Rompimento

Gema de Habilidade · Nível 5
Nível: 1–40
Tempo de Conjuração: 0,5 s
Você consome a energia elemental de um inimigo congelado, eletrificado ou incendiado, criando uma explosão elemental que deixa um vestígio de infusão. A explosão se espalha para outros inimigos afetados pela mesma afecção, mas as explosões seguintes não podem se espalhar adiante. Também é possível lançá-la em uma Seta Gélida para fazê-la explodir imediatamente.
No nível 1
- Causa de 14 a 21 de dano de frio
- Raio da explosão inimiga: 1.6 metros
- Raio da explosão de Seta Gélida: 3.2 metros
- ㅤ+50% de dano com acertos de rajadas originadas de inimigos únicos
No nível 40
- Causa de 8255 a 12383 de dano de frio
- Raio da explosão inimiga: 1.6 metros
- Raio da explosão de Seta Gélida: 3.2 metros
- ㅤ+50% de dano com acertos de rajadas originadas de inimigos únicos
Rompimento é uma gema de habilidade de Path of Exile 2 (nível 5, Inteligência): Magia, Área, Eletricidade, Frio. Gemas de reforço compatíveis: 196.
Publicado em · patch 0.5.5 Forbidden Rites
Gemas de Reforço compatíveis com Rompimento (196)
Reforço (196)
Abraço de Uul-NetolAflição Rápida IAflição Rápida IIAflição Rápida IIIAmbrosiaAmbrosia IIAnular TolerânciaAprisionamento IIAprisionamento IIIÁrea Amplificada IÁrea Amplificada IIÁrea ConcentradaArmadura FrágilAtaque SurpresaAtordoamento IAtordoamento IIAtordoamento IIIAugúrio de UhtredAvalanche de TulAvivamentoBarreira de EnergiaBênção de VarashtaBrutalidade IBrutalidade IIBrutalidade IIICatarseCegueira ICegueira IICerco de VoranaChama Calcinante IChama Calcinante IIChama do ExpurgoChama Eterna IChama Eterna IIChama Eterna IIIChance de CongelarChoques EstáticosCombinaçãoCompadecimentoCondutividade ElétricaCondutividade Elétrica IIConfinamentoCongelamento TotalCongelarConjuração CalculadaConjuração Rápida IConjuração Rápida IIConjuração Rápida IIIConstelação de UhtredCorrente VivaCorrosãoCortes Profundos ICortes Profundos IICrítico CirúrgicoCrítico FulgenteCrítico Inexorável ICrítico Inexorável IICurto AlcanceDebilitarDeflagração do ÁrbitroDeliberaçãoDemolir Armadura IDemolir Armadura IIDesejo de DiallaDessangramento de AtaluiDestruição ControladaDomínio de FogoDomínio de FrioDomínio ElétricoDrenagem de VidaDreno AnímicoEco MágicoEficiência IEficiência IIEletrificação DuradouraEletrificarEletromagnetismoEmbaloEmboscadaEmoção da MatançaEmoção da Matança IIEmpurrãoEnvenenamento IEnvenenamento IIEnvenenamento IIIEsplendor de EshEstacas EnferrujadasExecução IIIExecutar IExecutar IIÊxodo de UhtredExplorar FraquezaExposição à EletricidadeExposição ao FogoExposição ao FrioExposição PoderosaExtraçãoExtração RúnicaFerocidadeFissura do Lorde da FendaFluxo de RakiataFoco ElementalFogo IncontrolávelFôlego Renovado IFôlego Renovado IIFôlego Renovado IIIFonte de VidaForjado pela Fúria IForjado pela Fúria IIFragmento do TrapaceiroFundição de UrukFúria ArcanaFúria ImplacávelGelo AlastranteGelo VítreoImpaciência de AtziriImpacto Duradouro IImpacto Duradouro IIIncêndio IIncêndio IIIncêndio IIIIndestrutívelInflexibilidadeInibidorIntrepidezIra de TacatiLúxuria de ArakaaliMagia Realista IMagia Realista IIManobra TáticaMobilidadeMordida Congelante IMordida Congelante IIMorte ArdenteNexus CongeladoPacto do Lacaio IPacto do Lacaio IIPenetração de Fogo IPenetração de FrioPenetração ElétricaPerturbaçãoPira de XophPoder VolátilPotência dos Vestígios IPotência dos Vestígios IIPotência dos Vestígios IIIPotência LentaPotencialPraga ExplosivaPreparação IPreparação IIPresságio de UhtredProeza de EshProfanação IProfanação IIProtótipo DezesseteQuebrar Armadura IQuebrar Armadura IIQuebrar Armadura IIIQuietude de TulRecompensa AtraenteRecompensa de ManaRecompensa de VidaRecompensa IRecompensa IIRevolta de ZarokhRito de UhtredRobustezSangramento ISangramento IISangramento IIISangramento IVSequência MágicaSifão ElétricoSintonia com a EletricidadeSintonia com o CaosSintonia com o FogoSintonia com o FrioSobrecargaSupercríticoTempestade AscendenteTempestade de FogoToque AtrofianteTrunfoTumultoVelocidade de Recarga IVelocidade de Recarga IIVeneno AscendenteVeneno Mortal IVeneno Mortal IIVestígios Harmônicos IVestígios Harmônicos IIVestígios MagnéticosVolatilidadeZênite IZênite II
Por nível
| Nível | Custo | Base Cold Damage |
|---|---|---|
| 1 | 8 | 14–21 |
| 2 | 10 | 19–28 |
| 3 | 12 | 26–38 |
| 4 | 14 | 33–50 |
| 5 | 16 | 42–63 |
| 6 | 18 | 52–79 |
| 7 | 21 | 64–96 |
| 8 | 24 | 77–115 |
| 9 | 27 | 92–137 |
| 10 | 30 | 108–162 |
| 11 | 34 | 127–191 |
| 12 | 38 | 149–223 |
| 13 | 43 | 173–260 |
| 14 | 48 | 201–302 |
| 15 | 53 | 233–350 |
| 16 | 59 | 269–404 |
| 17 | 65 | 310–466 |
| 18 | 73 | 358–536 |
| 19 | 80 | 411–617 |
| 20 | 89 | 473–709 |
| 21 | 98 | 543–815 |
| 22 | 108 | 624–936 |
| 23 | 119 | 717–1075 |
| 24 | 131 | 823–1235 |
| 25 | 144 | 945–1418 |
| 26 | 158 | 1086–1630 |
| 27 | 173 | 1249–1873 |
| 28 | 189 | 1436–2155 |
| 29 | 207 | 1653–2480 |
| 30 | 227 | 1904–2856 |
| 31 | 248 | 2195–3292 |
| 32 | 271 | 2532–3798 |
| 33 | 296 | 2923–4385 |
| 34 | 322 | 3379–5069 |
| 35 | 352 | 3910–5865 |
| 36 | 383 | 4529–6794 |
| 37 | 417 | 5253–7880 |
| 38 | 454 | 6100–9149 |
| 39 | 495 | 7091–10637 |
| 40 | 538 | 8255–12383 |