PoE2 Gemas de mejora persistente (espíritu)
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- Alinear el destinoGema de habilidad · Efecto beneficioso, PersistenteMientras está activa, aparecerán ocasionalmente rostros de ti mismo de líneas temporales alternativas que lanzarán uno de tus hechizos de tu primer set de armas válido. Hasta que aparezca el siguiente rostro, la siguiente vez que lances el mismo hechizo se alineará tu destino para potenciar ese hechizo. Los rostros solo pueden lanzar hechizos dañinos que tú puedas lanzar que no sean de efectos beneficiosos ni de canalización y que no tengan enfriamiento.
- ArchimagoGema de habilidad · Grado 14 · Efecto beneficioso, Persistente, RayoMientras está activa, tus hechizos que no sean de canalización costarán maná adicional e infligirán daño de rayo extra, ambos en función de tu maná máximo.
- Armadura árticaGema de habilidad · Grado 4 · Efecto beneficioso, Hechizo, Persistente, SostenidaMientras está activa, invoca una barrera helada que gana fases a lo largo del tiempo. Mientras la barrera tenga fases, los ataques cuerpo a cuerpo que te impacten eliminarán una fase para crear un estallido de hielo que inflige daño de hechizos de hielo al atacante.
- Arquero ilusorioGema de habilidad · Grado 8 · Efecto beneficioso, Persistente, Activación, DuraciónMientras está activa, si esquivas rodando, se creará una ilusión que usa los ataques a distancia engarzados durante una breve duración y luego desaparece.
- AtriciónGema de habilidad · Grado 4 · Efecto beneficioso, PersistenteMientras está activa, infliges más daño con impactos a los enemigos raros y únicos cuanto más tiempo hayas estado peleando contra ellos, y obtienes golpe de gracia contra ellos si has estado peleando contra ellos el tiempo suficiente.
- Bailarín del vientoGema de habilidad · Grado 4 · Efecto beneficioso, Ataque, Persistente, AdEMientras está activa, te otorga periódicamente fases de un efecto beneficioso que te da más evasión por cada fase. Si te impacta un enemigo mientras tienes este efecto, se consumirán todas las fases para infligir daño y empujar a los enemigos a tu alrededor.
- Baile de fantasmasGema de habilidad · Grado 4 · Efecto beneficioso, PersistenteMientras está activa, recibes velos fantasmales periódicamente. Si te impactan mientras tienes un velo fantasmal, se consume de inmediato y recuperas escudo de energía en función de tu evasión.
- BarbarieGema de habilidad · Grado 14 · Efecto beneficioso, PersistenteMientras está activa, fortalece a tu furia, pero hará que pierdas vida mientras no estés perdiendo furia.
- Barrera de hierroGema de habilidad · Grado 4 · Efecto beneficioso, Persistente, AdE, FísicoMientras está activa, almacena un porcentaje del daño físico que impide tu armadura u otras fuentes de reducción de daño. Si usas esta habilidad, se libera el daño almacenado en forma de una nova de estacas.
- Barrera de magmaGema de habilidad · Grado 4 · Efecto beneficioso, Ataque, Persistente, AdEMientras está activa, aumenta tu probabilidad de bloqueo de forma pasiva e imbuye tu escudo con lava a lo largo del tiempo. Cuando está totalmente imbuido, el siguiente bloqueo que realices con tu escudo levantado gastará la lava para activar la habilidad Pulverización de magma y otorgarte una carga de aguante.
- Barrera mágicaGema de habilidad · Hechizo, Efecto beneficioso, Persistente, RayoManifiesta de forma pasiva una barrera protectora que recibe el daño elemental de los impactos por ti hasta que se agota. La barrera se recarga instantáneamente a su valor completo tras un breve período de tiempo si deja de recibir daño o si se agota completamente.
- Barrera virtuosaGema de habilidad · Efecto beneficioso, PersistenteMientras está activa, conjura una barrera brillante que acumula motas protectoras de gemas de cada tipo de atributo a lo largo del tiempo, pero pierde una mota aleatoria cuando te impactan.
- Bendición del alquimistaGema de habilidad · Grado 14 · Efecto beneficioso, Persistente, AuraMientras está activa, te otorga cargas de frascos de forma pasiva y hace que la recuperación de vida y maná de tus frascos también se aplique a los aliados que están en tu presencia.
- BlasfemiaGema de habilidad · Grado 8 · Efecto beneficioso, Persistente, AdE, AuraTransformas las habilidades de maldición engarzadas en auras viles que aplican sus efectos a todos los enemigos cercanos.
- Bombardeo de pólvoraGema de habilidad · Efecto beneficioso, Persistente, AdE, FísicoReemplaza tu esquivar rodando por un salto asistido por explosivos que se dispara desde tu pierna-cañón prostética y que ciega y quema a los enemigos en el área de la cual has escapado. La explosión hace que todas las granadas dentro del área de efecto también exploten.
- Bruto esqueletoGema de habilidad · Grado 13 · Esbirro, Grito de guerra, Persistente, FísicoActívala para invocar brutos esqueleto que impactan con dureza, reviven, pueden aturdir a los enemigos que están listos para ser aturdidos y ejecutan un grito de guerra cuando se lo ordenas. Este grito de guerra intimida a los enemigos cercanos y consume el congelamiento de los enemigos y aliados para infligir daño en un área a su alrededor.
- Cénit de medianocheGema de habilidad · Efecto beneficioso, Persistente, AdE, HieloMientras está activa, los impactos críticos de otras habilidades que matan a los objetivos o impactan a objetivos poderosos hacen que ganes pétalos árticos. Una vez que tengas suficientes pétalos árticos, se consumirán para crear cristales de hielo cerca del objetivo más reciente.
- Clérigo esqueletoGema de habilidad · Grado 13 · Esbirro, PersistenteActívala para invocar clérigos esqueleto que reviven, curan a otros esbirros y reviven a los esqueletos caídos.
- Cólera del Dios del truenoGema de habilidad · Efecto beneficioso, Persistente, Activación, RayoMientras está activa, gana energía cuando impactas a los enemigos con ataques cuerpo a cuerpo y activa los hechizos de rayo engarzados al alcanzar el máximo de energía.
- CompañeroGema de habilidad · Esbirro, Compañero, PersistenteInvoca un compañero bestia que revive para que te ayude en el combate.
- Compañeros hiénidosGema de habilidad · Esbirro, Compañero, Persistente, FísicoActívala para invocar un clan de compañeros hienas. El clan se considera como un único compañero para los efectos que cuentan o limitan a los compañeros, independientemente de la cantidad de hienas que haya en el clan. Las hienas chillan la primera vez que aparecen para entumecer a los enemigos cercanos y tienen una probabilidad de lisiar a los enemigos que impactan.
- Concentración huecaGema de habilidad · Ataque, Efecto beneficioso, Persistente, AdEMientras está activa, aparecen periódicamente unas campanas etéreas cerca de ti. Tus impactos destruyen inmediatamente las campanas para crear una onda expansiva que inflige daño a los enemigos cercanos y aplica aturdimiento total a los enemigos que están listos para ser aturdidos. Las campanas siempre están listas para ser aturdidas, pueden recibir golpes de gracia y los impactos que reciben siempre son críticos.
- Confluencia elementalGema de habilidad · Grado 14 · Efecto beneficioso, Persistente, Rayo, HieloAccede a una corriente de poder elemental puro e impredecible que te permite infligir mucho más daño de un elemento elegido al azar. El elemento afectado cambia con frecuencia, aunque el mismo elemento puede verse afectado varias veces seguidas.
- Conjuración de barreraGema de habilidad · Grado 8 · Efecto beneficioso, Persistente, Activación, ConjuraciónMientras está activa, gana energía cuando tu escudo de energía recibe daño de impactos enemigos. Si usas la conjuración cuando se ha acumulado energía suficiente, la energía se consumirá para activar los hechizos engarzados, y puede activarlos varias veces si tiene suficiente energía.
- Conjuración de la parcaGema de habilidad · Grado 14 · Efecto beneficioso, Persistente, Activación, ConjuraciónMientras está activa, gana energía cuando matas a un enemigo con un ataque cuerpo a cuerpo. Si usas la conjuración cuando se ha acumulado energía suficiente, la energía se consumirá para activar los hechizos engarzados, y puede activarlos varias veces si tiene suficiente energía.
- Conjuración elementalGema de habilidad · Grado 8 · Efecto beneficioso, Persistente, Activación, RayoMientras está activa, gana energía cuando congelas, electrocutas o quemas a un enemigo. Si usas la conjuración cuando se ha acumulado energía suficiente, la energía se consumirá para activar los hechizos engarzados, y puede activarlos varias veces si tiene suficiente energía.
- Conjuración salvajeGema de habilidad · Grado 14 · Efecto beneficioso, Persistente, Conjuración, MetahabilidadMientras está activa, gana energía cuando gastas maná. Si usas la conjuración una vez que se ha reunido suficiente energía, la energía se consumirá para crear rostros que atacan una vez con un ataque de transformación engarzado, y se crean múltiples rostros si tiene suficiente energía.
- ConvalecenciaGema de habilidad · Grado 4 · Hechizo, Efecto beneficioso, Persistente, DuraciónMientras está activa, te otorga una habilidad que puedes usar para empezar a recargar tu escudo de energía instantáneamente y ganar un efecto beneficioso durante un tiempo que impide que se interrumpa la recarga. El efecto beneficioso se elimina cuando llegas al máximo de escudo de energía y la habilidad no se puede utilizar mientras tengas el escudo de energía lleno.
- Corazón de hieloGema de habilidad · Hechizo, Efecto beneficioso, Persistente, AuraEscarcha a todos los enemigos que están en tu presencia.
- Cristal de almaGema de habilidad · Esbirro, Compañero, PersistenteInvoca un a compañero no muerto que revive para ayudarte en combate.
- Cuervo brumosoGema de habilidad · Esbirro, Compañero, Persistente, FísicoInvoca un cuervo brumoso misterioso que no puede recibir daño y al que le puedes ordenar que se lance en picado a la ubicación objetivo para que atraviese un espejo de otro mundo e inflija daño a los enemigos en un área. El cuervo te otorga una carga de frenesí por cada enemigo al que le inflija un golpe de gracia.
- Cuervos amenazantesGema de habilidad · Esbirro, Persistente, AdE, FísicoUna bandada de cuervos te rodea para infligir daño degenerativo en un área. Su número se incrementa en función de los enemigos derrotados o cuando están en la presencia de enemigos peligrosos, pero la bandada entera se considera un único esbirro. Puedes ordenar a algunos de ellos que alcen el vuelo para que agredan a tus enemigos.
- Desgarrador esqueletoGema de habilidad · Grado 9 · Esbirro, Persistente, FísicoActívala para invocar desgarradores esqueleto agresivos que reviven y que pueden enfurecerse cuando se lo ordenas. Los desgarradores esqueleto infligen más daño de ataques y ganan velocidad de ataque aumentada en función de su furia.
- DisciplinaGema de habilidad · Efecto beneficioso, Persistente, AuraEmites un aura que te otorga a ti y a los aliados que están en tu presencia escudo de energía total adicional.
- Domar bestiaGema de habilidad · Grado 7 · Esbirro, Compañero, Persistente, DuraciónConjura fuegos fatuos azmeri para que envuelvan a una bestia rara durante un tiempo, lo que la entumece. Si derrotas a la bestia mientras está envuelta por los fuegos fatuos, esta gema la capturará. Esto transformará la gema para que, en su lugar, te permita invocar a la bestia como un compañero que revive.
- Dones del bosqueGema de habilidad · Efecto beneficioso, Persistente, RemanenteLos espíritus azmerianos te han elegido para guiarte y permitirte ver los brotes antiguos cercanos.
- Drenaje de elementosGema de habilidad · Grado 8 · Efecto beneficioso, Persistente, Rayo, HieloMientras está activa, tiene una probabilidad de crear un remanente de infusión cuando congelas, electrocutas o quemas a un objetivo.
- Enjambre vorazGema de habilidad · Grado 4 · Efecto beneficioso, Esbirro, Persistente, FísicoMientras está activa y haya enemigos presentes, creas enjambres de insectos voraces desde tu cuerpo que persiguen a los enemigos cercanos. Los enjambres son esbirros que atacan y envenenan a los enemigos
- Enjambres azmerianosGema de habilidad · Efecto beneficioso, Esbirro, Persistente, FísicoMientras está activa, invoca enjambres azmerianos de corta duración cuando matas a enemigos afectados por estados alterados elementales o impactas a enemigos raros o únicos afectados por estados alterados elementales. Los enjambres son esbirros que no se pueden seleccionar como objetivos y que persiguen a los enemigos cercanos para atacarlos y aplicarles fuego feérico al impactar.
- EspectroGema de habilidad · Esbirro, PersistenteInvocas al espíritu del monstruo vinculado como un esbirro que revive.
- Espejo de refracciónGema de habilidad · Efecto beneficioso, Persistente, DuraciónAparecen espejos de refracción en tu presencia de forma periódica. Si impactas un espejo con un proyectil de hechizos, se hará añicos y copiará los proyectiles en forma de nova alrededor del espejo destruido. Los proyectiles copiados pueden volver a copiarse cuando colisionan con otros espejos.
- Espíritus encolerizadosGema de habilidad · Grado 4 · Efecto beneficioso, Esbirro, Persistente, FuegoMientras está activa, los hechizos de fuego que usas tú mismo también invocarán espíritus encolerizados, que son calaveras ardientes de corta duración que se abalanzan hacia los enemigos cercanos, los atacan rápidamente e ignoran las órdenes. Los enemigos no se enfrentarán directamente a estos esbirros y pueden atravesarlos.
- Estandarte de desafíoGema de habilidad · Grado 8 · Estandarte, Efecto beneficioso, Persistente, AdEMientras está activo, atacar a los enemigos genera gloria. Cuando tienes el máximo de gloria, puedes colocar un estandarte inspirador durante un tiempo con un aura que te otorga a ti y a tus aliados cercanos armadura, evasión y velocidad de movimiento.
- Estandarte de guerraGema de habilidad · Grado 4 · Estandarte, Efecto beneficioso, Persistente, AdEMientras está activo, atacar a los enemigos genera gloria. Cuando tienes el máximo de gloria, puedes colocar un estandarte inspirador durante un tiempo con un aura que te otorga a ti y a tus aliados cercanos daño de ataques, velocidad de ataques y precisión.
- Estandarte de pavorGema de habilidad · Grado 14 · Estandarte, Efecto beneficioso, Persistente, AdEMientras está activo, atacar a los enemigos genera gloria. Cuando tienes el máximo de gloria, puedes colocar un estandarte inspirador durante un tiempo con un aura que te otorga a ti y a tus aliados cercanos umbral de estados alterados elementales, resistencias elementales máximas y cargas de frascos.
- Familiar hidraGema de habilidad · Esbirro, Efecto beneficioso, Persistente, ActivaciónMientras está activa, una compañera hidra saldrá de tu cuerpo para lanzar periódicamente los hechizos de proyectiles que tengas engarzados a los enemigos electrocutados, congelados y quemados cercanos.
- Festín sombríoGema de habilidad · Grado 4 · Efecto beneficioso, Hechizo, Esbirro, PersistenteMientras está activa, tus esbirros que reviven almacenan un porcentaje de su vida máxima en un remanente sombrío recolectable al morir. Si usas Resurrección sombría, se consumirá la vida que has recolectado para revivir a los esbirros que han muerto con hasta esa cantidad de vida total.
- Fiesta sanguinaGema de habilidad · Efecto beneficioso, Persistente, RemanenteConjura energía odiosa para alimentar tu furia y tu vida. Mientras está activa, los enemigos con sangrado que mates tienen una probabilidad de generar un remanente odioso y, si impactas a un objetivo que tenga sangrado, se genera un remanente odioso cada pocos segundos. Recoger un remanente odioso te otorga furia y recupera vida en función de tu furia actual.
- Forúnculo sangrientoGema de habilidad · Efecto beneficioso, Persistente, AdE, FísicoLos enemigos que están en tu presencia acumulan forúnculos sangrientos periódicamente. Cuando mueren, los forúnculos estallan y aplican sangre corrupta a los enemigos cercanos a ellos.
- Frenesí de combateGema de habilidad · Grado 8 · Efecto beneficioso, PersistenteMientras está activo, te otorga una carga de frenesí cuando congelas, paralizas o retienes a un enemigo. Esto solo puede ocurrir una vez cada pocos segundos.
- Fuego de apoyoGema de habilidad · Esbirro, PersistenteRecluta esbirros de artillería que toman posiciones detrás de ti. Estarán a la espera de tu orden, momento en el cual dispararán salvas de flechas a la ubicación objetivo.
- FulminaciónGema de habilidad · Efecto beneficioso, Persistente, Aura, RayoMientras está activa, la primera vez que una habilidad impacta a un enemigo electrocutado en tu presencia, esa habilidad también impacta a otros enemigos electrocutados que estén en tu presencia, hasta un máximo.
- Furia eternaGema de habilidad · Grado 14 · Efecto beneficioso, PersistenteMientras está activa, regeneras furia constantemente.
- Furia salvajeGema de habilidad · Grado 4 · Efecto beneficioso, Persistente, DuraciónMientras está activa, acumulas Ferocidad al atacar a los enemigos. Al usar esta habilidad, se libera tu Ferocidad, lo que te hace entrar en un frenesí bestial que te otorga daño y fervor pero hace que pierdas vida constantemente y te fuerza a transformarte en tu forma animal. El frenesí termina inmediatamente si regresas a la forma humana. No puedes ganar Ferocidad mientras estés en frenesí.
- Grieta temporalGema de habilidad · Hechizo, Efecto beneficioso, PersistenteMientras está activa, deja imágenes residuales de tu pasado reciente de forma pasiva. Si lanzas el hechizo, volverás a la imagen residual más antigua, es decir, que te teletransportarás a esa ubicación, y también se restablecerán tu vida, maná y escudo de energía a los valores que tenían en ese momento. Al usarse, elimina cualquier daño inminente que haya retrasado Forma gradual.
- Guerrero esqueletoGema de habilidad · Esbirro, Persistente, FísicoActívala para invocar guerreros esqueleto que reviven.
- Hacia la fisuraGema de habilidad · Efecto beneficioso, Persistente, RemanenteCreas una fisura a tu alrededor que te permite ver las llamas de Chayula cercanas. Mientras esta habilidad esté activa, se considera que estás en una fisura.
- Hechizo de fuego al impactarGema de habilidad · Efecto beneficioso, Persistente, Activación, FuegoMientras está activa, gana energía cuando impactas a los enemigos con ataques cuerpo a cuerpo y activa los hechizos de fuego engarzados al alcanzar el máximo de energía.
- Heraldo de cenizaGema de habilidad · Grado 4 · Efecto beneficioso, Persistente, AdE, FuegoMientras esté activo, los enemigos a los que les inflijas el suficiente daño excesivo con ataques que no sean de heraldo provocarán una explosión que quemará a los enemigos cercanos en función del daño excesivo infligido.
- Heraldo de hieloGema de habilidad · Grado 4 · Efecto beneficioso, Ataque, Persistente, AdEMientras esté activo, si un enemigo se hace añicos con un impacto de un ataque que no sea de heraldo, provocará una explosión helada que infligirá daño de ataques a los enemigos circundantes.
- Heraldo de la Reina realGema de habilidad · Efecto beneficioso, Ataque, Persistente, AdESi matas a un enemigo que tiene pérdida de sangre, se producirá una explosión sangrienta que inflige daño físico de ataques a los enemigos circundantes. Este daño no se basa en el daño de tus armas, sino en la pérdida de sangre acumulada del enemigo. La explosión destruirá su cadáver si el enemigo era normal o mágico.
- Heraldo de plagaGema de habilidad · Grado 8 · Efecto beneficioso, Persistente, Caos, HeraldoMientras está activo, si matas a un enemigo envenenado, su veneno se propaga a otros enemigos cercanos y tiene una probabilidad de entumecerlos también.
- Heraldo de sangreGema de habilidad · Grado 4 · Efecto beneficioso, Ataque, Persistente, AdEMientras está activo, si matas a un enemigo que tiene pérdida de sangre, se producirá una explosión sangrienta que inflige daño físico de ataques a los enemigos circundantes. Este daño no se basa en tu arma, sino que se basa parcialmente en su pérdida de sangre acumulada. La explosión destruye su cadáver si el enemigo era normal o mágico y tiene una probabilidad de agravar el sangrado.
- Heraldo de truenoGema de habilidad · Grado 4 · Efecto beneficioso, Ataque, Persistente, AdEMientras esté activo, si matas a los enemigos electrocutados con un impacto de un ataque que no sea de heraldo, los impactos de los ataques subsiguientes liberarán descargas de rayo que infligirán daño de ataques a todos los enemigos circundantes.
- Ilusión de vacíoGema de habilidad · Ataque, Efecto beneficioso, Persistente, AdEMientras está activa, crea una copia ilusoria de corta duración de tu personaje cada vez que esquivas rodando. La copia puede recibir daño de los enemigos, y las copias que sean destruidas por los enemigos provocarán explosiones dañinas. Las copias que se crean de este modo tienen 1 de vida.
- Ilusión persistenteGema de habilidad · Grado 8 · Efecto beneficioso, Persistente, Duración, RemanenteMientras está activa, crea una copia ilusoria de corta duración de tu personaje cada vez que esquivas rodando. La copia puede recibir daño de los enemigos, y las copias destruidas por los enemigos arrojan un remanente que te otorga una carga de poder cuando lo recoges.
- ImpurezaGema de habilidad · Efecto beneficioso, Persistente, Aura, CaosEmites un aura que potencia tu resistencia al caos y la de los aliados que están en tu presencia.
- Invocar compañeroGema de habilidad · Ataque, Esbirro, Compañero, PersistenteInvoca a un compañero que revive para que te ayude en el combate. El mercenario usará los ataques engarzados, y puedes ponerle equipamiento en el panel de habilidades.
- Invocar magus demonioGema de habilidad · Esbirro, Compañero, Persistente, MetahabilidadActívala para invocar a un magus demonio que revive y que lanza los hechizos engarzados en orden.
- Invocar sabueso infernalGema de habilidad · Esbirro, Compañero, Persistente, FuegoActívala para invocar a un sabueso infernal que revive y quema a los enemigos cercanos a él.
- Kelari, la Arena contaminadaGema de habilidad · Esbirro, Persistente, Orden, FísicoInvoca a Kelari, un esbirro genio de la arena invulnerable para que haga lo que le pidas. Kelari solo actuará cuando se lo ordenes. Kelari inflige impactos rápidos que tienen un potencial enorme de ser críticos.
- LanzahechizosGema de habilidad · Efecto beneficioso, Persistente, Activación, ConjuraciónMientras está activa, gana energía cuando lanzas hechizos. Si usas la invocación cuando se ha acumulado la energía suficiente, se consumirá la energía para activar los hechizos engarzados, y puede activarlos varias veces si tiene suficiente energía.
- Lanzar al aturdir cuerpo a cuerpoGema de habilidad · Efecto beneficioso, Persistente, Activación, MetahabilidadMientras está activa, ganas energía cuando aturdes a los enemigos con ataques cuerpo a cuerpo y, cuando alcanzas el máximo de energía, se activan los hechizos engarzados.
- Lanzar al bloquearGema de habilidad · Efecto beneficioso, Persistente, Activación, MetahabilidadMientras está activa, gana energía cuando bloqueas y activa los hechizos engarzados al alcanzar el máximo de energía.
- Lanzar al canalizarGema de habilidad · Efecto beneficioso, Persistente, Activación, MetahabilidadMientras está activa, ganas energía mientras canalizas una habilidad y, cuando alcanzas el máximo de energía, se activan los hechizos engarzados.
- Lanzar al congelarGema de habilidad · Efecto beneficioso, Persistente, Activación, HieloMientras está activa, ganas energía cuando congelas a los enemigos y, cuando alcanzas el máximo de energía, se activan los hechizos engarzados.
- Lanzar al electrocutarGema de habilidad · Efecto beneficioso, Persistente, Activación, RayoMientras está activa, ganas energía cuando electrocutas a los enemigos y, cuando alcanzas el máximo de energía, se activan los hechizos engarzados.
- Lanzar al esquivar rodandoGema de habilidad · Grado 14 · Efecto beneficioso, Persistente, Activación, MetahabilidadMientras está activa, ganas energía cuando esquivas rodando y, cuando alcanzas el máximo de energía, se activan los hechizos engarzados.
- Lanzar al infligir estado alterado elementalGema de habilidad · Grado 14 · Efecto beneficioso, Persistente, Activación, RayoMientras está activa, ganas energía cuando congelas, electrocutas o quemas a los enemigos y, cuando alcanzas el máximo de energía, se activan los hechizos engarzados.
- Lanzar al infligir impactos críticosGema de habilidad · Grado 14 · Efecto beneficioso, Persistente, Activación, MetahabilidadMientras está activa, ganas energía cuando infliges impactos críticos a los enemigos y, cuando alcanzas el máximo de energía, se activan los hechizos engarzados.
- Lanzar al matar cuerpo a cuerpoGema de habilidad · Efecto beneficioso, Persistente, Activación, MetahabilidadMientras está activa, ganas energía cuando matas a los enemigos con ataques cuerpo a cuerpo y, cuando alcanzas el máximo de energía, se activan los hechizos engarzados.
- Lanzar al morirGema de habilidad · Efecto beneficioso, Persistente, Activación, Metahabilidad
- Lanzar al quemarGema de habilidad · Efecto beneficioso, Persistente, Activación, FuegoMientras está activa, ganas energía cuando quemas a los enemigos y, cuando alcanzas el máximo de energía, se activan los hechizos engarzados.
- Lanzar al recibir dañoGema de habilidad · Efecto beneficioso, Persistente, Activación, MetahabilidadMientras está activa, ganas energía cuando recibes daño y, cuando alcanzas el máximo de energía, se activan los hechizos engarzados.
- Lanzar al ser aturdidoGema de habilidad · Efecto beneficioso, Persistente, Activación, MetahabilidadMientras está activa, ganas energía cuando estás aturdido y, cuando alcanzas el máximo de energía, se activan los hechizos engarzados.
- Lanzar al usar vialGema de habilidad · Efecto beneficioso, Persistente, Activación, MetahabilidadMientras está en estado activo, gana energía cuando se usa uno de tus viales y activa los hechizos engarzados al llegar al máximo de energía.
- Lanzar con muerte de esbirroGema de habilidad · Grado 8 · Efecto beneficioso, Esbirro, Persistente, ActivaciónMientras está activa, gana energía cuando matan a uno de tus esbirros persistentes y, cuando alcanza el máximo de energía, se activan los hechizos engarzados. Los esbirros de muy bajo nivel incurrirán en una penalización de generación de energía. No se puede engarzar en hechizos que creen esbirros.
- Lanzar maldición al bloquearGema de habilidad · Efecto beneficioso, Persistente, Activación, MetahabilidadMientras está activa, ganas energía cuando bloqueas, y activa las maldiciones engarzadas al alcanzar el máximo de energía.
- Líneas leyGema de habilidad · Efecto beneficioso, Persistente, AdE, DuraciónMientras está activa, te permite ver áreas de energía rúnica intensa. Si te sitúas sobre ellas, recibirás un aumento de daño de hechizos poderoso, pero tu barrera rúnica se drenará constantemente. Si se agota tu barrera rúnica, la energía se disipará temporalmente.
- Lobo azmerianoGema de habilidad · Esbirro, Compañero, Persistente, FísicoInvoca un lobo azmeriano antiguo que revive y puede aullar para llamar a los espíritus y convocar una Cacería eterna cuando se lo ordenas. Lisia al atacar a los enemigos y puede realizar una acometida para morder y aplicar sangrado o aullar para inspirar a los aliados cercanos.
- Mago de escarcha esqueletoGema de habilidad · Grado 5 · Esbirro, Persistente, HieloActívala para invocar magos de escarcha esqueleto que reviven y que pueden envolver a tus esbirros con un escudo helado cuando se lo ordenas.
- Mago de tormentas esqueletoGema de habilidad · Grado 11 · Esbirro, Persistente, RayoActívala para invocar magos de tormentas esqueleto que reviven y que pueden invocar una descarga eléctrica sobre los esqueletos muertos cuando se lo ordenas.
- Maldición de KelariGema de habilidad · Esbirro, Persistente, Orden, DuraciónUtiliza el poder de Kelari para consumir los cadáveres que están en tu presencia de forma pasiva y hacer que emerjan esbirros escarabajo cadavéricos de ellos. Los escarabajos te seguirán pasivamente hasta que se lo ordenes. Bajo tus órdenes, se abalanzan sobre el objetivo y explotan.
- MaliciaGema de habilidad · Efecto beneficioso, Persistente, Aura, DuraciónMientras está activa, emite un aura que aplica continuamente debilidad crítica a los enemigos que están en tu presencia.
- Manada de lobosGema de habilidad · Grado 8 · Esbirro, Compañero, Persistente, FísicoActívala para invocar a una manada de compañeros lobos. La manada se considera como un único compañero para los efectos que cuentan o limitan a los compañeros, independientemente de la cantidad de lobos que haya en la manada.
- Manifestaciones de verisiumGema de habilidad · Efecto beneficioso, Esbirro, Persistente, DuraciónMientras está activa, si impactas con un ataque, se gastará barrera rúnica para invocar una manifestación de verisium, un esbirro temporal de corta duración que ataca rápidamente a los enemigos cercanos e ignora las órdenes. Los enemigos no entran en contacto directo con estos esbirros y pueden atravesarlos.
- Manifestar armaGema de habilidad · Esbirro, Compañero, PersistenteManifiesta una copia del arma marcial cuerpo a cuerpo de tu mano principal como un compañero inmortal para que luche a tu lado. Además de sus golpes estándar, el arma manifestada gana un ataque adicional en función de su tipo de arma.
- Momento de necesidadGema de habilidad · Grado 8 · Efecto beneficioso, PersistenteMientras está activa, invoca periódicamente bendiciones divinas que te curan y eliminan las maldiciones y estados alterados elementales que tengas aplicados.
- Montura de rhoaGema de habilidad · Grado 14 · Esbirro, Efecto beneficioso, Compañero, PersistenteControla un compañero rhoa que puedes montar mientras empuñes un arco o una lanza. Mientras estés montado, podrás usar habilidades de arco, de lanzamiento de lanza y de señales, y estarás mucho menos ralentizado mientras uses habilidades, pero si te impactan, se acumulará aturdimiento total en ti. Mientras no estés montado, el rhoa atacará a tus enemigos junto a ti con su pico, pero también podrá recibir daño.
- Navira, la Última ilusiónGema de habilidad · Esbirro, Persistente, Orden, HieloInvoca a Navira, un esbirro genio del agua invulnerable para que haga lo que le pidas. Navira solo actuará cuando se lo ordenes y te otorgará bendiciones restauradoras con sus hechizos a ti y a tus aliados.
- Objetivos señaladosGema de habilidad · Efecto beneficioso, Persistente, AdE, MetahabilidadAplica una habilidad de señal engarzada cada pocos segundos a un enemigo cercano que no esté señalado. Consumir las señales engarzadas hará que vuelvan a aplicarse sobre un enemigo que no esté señalado. Esta segunda aplicación puede producirse como máximo una vez cada pocos segundos.
- Palma electrizanteGema de habilidad · Efecto beneficioso, Ataque, Persistente, AdECuando impactas con ataques cuerpo a cuerpo desarmados, invoca descargas de rayo que infligen daño de ataques desarmados a todos los enemigos circundantes.
- Palma gélidaGema de habilidad · Efecto beneficioso, Ataque, Persistente, AdECuando impactas con ataques cuerpo a cuerpo desarmados, proyecta un viento helado que inflige daño de ataques desarmados a todos los enemigos circundantes y destruye los cristales de hielo
- ParpadeoGema de habilidad · Grado 8 · Efecto beneficioso, Hechizo, Persistente, ViajeMientras está activa, reemplaza tu esquivar rodando por un hechizo de enfriamiento corto que te permite atravesar el espacio por un túnel para reaparecer instantáneamente a una distancia media.
- Pasado futuroGema de habilidad · Efecto beneficioso, Persistente, DuraciónHinekora observa tu pasado futuro para otorgarte la oportunidad de alterar un destino menor. Tras un periodo de Visión retrospectiva, te otorgará su Visión prospectiva, que impedirá que evites los impactos mientras esquivas rodando. Cuando te impacten mientras esquivas rodando, Hinekora te restaurará toda tu vida inmediatamente antes de recibir daño del impacto y te otorgará Vista más allá de la vista, lo que impedirá que mueras.
- Piel de cortezaGema de habilidad · Grado 8 · Efecto beneficioso, Persistente, DuraciónMientras está activa, si tu escudo de energía recibe daño de los impactos de los enemigos, ganarás armadura durante una breve duración. La armadura que ganes de varios impactos se puede acumular. La armadura total ganada con esta habilidad no puede exceder la armadura de objeto de tus objetos de armadura equipados.
- Pirómano esqueletoGema de habilidad · Grado 3 · Esbirro, Persistente, Fuego, DetonadoraActívala para invocar pirómanos esqueleto que reviven, lanzan bombas y pueden hacer detonar a otros esbirros cuando se lo ordenas.
- Placas saqueadasGema de habilidad · Grado 4 · Efecto beneficioso, Persistente, Físico, DuraciónMientras está activa, usa fragmentos de armadura saqueados de los enemigos para fortalecer tu armadura. Si rompes completamente la armadura de un enemigo, recibirás acumulaciones de placas saqueadas durante un tiempo en función de la rareza del enemigo y obtendrás armadura y espinas por cada acumulación. Los enemigos normales otorgan 1 acumulación; los enemigos mágicos, 2 acumulaciones, los enemigos raros, 5 acumulaciones; y los enemigos únicos, 10 acumulaciones.
- Portador de locuraGema de habilidad · Efecto beneficioso, Persistente, AdE, FísicoExtrae los miedos latentes de los enemigos a los que matas o de los enemigos raros o únicos a los que impactas y los convierte en apariciones inestables que cargan hacia los enemigos y luego explotan.
- Portador de plagaGema de habilidad · Grado 4 · Efecto beneficioso, Persistente, AdE, FísicoMientras está activa, almacena una parte del daño de veneno que infliges. Al usar esta habilidad, se libera el veneno almacenado para infligir daño y envenenar a los enemigos a tu alrededor.
- Presencia abrumadoraGema de habilidad · Grado 8 · Efecto beneficioso, Persistente, AuraMientras está activa, emite un aura que hace que sea más fácil aturdir y aplicar estados alterados elementales a los enemigos que están en tu presencia.
- Presencia marchitanteGema de habilidad · Grado 4 · Efecto beneficioso, Persistente, Aura, CaosMientras está activa, emite un aura que marchita periódicamente a los enemigos que están en tu presencia.
- Procesión de la reinaGema de habilidad · Efecto beneficioso, Ataque, Persistente, AdEMientras está activa, si esprintas, te convertirás en un enjambre de langostas que inflige daño físico de ataques, que no se basa en el daño de tu arma, en un área a tu alrededor. Recibes daño y ganas acumulación de aturdimiento total si esto impacta a algún objetivo, pero el daño que recibes de otras fuentes mientras esprintas no aplicará aturdimiento total ni interrumpirá tu esprint.
- Protector salvajeGema de habilidad · Esbirro, Compañero, Persistente, FísicoLlama a un compañero espíritu oso para que dé zarpazos a tus enemigos. El espíritu oso salta hacia los enemigos para lisiarlos, absorbe vida con su embate y ruge periódicamente para intimidarlos. El espíritu oso no cuenta para tu límite de compañeros.
- Pureza de fuegoGema de habilidad · Efecto beneficioso, Persistente, Aura, FuegoEmites un aura que potencia tu resistencia al fuego y la de los aliados que están en tu presencia.
- Pureza de hieloGema de habilidad · Efecto beneficioso, Persistente, Aura, HieloEmites un aura que potencia tu resistencia al hielo y la de los aliados que están en tu presencia.
- Pureza de rayoGema de habilidad · Efecto beneficioso, Persistente, Aura, RayoEmites un aura que potencia tu resistencia al rayo y la de los aliados que están en tu presencia.
- Rastro de abrojosGema de habilidad · Grado 8 · Ataque, Efecto beneficioso, Persistente, AdEMientras está activa, esparce abrojos a tu paso cuando esquivas.
- Recipiente de espírituGema de habilidad · Esbirro, Compañero, Persistente, MetahabilidadInvoca a un compañero Recipiente de espíritu que se transforma y que usa copias de las habilidades de oso, hombre lobo y guiverno engarzadas.
- Recolector de esquirlasGema de habilidad · Grado 8 · Efecto beneficioso, Persistente, Físico, RayoMientras está activo, cuando consumes el congelamiento, la electrocución, la quemadura o la armadura completamente rota de un enemigo, se recarga tu ballesta, se restaura un uso de enfriamiento de tus granadas y recibes un efecto beneficioso que hace que los ataques de ballesta no consuman saetas durante un tiempo. Esto solo puede ocurrir una vez cada pocos segundos.
- Regulación de cargasGema de habilidad · Grado 14 · Efecto beneficioso, PersistenteMientras está activa, te otorga efectos beneficiosos poderosos en función de las cargas que tengas activas. Sin embargo, para mantener el efecto beneficioso, se consumirán cargas cada pocos segundos.
- Remanentes de KalguurGema de habilidad · Efecto beneficioso, Persistente, RemanenteMientras está activa, los enemigos a los que aturdes o matas tienen una probabilidad de generar un remanente de barrera rúnica. Estos remanentes pueden rebosar tu barrera rúnica.
- Remanentes de manáGema de habilidad · Grado 4 · Efecto beneficioso, Persistente, RemanenteInvocas una energía arcana creciente para restaurar tu maná. Mientras está activa, los enemigos que matas y que están afectados por estados alterados elementales tienen una probabilidad de generar un remanente de maná y, si infliges un impacto crítico a un objetivo que tiene estados alterados elementales, se genera un remanente de maná cada pocos segundos. Si recoges un remanente de maná, obtendrás maná, que puede rebosar el maná máximo.
- Remanentes de vidaGema de habilidad · Efecto beneficioso, Persistente, RemanenteBebes la sangre de tus enemigos para restaurar tu vida. Mientras está activa, los enemigos que matas tienen una probabilidad de generar un remanente de vida y, si impactas a un objetivo, se genera un remanente de vida cada pocos segundos. Si recoges un remanente de vida, obtendrás vida, que puede rebosar la vida máxima.
- Ruzhan, la Espada ardienteGema de habilidad · Esbirro, Persistente, Orden, FuegoInvoca a Ruzhan, un esbirro genio del fuego invulnerable para que haga lo que le pidas. Ruzhan emerge para golpear a los enemigos con su mandoble cada vez que usas una habilidad que inflige daño y lanza hechizos de fuego devastadores cuando se lo ordenas.
- SacrificioGema de habilidad · Grado 14 · Efecto beneficioso, Esbirro, PersistenteMientras está activo, tus habilidades pueden utilizar a tus esbirros no muertos que reviven en lugar de cadáveres, pero tus esbirros revivirán más despacio.
- Tirador esqueletoGema de habilidad · Grado 1 · Esbirro, Persistente, Físico, FuegoActívala para invocar tiradores esqueleto que reviven, impactan a larga distancia y pueden disparar una flecha de gas cuando se lo ordenas.
- Tirador ilusorioGema de habilidad · Efecto beneficioso, Persistente, Activación, DuraciónMientras esté activa, si disparas un ataque de proyectiles a distancia, se creará una ilusión que usa los ataques a distancia engarzados durante una breve duración y luego desaparece.
- Transmutación explosivaGema de habilidad · Efecto beneficioso, Hechizo, Persistente, AdEMientras está activa, al recoger remanentes, se activa una explosión letal que inflige daño en la ubicación del remanente en función del tipo de remanente recogido.
- TrinidadGema de habilidad · Grado 14 · Efecto beneficioso, Persistente, Rayo, HieloEntra en sintonía con todos los elementos y acumula afinidad de fuego, hielo y rayo en función del tipo de daño elemental más alto que hayas infligido con tus impactos. Tu daño elemental mejora cuanta más afinidad de cualquier tipo tengas.
- VeloGema de habilidad · Hechizo, Efecto beneficioso, PersistenteObtienes sigilo si no usas habilidades ni recibes impactos durante un breve periodo de tiempo.
- Vincular espectroGema de habilidad · Grado 7 · Esbirro, PersistenteCaptura el espíritu de un monstruo derrotado. Esto transforma la gema para que, en su lugar, te permita invocar el fantasma del monstruo como un esbirro que revive.
- Zona espinosaGema de habilidad · Grado 4 · Efecto beneficioso, Hechizo, Persistente, AdEMientras está activa, se almacena una parte del daño físico de los ataques que infliges. Si lanzas un hechizo, usa el daño almacenado para crear una zona de suelo espinoso que inflige daño de hechizos a los enemigos que se mueven.
- Afloramiento IGema de asistencia · Grado 2 · Asistencia, Efecto beneficioso, PersistenteAsiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que tus esbirros inflijan el daño aumentado mientras no tengas el maná lleno y la habilidad asistida esté activa.
- Afloramiento IIGema de asistencia · Grado 4 · Asistencia, Efecto beneficioso, PersistenteAsiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que tus esbirros inflijan el daño aumentado mientras no tengas el maná lleno y la habilidad asistida esté activa.
- Alcance del árbitroGema de asistencia · Asistencia, Linaje, Efecto beneficioso, PersistenteAsiste habilidades de efectos persistentes para que otorguen protección a los aliados que están en tu presencia de forma periódica mientras la habilidad esté activa.
- Canibalismo IGema de asistencia · Grado 3 · Asistencia, Efecto beneficioso, PersistenteAsiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen recuperación de vida al matar mientras la habilidad esté activa.
- Canibalismo IGema de asistencia · Grado 4 · Asistencia, Efecto beneficioso, PersistenteAsiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen recuperación de vida al matar mientras la habilidad esté activa.
- Claridad IGema de asistencia · Grado 1 · Asistencia, Efecto beneficioso, PersistenteAsiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen regeneración de maná aumentada mientras la habilidad esté activa.
- Claridad IIGema de asistencia · Grado 4 · Asistencia, Efecto beneficioso, PersistenteAsiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen regeneración de maná aumentada mientras la habilidad esté activa.
- Comunión de AtziriGema de asistencia · Asistencia, Linaje, PersistenteAsiste habilidades persistentes para que reserven vida en lugar de espíritu. No puede asistir habilidades que creen esbirros.
- Corazón del serafínGema de asistencia · Asistencia, Linaje, Efecto beneficioso, PersistenteAsiste habilidades de efectos persistentes para que otorguen una probabilidad de que los impactos de los enemigos se calculen como si tus resistencias fueran del 90% mientras la habilidad esté activa.
- Diezmo de AmanamuGema de asistencia · Asistencia, Linaje, Esbirro, PersistenteAsiste habilidades de esbirros persistentes para otorgarles una probabilidad cuando los esbirros asistidos mueren para que ganes un modificador de monstruo abisal.
- Esbirros descomunalesGema de asistencia · Grado 4 · Asistencia, Esbirro, PersistenteAsiste habilidades que invocan esbirros persistentes. Los esbirros asistidos son más grandes, tienen más vida e infligen más daño, pero cuestan bastante más espíritu.
- Esbirros enloquecidosGema de asistencia · Grado 4 · Asistencia, Esbirro, PersistenteAsiste habilidades de esbirros que invocan esbirros que reviven. Los esbirros asistidos infligen mucho más daño si han revivido recientemente.
- Exactitud IGema de asistencia · Grado 1 · Asistencia, Efecto beneficioso, PersistenteAsiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen precisión aumentada mientras la habilidad esté activa.
- Exactitud IIGema de asistencia · Grado 4 · Asistencia, Efecto beneficioso, PersistenteAsiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen precisión aumentada mientras la habilidad esté activa.
- Extracción de esenciaGema de asistencia · Grado 3 · Asistencia, Esbirro, PersistenteAsiste habilidades que crean esbirros persistentes que reviven. Cuando esos esbirros mueren, recobras un porcentaje de tu maná máximo.
- Fuerte de corazónGema de asistencia · Grado 3 · Asistencia, Efecto beneficioso, PersistenteAsiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que las electrocuciones que se aplican sobre ti tengan una duración menor mientras la habilidad asistida esté activa.
- Golpe desesperado IGema de asistencia · Grado 2 · Asistencia, Efecto beneficioso, PersistenteAsiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que inflijas daño de ataques aumentado mientras tengas la vida baja y la habilidad asistida esté activa.
- Golpe desesperado IIGema de asistencia · Grado 4 · Asistencia, Efecto beneficioso, PersistenteAsiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que inflijas daño de ataques aumentado mientras tengas la vida baja y la habilidad asistida esté activa.
- Herbología IGema de asistencia · Grado 2 · Asistencia, Efecto beneficioso, PersistenteAsiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen recuperación de vida de los frascos aumentada mientras la habilidad esté activa.
- Herbología IIGema de asistencia · Grado 4 · Asistencia, Efecto beneficioso, PersistenteAsiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen recuperación de vida de los frascos aumentada mientras la habilidad esté activa.
- Incensario de TangmazuGema de asistencia · Asistencia, Linaje, Esbirro, PersistenteAsiste habilidades que invocan compañeros para que estos se vuelvan gigantes y ganen evasión y desvío en función de las tuyas.
- Marcha mortalGema de asistencia · Grado 2 · Asistencia, Esbirro, PersistenteAsiste habilidades que crean esbirros persistentes. Los esbirros asistidos restauran la vida de los esbirros aliados cercanos al morir y también eliminan los estados alterados que tengan esos esbirros.
- Misticismo IGema de asistencia · Grado 2 · Asistencia, Efecto beneficioso, PersistenteAsiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que inflijas daño de hechizos aumentado mientras tengas el escudo de energía lleno y la habilidad asistida esté activa.
- Misticismo IIGema de asistencia · Grado 4 · Asistencia, Efecto beneficioso, PersistenteAsiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que inflijas daño de hechizos aumentado mientras tengas el escudo de energía lleno y la habilidad asistida esté activa.
- Piel de espinas IGema de asistencia · Grado 2 · Asistencia, Efecto beneficioso, PersistenteAsiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que inflijas daño de espinas aumentado mientras la habilidad asistida esté activa.
- Piel de espinas IIGema de asistencia · Grado 4 · Asistencia, Efecto beneficioso, PersistenteAsiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que inflijas daño de espinas aumentado mientras la habilidad asistida esté activa.
- Refracción IGema de asistencia · Grado 2 · Asistencia, Efecto beneficioso, PersistenteAsiste habilidades de estandarte para que quienes estén bajo el efecto de las auras que crean tengan Revestimiento refractivo, un efecto beneficioso que otorga desviación y hace que la armadura se aplique parcialmente al daño de los impactos elementales.
- Refracción IIGema de asistencia · Grado 3 · Asistencia, Efecto beneficioso, PersistenteAsiste habilidades de estandarte para que quienes estén bajo el efecto de las auras que crean tengan Revestimiento refractivo, un efecto beneficioso que otorga desvío y hace que la armadura se aplique parcialmente al daño de los impactos elementales.
- Refracción IIIGema de asistencia · Grado 5 · Asistencia, Efecto beneficioso, PersistenteAsiste habilidades de estandarte para que los enemigos que están dentro de su área ganen Disolución refractiva, un efecto nocivo que disminuye las resistencias elementales.
- Runas curativasGema de asistencia · Asistencia, Efecto beneficioso, PersistenteAsiste habilidades de efectos persistentes para que pierdas barrera rúnica y cures a tus aliados cercanos en función de la barrera perdida. La curación que se hace se divide entre los aliados que no tienen la vida llena.
- Sangre calienteGema de asistencia · Grado 3 · Asistencia, Efecto beneficioso, PersistenteAsiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que los congelamientos que se aplican sobre ti tengan una duración menor mientras la habilidad asistida esté activa.
- Sangre fríaGema de asistencia · Grado 3 · Asistencia, Efecto beneficioso, PersistenteAsiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que las quemaduras que se aplican sobre ti tengan una duración menor mientras la habilidad asistida esté activa.
- Su declaraciónGema de asistencia · Asistencia, Linaje, Efecto beneficioso, PersistenteAsiste habilidades de efectos persistentes para que los enemigos que entran en tu presencia se intimiden mientras la habilidad esté activa.
- Último alientoGema de asistencia · Grado 1 · Asistencia, Esbirro, Persistente, DuraciónAsiste habilidades que crean esbirros persistentes para que dichos esbirros sigan peleando cuando estén mortalmente heridos y mueran después de una breve duración.
- Venganza de TecrodGema de asistencia · Asistencia, Linaje, Esbirro, PersistenteAsiste habilidades que crean esbirros persistentes para que dichos esbirros sigan peleando cuando estén mortalmente heridos y mueran después de una duración. Los esbirros de las habilidades asistidas ganan devorador de almas y un estallido de velocidad al entrar en este estado.
- Vitalidad IGema de asistencia · Grado 1 · Asistencia, Efecto beneficioso, PersistenteAsiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen regeneración de vida mientras la habilidad esté activa.
- Vitalidad IIGema de asistencia · Grado 4 · Asistencia, Efecto beneficioso, PersistenteAsiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen regeneración de vida mientras la habilidad esté activa.
Color del nombre: rojo Fuerza, verde Destreza, azul Inteligencia, turquesa otras.