PoE2 Gemas de metahabilidad
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AcometidaGema de habilidad · Grado 3 · Ataque, Esbirro, Transformación, LoboTe transformas en hombre lobo y saltas a una ubicación objetivo para infligir daño a los enemigos en un área alrededor de donde aterrizas. Se activará Señal del depredador contra el enemigo de mayor rareza que impactes o, si se engarza una gema de señal engarzada en esta habilidad, se activará esa señal en su lugar. Usar esta habilidad permite que cualquier esbirro lobo que tengas salte de inmediato.
Arquero ilusorioGema de habilidad · Grado 8 · Efecto beneficioso, Persistente, Activación, DuraciónMientras está activa, si esquivas rodando, se creará una ilusión que usa los ataques a distancia engarzados durante una breve duración y luego desaparece.
Astillas de ánimaGema de habilidad · MetahabilidadGastas una gran cantidad de barrera rúnica para crear instantáneamente una copia de ti de corta duración que usa una habilidad engarzada una vez, y luego desaparece. El costo de esta habilidad es equivalente al costo total de las habilidades engarzadas. La copia no puede usar habilidades de canalización, habilidades remotas, habilidades que tengan enfriamiento o condiciones o que invoquen esbirros.
BlasfemiaGema de habilidad · Grado 8 · Efecto beneficioso, Persistente, AdE, AuraTransformas las habilidades de maldición engarzadas en auras viles que aplican sus efectos a todos los enemigos cercanos.
Cañón de morteroGema de habilidad · Grado 11 · Tótem, Granada, Duración, MetahabilidadLevanta un tótem de balista que usa las habilidades de granada engarzadas, con una velocidad de recuperación del enfriamiento mejorada significativamente.
Cólera del Dios del truenoGema de habilidad · Efecto beneficioso, Persistente, Activación, RayoMientras está activa, gana energía cuando impactas a los enemigos con ataques cuerpo a cuerpo y activa los hechizos de rayo engarzados al alcanzar el máximo de energía.
Conjuración de barreraGema de habilidad · Grado 8 · Efecto beneficioso, Persistente, Activación, ConjuraciónMientras está activa, gana energía cuando tu escudo de energía recibe daño de impactos enemigos. Si usas la conjuración cuando se ha acumulado energía suficiente, la energía se consumirá para activar los hechizos engarzados, y puede activarlos varias veces si tiene suficiente energía.
Conjuración de la parcaGema de habilidad · Grado 14 · Efecto beneficioso, Persistente, Activación, ConjuraciónMientras está activa, gana energía cuando matas a un enemigo con un ataque cuerpo a cuerpo. Si usas la conjuración cuando se ha acumulado energía suficiente, la energía se consumirá para activar los hechizos engarzados, y puede activarlos varias veces si tiene suficiente energía.
Conjuración elementalGema de habilidad · Grado 8 · Efecto beneficioso, Persistente, Activación, RayoMientras está activa, gana energía cuando congelas, electrocutas o quemas a un enemigo. Si usas la conjuración cuando se ha acumulado energía suficiente, la energía se consumirá para activar los hechizos engarzados, y puede activarlos varias veces si tiene suficiente energía.
Conjuración salvajeGema de habilidad · Grado 14 · Efecto beneficioso, Persistente, Conjuración, MetahabilidadMientras está activa, gana energía cuando gastas maná. Si usas la conjuración una vez que se ha reunido suficiente energía, la energía se consumirá para crear rostros que atacan una vez con un ataque de transformación engarzado, y se crean múltiples rostros si tiene suficiente energía.
Familiar hidraGema de habilidad · Esbirro, Efecto beneficioso, Persistente, ActivaciónMientras está activa, una compañera hidra saldrá de tu cuerpo para lanzar periódicamente los hechizos de proyectiles que tengas engarzados a los enemigos electrocutados, congelados y quemados cercanos.
Forma huecaGema de habilidad · Ataque, Cuerpo a cuerpo, Sostenida, CanalizaciónCanaliza para crear imágenes fugaces de tu yo astral cerca de la ubicación objetivo. Las imágenes ejecutan un ataque cuerpo a cuerpo engarzado una vez y luego se desvanecen, y toman como objetivo al enemigo más cercano si es posible. Las imágenes no pueden ejecutar habilidades de canalización ni habilidades condicionales. Al consumir una carga de poder, se crean imágenes adicionales.
Hechizo de fuego al impactarGema de habilidad · Efecto beneficioso, Persistente, Activación, FuegoMientras está activa, gana energía cuando impactas a los enemigos con ataques cuerpo a cuerpo y activa los hechizos de fuego engarzados al alcanzar el máximo de energía.
Invocar compañeroGema de habilidad · Ataque, Esbirro, Compañero, PersistenteInvoca a un compañero que revive para que te ayude en el combate. El mercenario usará los ataques engarzados, y puedes ponerle equipamiento en el panel de habilidades.
Invocar magus demonioGema de habilidad · Esbirro, Compañero, Persistente, MetahabilidadActívala para invocar a un magus demonio que revive y que lanza los hechizos engarzados en orden.
LanzahechizosGema de habilidad · Efecto beneficioso, Persistente, Activación, ConjuraciónMientras está activa, gana energía cuando lanzas hechizos. Si usas la invocación cuando se ha acumulado la energía suficiente, se consumirá la energía para activar los hechizos engarzados, y puede activarlos varias veces si tiene suficiente energía.
Lanzar al aturdir cuerpo a cuerpoGema de habilidad · Efecto beneficioso, Persistente, Activación, MetahabilidadMientras está activa, ganas energía cuando aturdes a los enemigos con ataques cuerpo a cuerpo y, cuando alcanzas el máximo de energía, se activan los hechizos engarzados.
Lanzar al bloquearGema de habilidad · Efecto beneficioso, Persistente, Activación, MetahabilidadMientras está activa, gana energía cuando bloqueas y activa los hechizos engarzados al alcanzar el máximo de energía.
Lanzar al canalizarGema de habilidad · Efecto beneficioso, Persistente, Activación, MetahabilidadMientras está activa, ganas energía mientras canalizas una habilidad y, cuando alcanzas el máximo de energía, se activan los hechizos engarzados.
Lanzar al congelarGema de habilidad · Efecto beneficioso, Persistente, Activación, HieloMientras está activa, ganas energía cuando congelas a los enemigos y, cuando alcanzas el máximo de energía, se activan los hechizos engarzados.
Lanzar al electrocutarGema de habilidad · Efecto beneficioso, Persistente, Activación, RayoMientras está activa, ganas energía cuando electrocutas a los enemigos y, cuando alcanzas el máximo de energía, se activan los hechizos engarzados.
Lanzar al esquivar rodandoGema de habilidad · Grado 14 · Efecto beneficioso, Persistente, Activación, MetahabilidadMientras está activa, ganas energía cuando esquivas rodando y, cuando alcanzas el máximo de energía, se activan los hechizos engarzados.
Lanzar al infligir estado alterado elementalGema de habilidad · Grado 14 · Efecto beneficioso, Persistente, Activación, RayoMientras está activa, ganas energía cuando congelas, electrocutas o quemas a los enemigos y, cuando alcanzas el máximo de energía, se activan los hechizos engarzados.
Lanzar al infligir impactos críticosGema de habilidad · Grado 14 · Efecto beneficioso, Persistente, Activación, MetahabilidadMientras está activa, ganas energía cuando infliges impactos críticos a los enemigos y, cuando alcanzas el máximo de energía, se activan los hechizos engarzados.
Lanzar al matar cuerpo a cuerpoGema de habilidad · Efecto beneficioso, Persistente, Activación, MetahabilidadMientras está activa, ganas energía cuando matas a los enemigos con ataques cuerpo a cuerpo y, cuando alcanzas el máximo de energía, se activan los hechizos engarzados.
Lanzar al morirGema de habilidad · Efecto beneficioso, Persistente, Activación, Metahabilidad
Lanzar al quemarGema de habilidad · Efecto beneficioso, Persistente, Activación, FuegoMientras está activa, ganas energía cuando quemas a los enemigos y, cuando alcanzas el máximo de energía, se activan los hechizos engarzados.
Lanzar al recibir dañoGema de habilidad · Efecto beneficioso, Persistente, Activación, MetahabilidadMientras está activa, ganas energía cuando recibes daño y, cuando alcanzas el máximo de energía, se activan los hechizos engarzados.
Lanzar al ser aturdidoGema de habilidad · Efecto beneficioso, Persistente, Activación, MetahabilidadMientras está activa, ganas energía cuando estás aturdido y, cuando alcanzas el máximo de energía, se activan los hechizos engarzados.
Lanzar al usar vialGema de habilidad · Efecto beneficioso, Persistente, Activación, MetahabilidadMientras está en estado activo, gana energía cuando se usa uno de tus viales y activa los hechizos engarzados al llegar al máximo de energía.
Lanzar con muerte de esbirroGema de habilidad · Grado 8 · Efecto beneficioso, Esbirro, Persistente, ActivaciónMientras está activa, gana energía cuando matan a uno de tus esbirros persistentes y, cuando alcanza el máximo de energía, se activan los hechizos engarzados. Los esbirros de muy bajo nivel incurrirán en una penalización de generación de energía. No se puede engarzar en hechizos que creen esbirros.
Lanzar maldición al bloquearGema de habilidad · Efecto beneficioso, Persistente, Activación, MetahabilidadMientras está activa, ganas energía cuando bloqueas, y activa las maldiciones engarzadas al alcanzar el máximo de energía.
Mano de ChayulaGema de habilidad · Grado 9 · Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, GolpeTe abalanzas sobre un enemigo y lo golpeas, lo que activa las señales engarzadas con efecto aumentado y aplica las maldiciones engarzadas con duración aumentada.
Objetivos señaladosGema de habilidad · Efecto beneficioso, Persistente, AdE, MetahabilidadAplica una habilidad de señal engarzada cada pocos segundos a un enemigo cercano que no esté señalado. Consumir las señales engarzadas hará que vuelvan a aplicarse sobre un enemigo que no esté señalado. Esta segunda aplicación puede producirse como máximo una vez cada pocos segundos.
Recipiente de espírituGema de habilidad · Esbirro, Compañero, Persistente, MetahabilidadInvoca a un compañero Recipiente de espíritu que se transforma y que usa copias de las habilidades de oso, hombre lobo y guiverno engarzadas.
Rugido ferozGema de habilidad · Grado 7 · Grito de guerra, Transformación, Oso, AdETe transformas en oso y ruges desafiante para ganar furia inmediatamente si hay enemigos cerca y potenciar los ataques subsiguientes para que rompan la armadura. Como alternativa, si engarzas un grito de guerra de forma humana en esta habilidad, se activará ese grito de guerra en su lugar y se incrementará su daño y su área. Puedes evitar el enfriamiento de esta habilidad gastando una carga de aguante.
Tirador ilusorioGema de habilidad · Efecto beneficioso, Persistente, Activación, DuraciónMientras esté activa, si disparas un ataque de proyectiles a distancia, se creará una ilusión que usa los ataques a distancia engarzados durante una breve duración y luego desaparece.
Tótem de guerrero ancestralGema de habilidad · Grado 13 · Tótem, Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpoConsume 3 cargas de aguante para levantar un tótem que conjura guerreros espíritu. Cada guerrero usa las habilidades de maza engarzadas una vez y luego desaparece. No puede usar habilidades de canalización ni habilidades con enfriamiento.
Tótem de hechizosGema de habilidad · Grado 7 · Tótem, Hechizo, Duración, CondicionalConsume cualquier combinación de 3 cargas de poder o aguante para levantar un tótem que lanza los hechizos engarzados. No puede usar habilidades que tengan enfriamiento.
Color del nombre: rojo Fuerza, verde Destreza, azul Inteligencia, turquesa otras.