Para-raios

Gema de Habilidade · Nível 1
Nível: 1–40
Tempo de Conjuração: 1 s
Você dispara uma flecha que vem de cima, gerando um estouro de eletricidade. A flecha permanece no chão, permitindo que feixes elétricos se conectem a ela. Quando a propagação ocorre, a flecha energiza por um breve período antes de liberar outro estouro elétrico. A habilidade Flecha Relampejante reduz esse adiamento, fazendo com que o estouro aconteça mais rapidamente.
No nível 1
- Converte 100% do dano físico em dano elétrico
- Raio de alcance da rajada: 2 metros
- Duração máxima da flecha: 20 segundos
- Flecha desaparece após ter se propagado 8 vezes
- Máximo de flechas ativas@10
No nível 40
- Converte 100% do dano físico em dano elétrico
- Raio de alcance da rajada: 2 metros
- Duração máxima da flecha: 20 segundos
- Flecha desaparece após ter se propagado 8 vezes
- Máximo de flechas ativas@10
Nome em inglês: Lightning Rod
Para-raios é uma gema de habilidade de Path of Exile 2 (nível 1, Destreza): Ataque, Área, Projétil, Sustentação. Gemas de reforço compatíveis: 212.
Publicado em · patch 0.5.5 Forbidden Rites
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- Nível
- 1
- Nível
- 1–40
- Tempo de Conjuração
- 1 s
- Tags
- Ataque, Área, Projétil, Sustentação, Eletricidade, Duração, Repetíveis
- Gemas de Reforço
- 212
Por nível
Gemas de Reforço compatíveis com Para-raios (212)
Reforço (212)
Abraço de Uul-NetolAceleração de Projétil IAceleração de Projétil IIAceleração de Projétil IIIAflição Rápida IAflição Rápida IIAflição Rápida IIIAlinhamento IAlinhamento IIAlinhamento IIIAmarguraAmbrosiaAmbrosia IIAmpulhetaAprisionamento IAprisionamento IIAprisionamento IIIÁrea Amplificada IÁrea Amplificada IIÁrea ConcentradaArmadura FrágilArmamento Elemental IArmamento Elemental IIArmamento Elemental IIIAtaque SurpresaAtaques Rápidos IAtaques Rápidos IIAtaques Rápidos IIIAtordoamento IAtordoamento IIAtordoamento IIIAugúrio de UhtredAvivamentoBater e CorrerBênção de VarashtaBrutalidade IBrutalidade IIBrutalidade IIICadênciaCatarseCegueira ICegueira IICerco de VoranaChama Calcinante IChama Calcinante IIChama Eterna IChama Eterna IIChama Eterna IIIChoques EstáticosCombate Corpo a Corpo ICombate Corpo a Corpo IICombinaçãoCompadecimentoCondutividade ElétricaCongelamento TotalCongelarCorrente VivaCorrosãoCortes Profundos ICortes Profundos IICrítico CirúrgicoCrítico FulgenteCrítico Inexorável ICrítico Inexorável IIDeliberaçãoDemolir Armadura IDemolir Armadura IIDesaceleração de Projétil IDesaceleração de Projétil IIDesejo de DiallaDessangramento de AtaluiDeterminação de GarukhanDisparo Longo IDisparo Longo IIDisparos Carregados IDisparos Carregados IIDomínio ElétricoDrenagem de VidaDreno AnímicoDurabilidadeDuração Comprimida IDuração Comprimida IIDuração Prolongada IDuração Prolongada IIEficiência IEficiência IIEletrificação DuradouraEletrificarEletrocussãoEletromagnetismoEmbaloEmboscadaEmoção da MatançaEmoção da Matança IIEmpalamentoEmpurrãoEnvenenamento IEnvenenamento IIEnvenenamento IIIEsplendor de EshEstilhaços ÓsseosEstoicismo IEstoicismo IIExecraçãoExecução IIIExecutar IExecutar IIÊxodo de UhtredExpansãoExplorar FraquezaExplosão de ArmaduraExposição à EletricidadeExposição ao FogoExposição ao FrioExposição PoderosaExtirpaçãoExtrapolarFerocidade de RigwaldFissura do Lorde da FendaFluxo de RakiataFoco ElementalFogo IncontrolávelFogofrioFonte de VidaForjado pela Fúria IForjado pela Fúria IIFundição de UrukGelo Cortante IGelo Cortante IIGelo VítreoGolpe Aniquilador IGolpe Aniquilador IIHemocristaisImolaçãoImpacto Duradouro IImpacto Duradouro IIIncêndio IIncêndio IIIncêndio IIIIncisãoInfâmia de ZerphiInibidorIra de TacatiJuramento de OisínLúxuria de ArakaaliMagia Realista IMagia Realista IIMobilidadeMordida Congelante IMordida Congelante IIMorte ArdenteMutilaçãoNexus CongeladoOposição IOposição IIPacto do Lacaio IPacto do Lacaio IIPenetração de Fogo IPenetração de Fogo IIPenetração de FrioPenetração ElétricaPerspicácia de MórriganPerturbaçãoPira de XophPotência LentaPraga ExplosivaPrecisão Elevada IPrecisão Elevada IIPreparação IPreparação IIPresságio de UhtredProeza de EshProfanação IProfanação IIProtótipo DezesseteQuebrar Armadura IQuebrar Armadura IIQuebrar Armadura IIIQuietude de TulRancor CongeladoRecompensa IRecompensa IIRelâmpago VivoRelâmpago Vivo IIRiposta EnlouquecidaRobustezRoubar ManaRoubo de Vida IRoubo de Vida IIRoubo de Vida IIIRupturaSangramento ISangramento IISangramento IIISangramento IVSintonia com a EletricidadeSintonia com o CaosSintonia com o FogoSintonia com o FrioSobrecargaSobrecarga NeuralSupercríticoTempestade AscendenteTempestade de FogoTiro Múltiplo ITiro Múltiplo IIToque AtrofianteTrovão de EonyrVeneno AscendenteVeneno Mortal IVeneno Mortal IIVolatilidade