Piedras angulares de PoE2
Ajuste al dolor30% menos de bonificación de daño crítico cuando tienes la vida llena30% más de bonificación de daño crítico cuando tienes la vida baja
Asalto carmesíEl sangrado que aplicas está agravadoLa duración base del sangrado es de 1 segundo50% más de magnitud del sangrado que aplicas
Baile con la muerte25% más de velocidad de las habilidades mientras la mano secundaria esté vacía y tengas un arma a una mano equipada en tu mano principal
BaluarteEsquivar rodando no puede evitar el dañoRecibes un 30% menos de daño de los impactos mientras esquivas rodando
Cadencia del ritualLas habilidades de conjuración en su lugar activan hechizos cada 2 segundosLas habilidades de conjuración no pueden ganar energía mientras activan hechizosLos hechizos conjurados consumen un 50% menos de energía
ConductoSi fueses a ganar una carga, los aliados que están en tu presencia ganan esa carga en tu lugar
Conjuro de sobrecarga salvajeLos hechizos de tormenta y planta :• infligen un 50% más de daño• cuestan un 50% menos• tienen un 75% menos de duración
Enlace sobrenaturalEl 100% del escudo de energía máximo se convierte en maná máximoLos costos de maná están duplicados
Equilibrio elementalCrea remanentes de infusión de rayo en lugar de fuegoCrea remanentes de infusión de hielo en lugar de rayoCrea remanentes de infusión de fuego en lugar de hielo
Fe cicatrizadaRecobras un 5% del daño físico neutralizado como escudo de energía por cada punto de poder del enemigoEl escudo de energía no se recargaNo puedes recuperar escudo de energía mediante la regeneraciónNo puedes recuperar escudo de energía por encima del valor de tu armadura
Hambre primitiva100% más de furia máximaRegeneras 1 de furia por segundo por cada 4 de furia que hayas gastado recientementeLa furia no tiene efecto
Juramento del fanáticoLa recuperación de vida excesiva de la regeneración se aplica al escudo de energíaEl escudo de energía no se recarga
Juventud eternaRecargas vida en lugar de escudo de energía50% menos de recuperación de vida con frascos
Mente sobre materiaTodo el daño lo recibe el maná antes que la vida50% menos de velocidad de recuperación de maná
Pacto de la llama negraLos hechizos de fuego convierten el 100% del daño de fuego en daño de caosEl daño de caos de los hechizos de fuego contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemaduraLas quemaduras aplicadas con hechizos de fuego infligen daño de caos en lugar de daño de fuego
Pacto vaal50% más de cantidad de vida absorbidaAbsorbes vida un 67% más despacioNo puedes recuperar vida que no sea mediante la absorciónLos efectos de la absorción de vida no se eliminan cuando se llena la vida sin reservar
Reflejos de hierroConvierte toda la evasión en armadura
Relación de confianzaPuedes tener dos compañeros de tipos diferentesLas habilidades de compañeros tienen un 30% más de eficiencia de la reservaLas habilidades que no son de compañeros tienen un 20% menos de eficiencia de reserva
ResonanciaGanas cargas de poder en lugar de cargas de frenesíGanas cargas de frenesí en lugar de cargas de aguanteGanas cargas de aguante en lugar de cargas de poder
Sangre de gigantePuedes empuñar hachas, mazas y espadas a dos manos en una manoLas armas marciales tienen el triple de requerimientos de atributosLa vida inherente que otorga la fuerza se reduce a la mitad
Señor de la naturalezaPuedes equipar un cetro que no sea único mientras portes un talismán50% menos de espírituLas habilidades que no son de esbirros tienen un 50% menos de eficiencia de la reserva
SobresaltoRecibes un 50% menos de daño degenerativo si has empezado a recibir daño degenerativo en el último segundoRecibes un 50% más de daño degenerativo si no has empezado a recibir daño degenerativo en el último segundo
Susurros de condenaciónPuedes aplicar una maldición adicionalLa demora de la activación de las maldiciones está duplicada
Talismán nigrománticoTodas las bonificaciones del amuleto equipado se aplican a tus esbirros en lugar de a ti
Técnica de la palma huecaPuedes atacar como si usaras un bastón mientras tus dos espacios de armas estén vacíosLos ataques desarmados que usarían el daño de un bastón equipado tienen:• El daño físico desarmado base se reemplaza por daño basado en su nivel de habilidad• Un 1% más de velocidad de ataque por cada 75 de evasión de objeto que tengan tus objetos de armadura equipados• +0.1% a la probabilidad de impacto crítico por cada 10 de escudo de energía de objeto que tengan tus objetos de armadura equipados
Vínculo ancestralTu límite de tótems está duplicadoLa colocación de tótems no requiere cargasCada tótem reserva 75 de espíritu