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PoE2 Database

Ruptura

Hechizo, AdE, Rayo, Hielo
Ruptura

Gema de habilidad · Grado 5

Nivel: 1–40

Tiempo de lanzamiento: 0,5s

Consume la energía elemental de un enemigo congelado, electrocutado o quemado para crear una explosión elemental que deja tras de sí un remanente de infusión. La explosión se propagará a los otros enemigos afectados por el mismo estado alterado, pero esas explosiones no se pueden seguir propagando. También se puede lanzar sobre una Descarga de escarcha para crear una explosión de hielo más grande.

En nivel 1

  • Inflige de 14 a 21 de daño de hielo
  • El radio de explosión de los enemigos es de 1.6 metros
  • El radio de la explosión de Descarga de escarcha es de 3.2 metros
  • 50% más de daño con impactos para los estallidos que se generan desde un enemigo único

En nivel 40

  • Inflige de 8255 a 12383 de daño de hielo
  • El radio de explosión de los enemigos es de 1.6 metros
  • El radio de la explosión de Descarga de escarcha es de 3.2 metros
  • 50% más de daño con impactos para los estallidos que se generan desde un enemigo único

Ruptura es una gema de habilidad de Path of Exile 2 (grado 5, Inteligencia): Hechizo, AdE, Rayo, Hielo. Gemas de asistencia compatibles: 196.

Publicado el · parche 0.5.5 Forbidden Rites

Gemas de asistencia compatibles con Ruptura (196)

Asistencia (196)

Abrazo de Uul-NetolAdaptación al caosAdaptación al fuegoAdaptación al hieloAdaptación al rayoAflicción veloz IAflicción veloz IIAflicción veloz IIIAmbrosíaAmbrosía IIÁrea concentradaÁrea magnificada IÁrea magnificada IIArmadura frágilAsedio de VoranaAturdimiento IAturdimiento IIAturdimiento IIIAugurio de UhtredAvalancha de TulAventajarBarrera de energíaBendición de VarashtaBotín encantadorBotín IBotín IIBrutalidad IBrutalidad IIBrutalidad IIICascada de hechizosCatarsisCegar ICegar IICénit ICénit IIChoques electrostáticosCompadecimientoConcentración elementalConducción eléctricaConducción eléctrica IIConfinamientoCongelamientoConstelación de UhtredCorrosiónCortes profundos ICortes profundos IICriticidad abrasadoraCrítico inexorable ICrítico inexorable IIDeliberaciónDemolición de armadura IDemolición de armadura IIDeseo de DiallaDestreza de EshDestrucción controladaDetectar punto críticoDrenaje de almaDrenaje de vidaEco de hechizoEficiencia IEficiencia IIEjecutar IEjecutar IIEjecutar IIIElaboración de sustancias IElaboración de sustancias IIElectrocuciónElectrocución duraderaElectromagnetismoEmboscadaEmoción asesinaEmoción asesina IIEmpujeEnervaciónEnloquecerEscarchaEscarcha expansivaEsquirla del EmbaucadorÉxodo de UhtredExplotar debilidadExposición al fuegoExposición al hieloExposición al rayoExposición potenteExtracciónExtracción rúnicaFerocidadFlujo de corrienteFlujo de RakiataForjado con furia IForjado con furia IIFuego desatadoFuego eléctricoFundición de UrukFuria imparableGrieta del Señor de la fisuraIgnición del árbitroImpaciencia de AtziriImpacto duradero IImpacto duradero IIImpulsoInflexibleInhibidorIntrépidoIra de TacatiIrrigarIrrompibleLanzamiento calculadoLanzamiento rápido ILanzamiento rápido IILanzamiento rápido IIILlama abrasadora ILlama abrasadora IILlama devastadoraLlama eterna ILlama eterna IILlama eterna IIILujuria de ArakaaliMaestría de fuegoMaestría de hieloMaestría de rayoMagia práctica IMagia práctica IIMixturaMordida de hielo IMordida de hielo IIMovilidadMuerte ardienteNúcleo de escarchaObscenidad IObscenidad IIPacto de esbirros IPacto de esbirros IIPenetración de fuego IPenetración de hieloPenetración de rayoPesoPinchos oxidadosPira de XophPlaga pustulosaPoder volátilPoner distanciaPotencia de remanentes IPotencia de remanentes IIPotencia de remanentes IIIPotencia lentaPotencialPremio de manáPremio de vidaPresagio de UhtredProbabilidad de congelarPrototipo diecisietePunto ciegoQuebrar aguanteQuemadura IQuemadura IIQuemadura IIIQuietud de TulRebelión de ZarokhRecuperación de enfriamiento IRecuperación de enfriamiento IIRemanentes armónicos IRemanentes armónicos IIRemanentes magnéticosResplandor de EshRetener IIRetener IIIRito de UhtredRobo electrocutanteRotura de armadura IRotura de armadura IIRotura de armadura IIISangrado ISangrado IISangrado IIISangrado IVSangría de AtaluiSegundo aliento ISegundo aliento IISegundo aliento IIISobrecargaSobrecarga arcanaSupercríticoTempestad crecienteToque marchitanteTransfusión de vidaTumultoUltracongelaciónVeneno IVeneno IIVeneno IIIVeneno intensificadoVeneno mortífero IVeneno mortífero IIVentajaVolatilidad

Por nivel

NivelCosteBase Cold Damage
1814–21
21019–28
31226–38
41433–50
51642–63
61852–79
72164–96
82477–115
92792–137
1030108–162
1134127–191
1238149–223
1343173–260
1448201–302
1553233–350
1659269–404
1765310–466
1873358–536
1980411–617
2089473–709
2198543–815
22108624–936
23119717–1075
24131823–1235
25144945–1418
261581086–1630
271731249–1873
281891436–2155
292071653–2480
302271904–2856
312482195–3292
322712532–3798
332962923–4385
343223379–5069
353523910–5865
363834529–6794
374175253–7880
384546100–9149
394957091–10637
405388255–12383