Rancune fracassante

Gemme d'aptitude
Niveau : 1–40
Temps d'incantation : 1s
Frappez le sol avec votre lance, détruisant toutes les Lances héliotropes présentes sur chaque ennemi dans votre Présence pour provoquer une explosion endommageante autour de cet ennemi. Chaque explosion gagne de nouveaux bénéfices en atteignant des seuils plus élevés de Lances héliotropes retirées d'un ennemi, leur permettant d'infliger davantage de dégâts, de bénéficier d'une augmentation de zone d'effet, et de Drainer de la Vie aux ennemis frappés par l'explosion.
Au niveau 1
- Convertit 40% des Dégâts Physiques en Dégâts de Feu
- Convertit 40% des Dégâts Physiques en Dégâts de Foudre
- +0.35 secondes au Temps d'Attaque Total
- Intensité des altérations infligeant des dégâts réduite de 50 %
- Ne peut pas infliger de Lances héliotropes
- Le Drain de Vie découlant de cette Aptitude dépend aussi bien de ses Dégâts Élémentaires que de ses Dégâts Physiques
- Rayon de l'explosion : 1.5 mètres
- Les explosions ont 20% Davantage de Dégâts par Lance héliotrope
- Les explosions impliquant au moins 5 Lances héliotropes ont 5% d'Augmentation de Zone d'effet par Lance héliotrope
- Les explosions impliquant au moins 10 Lance héliotropes vous permettent de Drainer 10% des Dégâts Physiques d'Attaque infligés sous forme de Vie
- Les Lances héliotropes éclatent en fonction de 200% de votre zone de Présence
Au niveau 40
- Convertit 40% des Dégâts Physiques en Dégâts de Feu
- Convertit 40% des Dégâts Physiques en Dégâts de Foudre
- +0.35 secondes au Temps d'Attaque Total
- Intensité des altérations infligeant des dégâts réduite de 50 %
- Ne peut pas infliger de Lances héliotropes
- Le Drain de Vie découlant de cette Aptitude dépend aussi bien de ses Dégâts Élémentaires que de ses Dégâts Physiques
- Rayon de l'explosion : 1.5 mètres
- Les explosions ont 20% Davantage de Dégâts par Lance héliotrope
- Les explosions impliquant au moins 5 Lances héliotropes ont 5% d'Augmentation de Zone d'effet par Lance héliotrope
- Les explosions impliquant au moins 10 Lance héliotropes vous permettent de Drainer 10% des Dégâts Physiques d'Attaque infligés sous forme de Vie
- Les Lances héliotropes éclatent en fonction de 200% de votre zone de Présence
Nom anglais : Shattering Spite
Rancune fracassante est une gemme de Path of Exile 2 (Gemme d'aptitude). Elle ne s'obtient pas à partir d'une gemme brute.
Publié le · patch 0.5.5 Forbidden Rites
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- Niveau
- 1–40
- Temps d'incantation
- 1s
- Tags
- Attaque, Zone d'effet, Physique, Foudre, Feu
- Gemmes de soutien
- 197
Par niveau
Gemmes de soutien compatibles avec Rancune fracassante (197)
Soutien (197)
AccélérationAffliction fulgurante IAffliction fulgurante IIAffliction fulgurante IIIAmbroisieAmbroisie IIAngle mortArmement élémentaire IArmement élémentaire IIArmement élémentaire IIIArmure fragileAttaques rapides IAttaques rapides IIAttaques rapides IIIAtteinteAugure d'UthredAveuglement IAveuglement IIBénédiction de VarashtaBris d'armure IBris d'armure IIBris d'armure IIIBrutalité IBrutalité IIBrutalité IIIBûcher de XophCadenceCatharsisClairvoyance de la MórriganCombat rapproché ICombat rapproché IICompassionCongélationConvoitise d'ArakaaliCorrosionCoup de grâce ICoup de grâce IICourant conducteurCritique inexorable ICritique inexorable IICritiques ardentsCritiques névralgiquesDécharges statiquesDémolisseur d'armure IDémolisseur d'armure IIDésir de DiallaDétermination de GarukhanDrain de manaDrain de vie IDrain de vie IIDrain de vie IIIEfficacité IEfficacité IIÉlectrocutionÉlectrocution durableÉlectrocution propagéeÉlectromagnétismeEmbrasement IEmbrasement IIEmbrasement IIIEmbuscadeEmpalementEntailles profondes IEntailles profondes IIEscarmoucheÉtourdissement IÉtourdissement IIÉtourdissement IIIÉtreinte d'Uul-NetolExcisionExécrationExécution IExécution IIExécution IIIExode d'UthredExploitation de faiblesseExplosion d'armureExplosion pestilentielleExposition à la foudreExposition au feuExposition au froidExposition intensifiéeFérocité de RigwaldFeu conducteurFlamme calcinante IFlamme calcinante IIFlamme éternelle IFlamme éternelle IIFlamme éternelle IIIFlux de RakiataFocalisation élémentaireFonderie d'UrukFoudre vivanteFoudre vivante IIFoudroiementFroid glacial IFroid glacial IIGelGivre ardentHarmonie avec la foudreHarmonie avec le chaosHarmonie avec le feuHarmonie avec le froidHémocristauxImmobilité de TulImmolationImpact endurant IImpact endurant IIImpact lourdIncendieIncisionInfamie de ZerphiInhibiteurInnervationIre de TacatiIvresse meurtrièreIvresse meurtrière IIMagie pratique IMagie pratique IIMaîtrise de la foudreMaîtrise du feuMaîtrise physiqueMalveillance geléeMélangeMorsure du froid IMorsure du froid IIMort ardenteMutilationNexus geléOrgueil d'OlrothPacte des créatures IPacte des créatures IIPénétration de la foudrePénétration du feu IPénétration du feu IIPénétration du froidPerturbationPhiltre IPhiltre IIPoison IPoison IIPoison IIIPoison mortel IPoison mortel IIPonction vitalePrécision accrue IPrécision accrue IIPrésage d'UthredPrime IPrime IIPrototype dix-septProuesse d'EshRadiance d'EshRage exaltante IRage exaltante IIRalentissement intenseRancœurRécupération de ManaRécupération de VieRepoussementRiposte frénétiqueRuptureRupture du Seigneur de BrècheSablierSacrilège ISacrilège IISaignée d'AtaluiSaignement ISaignement IISaignement IIISaignement IVSerment d'OisínShrapnel d'osSiège de VoranaSorts secouantsStoïcisme IStoïcisme IISupercritiqueSurchargeSurcharge neuronaleSurempoisonnementSurpassement ISurpassement IITempête grandissanteTir à longue distance ITir à longue distance IITonnerre d'ÉonyrToucher flétrissantVastitudeVerglasVerrouillage IVerrouillage IIVerrouillage IIIVolatilitéZone agrandie IZone agrandie IIZone concentrée