Pular para o conteúdo
PoE2 Database

Mão de Chayula

Ataque, Área, Corpo a Corpo, Golpe
Mão de Chayula

Gema de Habilidade · Nível 9

Nível: 1–40

Tempo de Conjuração: 1 s

Você avança contra um inimigo e o golpeia, ativando as marcas encaixadas com efeito aumentado e aplicando as maldições encaixadas com efeito aumentado.

No nível 1

  • Converte 73% do dano físico em dano de caos
  • +0.35 segundos ao tempo total do ataque
  • Não pode ser evadido

No nível 40

  • Converte 73% do dano físico em dano de caos
  • +0.35 segundos ao tempo total do ataque
  • Não pode ser evadido

Nome em inglês: Hand of Chayula

Mão de Chayula é uma gema de habilidade de Path of Exile 2 (nível 9, Inteligência): Ataque, Área, Corpo a Corpo, Golpe. Gemas de reforço compatíveis: 226.

Publicado em · patch 0.5.5 Forbidden Rites

Número errado? Escreva para contact@gdbn.live com o link desta página.

Nível
9
Nível
1–40
Tempo de Conjuração
1 s
Tags
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Golpe, Caos, Meta
Gemas de Reforço
226

Por nível

NívelCusto
111
213
315
417
519
622
724
827
930
1033
1137
1240
1344
1448
1552
1657
1762
1867
1973
2079
2185
2291
2398
24106
25114
26122
27131
28141
29151
30161
31172
32184
33197
34210
35224
36239
37255
38271
39289
40307

Gemas de Reforço compatíveis com Mão de Chayula (226)

Reforço (226)

Abraço de Uul-NetolAflição Rápida IAflição Rápida IIAflição Rápida IIIAmarguraAmbrosiaAmbrosia IIAmpulhetaAprisionamento IAprisionamento IIAprisionamento IIIÁrea Amplificada IÁrea Amplificada IIÁrea ConcentradaArmadura FrágilArmamento Elemental IArmamento Elemental IIArmamento Elemental IIIArrogância de OlrothAtaque SurpresaAtaques Rápidos IAtaques Rápidos IIAtaques Rápidos IIIAtordoamento IAtordoamento IIAtordoamento IIIAuge IAuge IIAugúrio de UhtredAvivamentoBater e CorrerBênção de VarashtaBrutalidade IBrutalidade IIBrutalidade IIIBusca IBusca IIBusca IIICadênciaCatarseCegueira ICegueira IICerco de VoranaChama Calcinante IChama Calcinante IIChama Eterna IChama Eterna IIChama Eterna IIIChoques EstáticosCombate Corpo a Corpo ICombate Corpo a Corpo IICombinaçãoCombo EnsaiadoCompadecimentoCondutividade ElétricaConfrontoCongelamento TotalCongelarConvocação Ancestral IConvocação Ancestral IICorrente VivaCorrosãoCortes Profundos ICortes Profundos IICrítico CirúrgicoCrítico FulgenteCrítico Inexorável ICrítico Inexorável IIDecapitar IDecapitar IIDemolir Armadura IDemolir Armadura IIDesejo de DiallaDessangramento de AtaluiDeterminação de GarukhanDisparo Longo IDisparo Longo IIDomínio de CaosDrenagem de VidaDreno AnímicoEficiência IEficiência IIEletrificação DuradouraEletrificarEletrocussãoEletromagnetismoEmbaloEmboscadaEmoção da MatançaEmoção da Matança IIEmpalamentoEmpurrãoEnvenenamento IEnvenenamento IIEnvenenamento IIIErupção VulcânicaEsplendor de EshEstilhaços ÓsseosEstoicismo IEstoicismo IIExecraçãoExecução IIIExecutar IExecutar IIÊxodo de UhtredExpansãoExplorar FraquezaExplosão de ArmaduraExposição à EletricidadeExposição ao FogoExposição ao FrioExposição PoderosaExtirpaçãoExtrapolarFarpas IFarpas IIFarpas IIIFerocidade de RigwaldFinalizador de Combo IFinalizador de Combo IIFissura do Lorde da FendaFluxo de RakiataFoco ElementalFogo IncontrolávelFogofrioFonte de VidaForjado pela Fúria IForjado pela Fúria IIFundição de UrukFúria IFúria IIFúria IIIGelo Cortante IGelo Cortante IIGelo VítreoGolpe Aniquilador IGolpe Aniquilador IIGolpe PerfuranteGolpe PoderosoHemocristaisImolaçãoImpacto Duradouro IImpacto Duradouro IIIncêndio IIncêndio IIIncêndio IIIIncisãoInevitabilidade de VruunInfâmia de ZerphiInibidorIra de TacatiJuramento de OisínLimiar ILimiar IILúxuria de ArakaaliMagia Realista IMagia Realista IIMordida Congelante IMordida Congelante IIMorte ArdenteMutilaçãoNexus CongeladoOnda de Choque de ImpactoOposição IOposição IIPacto do Lacaio IPacto do Lacaio IIPenetração de Fogo IPenetração de Fogo IIPenetração de FrioPenetração ElétricaPerspicácia de MórriganPerturbaçãoPira de XophPotência LentaPraga ExplosivaPrecisão Elevada IPrecisão Elevada IIPreparação IPreparação IIPresságio de UhtredProfanação IProfanação IIProtótipo DezesseteQuebrar Armadura IQuebrar Armadura IIQuebrar Armadura IIIQuietude de TulRajada de CálamosRancor CongeladoRecompensa IRecompensa IIRelâmpago VivoRelâmpago Vivo IIRetaliação IRetaliação IIRiposta EnlouquecidaRito da Fera de EinharRobustezRomperRoubar ManaRoubo de Vida IRoubo de Vida IIRoubo de Vida IIIRupturaSangramento ISangramento IISangramento IIISangramento IVSentimento de MedvedSintonia com a EletricidadeSintonia com o CaosSintonia com o FogoSintonia com o FrioSobrecargaSobrecarga NeuralSupercríticoTalhoTempestade AscendenteTempestade de FogoToque AtrofianteTrovão de EonyrVeneno AscendenteVeneno Mortal IVeneno Mortal IIVolatilidade