Lança Explosiva

Gema de Habilidade · Nível 1
Nível: 1–40
Tempo de Conjuração: 1 s
Você arremessa uma lança-ogiva que atravessa os inimigos e se finca ao terreno onde cair. A lança explode quando o tempo de detonação acabar ou se for detonada. Se você tiver uma carga de frenesi, a lança a consome para explodir imediatamente, causando mais dano em uma área em cruz e criando um chão incendiado.
No nível 1
- Tempo de detonação de 2.5 segundos
- Converte 60% do dano físico em dano de fogo
- Limite de 1 Lança cravada
No nível 40
- Tempo de detonação de 2.5 segundos
- Converte 60% do dano físico em dano de fogo
- Limite de 5 Lanças cravadas
Lança Explosiva é uma gema de habilidade de Path of Exile 2 (nível 1, Destreza): Ataque, Área, Projétil, Fogo. Gemas de reforço compatíveis: 250.
Publicado em · patch 0.5.5 Forbidden Rites
Gemas de Reforço compatíveis com Lança Explosiva (250)
Reforço (250)
Abraço de Uul-NetolAceleração de Projétil IAceleração de Projétil IIAceleração de Projétil IIIAflição Rápida IAflição Rápida IIAflição Rápida IIIAmbrosiaAmbrosia IIAmpulhetaAnular PosturaAnular TolerânciaAprisionamento IIAprisionamento IIIÁrea Amplificada IÁrea Amplificada IIÁrea ConcentradaArmadura FrágilArmamento Elemental IArmamento Elemental IIArmamento Elemental IIIArrogância de OlrothAtaque SurpresaAtaques Rápidos IAtaques Rápidos IIAtaques Rápidos IIIAtordoamento IAtordoamento IIAtordoamento IIIAugúrio de UhtredAvivamentoBarreira de EnergiaBater e CorrerBênção de VarashtaBifurcageloBrutalidade IBrutalidade IIBrutalidade IIICadênciaCarga PerpétuaCargas IntensificadasCatarseCegueira ICegueira IICerco de VoranaChama Calcinante IChama Calcinante IIChama do ExpurgoChama Eterna IChama Eterna IIChama Eterna IIIChance de CongelarChão AlastranteChão DuradouroChão Persistente IChão Persistente IIChão Persistente IIIChoques EstáticosCombate Corpo a Corpo ICombate Corpo a Corpo IICombinaçãoCompadecimentoCondutividade ElétricaCondutividade Elétrica IIConfinamentoCongelamento TotalCongelarCorrente VivaCorrosãoCortes Profundos ICortes Profundos IICrítico CirúrgicoCrítico FulgenteCrítico Inexorável ICrítico Inexorável IICurto AlcanceDebilitarDeliberaçãoDemolir Armadura IDemolir Armadura IIDesaceleração de Projétil IDesaceleração de Projétil IIDescontroleDesejo de DiallaDessangramento de AtaluiDeterminação de GarukhanDetonação Lenta IDetonação Lenta IIDisparo ArriscadoDisparo Longo IDisparo Longo IIDomínio de FogoDrenagem de VidaDreno AnímicoDuração Comprimida IDuração Comprimida IIDuração Prolongada IDuração Prolongada IIDuração Prolongada IIIEficiência IEficiência IIEletrificação DuradouraEletrificarEletromagnetismoEmbaloEmboscadaEmoção da MatançaEmoção da Matança IIEmpalamentoEmpurrãoEnvenenamento IEnvenenamento IIEnvenenamento IIIEsplendor de EshEstacas EnferrujadasEstoicismo IEstoicismo IIExcesso IExcesso IIExecraçãoExecução IIIExecutar IExecutar IIÊxodo de UhtredExpansãoExplorar FraquezaExposição à EletricidadeExposição ao FogoExposição ao FrioExposição PoderosaExtirpaçãoExtração RúnicaExtrapolarFerocidade de RigwaldFissura do Lorde da FendaFluxo de RakiataFoco ElementalFogo IncontrolávelFogofrioFonte de VidaForjado pela Fúria IForjado pela Fúria IIFundição de UrukFurachamaFúria ImplacávelGeadaGelo AlastranteGelo Cortante IGelo Cortante IIGelo VítreoGolpe Aniquilador IIHemocristaisImolaçãoImpacto Duradouro IImpacto Duradouro IIImplacávelIncêndio IIncêndio IIIncêndio IIIIncessanteIncisãoIndestrutívelInfâmia de ZerphiInfusão RúnicaInibidorIntocávelIntrepidezIra de TacatiLúxuria de ArakaaliMagia Realista IMagia Realista IIManobra TáticaMobilidadeMordida Congelante IMordida Congelante IIMorte ArdenteMutilaçãoNexus CongeladoPacto do Lacaio IPacto do Lacaio IIPavio Curto IPavio Curto IIPenetração de Fogo IPenetração de FrioPenetração ElétricaPerfuração IPerfuração IIPerfuração IIIPerspicácia de MórriganPerturbaçãoPilar FlamejantePira de XophPoder InfalívelPoder VolátilPotência LentaPotencialPraga ExplosivaPrecisão Elevada IPrecisão Elevada IIPrejuízoPreparação IPreparação IIPresságio de UhtredPrimeiro GolpeProfanação IProfanação IIProtótipo DezesseteQuebrar Armadura IQuebrar Armadura IIQuebrar Armadura IIIQuietude de TulRamificaçãoRecompensa AtraenteRecompensa de ManaRecompensa de VidaRecompensa IRecompensa IIRecuo IRecuo IIRecuo IIIRiposta EnlouquecidaRobustezRoubar ManaRoubo de Vida IRoubo de Vida IIRoubo de Vida IIISalvaSangramento ISangramento IISangramento IIISangramento IVSaraivada EspectralSifão ElétricoSintonia com a EletricidadeSintonia com o CaosSintonia com o FogoSintonia com o FrioSobrecargaSupercríticoSuperextensãoTempestade AscendenteTempestade de FogoToque AtrofianteTrunfoVeneno AscendenteVeneno Mortal IVeneno Mortal IIVingança de BhatairVolatilidadeVoltagem