Carreaux de grêle

Gemme d'aptitude · Palier 11
Niveau : 1–40
Temps d'incantation : 1s
Génère passivement un nombre limité de carreaux de glace à une fréquence équivalente à celle du temps de rechargement. Activer cette aptitude permet de Charger tous les carreaux accumulés dans votre Arbalète. Tous les carreaux chargés sont tirés en une seule fois, les faisant pleuvoir sur la zone ciblée.
Au niveau 1
- 150% Davantage de Vitesse de Rechargement
- Peut emmagasiner jusqu'à 32 Carreaux
Au niveau 40
- 150% Davantage de Vitesse de Rechargement
- Peut emmagasiner jusqu'à 78 Carreaux
Nom anglais : Hailstorm Rounds
Carreaux de grêle est une gemme d'aptitude de Path of Exile 2 (palier 11, Dextérité) : Attaque, Zone d'effet, Munitions, Projectile. Gemmes de soutien compatibles : 202.
Publié le · patch 0.5.5 Forbidden Rites
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- Palier
- 11
- Niveau
- 1–40
- Temps d'incantation
- 1s
- Tags
- Attaque, Zone d'effet, Munitions, Projectile, Prolongée, Froid
- Gemmes de soutien
- 202
Par niveau
Gemmes de soutien compatibles avec Carreaux de grêle (202)
Soutien (202)
AccélérationAffliction fulgurante IAffliction fulgurante IIAffliction fulgurante IIIAmbroisieAmbroisie IIAngle mortArmement élémentaire IArmement élémentaire IIArmement élémentaire IIIArmure fragileAssaut de RathaAttaques rapides IAttaques rapides IIAttaques rapides IIIAugure d'UthredAveuglement IAveuglement IIBénédiction de VarashtaBris d'armure IBris d'armure IIBris d'armure IIIBrutalité IBrutalité IIBrutalité IIIBûcher de XophCadenceCarreaux profilésCatharsisChargeur flambant neuf IChargeur flambant neuf IIClairvoyance de la MórriganCombat rapproché ICombat rapproché IICompassionCongélationConservation de munitions IConservation de munitions IIConservation de munitions IIIConvoitise d'ArakaaliCorrosionCoup de grâce ICoup de grâce IICourant conducteurCritique inexorable ICritique inexorable IICritiques ardentsCritiques névralgiquesDécharges statiquesDélibérationDémolisseur d'armure IDémolisseur d'armure IIDésir de DiallaDétermination de GarukhanDouble canon IDouble canon IIDouble canon IIIDrain de manaDrain de vie IDrain de vie IIDrain de vie IIIEfficacité IEfficacité IIÉlectrocutionÉlectrocution durableÉlectrocution propagéeÉlectromagnétismeEmbrasement IEmbrasement IIEmbrasement IIIEmbuscadeEmpalementEntailles profondes IEntailles profondes IIEscarmoucheÉtourdissement IÉtourdissement IIÉtourdissement IIIÉtreinte d'Uul-NetolExcisionExécrationExécution IExécution IIExécution IIIExode d'UthredExploitation de faiblesseExplosion d'armureExplosion pestilentielleExposition à la foudreExposition au feuExposition au froidExposition intensifiéeFérocité de RigwaldFeu conducteurFlamme calcinante IFlamme calcinante IIFlamme éternelle IFlamme éternelle IIFlamme éternelle IIIFlux de RakiataFocalisation élémentaireFonderie d'UrukFoudre vivanteFoudre vivante IIFoudroiementFroid glacial IFroid glacial IIGelGivre ardentHarmonie avec la foudreHarmonie avec le chaosHarmonie avec le feuHarmonie avec le froidHémocristauxImmobilité de TulImmolationImpact endurant IImpact endurant IIImpact lourdIncendieIncisionInfamie de ZerphiInhibiteurInnervationIre de TacatiIvresse meurtrièreIvresse meurtrière IIMagie pratique IMagie pratique IIMalveillance geléeMédaille d’ArjunMélangeMobilitéMorsure du froid IMorsure du froid IIMort ardenteMutilationNexus geléNova de projectiles INova de projectiles IIOrgueil d'OlrothPacte des créatures IPacte des créatures IIPénétration de la foudrePénétration du feu IPénétration du feu IIPénétration du froidPerturbationPhiltre IPhiltre IIPoison IPoison IIPoison IIIPoison mortel IPoison mortel IIPonction vitalePrécision accrue IPrécision accrue IIPrésage d'UthredPrime IPrime IIPrototype dix-septRadiance d'EshRage exaltante IRage exaltante IIRalentissement intenseRancœurRechargement rapideRécupération de ManaRécupération de VieRepoussementRiposte frénétiqueRuptureRupture du Seigneur de BrècheSablierSacrilège ISacrilège IISaignée d'AtaluiSaignement ISaignement IISaignement IIISaignement IVSerment d'OisínShrapnel d'osStoïcisme IStoïcisme IISupercritiqueSurchargeSurcharge neuronaleSurempoisonnementSurpassement ISurpassement IITempête grandissanteTir à longue distance ITir à longue distance IITonnerre d'ÉonyrToucher flétrissantVerglasVerrouillage IVerrouillage IIVerrouillage IIIVolatilité