Enjambres azmerianos

Gema de habilidad
Nivel: 1–40
Mientras está activa, invoca enjambres azmerianos de corta duración cuando matas a enemigos afectados por estados alterados elementales o impactas a enemigos raros o únicos afectados por estados alterados elementales. Los enjambres son esbirros que no se pueden seleccionar como objetivos y que persiguen a los enemigos cercanos para atacarlos y aplicarles fuego feérico al impactar.
En nivel 1
- Invoca un enjambre azmeriano cuando matas a un objetivo afectado por un estado alterado elemental
- 10% de probabilidad de invocar un enjambre azmeriano cuando impactas a un objetivo raro o único afectado por un estado alterado elemental
- +8 al máximo de enjambres azmerianos
- Los enjambres tienen un 100% de probabilidad de aplicar 1 fuego feérico al impactar
- Los enjambres convierten el 100% del daño físico en un elemento aleatorio
- La duración del enjambre es de 10 segundos
- Los enjambres tienen la velocidad de ataque aumentada un 1% por cada 5 de destreza que tengas
- Los enjambres infligen un 12% más de daño con impactos por cada tipo de estado alterado elemental que tenga el objetivo
En nivel 40
- Invoca un enjambre azmeriano cuando matas a un objetivo afectado por un estado alterado elemental
- 10% de probabilidad de invocar un enjambre azmeriano cuando impactas a un objetivo raro o único afectado por un estado alterado elemental
- +8 al máximo de enjambres azmerianos
- Los enjambres tienen un 100% de probabilidad de aplicar 1 fuego feérico al impactar
- Los enjambres convierten el 100% del daño físico en un elemento aleatorio
- La duración del enjambre es de 10 segundos
- Los enjambres tienen la velocidad de ataque aumentada un 1% por cada 5 de destreza que tengas
- Los enjambres infligen un 50% más de daño con impactos por cada tipo de estado alterado elemental que tenga el objetivo
Nombre en inglés: Azmerian Swarms
Enjambres azmerianos es una gema de Path of Exile 2 (Gema de habilidad). No se obtiene de una gema sin tallar.
Publicado el · parche 0.5.5 Forbidden Rites
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- Nivel
- 1–40
- Etiquetas
- Efecto beneficioso, Esbirro, Persistente, Físico, Rayo, Hielo, Fuego, Duración
- Gemas de asistencia
- 206
Por nivel
Gemas de asistencia compatibles con Enjambres azmerianos (206)
Asistencia (206)
Abrazo de Uul-NetolAbsorción de manáAbsorción de vida IAbsorción de vida IIAbsorción de vida IIIAdaptación al caosAdaptación al fuegoAdaptación al hieloAdaptación al rayoAflicción veloz IAflicción veloz IIAflicción veloz IIIAfloramiento IAfloramiento IIAlcance del árbitroAmargarÁrea concentradaÁrea magnificada IÁrea magnificada IIArmadura frágilArmamento elemental IArmamento elemental IIArmamento elemental IIIAsedio de VoranaAtaques rápidos IAtaques rápidos IIAtaques rápidos IIIAturdimiento IAturdimiento IIAturdimiento IIIAugurio de UhtredBotín IBotín IIBrío IBrío IIBrutalidad IBrutalidad IIBrutalidad IIICanibalismo ICanibalismo ICegar ICegar IIChivo expiatorio IChivo expiatorio IIClaridad IClaridad IIConcentración elementalConducción eléctricaCongelamientoCongregaciónCorazón del serafínCorrosiónCortes profundos ICortes profundos IICulminación ICulminación IIDaño colateral de esbirros IDaño colateral de esbirros IIDecapitación IDecapitación IIDemolición de armadura IDemolición de armadura IIDeseo de DiallaDestreza de EshDetectar punto críticoDiezmo de AmanamuDrenaje de almaDrenaje de vidaDuración prolongada IDuración prolongada IIDuración reducida IDuración reducida IIEjecutar IEjecutar IIEjecutar IIIEjército elementalEl Cerebro de BrutusElectrocuciónElectrocución duraderaElectromagnetismoEmboscadaEmpalarEmpujeEsbirros descomunalesEsbirros enloquecidosEscarcha cortante IEscarcha cortante IIEscudo de carne IEscudo de carne IIExactitud IExactitud IIÉxodo de UhtredExplosión de armaduraExplotar debilidadExposición al fuegoExposición al hieloExposición al rayoExposición potenteExtensión excesivaFlujo de corrienteFlujo de RakiataFrenesí voraz IFrenesí voraz IIFuego desatadoFuego eléctricoFuego heladoFuerte de corazónFundición de UrukFuria IFuria IIFuria IIIGiro pesadoGolpe contundenteGolpe de gracia IGolpe de gracia IIGolpe desesperado IGolpe desesperado IIGrieta del Señor de la fisuraHerbología IHerbología IIImpacto duradero IImpacto duradero IIIncisiónInestabilidad de esbirrosInmolarIra de TacatiJuramento de OisínLegión infernal ILegión infernal IILisiarLlama abrasadora ILlama abrasadora IILlama eterna ILlama eterna IILlama eterna IIILujuria de ArakaaliMaestría de esbirrosMaestría de fuegoMaestría de hieloMaestría de rayoMaestría físicaMagia práctica IMagia práctica IIMarcha mortalMetralla de huesoMisticismo IMisticismo IIMixturaMuerte ardienteNúcleo de escarchaOnda expansiva impactanteParalizarPenetración de fuego IPenetración de fuego IIPenetración de hieloPenetración de rayoPercepción de MórriganPersecución IPersecución IIPersecución IIIPesoPiel de espinas IPiel de espinas IIPira de XophPotencia lentaPrecisión mejorada IPrecisión mejorada IIPresagio de UhtredPunto ciegoQuemadura IQuemadura IIQuemadura IIIQuietud de TulResplandor de EshRetener IRetener IIRetener IIIRotura de armadura IRotura de armadura IIRotura de armadura IIIRupturaSangrado ISangrado IISangrado IIISangrado IVSangre calienteSangre fríaSobreabundancia ISobreabundancia IISobrecargaSobrecarga neuralSu declaraciónSupercríticoToque marchitanteTrueno de EonyrÚltimo alientoUltracongelaciónVeneno IVeneno IIVeneno IIIVeneno intensificadoVeneno mortífero IVeneno mortífero IIVenganza de TecrodVitalidad IVitalidad II