilentaProtótipo DezesseteQuebrar Armadura IQuebrar Armadura IIQuebrar Armadura IIIQuietude de TulRamificaçãoRecompensa IRecompensa IIRecuo IRecuo IIRecuo IIIRelâmpago VivoRelâmpago Vivo IIRicochete IRicochete IIRobustezRupturaSangramento ISangramento IISangramento IIISangramento IVSinalizador de ManaSintonia com a EletricidadeSintonia com o CaosSintonia com o FogoSintonia com o FrioSobrecargaSobrecarga NeuralSupercríticoTemperamento de SioneTempestade AscendenteTempestade de FogoTiro Múltiplo ITiro Múltiplo IIToque AtrofianteTrovão de EonyrVeneno AscendenteVeneno Mortal IVeneno Mortal IIVolatilidadeZênite IZênite II