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PoE2 Database

Parade

Attaque, Mêlée, Physique, Durée
Parade

Gemme d'aptitude

Temps d'incantation : 1s

Préparez votre Bocle pour parer la prochaine Touche que vous devriez subir, Bloquant ainsi la Touche et ripostant avec un balayage rapide qui déséquilibre les ennemis, augmentant drastiquement les dégâts d'Attaque qu'ils subissent pendant une courte durée. Parer de cette manière entraîne une accumulation d'Étourdissement massif sur vous. Vous ne pouvez pas Éviter une Touche que vous pourriez parer. À la place, l'Évasion confère une chance équivalente d'éviter cette accumulation d'Étourdissement massif.

Au niveau 1

  • Ignore l'Évasion de la cible
  • 400% Davantage d'Accumulation d'Étourdissement
  • Peut Bloquer les Dégâts des Ennemis dans un rayon de 1 mètre
  • Peut Bloquer les Dégâts des Projectiles des Ennemis dans un rayon de 1.5 mètres
  • Les cibles affectées par l'Effet néfaste Paré subissent 50% Davantage de Dégâts d'Attaque
  • L'Effet néfaste Paré dure +2 secondes supplémentaires
  • 3 à 4 Dégâts Physiques supplémentaires tous les 5 de Score d'Évasion du Bocle

Nom anglais : Parry

Parade est une gemme de Path of Exile 2 (Gemme d'aptitude). Elle ne s'obtient pas à partir d'une gemme brute.

Publié le · patch 0.5.5 Forbidden Rites

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Temps d'incantation
1s
Tags
Attaque, Mêlée, Physique, Durée, Canalisation
Gemmes de soutien
219

Gemmes de soutien compatibles avec Parade (219)

Soutien (219)

AccélérationAcharnement IAcharnement IIAffliction fulgurante IAffliction fulgurante IIAffliction fulgurante IIIAmbroisieAmbroisie IIAngle mortArmement élémentaire IArmement élémentaire IIArmement élémentaire IIIArmure fragileAttaques rapides IAttaques rapides IIAttaques rapides IIIAugure d'UthredAveuglement IAveuglement IIBarrière crépitanteBénédiction de VarashtaBris d'armure IBris d'armure IIBris d'armure IIIBrutalité IBrutalité IIBrutalité IIIBûcher de XophCadenceCatharsisChute de MedvedClairvoyance de la MórriganCombat rapproché ICombat rapproché IICompassionConfrontationCongélationConvoitise d'ArakaaliCorrosionCoup de grâce ICoup de grâce IICoup massifCourant conducteurCritique inexorable ICritique inexorable IICritiques ardentsCritiques névralgiquesCulmination ICulmination IIDécharges statiquesDéchirureDélibérationDémolisseur d'armure IDémolisseur d'armure IIDésir de DiallaDétermination de GarukhanDrain de manaDrain de vie IDrain de vie IIDrain de vie IIIDurée écourtée IDurée écourtée IIDurée prolongée IDurée prolongée IIEfficacité IEfficacité IIÉlectrocutionÉlectrocution durableÉlectrocution propagéeÉlectromagnétismeEmbrasement IEmbrasement IIEmbrasement IIIEmbuscadeEmpalementEnchaînement destructeur IEnchaînement destructeur IIEntailles profondes IEntailles profondes IIÉpanouissement IÉpanouissement IIEscarmoucheÉtourdissement IÉtourdissement IIÉtourdissement IIIÉtreinte d'Uul-NetolÉventrementExcisionExécrationExécution IExécution IIExécution IIIExode d'UthredExploitation de faiblesseExplosion d'armureExplosion épineuseExplosion pestilentielleExposition à la foudreExposition au feuExposition au froidExposition intensifiéeFérocité de RigwaldFeu conducteurFlamme calcinante IFlamme calcinante IIFlamme éternelle IFlamme éternelle IIFlamme éternelle IIIFlux de RakiataFocalisation élémentaireFonderie d'UrukFoudre vivanteFoudre vivante IIFoudroiementFroid glacial IFroid glacial IIGelGivre ardentHarmonie avec la foudreHarmonie avec le chaosHarmonie avec le feuHarmonie avec le froidHémocristauxImmobilité de TulImmolationImpact endurant IImpact endurant IIImpact lourdIncendieIncisionIndéfectible IIndéfectible IIInévitabilité de VruunInfamie de ZerphiInhibiteurInnervationIre de TacatiIvresse meurtrièreIvresse meurtrière IIMagie pratique IMagie pratique IIMaîtrise physiqueMalveillance geléeMélangeMobilitéMontagne de StyrnMorsure du froid IMorsure du froid IIMort ardenteMutilationNexus geléPacte des créatures IPacte des créatures IIPénétration de la foudrePénétration du feu IPénétration du feu IIPénétration du froidPercéePhiltre IPhiltre IIPoison IPoison IIPoison IIIPoison mortel IPoison mortel IIPonction vitalePoursuite IPoursuite IIPoursuite IIIPrécision accrue IPrécision accrue IIPrésage d'UthredPrime IPrime IIRadiance d'EshRage exaltante IRage exaltante IIRage IRage IIRage IIIRalentissement intenseRancœurRécupération de ManaRécupération de VieRepoussementRésolution mortelleRiposte frénétiqueRiposte IRiposte IIRuptureRupture du Seigneur de BrècheSablierSacrilège ISacrilège IISaignée d'AtaluiSaignement ISaignement IISaignement IIISaignement IVSerment d'OisínShrapnel d'osStoïcisme IStoïcisme IISupercritiqueSurchargeSurcharge neuronaleSurempoisonnementSurpassement ISurpassement IITempête grandissanteTir à longue distance ITir à longue distance IITonnerre d'ÉonyrToucher flétrissantVerglasVerrouillage IVerrouillage IIVerrouillage IIIVolatilité