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PoE2 Database

Pararrayos

Ataque, AdE, Proyectil, Sostenida
Pararrayos

Gema de habilidad · Grado 1

Nivel: 1–40

Tiempo de lanzamiento: 1s

Dispara una flecha que cae desde arriba para crear un estallido de rayo. La flecha permanece en el suelo y cualquier haz de rayo que se pueda encadenar podrá encadenarse a ella. Cuando reciben un encadenamiento, las flechas se cargan durante un breve período de tiempo antes de liberar otro estallido de rayo. La habilidad Flecha de rayo se salta esta demora y hace que los estallidos se produzcan más rápido.

En nivel 1

  • Convierte el 100% del daño físico en daño de rayo
  • El radio del estallido es de 2 metros
  • Las flechas duran 20 segundos
  • La flecha desaparece después de que se encadenen a ella 8 veces
  • Máximo de flechas que pueden estar activas@10

En nivel 40

  • Convierte el 100% del daño físico en daño de rayo
  • El radio del estallido es de 2 metros
  • Las flechas duran 20 segundos
  • La flecha desaparece después de que se encadenen a ella 8 veces
  • Máximo de flechas que pueden estar activas@10

Nombre en inglés: Lightning Rod

Pararrayos es una gema de habilidad de Path of Exile 2 (grado 1, Destreza): Ataque, AdE, Proyectil, Sostenida. Gemas de asistencia compatibles: 212.

Publicado el · parche 0.5.5 Forbidden Rites

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Grado
1
Nivel
1–40
Tiempo de lanzamiento
1s
Etiquetas
Ataque, AdE, Proyectil, Sostenida, Rayo, Duración, Repetible
Gemas de asistencia
212

Por nivel

NivelCoste
14
25
36
46
57
68
79
810
911
1013
1114
1215
1317
1418
1520
1622
1724
1826
1928
2030
2133
2235
2338
2441
2544
2647
2751
2854
2958
3062
3167
3271
3376
3481
3587
3693
3799
38105
39112
40119

Gemas de asistencia compatibles con Pararrayos (212)

Asistencia (212)

Abrazo de Uul-NetolAbsorción de manáAbsorción de vida IAbsorción de vida IIAbsorción de vida IIIAceleración de proyectiles IAceleración de proyectiles IIAceleración de proyectiles IIIAdaptación al caosAdaptación al fuegoAdaptación al hieloAdaptación al rayoAflicción veloz IAflicción veloz IIAflicción veloz IIIAlineación IAlineación IIAlineación IIIAmargarAmbrosíaAmbrosía IIÁrea concentradaÁrea magnificada IÁrea magnificada IIArmadura frágilArmamento elemental IArmamento elemental IIArmamento elemental IIIAsedio de VoranaAtaque y retiradaAtaques rápidos IAtaques rápidos IIAtaques rápidos IIIAturdimiento IAturdimiento IIAturdimiento IIIAugurio de UhtredBendición de VarashtaBotín IBotín IIBrutalidad IBrutalidad IIBrutalidad IIICadenciaCatarsisCegar ICegar IIChoques electrostáticosCombate cercano ICombate cercano IICompadecimientoConcentración elementalConducción eléctricaCongelamientoCorrosiónCortes profundos ICortes profundos IICriticidad abrasadoraCrítico inexorable ICrítico inexorable IIDeliberaciónDemolición de armadura IDemolición de armadura IIDesaceleración de proyectiles IDesaceleración de proyectiles IIDesafío IDesafío IIDeseo de DiallaDestreza de EshDetectar punto críticoDisparo múltiple IDisparo múltiple IIDisparos cargados IDisparos cargados IIDrenaje de almaDrenaje de vidaDurabilidadDuración prolongada IDuración prolongada IIDuración reducida IDuración reducida IIEficiencia IEficiencia IIEjecutar IEjecutar IIEjecutar IIIElaboración de sustancias IElaboración de sustancias IIElectrocuciónElectrocución duraderaElectromagnetismoEmboscadaEmoción asesinaEmoción asesina IIEmpalarEmpujeEnloquecerEscarchaEscarcha cortante IEscarcha cortante IIEstoicismo IEstoicismo IIExecrarÉxodo de UhtredExplosión de armaduraExplotar debilidadExposición al fuegoExposición al hieloExposición al rayoExposición potenteExtensiónExtensión excesivaExtirpaciónFerocidad de RigwaldFlujo de corrienteFlujo de RakiataForjado con furia IForjado con furia IIFuego desatadoFuego eléctricoFuego heladoFundición de UrukGolpe de gracia IGolpe de gracia IIGrieta del Señor de la fisuraHemocristalesImpacto duradero IImpacto duradero IIImpulsoIncisiónInfamia de ZerphiInhibidorInmolarIra de TacatiIrrigarJuramento de OisínLisiarLlama abrasadora ILlama abrasadora IILlama eterna ILlama eterna IILlama eterna IIILujuria de ArakaaliMaestría de rayoMagia práctica IMagia práctica IIMetralla de huesoMixturaMordida de hielo IMordida de hielo IIMovilidadMuerte ardienteNúcleo de escarchaObscenidad IObscenidad IIPacto de esbirros IPacto de esbirros IIParalizarPenetración de fuego IPenetración de fuego IIPenetración de hieloPenetración de rayoPercepción de MórriganPesoPira de XophPlaga pustulosaPotencia lentaPrecisión mejorada IPrecisión mejorada IIPresagio de UhtredPrototipo diecisietePunto ciegoQuemadura IQuemadura IIQuemadura IIIQuietud de TulRayo vivienteRayo viviente IIReloj de arenaRencor heladoResolución de GarukhanResplandor de EshRespuesta frenéticaRetener IRetener IIRetener IIIRotura de armadura IRotura de armadura IIRotura de armadura IIIRupturaSangrado ISangrado IISangrado IIISangrado IVSangría de AtaluiSobrecargaSobrecarga neuralSupercríticoTempestad crecienteTiro largo ITiro largo IIToque marchitanteTransfusión de vidaTrueno de EonyrUltracongelaciónVeneno IVeneno IIVeneno IIIVeneno intensificadoVeneno mortífero IVeneno mortífero IIVolatilidad