Coup de poing

Gemme d'aptitude
Niveau : 1–40
Temps d'incantation : 1s
Effectuez une Frappe à Mains nues.
Coup de poing est une gemme de Path of Exile 2 (Gemme d'aptitude).
Publié le · patch 0.5.5 Forbidden Rites
Gemmes de soutien compatibles avec Coup de poing (252)
Soutien (252)
AccélérationAcharnement IAcharnement IIAffliction fulgurante IAffliction fulgurante IIAffliction fulgurante IIIAffrontementAmbroisieAmbroisie IIAngle mortAppel ancestral IAppel ancestral IIAppel ancestral IIIArmement élémentaire IArmement élémentaire IIArmement élémentaire IIIArmure fragileAttaques rapides IAttaques rapides IIAttaques rapides IIIAtteinteAugure d'UthredAveuglement IAveuglement IIBarbelés IBarbelés IIBarbelés IIIBarrière d'énergieBénédiction de VarashtaBris d'armure IBris d'armure IIBris d'armure IIIBrise postureBriser et EndurerBrutalité IBrutalité IIBrutalité IIIBûcher de XophCadenceCatharsisChances de GelerCharmificenceChute de MedvedClairvoyance de la MórriganClouageCombat rapproché ICombat rapproché IICompassionConfrontationCongélationContrecoupConvoitise d'ArakaaliCorrosionCoup de grâce IICoup massifCourant conducteurCritique inexorable ICritique inexorable IICritiques ardentsCritiques névralgiquesCulmination ICulmination IIDécapitation IDécapitation IIDécharges statiquesDéchirureDéjouementDémolisseur d'armure IDémolisseur d'armure IIDésir de DiallaDétermination de GarukhanDrain de manaDrain de vie IDrain de vie IIDrain de vie IIIEfficacité IEfficacité IIEffort soutenuÉlectrocutionÉlectrocution durableÉlectrocution propagéeÉlectrocution propagée IIÉlectromagnétismeEmbrasement IEmbrasement IIEmbrasement IIIEmbuscadeEmpalementEnchaînement destructeur IEnchaînement destructeur IIEnchaînement maîtriséÉnervationEntailles profondes IEntailles profondes IIÉruption volcaniqueEscarmoucheÉtourdissement IÉtourdissement IIÉtourdissement IIIÉtreinte d'Uul-NetolÉventrementExcisionExcoriationExécrationExécution IExécution IIExécution IIIExode d'UthredExploitation de faiblesseExplosion épineuseExplosion pestilentielleExposition à la foudreExposition au feuExposition au froidExposition intensifiéeExtraction runiqueFérocitéFérocité de RigwaldFeu conducteurFissurationFlamme calcinante IFlamme calcinante IIFlamme dévastatriceFlamme éternelle IFlamme éternelle IIFlamme éternelle IIIFlux de RakiataFocalisation élémentaireFonderie d'UrukFroid glacial IFroid glacial IIGelGivre ardentGivre envahissantHarmonie avec la foudreHarmonie avec le chaosHarmonie avec le feuHarmonie avec le froidHémocristauxImmobilité de TulImmolationImpact endurant IImpact endurant IIImpact lourdImpitoyabilitéIncendieIncisionInébranlableInévitabilité de VruunInfamie de ZerphiInfusion runiqueInhibiteurInnervationIntouchableIntrépideIre de TacatiIvresse meurtrièreIvresse meurtrière IILevierMagie pratique IMagie pratique IIMélangeMobilisationMorsure du froid IMorsure du froid IIMort ardenteMutilationNexus geléObstinationOrgueil d'OlrothPacte des créatures IPacte des créatures IIPénétration de la foudrePénétration du feu IPénétration du froidPercéePerturbationPhiltre IPhiltre IIPilier de FlammesPointes rouilléesPoison IPoison IIPoison IIIPoison mortel IPoison mortel IIPonction vitalePotentielPoursuite IPoursuite IIPoursuite IIIPrécision accrue IPrécision accrue IIPremier sangPrésage d'UthredPrime de ManaPrime de ViePrime IPrime IIPrototype dix-septPuissance infailliblePuissance volatileRadiance d'EshRage exaltante IRage exaltante IIRage IRage IIRage IIIRage incessanteRalentissement intenseReculRécupération de ManaRécupération de VieRepoussementRiposte frénétiqueRiposte IRiposte IIRituel bestial d'EinharRupture du Seigneur de BrècheSablierSacrilège ISacrilège IISaignée d'AtaluiSaignement ISaignement IISaignement IIISaignement IVSiège de VoranaSiphon d'énergieSoif de sangSoutien ancestralStoïcisme IStoïcisme IISupercritiqueSurchargeSurempoisonnementSurmenageTempête grandissanteTir à longue distance ITir à longue distance IIToucher flétrissantTumulteVastitudeVengeance de BhatairVerglasVerrouillage IIVerrouillage IIIVoir rougeVolatilitéZone agrandie IZone agrandie IIZone concentrée