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PoE2 Database

Esprits ancestraux

Créature, Déclenchement, Durée
Esprits ancestraux

Gemme d'aptitude

Niveau : 1–40

Cette aptitude est Déclenchée à chaque fois que vous invoquez un Totem, invoquant un Esprit ancestral sous forme de Créature qui se bat pour vous. Si le Totem meurt, l'Esprit ancestral déclenché par son invocation meurt également.

Au niveau 1

  • Les Créatures émanant de cette Aptitude ont 1% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque tous les 3 de Dextérité que vous avez
  • Les Modificateurs affectant la Vie des Totems affectent aussi les Créatures émanant de cette Aptitude
  • Les Créatures émanant de cette Aptitude ont 1% d'Augmentation de Dégâts tous les 1 de Force que vous avez

Au niveau 40

  • Les Créatures émanant de cette Aptitude ont 1% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque tous les 3 de Dextérité que vous avez
  • Les Modificateurs affectant la Vie des Totems affectent aussi les Créatures émanant de cette Aptitude
  • Les Créatures émanant de cette Aptitude ont 1% d'Augmentation de Dégâts tous les 1 de Force que vous avez

Nom anglais : Ancestral Spirits

Esprits ancestraux est une gemme de Path of Exile 2 (Gemme d'aptitude). Elle ne s'obtient pas à partir d'une gemme brute.

Publié le · patch 0.5.5 Forbidden Rites

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Niveau
1–40
Tags
Créature, Déclenchement, Durée
Gemmes de soutien
207

Par niveau

Gemmes de soutien compatibles avec Esprits ancestraux (207)

Soutien (207)

Accélération des projectiles IAccélération des projectiles IIAccélération des projectiles IIIAcharnement IAcharnement IIAffliction fulgurante IAffliction fulgurante IIAffliction fulgurante IIIAgneau sacrificiel IAgneau sacrificiel IIAgonie intenseAngle mortArmée élémentaireArmement élémentaire IArmement élémentaire IIArmement élémentaire IIIArmure fragileAttaques rapides IAttaques rapides IIAttaques rapides IIIAtteinteAttroupementAugure d'UthredAveuglement IAveuglement IIBris d'armure IBris d'armure IIBris d'armure IIIBrutalité IBrutalité IIBrutalité IIIBûcher de XophCerveau de BrutusClairvoyance de la MórriganCongélationContrecoupConvoitise d'ArakaaliCorrosionCoup de grâce ICoup de grâce IICoup massifCourant conducteurCréatures instablesCritiques névralgiquesCulmination ICulmination IIDécapitation IDécapitation IIDécélération des projectiles IDécélération des projectiles IIDégâts collatéraux des Créatures IDégâts collatéraux des Créatures IIDémolisseur d'armure IDémolisseur d'armure IIDésir de DiallaDestruction maîtriséeDrain d'altérationsDrain de manaDrain de vie IDrain de vie IIDrain de vie IIIDurée écourtée IDurée écourtée IIDurée prolongée IDurée prolongée IIÉclats sauvages IÉclats sauvages IIEfficacité IEfficacité IIÉlectrocutionÉlectrocution durableÉlectrocution propagéeÉlectromagnétismeEmbrasement IEmbrasement IIEmbrasement IIIEmbuscadeEmpalementEntailles profondes IEntailles profondes IIÉtourdissement IÉtourdissement IIÉtourdissement IIIÉtreinte d'Uul-NetolExécution IExécution IIExécution IIIExode d'UthredExploitation de faiblesseExplosion d'armureExposition à la foudreExposition au feuExposition au froidExposition intensifiéeFeu conducteurFlamme calcinante IFlamme calcinante IIFlamme éternelle IFlamme éternelle IIFlamme éternelle IIIFlux de RakiataFocalisation élémentaireFonderie d'UrukFoudroiementFrénésie dévorante IFrénésie dévorante IIFroid glacial IFroid glacial IIGelGivre ardentHarmonie avec la foudreHarmonie avec le chaosHarmonie avec le feuHarmonie avec le froidImmobilité de TulImmolationImpact endurant IImpact endurant IIImpact lourdIncantation rapide IIncantation rapide IIIncantation rapide IIIIncendieIncisionIre de TacatiLégion infernale ILégion infernale IIMagie pratique IMagie pratique IIMaîtrise des créaturesMélangeMort ardenteMutilationNexus geléNova de projectiles INova de projectiles IIPénétration de la foudrePénétration du feu IPénétration du feu IIPénétration du froidPercéePoigne de DominusPoison IPoison IIPoison IIIPoison mortel IPoison mortel IIPonction vitalePoursuite IPoursuite IIPoursuite IIIPrécision accrue IPrécision accrue IIPrésage d'UthredPrime IPrime IIPropulsion de VilentaProuesse d'EshRadiance d'EshRage IRage IIRage IIIRalentissement intenseRancœurRebond IRebond IIRécupération de ManaRécupération de VieRepli IRepli IIRepli IIIRepoussementRicochet IRicochet IIRicochet IIIRuptureRupture du Seigneur de BrècheSaignée d'AtaluiSaignement ISaignement IISaignement IIISaignement IVScindementSerment d'OisínShrapnel d'osSiège de VoranaSorts secouantsSouffre-douleur ISouffre-douleur IISupercritiqueSurchargeSurcharge neuronaleSurempoisonnementTir hasardeuxTir multiple ITir multiple IITonnerre d'ÉonyrToucher flétrissantTranspercement ITranspercement IITranspercement IIIVerrouillage IVerrouillage IIVerrouillage IIIZone agrandie IZone agrandie IIZone concentrée