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PoE2 Database

Bola de rayos

Hechizo, AdE, Proyectil, Sostenida
Bola de rayos

Gema de habilidad · Grado 11

Nivel: 1–40

Tiempo de lanzamiento: 1s

Disparas un proyectil de movimiento lento que se desplaza entre los enemigos. El proyectil en sí no impacta a los enemigos, pero lanza repetidamente descargas de rayo a los enemigos cercanos. Consume una infusión de fuego si es posible para ralentizarse a lo largo del tiempo, crear suelo quemado a medida que viaja y explotar para infligir daño de fuego en un área después de disiparse.

En nivel 1

  • Inflige de 1 a 4 de daño de rayo
  • Impacta a los enemigos que están a su alcance cada 0.2 segundos
  • 375% más de probabilidad de electrocutar
  • Las descargas seleccionan a los enemigos en un radio de +1.8 metros

En nivel 40

  • Inflige de 58 a 1102 de daño de rayo
  • Impacta a los enemigos que están a su alcance cada 0.2 segundos
  • 375% más de probabilidad de electrocutar
  • Las descargas seleccionan a los enemigos en un radio de +1.8 metros

Bola de rayos es una gema de habilidad de Path of Exile 2 (grado 11, Inteligencia): Hechizo, AdE, Proyectil, Sostenida. Gemas de asistencia compatibles: 227.

Publicado el · parche 0.5.5 Forbidden Rites

Gemas de asistencia compatibles con Bola de rayos (227)

Asistencia (227)

Abrazo de Uul-NetolAceleración de proyectiles IAceleración de proyectiles IIAceleración de proyectiles IIIAdaptación al caosAdaptación al fuegoAdaptación al hieloAdaptación al rayoAflicción veloz IAflicción veloz IIAflicción veloz IIIAmbrosíaAmbrosía IIÁrea concentradaÁrea magnificada IÁrea magnificada IIArmadura frágilAsedio de VoranaAturdimiento IAturdimiento IIAturdimiento IIIAugurio de UhtredAventajarBarrera de energíaBendición de VarashtaBifurcación heladaBifurcarBotín encantadorBotín IBotín IIBrutalidad IBrutalidad IIBrutalidad IIICatarsisCegar ICegar IICénit ICénit IIChoques electrostáticosCompadecimientoConcentración elementalConducción eléctricaConducción eléctrica IIConfinamientoCongelamientoControl de DóminusCorrosiónCortes profundos ICortes profundos IICriticidad abrasadoraCrítico inexorable ICrítico inexorable IIDeliberaciónDemolición de armadura IDemolición de armadura IIDesaceleración de proyectiles IDesaceleración de proyectiles IIDescargaDeseo de DiallaDestreza de EshDestrucción controladaDetectar punto críticoDisparo de azarDisparo múltiple IDisparo múltiple IIDrenaje de almaDrenaje de vidaDuración prolongada IDuración prolongada IIDuración prolongada IIIDuración reducida IDuración reducida IIEficiencia IEficiencia IIEjecutar IEjecutar IIEjecutar IIIElaboración de sustancias IElaboración de sustancias IIElectrocuciónElectrocución duraderaElectromagnetismoEmboscadaEmoción asesinaEmoción asesina IIEmpujeEncadenamiento IEncadenamiento IIEncadenamiento IIIEnervaciónEnloquecerEscarchaEscarcha cortante IEscarcha cortante IIEscarcha expansivaEsquirla del EmbaucadorEsquirlas salvajes IEsquirlas salvajes IIExecrarÉxodo de UhtredExpansiónExplotar debilidadExposición al fuegoExposición al hieloExposición al rayoExposición potenteExtensiónExtirpaciónExtracciónExtracción rúnicaFerocidadFlujo de corrienteFlujo de RakiataForjado con furia IForjado con furia IIFuego desatadoFuego eléctricoFuego heladoFundición de UrukFuria imparableGrieta del Señor de la fisuraHeladaIgnición del árbitroImpacto duradero IImpacto duradero IIImpulsoInflexibleInhibidorIntrépidoIra de TacatiIrrigarIrrompibleLanzamiento calculadoLanzamiento rápido ILanzamiento rápido IILanzamiento rápido IIILlama abrasadora ILlama abrasadora IILlama devastadoraLlama eterna ILlama eterna IILlama eterna IIILujuria de ArakaaliMaestría de rayoMagia práctica IMagia práctica IIMixturaMordida de hielo IMordida de hielo IIMovilidadMuerte ardienteNúcleo de escarchaObscenidad IObscenidad IIPacto de esbirros IPacto de esbirros IIPenetración de fuego IPenetración de hieloPenetración de rayoPercepción de MórriganPerforación de llamasPerforar IPerforar IIPerforar IIIPesoPilar de fuegoPinchos oxidadosPira de XophPlaga pustulosaPoder volátilPoner distanciaPotencia lentaPotencialPremio de manáPremio de vidaPresagio de UhtredProbabilidad de congelarPropulsión de VilentaPrototipo diecisieteProyectiles de nova IIPunto ciegoQuebrar aguanteQuemadura IQuemadura IIQuemadura IIIQuietud de TulRebelión de ZarokhRebote IRebote IIReloj de arenaResplandor de EshRetener IIRetener IIIRetirada IRetirada IIRetirada IIIRobo electrocutanteRotura de armadura IRotura de armadura IIRotura de armadura IIISangrado ISangrado IISangrado IIISangrado IVSangría de AtaluiSobrecargaSobrecarga arcanaSuelo duraderoSuelo expansivoSuelo persistente ISuelo persistente IISuelo persistente IIISupercríticoTemperamento de SioneTempestad crecienteToque marchitanteTransfusión de vidaTumultoUltracongelaciónVeneno IVeneno IIVeneno IIIVeneno intensificadoVeneno mortífero IVeneno mortífero IIVentajaVolatilidad

Por nivel

NivelCosteBase Lightning Damage
191–4
2111–5
3131–7
4151–9
5171–12
6191–14
7221–17
8251–21
9291–24
10331–28
11372–33
12412–38
13462–44
14513–50
15573–57
16643–64
17714–73
18784–83
19875–93
20966–105
211066–118
221167–133
231288–150
241419–169
2515510–189
2617011–213
2718613–239
2820414–268
2922316–301
3024418–338
3126720–380
3229222–427
3331925–480
3434828–539
3537932–607
3641336–683
3745040–769
3849046–866
3953351–977
4058058–1102