PoE2 メタジェム
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アニムススプリンタースキルジェム · メタ大量のルーンワードを消費し、自身の短命のコピーを即座に生成する。このコピーはソケットされたスキルを一度使用した後、消滅する。このスキルのコストは、ソケットされたスキルの合計コストと同量になる。コピーはチャネリング、遠隔、クールダウンまたは条件スキルを使用できず、ミニオンを召喚することもできない。
アンセストラルウォーリアートーテムスキルジェム · ティア 13 · トーテム、アタック、範囲効果、近接エンデュランスチャージを3個消費し、スピリットウォーリアーを呼び出すトーテムを立てる。それぞれのウォーリアーはソケットされたメイススキルを一度だけ使用した後消滅する。チャネリングスキルまたはクールダウンを持つスキルは使用できない。
エレメンタルインボケーションスキルジェム · ティア 8 · バフ、永続、トリガー、雷アクティブ中に、プレイヤーが敵を凍結、感電または発火させた時に、エネルギーを生成する。十分なエネルギーが貯まった時にこのインボケーションを使用すると、エネルギーを消費し、ソケットされたスペルをトリガーする。十分なエネルギーがあれば、ソケットされたスペルを複数回トリガーできる。
クリティカル時キャストスキルジェム · ティア 14 · バフ、永続、トリガー、メタアクティブ中、クリティカルヒット時にエネルギーを獲得し、エネルギーが最大になった時にソケットされたスペルをトリガーする。
コールショットスキルジェム · バフ、永続、範囲効果、メタ数秒ごとに近くの呪印を付与されていない敵にソケットされた呪印を付与する。ソケットされた呪印を消費することでその呪印を呪印を付与されていない敵に再適用する。この再適用は数秒ごとに最大1回起きる。
コンパニオン召喚スキルジェム · アタック、ミニオン、コンパニオン、永続戦闘を支援する復活するコンパニオンを召喚する。マーセナリーはソケットされたアタックを使用し、スキルパネルで装備を変更することができる。
ショックフラッシュスキルジェム · バフ、永続、トリガー、雷アクティブ中、敵を感電させた時にエネルギーを獲得し、エネルギーが最大になった時にソケットされたスペルをトリガーする。
スピリットヴェセルスキルジェム · ミニオン、コンパニオン、永続、メタソケットされたクマ、ウェアウルフおよびワイバーンスキルのコピーを使用する、シェープシフトするスピリットヴェセルコンパニオンを召喚する。
スペルスリンガースキルジェム · バフ、永続、トリガー、インボケーションアクティブ中、スペルをキャストした時にエネルギーを獲得する。十分なエネルギーを集めた時にこのインボケーションを使用することで、エネルギーを消費し、ソケットされたスペルをトリガーする。十分なエネルギーがあればそのスペルを複数回トリガーできる。
スペルトーテムスキルジェム · ティア 7 · トーテム、スペル、持続時間、条件パワーチャージおよび/またはエンデュランスチャージを3個消費し、ソケットされたスペルを使用するトーテムを立てる。クールダウンを持つスキルを使用できない。
チャーム使用時キャストスキルジェム · バフ、永続、トリガー、メタアクティブ中、チャームを使用するとエネルギーを獲得し、エネルギーが最大値に達するとソケットされたスペルをトリガーする。
チャネリング中キャストスキルジェム · バフ、永続、トリガー、メタチャネリング中キャストはチャネリング中にエネルギーを獲得する。エネルギーが最大になった時にソケットされたすべてのスペルをトリガーする。
チャユラの手スキルジェム · ティア 9 · アタック、範囲効果、近接、ストライク敵に向かってダッシュし、ストライクし、効果の増加したソケットされた呪印を付与し、または持続時間の増加したソケットされた呪いを付与する。
デーモンメーガススキルジェム · ミニオン、コンパニオン、永続、メタソケット化されたスペルを順番にキャストする復活するデーモンメイガスを召喚する。
ドッジ時キャストスキルジェム · ティア 14 · バフ、永続、トリガー、メタアクティブ中、ドッジロールを行った時にエネルギーを獲得し、エネルギーが最大になった時にソケットされたスペルをトリガーする。
パウンススキルジェム · ティア 3 · アタック、ミニオン、シェープシフト、ウェアウルフウェアウルフにシェープシフトし、対象とした位置にジャンプする。着地点の範囲内の敵にダメージを与える。ヒットを与えた最もレアリティの高い敵にプレデターの呪印がトリガーされるかまたは、このスキルに呪印ジェムがソケットされている場合、そのソケットされた呪印をトリガーする。このスキルを使用すると、召喚しているウルフミニオンを即座に飛びつかせる。
バリアーインボケーションスキルジェム · ティア 8 · バフ、永続、トリガー、インボケーションアクティブ中、敵からのヒットによりエナジーシールドがダメージを受けた時にエネルギーを獲得する。十分なエネルギーが集まってからインボケーションを使用することで、エネルギーを消費し、ソケットされたスペルをトリガーする。十分なエネルギーがあれば、スペルを複数回トリガーすることができる。
ヒット時火スペルスキルジェム · バフ、永続、トリガー、火アクティブな間、プレイヤーが近接アタックで敵をヒットした時にエネルギーを獲得し、エネルギーが最大値に達した時にソケットした火スペルをトリガーする。
ヒドラ使い魔スキルジェム · ミニオン、バフ、永続、トリガー発動中、使い魔のヒドラがプレイヤーの体から立ち上がり、近くの感電、凍結、および発火状態の敵にソケットされた投射物スペルを定期的にキャストする。
フェラルインヴォケーションスキルジェム · ティア 14 · バフ、永続、インボケーション、メタアクティブ中、マナを使用することでエネルギーを獲得する。十分なエネルギーが貯まった時にインヴォケーションを使用するとエネルギーを消費し、ソケットされたシェープシフトアタックを一度だけ使用するヴィセージを生成する。エネルギーが十分あれば複数のヴィセージを生成できる。
フェロシアスロアスキルジェム · ティア 7 · ウォークライ、シェープシフト、クマ、範囲効果クマにシェープシフトして反抗の唸り声を上げる。近くに敵がいれば、即座に憤怒を獲得し、次に行うアタックを強化し、アーマー破壊するようにする。または別の人間形態で使用するウォークライをこのスキルにソケットすることで代わりにそのウォークライをトリガーするようになり、ダメージと範囲を強化する。このスキルのクールダウンはエンデュランスチャージを1個使用することでバイパスできる。
ブラスファミースキルジェム · ティア 8 · バフ、永続、範囲効果、オーラソケットされたすべての呪いスキルを凶悪なオーラに変化させ、その効果を近くのすべての敵に適用する。
ブロック時キャストスキルジェム · バフ、永続、トリガー、メタアクティブ中、プレイヤーが敵の攻撃をブロックした時にエネルギーを獲得し、エネルギーが最大数に達した時にソケットされたスペルをトリガーする。
ブロック時呪いスキルジェム · バフ、永続、トリガー、メタアクティブ中、プレイヤーが敵の攻撃をブロックした時にエネルギーを獲得し、エネルギーが最大数に達した時にソケットされた呪いをトリガーする。
ホロウフォームスキルジェム · アタック、近接、維持、チャネリングチャネリングしてアストラル体の自身の儚い幻影を対象とした地点の周囲に生成する。幻影はソケットされたアタックを一度使用した後に消滅し、可能ならば最も近くの敵を対象にする。幻影はチャネリングスキルまたは条件付きスキルを使用できない。パワーチャージを消費することで追加の幻影を生成する。
ミニオン死亡時キャストスキルジェム · ティア 8 · バフ、ミニオン、永続、トリガーアクティブ中、プレイヤーの永続ミニオン1体が死亡するとエネルギーを獲得し、最大エネルギーに達するとソケットされたスペルをトリガーする。ミニオンのレベルが低すぎるとエネルギー生成ペナルティを受けることがある。ミニオンを生成するスペルはソケットできない。
ミラージュアーチャースキルジェム · ティア 8 · バフ、永続、トリガー、持続時間アクティブ中、ドッジロールするとソケットされた遠距離アタックを使用するミラージュを生成する。ミラージュは短い時間の後、消失する。
ミラージュデッドアイスキルジェム · バフ、永続、トリガー、持続時間アクティブ中、遠距離投射物アタックを使用すると、ソケットされた遠距離アタックを持続時間の間使用するミラージュを生成する。ミラージュは時間が経つと消える。
モルタルキャノンスキルジェム · ティア 11 · トーテム、グレネード、持続時間、メタソケットされたグレネードスキルを使用する大砲のバリスタトーテムを設置する。クールダウン解消レートが大幅に向上する。
リーパーズインボケーションスキルジェム · ティア 14 · バフ、永続、トリガー、インボケーションアクティブ中、プレイヤーが近接アタックで敵をキルした時にエネルギーを獲得する。十分なエネルギーが集まってからインボケーションを使用することで、エネルギーを消費し、ソケットされたスペルをトリガーする。十分なエネルギーがあれば、スペルを複数回トリガーすることができる。
近接キル時キャストスキルジェム · バフ、永続、トリガー、メタアクティブ中、敵を近接アタックで敵をキルした時にエネルギーを獲得し、エネルギーが最大になった時にソケットされたスペルをトリガーする。
近接スタン時キャストスキルジェム · バフ、永続、トリガー、メタ近接スタン時キャストは近接アタックで敵をスタンさせたときにエネルギーを獲得する。エネルギーが最大になった時にソケットされたすべてのスペルをトリガーする。
元素系状態異常時キャストスキルジェム · ティア 14 · バフ、永続、トリガー、雷アクティブ中、敵を凍結、感電または発火させた時にエネルギーを獲得し、エネルギーが最大になった時にソケットされたスペルをトリガーする。
死亡時キャストスキルジェム · バフ、永続、トリガー、メタ
凍結時キャストスキルジェム · バフ、永続、トリガー、冷気アクティブ中、敵を凍結した時にエネルギーを獲得し、エネルギーが最大になった時にソケットされたスペルをトリガーする。
発火時キャストスキルジェム · バフ、永続、トリガー、火アクティブ中、敵を発火した時にエネルギーを獲得し、エネルギーが最大になった時にソケットされたスペルをトリガーする。
被スタン時キャストスキルジェム · バフ、永続、トリガー、メタアクティブ中、スタンを受けた時にエネルギーを獲得し、エネルギーが最大になった時にソケットされたスペルをトリガーする。
被ダメージ時キャストスキルジェム · バフ、永続、トリガー、メタアクティブ中、ダメージを受けた時にエネルギーを獲得し、エネルギーが最大になった時にソケットされたスペルをトリガーする。
雷神の怒りスキルジェム · バフ、永続、トリガー、雷アクティブな間、プレイヤーが近接アタックで敵をヒットした時にエネルギーを獲得し、エネルギーが最大値に達した時にソケットした雷スペルをトリガーする。
名前の色: 赤は筋力、緑は器用さ、青は知性、青緑はその他。