Frappe parfaite

Gemme d'aptitude · Palier 5
Niveau : 1–40
Temps d'incantation : 1s
Canalisez pour charger votre arme de Feu. Relâcher cette aptitude avec un Timing parfait crée une vague de Feu intense qui inflige des dégâts.
Au niveau 1
- Convertit 40% des Dégâts Physiques en Dégâts de Feu
- Tant que vous maniez deux armes, les deux armes Touchent avec 30% de Perte de Dégâts
Au niveau 40
- Convertit 40% des Dégâts Physiques en Dégâts de Feu
- Tant que vous maniez deux armes, les deux armes Touchent avec 30% de Perte de Dégâts
Nom anglais : Perfect Strike
Frappe parfaite est une gemme d'aptitude de Path of Exile 2 (palier 5, Force) : Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Frappe. Gemmes de soutien compatibles : 232.
Publié le · patch 0.5.5 Forbidden Rites
- Palier
- 5
- Niveau
- 1–40
- Temps d'incantation
- 1s
- Tags
- Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Frappe, Feu, Canalisation
- Gemmes de soutien
- 232
Par niveau
Gemmes de soutien compatibles avec Frappe parfaite (232)
Soutien (232)
AccélérationAcharnement IAcharnement IIAffliction fulgurante IAffliction fulgurante IIAffliction fulgurante IIIAmbroisieAmbroisie IIAngle mortArmement élémentaire IArmement élémentaire IIArmement élémentaire IIIArmure fragileAttaques rapides IAttaques rapides IIAttaques rapides IIIAtteinteAugure d'UthredAveuglement IAveuglement IIBarbelés IBarbelés IIBarbelés IIIBarrière crépitanteBénédiction de VarashtaBris d'armure IBris d'armure IIBris d'armure IIIBrutalité IBrutalité IIBrutalité IIIBûcher de XophCadenceCatharsisChute de MedvedClairvoyance de la MórriganCombat rapproché ICombat rapproché IICompassionConfrontationCongélationContrecoupConvoitise d'ArakaaliCorrosionCoup de grâce ICoup de grâce IICoup massifCourant conducteurCritique inexorable ICritique inexorable IICritiques ardentsCritiques névralgiquesCulmination ICulmination IIDécapitation IDécapitation IIDécharges statiquesDéchirureDémolisseur d'armure IDémolisseur d'armure IIDésir de DiallaDétermination de GarukhanDrain de manaDrain de vie IDrain de vie IIDrain de vie IIIEfficacité IEfficacité IIÉlectrocutionÉlectrocution durableÉlectrocution propagéeÉlectromagnétismeEmbrasement IEmbrasement IIEmbrasement IIIEmbuscadeEmpalementEnchaînement destructeur IEnchaînement destructeur IIEnchaînement maîtriséEndurance perfectionnéeEntailles profondes IEntailles profondes IIÉpanouissement IÉpanouissement IIÉruption volcaniqueEscarmoucheÉtourdissement IÉtourdissement IIÉtourdissement IIIÉtreinte d'Uul-NetolÉventrementExcisionExécrationExécution IExécution IIExécution IIIExode d'UthredExploitation de faiblesseExplosion d'armureExplosion épineuseExplosion pestilentielleExposition à la foudreExposition au feuExposition au froidExposition intensifiéeFérocité de RigwaldFeu conducteurFlamme calcinante IFlamme calcinante IIFlamme éternelle IFlamme éternelle IIFlamme éternelle IIIFlux de RakiataFocalisation élémentaireFonderie d'UrukFoudre vivanteFoudre vivante IIFoudroiementFroid glacial IFroid glacial IIGelGivre ardentHarmonie avec la foudreHarmonie avec le chaosHarmonie avec le feuHarmonie avec le froidHémocristauxImmobilité de TulImmolationImpact endurant IImpact endurant IIImpact lourdIncendieIncisionIndéfectible IIndéfectible IIInévitabilité de VruunInfamie de ZerphiInhibiteurInnervationIntervalle stratégique IIntervalle stratégique IIIre de TacatiIvresse meurtrièreIvresse meurtrière IIMagie pratique IMagie pratique IIMaîtrise du feuMalveillance geléeMélangeMorsure du froid IMorsure du froid IIMort ardenteMutilationNexus geléPacte des créatures IPacte des créatures IIPénétration de la foudrePénétration du feu IPénétration du feu IIPénétration du froidPercéePerfectionPhiltre IPhiltre IIPoison IPoison IIPoison IIIPoison mortel IPoison mortel IIPonction vitalePoursuite IPoursuite IIPoursuite IIIPrécision accrue IPrécision accrue IIPrésage d'UthredPrime IPrime IIRadiance d'EshRage exaltante IRage exaltante IIRage IRage IIRage IIIRalentissement intenseRancœurRécupération de ManaRécupération de VieRepoussementRésolution mortelleRiposte frénétiqueRiposte IRiposte IIRituel bestial d'EinharRuptureRupture du Seigneur de BrècheRythme de TasalioSablierSacrilège ISacrilège IISaignée d'AtaluiSaignement ISaignement IISaignement IIISaignement IVSerment d'OisínShrapnel d'osSiège de VoranaStoïcisme IStoïcisme IISupercritiqueSurchargeSurcharge neuronaleSurempoisonnementSurpassement ISurpassement IITempête grandissanteTir à longue distance ITir à longue distance IITonnerre d'ÉonyrToucher flétrissantVastitudeVerglasVerrouillage IVerrouillage IIVerrouillage IIIVolatilitéZone agrandie IZone agrandie IIZone concentrée