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PoE2 Database

Héraut du sang

Effet bénéfique, Attaque, Persistant, Zone d'effet
Héraut du sang

Gemme d'aptitude · Palier 4

Niveau : 1–40

Temps d'incantation : 1s

Tant que cette aptitude est active, tuer un ennemi affecté par une Perte de sang provoque une explosion sanglante qui inflige des dégâts d'Attaque Physiques aux ennemis proches. Ces dégâts ne sont pas basés sur votre Arme, mais sont partiellement basés sur leur accumulation de Perte de sang. L'explosion détruit leur Cadavre si l'ennemi était de rareté Normale ou Magique, et a une chance d'Aggraver le Saignement.

Au niveau 1

  • Les ennemis souffrant d'une Perte de sang que vous tuez explosent

Au niveau 40

  • Les ennemis souffrant d'une Perte de sang que vous tuez explosent

Nom anglais : Herald of Blood

Héraut du sang est une gemme d'aptitude de Path of Exile 2 (palier 4, Dextérité) : Effet bénéfique, Attaque, Persistant, Zone d'effet. Gemmes de soutien compatibles : 169.

Publié le · patch 0.5.5 Forbidden Rites

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Palier
4
Niveau
1–40
Temps d'incantation
1s
Tags
Effet bénéfique, Attaque, Persistant, Zone d'effet, Physique, Héraut, Apothéose
Gemmes de soutien
169

Par niveau

Gemmes de soutien compatibles avec Héraut du sang (169)

Soutien (169)

Affliction fulgurante IAffliction fulgurante IIAffliction fulgurante IIIAllonge de l'ArbitreAngle mortArmement élémentaire IArmement élémentaire IIArmement élémentaire IIIArmure fragileAtteinteAugure d'UthredAveuglement IAveuglement IIBénédiction de VarashtaBris d'armure IBris d'armure IIBris d'armure IIIBrutalité IBrutalité IIBrutalité IIIBûcher de XophCannibalisme ICannibalisme IIClairvoyance de la MórriganClarté IClarté IICœur de SéraphinCœur résilientCombat rapproché ICombat rapproché IICommunion d'AtziriCongélationConvoitise d'ArakaaliCorrosionCoup de grâce ICoup de grâce IICourant conducteurCritiques névralgiquesDécharges statiquesDémolisseur d'armure IDémolisseur d'armure IIDésir de DiallaDrain de manaDrain de vie IDrain de vie IIDrain de vie IIIÉlectrocutionÉlectrocution durableÉlectrocution propagéeÉlectromagnétismeEmbrasement IEmbrasement IIEmbrasement IIIEmbuscadeEmpalementEntailles profondes IEntailles profondes IIÉtourdissement IÉtourdissement IIÉtourdissement IIIÉtreinte d'Uul-NetolExécution IExécution IIExécution IIIExode d'UthredExploitation de faiblesseExplosion d'armureExplosion pestilentielleExposition à la foudreExposition au feuExposition au froidExposition intensifiéeFeu conducteurFlamme calcinante IFlamme calcinante IIFlamme éternelle IFlamme éternelle IIFlamme éternelle IIIFlux de RakiataFocalisation élémentaireFonderie d'UrukFoudre vivanteFoudre vivante IIFoudroiementFrappe déséspérée IFrappe déséspérée IIFroid glacial IFroid glacial IIGelGivre ardentHarmonie avec la foudreHarmonie avec le chaosHarmonie avec le feuHarmonie avec le froidHérauts mortelsImmobilité de TulImmolationImpact endurant IImpact endurant IIImpact lourdIncendieIncisionIre de TacatiJustesse IJustesse IIMagie pratique IMagie pratique IIMaîtrise physiqueMalveillance geléeMélangeMort ardenteMutilationMysticisme IMysticisme IINexus geléPeau épineuse IPeau épineuse IIPénétration de la foudrePénétration du feu IPénétration du feu IIPénétration du froidPhytothérapie IPhytothérapie IIPoison IPoison IIPoison IIIPoison mortel IPoison mortel IIPrécision accrue IPrécision accrue IIPrésage d'UthredPrime IPrime IIRadiance d'EshRalentissement intenseRancœurRécupération de ManaRécupération de VieRemontée IRemontée IIRepoussementRuptureRupture du Seigneur de BrècheSa déclarationSaignement ISaignement IISaignement IIISaignement IVSang chaudSerment d'OisínShrapnel d'osSiège de VoranaSupercritiqueSurchargeSurcharge neuronaleSurempoisonnementTête froideTir à longue distance ITir à longue distance IITonnerre d'ÉonyrToucher flétrissantVerrouillage IVerrouillage IIVerrouillage IIIVitalité IVitalité IIZone agrandie IZone agrandie IIZone concentrée