Disparo de huida

Gema de habilidad · Grado 1
Nivel: 1–40
Tiempo de lanzamiento: 1s
Saltas hacia atrás y disparas una flecha helada que puede escarchar o congelar a los enemigos que están alrededor de la ubicación de la que has escapado. Esta flecha creará fragmentos de hielo al chocar.
En nivel 1
- Convierte el 80% del daño físico en daño de hielo
- La cantidad de proyectiles no se puede modificar
- +0.7 segundos al tiempo de ataque total
- 300% más de magnitud del escarchamiento aplicado
- 300% más de acumulación de congelamiento
- El radio del choque es de 2.4 metros
En nivel 40
- Convierte el 80% del daño físico en daño de hielo
- La cantidad de proyectiles no se puede modificar
- +0.7 segundos al tiempo de ataque total
- 810% más de magnitud del escarchamiento aplicado
- 810% más de acumulación de congelamiento
- El radio del choque es de 2.4 metros
Nombre en inglés: Escape Shot
Disparo de huida es una gema de habilidad de Path of Exile 2 (grado 1, Destreza): Ataque, AdE, Proyectil, Activación. Gemas de asistencia compatibles: 206.
Publicado el · parche 0.5.5 Forbidden Rites
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- Grado
- 1
- Nivel
- 1–40
- Tiempo de lanzamiento
- 1s
- Etiquetas
- Ataque, AdE, Proyectil, Activación, Hielo
- Gemas de asistencia
- 206
Por nivel
| Nivel | Coste | Active Skill Hit Damage Freeze Multiplier % Final | Active Skill Chill Effect % Final |
|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 300 | 300 |
| 2 | 12 | 315 | 315 |
| 3 | 14 | 330 | 330 |
| 4 | 16 | 345 | 345 |
| 5 | 18 | 360 | 360 |
| 6 | 21 | 375 | 375 |
| 7 | 23 | 390 | 390 |
| 8 | 26 | 405 | 405 |
| 9 | 28 | 420 | 420 |
| 10 | 31 | 435 | 435 |
| 11 | 35 | 450 | 450 |
| 12 | 38 | 465 | 465 |
| 13 | 42 | 480 | 480 |
| 14 | 45 | 495 | 495 |
| 15 | 49 | 510 | 510 |
| 16 | 54 | 525 | 525 |
| 17 | 58 | 540 | 540 |
| 18 | 63 | 555 | 555 |
| 19 | 69 | 570 | 570 |
| 20 | 74 | 585 | 585 |
| 21 | 80 | 600 | 600 |
| 22 | 86 | 615 | 615 |
| 23 | 93 | 630 | 630 |
| 24 | 100 | 645 | 645 |
| 25 | 107 | 660 | 660 |
| 26 | 115 | 675 | 675 |
| 27 | 124 | 690 | 690 |
| 28 | 133 | 705 | 705 |
| 29 | 142 | 720 | 720 |
| 30 | 152 | 735 | 735 |
| 31 | 163 | 742 | 742 |
| 32 | 174 | 750 | 750 |
| 33 | 186 | 757 | 757 |
| 34 | 198 | 765 | 765 |
| 35 | 212 | 772 | 772 |
| 36 | 226 | 780 | 780 |
| 37 | 241 | 787 | 787 |
| 38 | 256 | 795 | 795 |
| 39 | 273 | 802 | 802 |
| 40 | 290 | 810 | 810 |
Gemas de asistencia compatibles con Disparo de huida (206)
Asistencia (206)
Abrazo de Uul-NetolAbsorción de manáAbsorción de vida IAbsorción de vida IIAbsorción de vida IIIAceleración de proyectiles IAceleración de proyectiles IIAceleración de proyectiles IIIAdaptación al caosAdaptación al fuegoAdaptación al hieloAdaptación al rayoAflicción veloz IAflicción veloz IIAflicción veloz IIIAlineación IAlineación IIAlineación IIIAmargarAmbrosíaAmbrosía IIÁrea concentradaÁrea magnificada IÁrea magnificada IIArmadura frágilArmamento elemental IArmamento elemental IIArmamento elemental IIIArrogancia de OlrothAsedio de VoranaAtaque y retiradaAtaques rápidos IAtaques rápidos IIAtaques rápidos IIIAturdimiento IAturdimiento IIAturdimiento IIIAugurio de UhtredBendición de VarashtaBotín IBotín IIBrutalidad IBrutalidad IIBrutalidad IIICadenciaCatarsisCegar ICegar IIChoques electrostáticosCombate cercano ICombate cercano IICompadecimientoConcentración elementalConducción eléctricaCongelamientoCorrosiónCortes profundos ICortes profundos IICriticidad abrasadoraCrítico inexorable ICrítico inexorable IIDemolición de armadura IDemolición de armadura IIDesaceleración de proyectiles IDesaceleración de proyectiles IIDesafío IDesafío IIDescenso sagradoDeseo de DiallaDesgarro de XibaquaDetectar punto críticoDisparos cargados IDisparos cargados IIDrenaje de almaDrenaje de vidaEficiencia IEficiencia IIEjecutar IEjecutar IIEjecutar IIIElaboración de sustancias IElaboración de sustancias IIElectrocuciónElectrocución duraderaElectromagnetismoEmboscadaEmoción asesinaEmoción asesina IIEmpalarEmpujeEnloquecerEscarchaEscarcha cortante IEscarcha cortante IIEstoicismo IEstoicismo IIExecrarÉxodo de UhtredExplosión de armaduraExplotar debilidadExposición al fuegoExposición al hieloExposición al rayoExposición potenteExtensiónExtensión excesivaExtirpaciónFerocidad de RigwaldFlujo de corrienteFlujo de RakiataForjado con furia IForjado con furia IIFuego desatadoFuego eléctricoFuego heladoFundición de UrukGolpe de gracia IGolpe de gracia IIGrieta del Señor de la fisuraHemocristalesImpacto duradero IImpacto duradero IIImpulsoIncisiónInfamia de ZerphiInhibidorInmolarIra de TacatiIrrigarJuramento de OisínLisiarLlama abrasadora ILlama abrasadora IILlama eterna ILlama eterna IILlama eterna IIILujuria de ArakaaliMaestría de hieloMagia práctica IMagia práctica IIMetralla de huesoMixturaMordida de hielo IMordida de hielo IIMuerte ardienteNúcleo de escarchaObscenidad IObscenidad IIPacto de esbirros IPacto de esbirros IIParalizarPenetración de fuego IPenetración de fuego IIPenetración de hieloPenetración de rayoPercepción de MórriganPesoPira de XophPlaga pustulosaPotencia lentaPrecisión mejorada IPrecisión mejorada IIPresagio de UhtredPrototipo diecisietePunto ciegoQuemadura IQuemadura IIQuemadura IIIQuietud de TulRayo vivienteRayo viviente IIReloj de arenaRencor heladoResolución de GarukhanResplandor de EshRespuesta frenéticaRetener IRetener IIRetener IIIRotura de armadura IRotura de armadura IIRotura de armadura IIIRupturaSalto electrocutanteSangrado ISangrado IISangrado IIISangrado IVSangría de AtaluiSobrecargaSobrecarga neuralSupercríticoTempestad crecienteTiro largo ITiro largo IIToque marchitanteTransfusión de vidaTrueno de EonyrUltracongelaciónVeneno IVeneno IIVeneno IIIVeneno intensificadoVeneno mortífero IVeneno mortífero IIVolatilidad