Espíritus ancestrales

Gema de habilidad
Nivel: 1–40
Esta habilidad se activa cada vez que invocas un tótem para invocar un esbirro espíritu ancestral para que pelee por ti. Si el tótem muere, también lo hará el espíritu ancestral activado por su invocación.
En nivel 1
- Los esbirros de esta habilidad tienen la velocidad de ataque aumentada un 1% por cada 3 de tu destreza
- Los modificadores de vida de los tótems también afectan a los esbirros de esta habilidad
- Los esbirros de esta habilidad tienen el daño aumentado un 1% por cada 1 de tu fuerza
En nivel 40
- Los esbirros de esta habilidad tienen la velocidad de ataque aumentada un 1% por cada 3 de tu destreza
- Los modificadores de vida de los tótems también afectan a los esbirros de esta habilidad
- Los esbirros de esta habilidad tienen el daño aumentado un 1% por cada 1 de tu fuerza
Nombre en inglés: Ancestral Spirits
Espíritus ancestrales es una gema de Path of Exile 2 (Gema de habilidad). No se obtiene de una gema sin tallar.
Publicado el · parche 0.5.5 Forbidden Rites
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- Nivel
- 1–40
- Etiquetas
- Esbirro, Activación, Duración
- Gemas de asistencia
- 207
Por nivel
Gemas de asistencia compatibles con Espíritus ancestrales (207)
Asistencia (207)
Abrazo de Uul-NetolAbsorción de manáAbsorción de vida IAbsorción de vida IIAbsorción de vida IIIAceleración de proyectiles IAceleración de proyectiles IIAceleración de proyectiles IIIAdaptación al caosAdaptación al fuegoAdaptación al hieloAdaptación al rayoAflicción veloz IAflicción veloz IIAflicción veloz IIIAgonía intensaAmargarÁrea concentradaÁrea magnificada IÁrea magnificada IIArmadura frágilArmamento elemental IArmamento elemental IIArmamento elemental IIIAsedio de VoranaAtaques rápidos IAtaques rápidos IIAtaques rápidos IIIAturdimiento IAturdimiento IIAturdimiento IIIAugurio de UhtredBifurcarBotín IBotín IIBrío IBrío IIBrutalidad IBrutalidad IIBrutalidad IIICegar ICegar IIChivo expiatorio IChivo expiatorio IIConcentración elementalConducción eléctricaCongelamientoCongregaciónControl de DóminusCorrosiónCortes profundos ICortes profundos IICulminación ICulminación IIDaño colateral de esbirros IDaño colateral de esbirros IIDecapitación IDecapitación IIDemolición de armadura IDemolición de armadura IIDesaceleración de proyectiles IDesaceleración de proyectiles IIDeseo de DiallaDestreza de EshDestrucción controladaDetectar punto críticoDisparo de azarDisparo múltiple IDisparo múltiple IIDrenaje de almaDrenaje de estados alteradosDrenaje de vidaDuración prolongada IDuración prolongada IIDuración reducida IDuración reducida IIEficiencia IEficiencia IIEjecutar IEjecutar IIEjecutar IIIEjército elementalEl Cerebro de BrutusElectrocuciónElectrocución duraderaElectromagnetismoEmboscadaEmpalarEmpujeEncadenamiento IEncadenamiento IIEncadenamiento IIIEscarcha cortante IEscarcha cortante IIEscudo de carne IEscudo de carne IIEsquirlas salvajes IEsquirlas salvajes IIÉxodo de UhtredExplosión de armaduraExplotar debilidadExposición al fuegoExposición al hieloExposición al rayoExposición potenteExtensión excesivaFlujo de corrienteFlujo de RakiataFrenesí voraz IFrenesí voraz IIFuego desatadoFuego eléctricoFuego heladoFundición de UrukFuria IFuria IIFuria IIIGiro pesadoGolpe contundenteGolpe de gracia IGolpe de gracia IIGrieta del Señor de la fisuraHechizos conmocionantesImpacto duradero IImpacto duradero IIIncisiónInestabilidad de esbirrosInmolarIra de TacatiJuramento de OisínLanzamiento rápido ILanzamiento rápido IILanzamiento rápido IIILegión infernal ILegión infernal IILisiarLlama abrasadora ILlama abrasadora IILlama eterna ILlama eterna IILlama eterna IIILujuria de ArakaaliMaestría de esbirrosMagia práctica IMagia práctica IIMetralla de huesoMixturaMuerte ardienteNúcleo de escarchaOnda expansiva impactanteParalizarPenetración de fuego IPenetración de fuego IIPenetración de hieloPenetración de rayoPercepción de MórriganPerforar IPerforar IIPerforar IIIPersecución IPersecución IIPersecución IIIPesoPira de XophPotencia lentaPrecisión mejorada IPrecisión mejorada IIPresagio de UhtredPropulsión de VilentaProyectiles de nova IProyectiles de nova IIPunto ciegoQuemadura IQuemadura IIQuemadura IIIQuietud de TulRebote IRebote IIResplandor de EshRetener IRetener IIRetener IIIRetirada IRetirada IIRetirada IIIRotura de armadura IRotura de armadura IIRotura de armadura IIIRupturaSangrado ISangrado IISangrado IIISangrado IVSangría de AtaluiSobrecargaSobrecarga neuralSupercríticoToque marchitanteTransfusión de vidaTrueno de EonyrUltracongelaciónVeneno IVeneno IIVeneno IIIVeneno intensificadoVeneno mortífero IVeneno mortífero II