Ruée vivace

Gemme d'aptitude
Niveau : 1–40
Fait apparaître des Esprits du Cerf qui bondissent vers l'avant. Chaque Cerf libère une onde de choc endommageante à chaque fois qu'il touche le sol. De plus, tous les Cerfs qui parcourent la distance maximale possible laissent du Sol électrocutant dans leur sillage.
Au niveau 1
- Convertit 60% des Dégâts Physiques en Dégâts de Foudre
- Déclenchée lorsque vous Attaquez, créant un Cerf par Flammerole vivace
- 50% Davantage de chances d'Électrocuter
- Rayon de l'Onde de choc : 2 mètres
- Nombre de bonds des Cerfs@4
- Durée du Sol électrocutant : 4 secondes
Au niveau 40
- Convertit 60% des Dégâts Physiques en Dégâts de Foudre
- Déclenchée lorsque vous Attaquez, créant un Cerf par Flammerole vivace
- 50% Davantage de chances d'Électrocuter
- Rayon de l'Onde de choc : 2 mètres
- Nombre de bonds des Cerfs@4
- Durée du Sol électrocutant : 4 secondes
Nom anglais : Vivid Stampede
Ruée vivace est une gemme de Path of Exile 2 (Gemme d'aptitude). Elle ne s'obtient pas à partir d'une gemme brute.
Publié le · patch 0.5.5 Forbidden Rites
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- Niveau
- 1–40
- Tags
- Attaque, Zone d'effet, Déclenchement, Foudre, Durée
- Gemmes de soutien
- 169
Par niveau
Gemmes de soutien compatibles avec Ruée vivace (169)
Soutien (169)
Affliction fulgurante IAffliction fulgurante IIAffliction fulgurante IIIAngle mortArmement élémentaire IArmement élémentaire IIArmement élémentaire IIIArmure fragileAttaques rapides IAttaques rapides IIAttaques rapides IIIAtteinteAugure d'UthredAveuglement IAveuglement IIBénédiction de VarashtaBris d'armure IBris d'armure IIBris d'armure IIIBrutalité IBrutalité IIBrutalité IIIBûcher de XophClairvoyance de la MórriganCombat rapproché ICombat rapproché IICompassionCongélationConvoitise d'ArakaaliCorrosionCoup de grâce ICoup de grâce IICourant conducteurCritiques névralgiquesDécharges statiquesDémolisseur d'armure IDémolisseur d'armure IIDésir de DiallaDrain de manaDrain de vie IDrain de vie IIDrain de vie IIIDurée écourtée IDurée écourtée IIDurée prolongée IDurée prolongée IIEfficacité IEfficacité IIÉlectrocutionÉlectrocution durableÉlectrocution propagéeÉlectromagnétismeEmbrasement IEmbrasement IIEmbrasement IIIEmbuscadeEmpalementEntailles profondes IEntailles profondes IIÉtourdissement IÉtourdissement IIÉtourdissement IIIÉtreinte d'Uul-NetolExécution IExécution IIExécution IIIExode d'UthredExploitation de faiblesseExplosion d'armureExplosion pestilentielleExposition à la foudreExposition au feuExposition au froidExposition intensifiéeFeu conducteurFlamme calcinante IFlamme calcinante IIFlamme éternelle IFlamme éternelle IIFlamme éternelle IIIFlux de RakiataFocalisation élémentaireFonderie d'UrukFoudre vivanteFoudre vivante IIFoudroiementFroid glacial IFroid glacial IIGelGivre ardentHarmonie avec la foudreHarmonie avec le chaosHarmonie avec le feuHarmonie avec le froidImmobilité de TulImmolationImpact endurant IImpact endurant IIImpact lourdIncendieIncisionInhibiteurIre de TacatiMagie pratique IMagie pratique IIMaîtrise de la foudreMalveillance geléeMélangeMort ardenteMutilationNexus geléOrgueil d'OlrothPénétration de la foudrePénétration du feu IPénétration du feu IIPénétration du froidPoison IPoison IIPoison IIIPoison mortel IPoison mortel IIPonction vitalePrécision accrue IPrécision accrue IIPrésage d'UthredPrime IPrime IIProuesse d'EshRadiance d'EshRage exaltante IRage exaltante IIRalentissement intenseRancœurRécupération de ManaRécupération de VieRepoussementRiposte frénétiqueRite d'UhtredRuptureRupture du Seigneur de BrècheSaignée d'AtaluiSaignement ISaignement IISaignement IIISaignement IVSerment d'OisínShrapnel d'osSiège de VoranaSol envahissantSol tenace ISol tenace IISol tenace IIISupercritiqueSurchargeSurcharge neuronaleSurempoisonnementTempête grandissanteTir à longue distance ITir à longue distance IITonnerre d'ÉonyrToucher flétrissantVerrouillage IVerrouillage IIVerrouillage IIIVitesse de recharge IVitesse de recharge IIZone agrandie IZone agrandie IIZone concentrée