Tir de fuite

Gemme d'aptitude · Palier 1
Niveau : 1–40
Temps d'incantation : 1s
Un bond vers l'arrière accompagné d'un tir de flèche pouvant Frigorifier ou Geler les ennemis qui se trouvent autour de votre emplacement initial. Cette flèche crée des Fragments de glace à l'impact.
Au niveau 1
- Convertit 80% des Dégâts Physiques en Dégâts de Froid
- Le nombre de Projectiles ne peut pas être modifié
- +0.7 secondes au Temps d'Attaque Total
- Intensité de la Frigorification augmentée de 300 %
- 300% Davantage d'Accumulation de Gel
- Rayon de l'impact : 2.4 mètres
Au niveau 40
- Convertit 80% des Dégâts Physiques en Dégâts de Froid
- Le nombre de Projectiles ne peut pas être modifié
- +0.7 secondes au Temps d'Attaque Total
- Intensité de la Frigorification augmentée de 810 %
- 810% Davantage d'Accumulation de Gel
- Rayon de l'impact : 2.4 mètres
Nom anglais : Escape Shot
Tir de fuite est une gemme d'aptitude de Path of Exile 2 (palier 1, Dextérité) : Attaque, Zone d'effet, Projectile, Déclenchement. Gemmes de soutien compatibles : 206.
Publié le · patch 0.5.5 Forbidden Rites
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- Palier
- 1
- Niveau
- 1–40
- Temps d'incantation
- 1s
- Tags
- Attaque, Zone d'effet, Projectile, Déclenchement, Froid
- Gemmes de soutien
- 206
Par niveau
| Niveau | Coût | Active Skill Hit Damage Freeze Multiplier % Final | Active Skill Chill Effect % Final |
|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 300 | 300 |
| 2 | 12 | 315 | 315 |
| 3 | 14 | 330 | 330 |
| 4 | 16 | 345 | 345 |
| 5 | 18 | 360 | 360 |
| 6 | 21 | 375 | 375 |
| 7 | 23 | 390 | 390 |
| 8 | 26 | 405 | 405 |
| 9 | 28 | 420 | 420 |
| 10 | 31 | 435 | 435 |
| 11 | 35 | 450 | 450 |
| 12 | 38 | 465 | 465 |
| 13 | 42 | 480 | 480 |
| 14 | 45 | 495 | 495 |
| 15 | 49 | 510 | 510 |
| 16 | 54 | 525 | 525 |
| 17 | 58 | 540 | 540 |
| 18 | 63 | 555 | 555 |
| 19 | 69 | 570 | 570 |
| 20 | 74 | 585 | 585 |
| 21 | 80 | 600 | 600 |
| 22 | 86 | 615 | 615 |
| 23 | 93 | 630 | 630 |
| 24 | 100 | 645 | 645 |
| 25 | 107 | 660 | 660 |
| 26 | 115 | 675 | 675 |
| 27 | 124 | 690 | 690 |
| 28 | 133 | 705 | 705 |
| 29 | 142 | 720 | 720 |
| 30 | 152 | 735 | 735 |
| 31 | 163 | 742 | 742 |
| 32 | 174 | 750 | 750 |
| 33 | 186 | 757 | 757 |
| 34 | 198 | 765 | 765 |
| 35 | 212 | 772 | 772 |
| 36 | 226 | 780 | 780 |
| 37 | 241 | 787 | 787 |
| 38 | 256 | 795 | 795 |
| 39 | 273 | 802 | 802 |
| 40 | 290 | 810 | 810 |
Gemmes de soutien compatibles avec Tir de fuite (206)
Soutien (206)
AccélérationAccélération des projectiles IAccélération des projectiles IIAccélération des projectiles IIIAffliction fulgurante IAffliction fulgurante IIAffliction fulgurante IIIAlignement IAlignement IIAlignement IIIAmbroisieAmbroisie IIAngle mortArmement élémentaire IArmement élémentaire IIArmement élémentaire IIIArmure fragileAttaques rapides IAttaques rapides IIAttaques rapides IIIAtteinteAugure d'UthredAveuglement IAveuglement IIBénédiction de VarashtaBond électrocutantBris d'armure IBris d'armure IIBris d'armure IIIBrutalité IBrutalité IIBrutalité IIIBûcher de XophCadenceCatharsisClairvoyance de la MórriganCombat rapproché ICombat rapproché IICompassionCongélationConvoitise d'ArakaaliCorrosionCoup de grâce ICoup de grâce IICourant conducteurCritique inexorable ICritique inexorable IICritiques ardentsCritiques névralgiquesDécélération des projectiles IDécélération des projectiles IIDécharges statiquesDéchirure de XibaquaDémolisseur d'armure IDémolisseur d'armure IIDescente sacréeDésir de DiallaDétermination de GarukhanDrain de manaDrain de vie IDrain de vie IIDrain de vie IIIEfficacité IEfficacité IIÉlectrocutionÉlectrocution durableÉlectrocution propagéeÉlectromagnétismeEmbrasement IEmbrasement IIEmbrasement IIIEmbuscadeEmpalementEntailles profondes IEntailles profondes IIEscarmoucheÉtourdissement IÉtourdissement IIÉtourdissement IIIÉtreinte d'Uul-NetolExcisionExécrationExécution IExécution IIExécution IIIExode d'UthredExploitation de faiblesseExplosion d'armureExplosion pestilentielleExposition à la foudreExposition au feuExposition au froidExposition intensifiéeFérocité de RigwaldFeu conducteurFlamme calcinante IFlamme calcinante IIFlamme éternelle IFlamme éternelle IIFlamme éternelle IIIFlux de RakiataFocalisation élémentaireFonderie d'UrukFoudre vivanteFoudre vivante IIFoudroiementFroid glacial IFroid glacial IIGelGivre ardentHarmonie avec la foudreHarmonie avec le chaosHarmonie avec le feuHarmonie avec le froidHémocristauxImmobilité de TulImmolationImpact endurant IImpact endurant IIImpact lourdIncendieIncisionInfamie de ZerphiInhibiteurInnervationIre de TacatiIvresse meurtrièreIvresse meurtrière IIMagie pratique IMagie pratique IIMaîtrise du froidMalveillance geléeMélangeMorsure du froid IMorsure du froid IIMort ardenteMutilationNexus geléOrgueil d'OlrothPacte des créatures IPacte des créatures IIPénétration de la foudrePénétration du feu IPénétration du feu IIPénétration du froidPerturbationPhiltre IPhiltre IIPoison IPoison IIPoison IIIPoison mortel IPoison mortel IIPonction vitalePrécision accrue IPrécision accrue IIPrésage d'UthredPrime IPrime IIPrototype dix-septRadiance d'EshRage exaltante IRage exaltante IIRalentissement intenseRancœurRécupération de ManaRécupération de VieRepoussementRiposte frénétiqueRuptureRupture du Seigneur de BrècheSablierSacrilège ISacrilège IISaignée d'AtaluiSaignement ISaignement IISaignement IIISaignement IVSerment d'OisínShrapnel d'osSiège de VoranaStoïcisme IStoïcisme IISupercritiqueSurchargeSurcharge neuronaleSurempoisonnementSurpassement ISurpassement IITempête grandissanteTir à longue distance ITir à longue distance IITirs chargés ITirs chargés IITonnerre d'ÉonyrToucher flétrissantVastitudeVerglasVerrouillage IVerrouillage IIVerrouillage IIIVolatilitéZone agrandie IZone agrandie IIZone concentrée