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PoE2 Database

Rompimento

Magia, Área, Eletricidade, Frio
Rompimento

Gema de Habilidade · Nível 5

Nível: 1–40

Tempo de Conjuração: 0,5 s

Você consome a energia elemental de um inimigo congelado, eletrificado ou incendiado, criando uma explosão elemental que deixa um vestígio de infusão. A explosão se espalha para outros inimigos afetados pela mesma afecção, mas as explosões seguintes não podem se espalhar adiante. Também é possível lançá-la em uma Seta Gélida para fazê-la explodir imediatamente.

No nível 1

  • Causa de 14 a 21 de dano de frio
  • Raio da explosão inimiga: 1.6 metros
  • Raio da explosão de Seta Gélida: 3.2 metros
  • ㅤ+50% de dano com acertos de rajadas originadas de inimigos únicos

No nível 40

  • Causa de 8255 a 12383 de dano de frio
  • Raio da explosão inimiga: 1.6 metros
  • Raio da explosão de Seta Gélida: 3.2 metros
  • ㅤ+50% de dano com acertos de rajadas originadas de inimigos únicos

Rompimento é uma gema de habilidade de Path of Exile 2 (nível 5, Inteligência): Magia, Área, Eletricidade, Frio. Gemas de reforço compatíveis: 196.

Publicado em · patch 0.5.5 Forbidden Rites

Gemas de Reforço compatíveis com Rompimento (196)

Reforço (196)

Abraço de Uul-NetolAflição Rápida IAflição Rápida IIAflição Rápida IIIAmbrosiaAmbrosia IIAnular TolerânciaAprisionamento IIAprisionamento IIIÁrea Amplificada IÁrea Amplificada IIÁrea ConcentradaArmadura FrágilAtaque SurpresaAtordoamento IAtordoamento IIAtordoamento IIIAugúrio de UhtredAvalanche de TulAvivamentoBarreira de EnergiaBênção de VarashtaBrutalidade IBrutalidade IIBrutalidade IIICatarseCegueira ICegueira IICerco de VoranaChama Calcinante IChama Calcinante IIChama do ExpurgoChama Eterna IChama Eterna IIChama Eterna IIIChance de CongelarChoques EstáticosCombinaçãoCompadecimentoCondutividade ElétricaCondutividade Elétrica IIConfinamentoCongelamento TotalCongelarConjuração CalculadaConjuração Rápida IConjuração Rápida IIConjuração Rápida IIIConstelação de UhtredCorrente VivaCorrosãoCortes Profundos ICortes Profundos IICrítico CirúrgicoCrítico FulgenteCrítico Inexorável ICrítico Inexorável IICurto AlcanceDebilitarDeflagração do ÁrbitroDeliberaçãoDemolir Armadura IDemolir Armadura IIDesejo de DiallaDessangramento de AtaluiDestruição ControladaDomínio de FogoDomínio de FrioDomínio ElétricoDrenagem de VidaDreno AnímicoEco MágicoEficiência IEficiência IIEletrificação DuradouraEletrificarEletromagnetismoEmbaloEmboscadaEmoção da MatançaEmoção da Matança IIEmpurrãoEnvenenamento IEnvenenamento IIEnvenenamento IIIEsplendor de EshEstacas EnferrujadasExecução IIIExecutar IExecutar IIÊxodo de UhtredExplorar FraquezaExposição à EletricidadeExposição ao FogoExposição ao FrioExposição PoderosaExtraçãoExtração RúnicaFerocidadeFissura do Lorde da FendaFluxo de RakiataFoco ElementalFogo IncontrolávelFôlego Renovado IFôlego Renovado IIFôlego Renovado IIIFonte de VidaForjado pela Fúria IForjado pela Fúria IIFragmento do TrapaceiroFundição de UrukFúria ArcanaFúria ImplacávelGelo AlastranteGelo VítreoImpaciência de AtziriImpacto Duradouro IImpacto Duradouro IIIncêndio IIncêndio IIIncêndio IIIIndestrutívelInflexibilidadeInibidorIntrepidezIra de TacatiLúxuria de ArakaaliMagia Realista IMagia Realista IIManobra TáticaMobilidadeMordida Congelante IMordida Congelante IIMorte ArdenteNexus CongeladoPacto do Lacaio IPacto do Lacaio IIPenetração de Fogo IPenetração de FrioPenetração ElétricaPerturbaçãoPira de XophPoder VolátilPotência dos Vestígios IPotência dos Vestígios IIPotência dos Vestígios IIIPotência LentaPotencialPraga ExplosivaPreparação IPreparação IIPresságio de UhtredProeza de EshProfanação IProfanação IIProtótipo DezesseteQuebrar Armadura IQuebrar Armadura IIQuebrar Armadura IIIQuietude de TulRecompensa AtraenteRecompensa de ManaRecompensa de VidaRecompensa IRecompensa IIRevolta de ZarokhRito de UhtredRobustezSangramento ISangramento IISangramento IIISangramento IVSequência MágicaSifão ElétricoSintonia com a EletricidadeSintonia com o CaosSintonia com o FogoSintonia com o FrioSobrecargaSupercríticoTempestade AscendenteTempestade de FogoToque AtrofianteTrunfoTumultoVelocidade de Recarga IVelocidade de Recarga IIVeneno AscendenteVeneno Mortal IVeneno Mortal IIVestígios Harmônicos IVestígios Harmônicos IIVestígios MagnéticosVolatilidadeZênite IZênite II

Por nível

NívelCustoBase Cold Damage
1814–21
21019–28
31226–38
41433–50
51642–63
61852–79
72164–96
82477–115
92792–137
1030108–162
1134127–191
1238149–223
1343173–260
1448201–302
1553233–350
1659269–404
1765310–466
1873358–536
1980411–617
2089473–709
2198543–815
22108624–936
23119717–1075
24131823–1235
25144945–1418
261581086–1630
271731249–1873
281891436–2155
292071653–2480
302271904–2856
312482195–3292
322712532–3798
332962923–4385
343223379–5069
353523910–5865
363834529–6794
374175253–7880
384546100–9149
394957091–10637
405388255–12383