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PoE2 Database

Essaims azmériens

Effet bénéfique, Créature, Persistant, Physique
Essaims azmériens

Gemme d'aptitude

Niveau : 1–40

Tant que cette aptitude est active, invoque des Essaims azmériens éphémères lorsque vous tuez des ennemis affectés par des Altérations élémentaires ou que vous touchez des ennemis Rares ou Uniques affectés par des Altérations élémentaires. Les essaims sont des Créatures inciblables qui poursuivent les ennemis pour les Attaquer et qui infligent Feu féérique au Toucher.

Au niveau 1

  • Invoque un Essaim azmérien lorsque vous tuez une cible affectée par une Altération élémentaire
  • 10% chance to summon an Azmerian Swarm when you Hit a Rare or Unique target affected by an Elemental Ailment
  • +8 au maximum d'Essaims azmériens
  • Les Essaims ont 100% de chances d'infliger 1 cumul de Feu féérique au Toucher
  • Les Essaims Convertissent 100% de leurs Dégâts Physiques en Dégâts d'un Élément aléatoire
  • Durée des Essaims : 10 secondes
  • Les Essaims ont 1% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque par tranche de 5 de votre Dextérité
  • Les Essaims infligent 12% Davantage de Dégâts au Toucher pour chaque type d'Altération élémentaire affectant la cible

Au niveau 40

  • Invoque un Essaim azmérien lorsque vous tuez une cible affectée par une Altération élémentaire
  • 10% chance to summon an Azmerian Swarm when you Hit a Rare or Unique target affected by an Elemental Ailment
  • +8 au maximum d'Essaims azmériens
  • Les Essaims ont 100% de chances d'infliger 1 cumul de Feu féérique au Toucher
  • Les Essaims Convertissent 100% de leurs Dégâts Physiques en Dégâts d'un Élément aléatoire
  • Durée des Essaims : 10 secondes
  • Les Essaims ont 1% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque par tranche de 5 de votre Dextérité
  • Les Essaims infligent 50% Davantage de Dégâts au Toucher pour chaque type d'Altération élémentaire affectant la cible

Nom anglais : Azmerian Swarms

Essaims azmériens est une gemme de Path of Exile 2 (Gemme d'aptitude). Elle ne s'obtient pas à partir d'une gemme brute.

Publié le · patch 0.5.5 Forbidden Rites

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Niveau
1–40
Tags
Effet bénéfique, Créature, Persistant, Physique, Foudre, Froid, Feu, Durée
Gemmes de soutien
206

Par niveau

NiveauMinion Damage % Final Per Different Elemental Ailment On Target
112
212
314
414
516
616
718
818
920
1020
1122
1222
1324
1424
1526
1626
1728
1828
1930
2030
2132
2232
2334
2434
2536
2636
2738
2838
2940
3040
3142
3242
3344
3444
3546
3646
3748
3848
3950
4050

Gemmes de soutien compatibles avec Essaims azmériens (206)

Soutien (206)

Acharnement IAcharnement IIAffliction fulgurante IAffliction fulgurante IIAffliction fulgurante IIIAgneau sacrificiel IAgneau sacrificiel IIAllonge de l'ArbitreAngle mortArmée élémentaireArmement élémentaire IArmement élémentaire IIArmement élémentaire IIIArmure fragileAttaques rapides IAttaques rapides IIAttaques rapides IIIAtteinteAttroupementAugure d'UthredAveuglement IAveuglement IIBris d'armure IBris d'armure IIBris d'armure IIIBrutalité IBrutalité IIBrutalité IIIBûcher de XophCannibalisme ICannibalisme IICerveau de BrutusClairvoyance de la MórriganClarté IClarté IICœur de SéraphinCœur résilientCongélationContrecoupConvoitise d'ArakaaliCorrosionCoup de grâce ICoup de grâce IICoup massifCourant conducteurCréatures colossalesCréatures frénétiquesCréatures instablesCritiques névralgiquesCulmination ICulmination IIDécapitation IDécapitation IIDégâts collatéraux des Créatures IDégâts collatéraux des Créatures IIDémolisseur d'armure IDémolisseur d'armure IIDernier soupirDésir de DiallaDîme d'AmanamuDrain de manaDrain de vie IDrain de vie IIDrain de vie IIIDurée écourtée IDurée écourtée IIDurée prolongée IDurée prolongée IIÉlectrocutionÉlectrocution durableÉlectrocution propagéeÉlectromagnétismeEmbrasement IEmbrasement IIEmbrasement IIIEmbuscadeEmpalementEntailles profondes IEntailles profondes IIÉtourdissement IÉtourdissement IIÉtourdissement IIIÉtreinte d'Uul-NetolExécution IExécution IIExécution IIIExode d'UthredExploitation de faiblesseExplosion d'armureExposition à la foudreExposition au feuExposition au froidExposition intensifiéeFeu conducteurFlamme calcinante IFlamme calcinante IIFlamme éternelle IFlamme éternelle IIFlamme éternelle IIIFlux de RakiataFocalisation élémentaireFonderie d'UrukFoudroiementFrappe déséspérée IFrappe déséspérée IIFrénésie dévorante IFrénésie dévorante IIFroid glacial IFroid glacial IIGelGivre ardentHarmonie avec la foudreHarmonie avec le chaosHarmonie avec le feuHarmonie avec le froidImmobilité de TulImmolationImpact endurant IImpact endurant IIImpact lourdIncendieIncisionIre de TacatiJustesse IJustesse IILégion infernale ILégion infernale IIMagie pratique IMagie pratique IIMaîtrise de la foudreMaîtrise des créaturesMaîtrise du feuMaîtrise du froidMaîtrise physiqueMarche macabreMélangeMort ardenteMutilationMysticisme IMysticisme IINexus geléPeau épineuse IPeau épineuse IIPénétration de la foudrePénétration du feu IPénétration du feu IIPénétration du froidPercéePhytothérapie IPhytothérapie IIPoison IPoison IIPoison IIIPoison mortel IPoison mortel IIPoursuite IPoursuite IIPoursuite IIIPrécision accrue IPrécision accrue IIPrésage d'UthredPrime IPrime IIProuesse d'EshRadiance d'EshRage IRage IIRage IIIRalentissement intenseRancœurRécupération de ManaRécupération de VieRemontée IRemontée IIRepoussementRuptureRupture du Seigneur de BrècheSa déclarationSaignement ISaignement IISaignement IIISaignement IVSang chaudSerment d'OisínShrapnel d'osSiège de VoranaSouffre-douleur ISouffre-douleur IISupercritiqueSurabondance ISurabondance IISurchargeSurcharge neuronaleSurempoisonnementTête froideTonnerre d'ÉonyrToucher flétrissantVengeance de TecrodVerrouillage IVerrouillage IIVerrouillage IIIVitalité IVitalité IIZone agrandie IZone agrandie IIZone concentrée