Rancor Estilhaçante

Gema de Habilidade
Nível: 1–40
Tempo de Conjuração: 1 s
Você bate em sua lança, destruindo todas as Lanças de Heliotrópio em cada inimigo em sua presença para causar uma explosão danosa ao redor dele. A cada explosão, novos benefícios são adquiridos ao se atingir valores-limite mais altos de Lanças de Heliotrópio removidas de um inimigo, fazendo com que o dano causado e a área de efeito aumentem e a vida dos inimigos atingidos pela explosão seja roubada.
No nível 1
- Converte 40% do dano físico em dano de fogo
- Converte 40% do dano físico em dano elétrico
- +0.35 segundos ao tempo total do ataque
- ㅤ-50% de intensidade das afecções danosas infligidas
- Não pode infligir Lanças de Heliotrópio
- Recuperações de roubo de vida consideram o dano elemental e o dano físico da habilidade
- Raio da explosão: 1.5 metros
- Explosões causam +20% de dano por Lança de Heliotrópio
- Explosões com ao menos 5 Lanças de Heliotrópio têm a área de efeito aumentada em 5% por Lança de Heliotrópio
- 10% do dano de ataques físicos é roubado como vida das explosões com ao menos 10 Lanças de Heliotrópio
- Estilha Lanças de Heliotrópio com base em 200% da sua área de presença
No nível 40
- Converte 40% do dano físico em dano de fogo
- Converte 40% do dano físico em dano elétrico
- +0.35 segundos ao tempo total do ataque
- ㅤ-50% de intensidade das afecções danosas infligidas
- Não pode infligir Lanças de Heliotrópio
- Recuperações de roubo de vida consideram o dano elemental e o dano físico da habilidade
- Raio da explosão: 1.5 metros
- Explosões causam +20% de dano por Lança de Heliotrópio
- Explosões com ao menos 5 Lanças de Heliotrópio têm a área de efeito aumentada em 5% por Lança de Heliotrópio
- 10% do dano de ataques físicos é roubado como vida das explosões com ao menos 10 Lanças de Heliotrópio
- Estilha Lanças de Heliotrópio com base em 200% da sua área de presença
Nome em inglês: Shattering Spite
Rancor Estilhaçante é uma gema de Path of Exile 2 (Gema de Habilidade). Ela não é obtida de uma gema bruta.
Publicado em · patch 0.5.5 Forbidden Rites
Número errado? Escreva para contact@gdbn.live com o link desta página.
- Nível
- 1–40
- Tempo de Conjuração
- 1 s
- Tags
- Ataque, Área, Física, Eletricidade, Fogo
- Gemas de Reforço
- 197
Por nível
Gemas de Reforço compatíveis com Rancor Estilhaçante (197)
Reforço (197)
Abraço de Uul-NetolAflição Rápida IAflição Rápida IIAflição Rápida IIIAmarguraAmbrosiaAmbrosia IIAmpulhetaAprisionamento IAprisionamento IIAprisionamento IIIÁrea Amplificada IÁrea Amplificada IIÁrea ConcentradaArmadura FrágilArmamento Elemental IArmamento Elemental IIArmamento Elemental IIIArrogância de OlrothAtaque SurpresaAtaques Rápidos IAtaques Rápidos IIAtaques Rápidos IIIAtordoamento IAtordoamento IIAtordoamento IIIAugúrio de UhtredAvivamentoBater e CorrerBênção de VarashtaBrutalidade IBrutalidade IIBrutalidade IIICadênciaCatarseCegueira ICegueira IICerco de VoranaChama Calcinante IChama Calcinante IIChama Eterna IChama Eterna IIChama Eterna IIIChoques EstáticosCombate Corpo a Corpo ICombate Corpo a Corpo IICombinaçãoCompadecimentoCondutividade ElétricaCongelamento TotalCongelarCorrente VivaCorrosãoCortes Profundos ICortes Profundos IICrítico CirúrgicoCrítico FulgenteCrítico Inexorável ICrítico Inexorável IIDemolir Armadura IDemolir Armadura IIDesejo de DiallaDessangramento de AtaluiDeterminação de GarukhanDisparo Longo IDisparo Longo IIDomínio de FogoDomínio ElétricoDomínio FísicoDrenagem de VidaDreno AnímicoEficiência IEficiência IIEletrificação DuradouraEletrificarEletrocussãoEletromagnetismoEmbaloEmboscadaEmoção da MatançaEmoção da Matança IIEmpalamentoEmpurrãoEnvenenamento IEnvenenamento IIEnvenenamento IIIEsplendor de EshEstilhaços ÓsseosEstoicismo IEstoicismo IIExecraçãoExecução IIIExecutar IExecutar IIÊxodo de UhtredExpansãoExplorar FraquezaExplosão de ArmaduraExposição à EletricidadeExposição ao FogoExposição ao FrioExposição PoderosaExtirpaçãoExtrapolarFerocidade de RigwaldFissura do Lorde da FendaFluxo de RakiataFoco ElementalFogo IncontrolávelFogofrioFonte de VidaForjado pela Fúria IForjado pela Fúria IIFundição de UrukGelo Cortante IGelo Cortante IIGelo VítreoGolpe Aniquilador IGolpe Aniquilador IIHemocristaisImolaçãoImpacto Duradouro IImpacto Duradouro IIIncêndio IIncêndio IIIncêndio IIIIncisãoInfâmia de ZerphiInibidorIra de TacatiJuramento de OisínLúxuria de ArakaaliMagia Realista IMagia Realista IIMagias ConcussivasMordida Congelante IMordida Congelante IIMorte ArdenteMutilaçãoNexus CongeladoOposição IOposição IIPacto do Lacaio IPacto do Lacaio IIPenetração de Fogo IPenetração de Fogo IIPenetração de FrioPenetração ElétricaPerspicácia de MórriganPerturbaçãoPira de XophPotência LentaPraga ExplosivaPrecisão Elevada IPrecisão Elevada IIPreparação IPreparação IIPresságio de UhtredProeza de EshProfanação IProfanação IIProtótipo DezesseteQuebrar Armadura IQuebrar Armadura IIQuebrar Armadura IIIQuietude de TulRancor CongeladoRecompensa IRecompensa IIRelâmpago VivoRelâmpago Vivo IIRiposta EnlouquecidaRobustezRoubar ManaRoubo de Vida IRoubo de Vida IIRoubo de Vida IIIRupturaSangramento ISangramento IISangramento IIISangramento IVSintonia com a EletricidadeSintonia com o CaosSintonia com o FogoSintonia com o FrioSobrecargaSobrecarga NeuralSupercríticoTempestade AscendenteTempestade de FogoToque AtrofianteTrovão de EonyrVeneno AscendenteVeneno Mortal IVeneno Mortal IIVolatilidade