PoE2 Gemmes de buff persistant (Esprit)
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- Adjonction spectraleGemme d'aptitude · Palier 7 · Créature, PersistantCapture l'esprit d'un monstre vaincu au combat, transformant cette gemme pour vous permettre à la place d'invoquer le fantôme du monstre sous forme de Créature Récurrente.
- Alignement du destinGemme d'aptitude · Effet bénéfique, PersistantTant que cette aptitude est active, des visages de vous-même issus de lignes temporelles alternatives apparaissent occasionnellement et lancent l'un des Sorts de votre premier Ensemble d'armes valide. Jusqu'à l'apparition du prochain visage, votre prochain lancement du même Sort aligne votre destin, Améliorant ce Sort. Les visages peuvent uniquement lancer des Sorts infligeant des dégâts que vous pourriez lancer, et qui ne sont pas de Canalisation, à Effet bénéfique, et qui n'ont pas de temps de recharge.
- Archer mirageGemme d'aptitude · Palier 8 · Effet bénéfique, Persistant, Déclenchement, DuréeTant que cette Aptitude est active, effectuer une Roulade crée un Mirage qui utilise les Attaques à distance enchâssées pendant une courte durée, puis disparaît.
- ArchimageGemme d'aptitude · Palier 14 · Effet bénéfique, Persistant, FoudreTant que cette aptitude est active, vos Sorts ont un coût en Mana supplémentaire et infligent des dégâts de Foudre supplémentaires, tous deux basés sur votre Mana maximal. Ne fonctionne pas avec les sorts Canalisés.
- Armure arctiqueGemme d'aptitude · Palier 4 · Effet bénéfique, Sort, Persistant, ProlongéeTant que cette aptitude est active, elle invoque une barrière de glace qui gagne des paliers sur la durée. Tant que la barrière possède des paliers, les Attaques de Mêlée qui vous touchent retirent un palier afin de provoquer une explosion de glace qui inflige des dégâts de Sort de Froid à l'attaquant.
- Armure de récupérationGemme d'aptitude · Palier 4 · Effet bénéfique, Persistant, Physique, DuréeTant que cette aptitude est active, ellle utilise les fragments d'armure récupérés sur les ennemis pour renforcer la vôtre. Briser complètement l'Armure d'un ennemi vous octroie des cumuls d'Armure de récupération pendant une certaine durée, en fonction de la Rareté de l'ennemi. Chaque cumul vous fait gagner de l'Armure et des Épines. Les ennemis Normaux octroient 1 cumul, les ennemis Magiques 2 cumuls, les ennemis Rares 5 cumuls et les ennemis Uniques 10 cumuls.
- AttritionGemme d'aptitude · Palier 4 · Effet bénéfique, PersistantTant que cette aptitude est active, vous infligez davantage de dégâts au Toucher aux ennemis Rares et Uniques en fonction du temps passé à les combattre, et gagnez la possibilité de leur infliger un Coup de grâce après avoir été engagé en combat avec eux depuis suffisamment longtemps.
- Au cœur de la BrècheGemme d'aptitude · Effet bénéfique, Persistant, ReliquatCrée une Brèche autour de vous, ce qui vous permet de voir les Flammes de Chayula à proximité. Vous êtes considéré comme étant dans une Brèche tant que cette aptitude est active.
- Barrière magmatiqueGemme d'aptitude · Palier 4 · Effet bénéfique, Attaque, Persistant, Zone d'effetTant que cette aptitude est active, augmente passivement vos Chances de bloquer et imprègne progressivement votre Bouclier de lave. Lorsqu'il est complètement imprégné, votre prochain Blocage avec votre Bouclier levé consommera la lave pour Déclencher l'aptitude Pulvérisation de magma et vous octroyer une Charge d'endurance.
- Barrière vertueuseGemme d'aptitude · Effet bénéfique, PersistantTant que cette aptitude est active, elle fait apparaître une barrière scintillante qui accumule progressivement des Particules de gemme protectrices de chaque type d'Attribut, mais perd une Particule aléatoire lorsque vous êtes Touché.
- BerserkGemme d'aptitude · Palier 14 · Effet bénéfique, PersistantTant qu'elle est active, cette aptitude renforce votre Rage, mais vous fait perdre de la Vie tant que vous ne perdez pas de Rage.
- BlasphèmeGemme d'aptitude · Palier 8 · Effet bénéfique, Persistant, Zone d'effet, AuraTransforme les aptitudes de Malédiction enchâssées en Auras maléfiques, appliquant leurs effets à tous les ennemis à proximité.
- BrumeGemme d'aptitude · Sort, Effet bénéfique, PersistantVous gagnez Furtivité si vous ne vous faites pas Toucher et que vous n'utilisez pas d'aptitudes durant un court laps de temps.
- Brutes squelettiquesGemme d'aptitude · Palier 13 · Créature, Cri de guerre, Persistant, PhysiqueActivez cette aptitude pour invoquer des Brutes squelettiques Récurrentes qui peuvent Étourdir les ennemis Enclins à l'Étourdissement et pousser un Cri de guerre lorsque vous l'Ordonnez. Ce Cri de guerre Intimide les ennemis à proximité et Consomme le Gel présent sur les ennemis et alliés pour infliger des dégâts dans une zone autour d'eux.
- Clercs squelettiquesGemme d'aptitude · Palier 13 · Créature, PersistantActivez cette aptitide pour invoquer des Clercs squelettiques Récurrents qui soignent les autres créatures et réaniment les Squelettes tombés au combat.
- Cœur de glaceGemme d'aptitude · Sort, Effet bénéfique, Persistant, AuraFrigorifie tous les ennemis dans votre Présence.
- CompagnonGemme d'aptitude · Créature, Compagnon, PersistantInvoque un Compagnon Bête Récurrent pour vous aider au combat.
- Compagnons gloussantsGemme d'aptitude · Créature, Compagnon, Persistant, PhysiqueActivez cette aptitude pour invoquer une meute de Compagnons Hyènes. La meute est considérée comme un seul Compagnon pour les effets qui comptent ou limitent les Compagnons, quel que soit le nombre de Hyènes qu'elle contient. Lors de leur première apparition, les Hyènes hurlent, Entravant les ennemis à proximité, et ont une chance de Mutilier les ennemis qu'elles Touchent.
- Conflux élémentaireGemme d'aptitude · Palier 14 · Effet bénéfique, Persistant, Foudre, FroidVous puisez dans un flux de puissance Élémentaire brut et imprévisible, vous permettant d'infliger des dégâts bien plus importants d'un Élément choisi au hasard. L'Élément affecté change fréquemment et il est possible que l'Élément affecté soit le même plusieurs fois de suite.
- Conspiration tourbillonnanteGemme d'aptitude · Créature, Persistant, Zone d'effet, PhysiqueUne nuée de corbeaux brumeux tournoie autour de vous, infligeant des dégâts sur la durée dans une zone. Leur nombre s'accroît avec chaque ennemi tué ou en Présence d'ennemis dangereux, mais la nuée dans son entièreté est considérée comme une seule créature. Vous pouvez Ordonner à certains d'entre eux de s'envoler, quittant la nuée pour assaillir vos ennemis.
- ConvalescenceGemme d'aptitude · Palier 4 · Sort, Effet bénéfique, Persistant, DuréeTant que cette aptitude est active, elle confère une autre aptitude que vous pouvez utiliser pour démarrer instantanément la Recharge du Bouclier d'énergie et obtenir un Effet bénéfique qui empêche l'interruption de cette Recharge pendant une cetaine durée. L'Effet bénéfique est retiré lorsque le Bouclier d'énergie atteint sa valeur maximale, et l'aptitude ne peut pas être utilisée tant que le Bouclier d'énergie est plein.
- Corbeau brumeuxGemme d'aptitude · Créature, Compagnon, Persistant, PhysiqueInvoque un mystérieux Corbeau brumeux invulnérable qui peut recevoir l'Ordre de plonger vers l'endroit ciblé, traversant un miroir d'outre-monde et infligeant des dégâts aux ennemis dans une zone. Le Corbeau vous octroie une Charge de frénésie pour chaque ennemi auquel il inflige un Coup de grâce.
- Courroux du Dieu du tonnerreGemme d'aptitude · Effet bénéfique, Persistant, Déclenchement, FoudreTant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsque vous Touchez des ennemis avec des Attaques de Mêlée et déclenche les sorts de Foudre enchâssés lorsque le niveau maximal d'Énergie est atteint.
- Cristal d'âmeGemme d'aptitude · Créature, Compagnon, PersistantInvoque un Compagnon Mort-vivant Récurrent pour vous aider au combat.
- Danse fantomatiqueGemme d'aptitude · Palier 4 · Effet bénéfique, PersistantTant que cette aptitude est active, vous gagnez périodiquement des Voiles fantomatiques. Si vous vous faites Toucher alors que vous disposez d'un Voile fantomatique, ce dernier est immédiatement consommé pour vous faire récupérer un montant de Bouclier d'énergie équivalent à une partie de votre Évasion.
- Danseur du ventGemme d'aptitude · Palier 4 · Effet bénéfique, Attaque, Persistant, Zone d'effetTant que cette aptitude est active, elle vous octroie périodiquement des paliers d'un effet bénéfique qui vous confère davantage d'Évasion par palier. Lorsque vous vous faites Toucher par un ennemi alors que cet effet bénéfique est actif, tous les paliers sont consommés, endommageant et Repoussant les ennemis autour de vous.
- Déclenchement durant la CanalisationGemme d'aptitude · Effet bénéfique, Persistant, Déclenchement, MétaTant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsque vous canalisez une aptitude et déclenche les sorts enchâssés lorsque le niveau maximal d'Énergie est atteint.
- Déclenchement en BloquantGemme d'aptitude · Effet bénéfique, Persistant, Déclenchement, MétaTant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsque vous Bloquez et déclenche les Sorts enchâssés lorsque le niveau maximal d'Énergie est atteint.
- Déclenchement en ÉlectrocutantGemme d'aptitude · Effet bénéfique, Persistant, Déclenchement, FoudreTant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsque vous Électrocutez des ennemis et déclenche les sorts enchâssés lorsque le niveau maximal d'Énergie est atteint.
- Déclenchement en EmbrasantGemme d'aptitude · Effet bénéfique, Persistant, Déclenchement, FeuTant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsque vous Embrasez des ennemis et déclenche les sorts enchâssés lorsque le niveau maximal d'Énergie est atteint.
- Déclenchement en Étourdissant en mêléeGemme d'aptitude · Effet bénéfique, Persistant, Déclenchement, MétaTant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsque vous Étourdissez des ennemis avec des Attaques de Mêlée et déclenche les sorts enchâssés lorsque le niveau maximal d'Énergie est atteint.
- Déclenchement en GelantGemme d'aptitude · Effet bénéfique, Persistant, Déclenchement, FroidTant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsque vous Gelez des ennemis et déclenche les sorts enchâssés lorsque le niveau maximal d'Énergie est atteint.
- Déclenchement en MourantGemme d'aptitude · Effet bénéfique, Persistant, Déclenchement, Méta
- Déclenchement en Subissant des DégâtsGemme d'aptitude · Effet bénéfique, Persistant, Déclenchement, MétaTant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsque vous subissez des dégâts et déclenche les sorts enchâssés lorsque le niveau maximal d'Énergie est atteint.
- Déclenchement en Tuant en mêléeGemme d'aptitude · Effet bénéfique, Persistant, Déclenchement, MétaTant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsque vous tuez des ennemis avec des Attaques de Mêlée et déclenche les sorts enchâssés lorsque le niveau maximal d'Énergie est atteint.
- Déclenchement lors d'Altérations élémentairesGemme d'aptitude · Palier 14 · Effet bénéfique, Persistant, Déclenchement, FoudreTant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsque vous Gelez, Électrocutez ou Embrasez des ennemis et déclenche les sorts enchâssés lorsque le niveau maximal d'Énergie est atteint.
- Déclenchement lors de CritiquesGemme d'aptitude · Palier 14 · Effet bénéfique, Persistant, Déclenchement, MétaTant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsque vous infligez des Touches critiques aux ennemis et déclenche les Sorts enchâssés lorsque le niveau maximal d'Énergie est atteint.
- Déclenchement lors de l'EsquiveGemme d'aptitude · Palier 14 · Effet bénéfique, Persistant, Déclenchement, MétaTant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsque vous effectuez une roulade et déclenche les sorts enchâssés lorsque le niveau maximal d'Énergie est atteint.
- Déclenchement lors de l'ÉtourdissementGemme d'aptitude · Effet bénéfique, Persistant, Déclenchement, MétaTant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsque vous vous faites Étourdir et déclenche les sorts enchâssés lorsque le niveau maximal d'Énergie est atteint.
- Déclenchement lors de l'utilisation d'un CharmeGemme d'aptitude · Effet bénéfique, Persistant, Déclenchement, MétaTant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsqu'un de vos Charmes est utilisé et déclenche les Sorts enchâssés lorsque le niveau maximal d'Énergie est atteint.
- Déclenchement lors de la mort d'une CréatureGemme d'aptitude · Palier 8 · Effet bénéfique, Créature, Persistant, DéclenchementTant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsqu'une de vos Créatures Persistantes se fait Tuer, et déclenche les Sorts enchâssés lorsque le niveau maximal d'Énergie est atteint. Les Créatures de très bas niveau subissent une pénalité de génération d'Énergie. Il est impossible d'enchâsser des Sorts qui génèrent des Créatures.
- DisciplineGemme d'aptitude · Effet bénéfique, Persistant, AuraÉmet une Aura qui octroie à vous et aux Alliés dans votre Présence du Bouclier d'énergie Total supplémentaire.
- Domptage de bêteGemme d'aptitude · Palier 7 · Créature, Compagnon, Persistant, DuréeInvoque des flammeroles azmériennes pour envelopper et Entraver une Bête Rare pendant une certaine durée. Si vous parvenez à vaincre la Bête pendant qu'elle est enveloppée de flammeroles, elle sera capturée par cette gemme, transformant cette gemme pour vous permettre à la place d'invoquer la Bête sous forme de Compagnon Récurrent.
- Dons de la SylveGemme d'aptitude · Effet bénéfique, Persistant, ReliquatVous avez été choisi par les Esprits azmériens, qui vous guident et vous permettent de voir les Floraisons antiques à proximité.
- Égide magiqueGemme d'aptitude · Sort, Effet bénéfique, Persistant, FoudreManifeste passivement une barrière protectrice qui subit les Dégâts élémentaires au Toucher à votre place, jusqu'à ce qu'elle soit épuisée. La barrière se recharge instantanément à sa pleine valeur si elle cesse de subir des dégâts pendant un court instant ou lorsqu'elle est complètement épuisée.
- Esprits enragésGemme d'aptitude · Palier 4 · Effet bénéfique, Créature, Persistant, FeuTant que cette aptitude est active, les Sorts de Feu que vous utilisez vous-même invoquent également des Esprits enragés. Ces derniers sont des crânes enflammés éphémères qui se précipitent vers les ennemis à proximité et les Attaquent rapidement en ignorant les ordres. Les ennemis ne s'attaquent pas directement à ces Créatures et peuvent passer à travers elles.
- Essaim voraceGemme d'aptitude · Palier 4 · Effet bénéfique, Créature, Persistant, PhysiqueTant que cette aptitude est active et que des ennemis sont présents, des essaims d'insectes émergent de votre corps et se lancent à la poursuite des ennemis proches. Les essaims sont des Créatures inciblables qui Attaquent et Empoisonnent les ennemis.
- Essaims azmériensGemme d'aptitude · Effet bénéfique, Créature, Persistant, PhysiqueTant que cette aptitude est active, invoque des Essaims azmériens éphémères lorsque vous tuez des ennemis affectés par des Altérations élémentaires ou que vous touchez des ennemis Rares ou Uniques affectés par des Altérations élémentaires. Les essaims sont des Créatures inciblables qui poursuivent les ennemis pour les Attaquer et qui infligent Feu féérique au Toucher.
- Étendard de défiGemme d'aptitude · Palier 8 · Étendard, Effet bénéfique, Persistant, Zone d'effetTant que cette aptitude est active, Attaquer des ennemis permet d'accumuler de la Gloire. Lorsque vous atteignez le maximum de Gloire, vous pouvez déployer un Étendard inspirant pendant une certaine durée. Celui-ci émet une Aura qui octroie à vous et à vos Alliés de l'Armure, de l'Évasion et de la vitesse de déplacement.
- Étendard de guerreGemme d'aptitude · Palier 4 · Étendard, Effet bénéfique, Persistant, Zone d'effetTant que cette aptitude est active, Attaquer des ennemis permet d'accumuler de la Gloire. Lorsque vous atteignez le maximum de Gloire, vous pouvez déployer un Étendard inspirant pendant une certaine durée. Celui-ci émet une Aura qui octroie à vous et à vos Alliés des Dégâts d'Attaque, de la Vitesse d'Attaque et de la Précision.
- Étendard de terreurGemme d'aptitude · Palier 14 · Étendard, Effet bénéfique, Persistant, Zone d'effetTant que cette aptitude est active, Attaquer des ennemis permet d'accumuler de la Gloire. Lorsque vous atteignez le maximum de Gloire, vous pouvez déployer un Étendard inspirant pendant une certaine durée. Celui-ci émet une Aura qui octroie à vous et à vos Alliés du Seuil d'Altération élémentaire, des Résistances élémentaires maximales et des charges de Flacon.
- Évocation de barrièreGemme d'aptitude · Palier 8 · Effet bénéfique, Persistant, Déclenchement, ÉvocationTant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsque votre Bouclier d'énergie se fait endommager par des Touches ennemies. Utiliser l'Invocation une fois que suffisamment d'Énergie a été accumulée lui permet de consommer cette énergie pour déclencher les Sorts enchâssés. Ces derniers peuvent être déclenchés plusieurs fois en fonction de la quantité d'Énergie accumulée par l'Invocation.
- Évocation de RavageurGemme d'aptitude · Palier 14 · Effet bénéfique, Persistant, Déclenchement, ÉvocationTant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsque vous tuez un ennemi avec une Attaque de Mêlée. Utiliser l'Invocation une fois que suffisamment d'Énergie a été accumulée lui permet de consommer cette énergie pour déclencher les Sorts enchâssés. Ces derniers peuvent être déclenchés plusieurs fois en fonction de la quantité d'Énergie accumulée par l'Invocation.
- Évocation élémentaireGemme d'aptitude · Palier 8 · Effet bénéfique, Persistant, Déclenchement, FoudreTant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsque vous Gelez, Électrocutez ou Embrasez un ennemi. Utiliser l'Invocation une fois que suffisamment d'Énergie a été accumulée lui permet de consommer cette énergie pour déclencher les Sorts enchâssés. Ces derniers peuvent être déclenchés plusieurs fois en fonction de la quantité d'Énergie accumulée par l'Invocation.
- Évocation féroceGemme d'aptitude · Palier 14 · Effet bénéfique, Persistant, Évocation, MétaTant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsque vous dépensez du Mana. Utiliser l'Évocation une fois que suffisamment d'Énergie a été accumulée consomme cette Énergie pour créer des visages qui attaquent une fois avec une Attaque de Métamorphose enchâssée, créant plusieurs visages si elle dispose de suffisamment d'Énergie.
- Explosion de poudre noireGemme d'aptitude · Effet bénéfique, Persistant, Zone d'effet, PhysiqueRemplace votre roulade par un bond explosif qui tire une cartouche depuis votre jambe-canon prothétique. Celle-ci Aveugle et Embrase les ennemis situés dans la zone que vous quittez. L'explosion fait également exploser toutes les Grenades présentes dans sa zone d'effet.
- Faille temporelleGemme d'aptitude · Sort, Effet bénéfique, PersistantTant que cette aptitude est active, elle laisse passivement des images résiduelles de votre personnage derrière lui. Si vous utilisez à nouveau ce Sort, votre personnage retournera dans le passé en prenant la place de son image résiduelle la plus ancienne, retrouvant ainsi la Vie, le Mana et le Bouclier d'énergie qu'il avait à cet instant-là. Annule tous les dégâts retardés par Forme éthérée à l'utilisation.
- Familier hydreGemme d'aptitude · Créature, Effet bénéfique, Persistant, DéclenchementTant que cette aptitude est active, un compagnon Hydre surgit régulièrement de votre corps pour lancer les Sorts à Projectiles enchâssés sur les ennemis Électrocutés, Gelés ou Embrasés à proximité.
- Faveur de l'alchimisteGemme d'aptitude · Palier 14 · Effet bénéfique, Persistant, AuraTant qu'elle est active, cette aptitude vous octroie passivement des charges de Flacon et permet à la récupération de Vie et de Mana provenant de vos Flacons de s'appliquer également aux Alliés dans votre Présence.
- Festin sanguinGemme d'aptitude · Effet bénéfique, Persistant, ReliquatConjurez une énergie haineuse pour alimenter votre Rage et votre Vie. Tant que cette aptitude est active, les ennemis qui Saignent que vous tuez ont une chance de faire apparaître un Reliquat haineux, et Toucher une cible qui Saigne fait apparaître un Reliquat haineux toutes les quelques secondes. Ramasser un Reliquat haineux vous octroie de la Rage et vous fait récupérer de la Vie en fonction de votre Rage actuelle.
- Festin sinistreGemme d'aptitude · Palier 4 · Effet bénéfique, Sort, Créature, PersistantTant que cette aptitude est active, vos Créatures Récurrentes stockent un pourcentage de leur Vie maximale dans un Reliquat sinistre à collecter à leur mort. Utiliser Résurrection sinistre consomme la Vie que vous avez collectée pour Réanimer jusqu'à ce montant total de Vie de Créatures mortes.
- Focalisation videGemme d'aptitude · Attaque, Effet bénéfique, Persistant, Zone d'effetTant que cette Aptitude est active, des cloches éthérées apparaissent périodiquement à proximité de vous. Vos Touches détruisent immédiatement les cloches, créant une onde de choc qui inflige des dégâts aux ennemis à proximité et entraîne un Étourdissement massif sur les ennemis Enclins à l'Étourdissement. Les cloches sont elles-mêmes toujours Enclines à l'Étourdissement, il est possible de leur infliger un Coup de grâce, et les Touches contre elles sont toujours des Touches critiques.
- Frénésie du combatGemme d'aptitude · Palier 8 · Effet bénéfique, PersistantTant qu'elle est active, cette aptitude vous octroie une Charge de frénésie lorsque vous Gelez, Foudroyez ou Verrouillez un ennemi. Cela ne peut se produire qu'une fois toutes les quelques secondes.
- FulminationGemme d'aptitude · Effet bénéfique, Persistant, Aura, FoudreTant que cette aptitude est active, la première fois qu'une Aptitude Touche un ennemi Électrocuté dans votre Présence, cette Aptitude Touche également les autres ennemis Électrocutés dans votre Présence, jusqu'à un maximum.
- Fureur sauvageGemme d'aptitude · Palier 4 · Effet bénéfique, Persistant, DuréeTant que cette aptitude est active, vous accumulez de la Fureur en Attaquant les ennemis. Utiliser cette Aptitude déchaîne votre Fureur afin de vous plonger dans une frénésie bestiale, qui vous octroie des dégâts et Assaut, mais vous fait constamment perdre de la vie et vous force à prendre une forme animale. La frénésie prend fin immédiatement si vous retournez à votre forme humaine. Vous ne pouvez pas gagner de Fureur tant que vous êtes plongé dans une frénésie.
- Furoncle de sangGemme d'aptitude · Effet bénéfique, Persistant, Zone d'effet, PhysiqueLes ennemis dans votre Présence accumulent périodiquement des furoncles de sang. Lorsqu'ils meurent, les furoncles éclatent, appliquant Sang corrompu aux ennemis proches.
- Guerrier squelettiqueGemme d'aptitude · Créature, Persistant, PhysiqueActivez cette aptitude pour invoquer des Guerriers squelettiques Récurrents.
- Héraut de la cendreGemme d'aptitude · Palier 4 · Effet bénéfique, Persistant, Zone d'effet, FeuTant que cette aptitude est active, les ennemis que vous tuez avec des dégâts d'Attaques (hors Héraut) Excédentaires suffisants provoquent une explosion qui Embrase les ennemis à proximité en fonction des dégâts Excédentaires infligés.
- Héraut de la FolieGemme d'aptitude · Effet bénéfique, Persistant, Zone d'effet, PhysiqueRévèle les peurs latentes des ennemis que vous tuez et des ennemis Rares ou Uniques que vous Touchez, les transformant en apparitions instables qui se ruent vers les ennemis avant d'exploser.
- Héraut de la glaceGemme d'aptitude · Palier 4 · Effet bénéfique, Attaque, Persistant, Zone d'effetTant que cette aptitude est active, Fracasser un ennemi avec une Touche d'Attaque (hors Héraut) provoque une explosion glaciale qui inflige des dégâts d'Attaque aux ennemis proches.
- Héraut de la pesteGemme d'aptitude · Palier 8 · Effet bénéfique, Persistant, Chaos, HérautTant que cette aptitude est active, le Poison qui affecte un ennemi Empoisonné que vous tuez se propage aux autres ennemis à proximité et a également une chance de les Entraver.
- Héraut de la Reine royaleGemme d'aptitude · Effet bénéfique, Attaque, Persistant, Zone d'effetTuer un ennemi affecté par une Perte de sang provoque une explosion sanglante qui inflige des dégâts d'Attaque Physiques aux ennemis proches. Ces dégâts ne sont pas basés sur les Dégâts de votre Arme, mais sont basés sur la Perte de sang accumulée par l'ennemi. Si l'ennemi est Normal ou Magique, l'explosion détruit son Cadavre.
- Héraut du sangGemme d'aptitude · Palier 4 · Effet bénéfique, Attaque, Persistant, Zone d'effetTant que cette aptitude est active, tuer un ennemi affecté par une Perte de sang provoque une explosion sanglante qui inflige des dégâts d'Attaque Physiques aux ennemis proches. Ces dégâts ne sont pas basés sur votre Arme, mais sont partiellement basés sur leur accumulation de Perte de sang. L'explosion détruit leur Cadavre si l'ennemi était de rareté Normale ou Magique, et a une chance d'Aggraver le Saignement.
- Héraut du tonnerreGemme d'aptitude · Palier 4 · Effet bénéfique, Attaque, Persistant, Zone d'effetTant que cette aptitude est active, tuer des ennemis Électrocutés avec une Touche d'Attaque (hors Héraut) permet aux prochaines Touches d'Attaque de libérer des éclairs qui infligent des dégâts d'Attaque à tous les ennemis aux alentours.
- Illusion du NéantGemme d'aptitude · Attaque, Effet bénéfique, Persistant, Zone d'effetTant que cette aptitude est active, elle crée une copie illusoire éphémère de vous lorsque vous effectuez une roulade. La copie peut être endommagée par les ennemis et les copies détruites par un ennemi provoquent des explosions endommageantes. Les copies ainsi créées ont 1 de Vie.
- Illusion persistanteGemme d'aptitude · Palier 8 · Effet bénéfique, Persistant, Durée, ReliquatTant que cette aptiude est active, elle crée une copie illusoire éphémère de vous lorsque vous effectuez une roulade. La copie peut être endommagée par les ennemis, et les copies qui sont détruites par un ennemi font tomber un Reliquat au sol, qui vous octroie une Charge de pouvoir lorsqu'il est ramassé.
- ImpuretéGemme d'aptitude · Effet bénéfique, Persistant, Aura, ChaosÉmet une Aura qui accroît votre Résistance au chaos ainsi que celle des Alliés dans votre Présence.
- Incendiaires squelettiquesGemme d'aptitude · Palier 3 · Créature, Persistant, Feu, DétonationActivez cette aptitide pour invoquer des Incendiaires squelettiques Récurrents jeteurs de bombes, qui peuvent faire détoner les autres Créatures lorsque vous en donnez l'Ordre.
- Invocation de compagnonGemme d'aptitude · Attaque, Créature, Compagnon, PersistantInvoque un Compagnon Récurrent qui vous assiste au combat. Le Mercenaire utilise les Attaques enchâssées et il est possible de lui fournir de l'équipement via le Panneau des Aptitudes.
- Invocation de Molosse infernalGemme d'aptitude · Créature, Compagnon, Persistant, FeuÀ activer pour invoquer un Molosse infernal Récurrent qui Embrase les ennemis proches de lui.
- Kélari, les Sables souillésGemme d'aptitude · Créature, Persistant, Ordre, PhysiqueInvoquez Kélari, une Créature Djinn de sable qui obéit à votre commandement. Kélari agit uniquement lorsque vous lui en donnez l'Ordre. Kélari délivre des Touches rapides, avec un énorme potentiel de Touche critique.
- Lignes telluriquesGemme d'aptitude · Effet bénéfique, Persistant, Zone d'effet, DuréeTant que cette aptitude est active, des zones d'énergie runique intense vous sont révélées. Vous tenir au-dessus de ces zones vous octroie un puissant bonus de dégâts des Sorts, mais draine votre Sauvegarde runique en continu. Si vous vous retrouvez à court de Sauvegarde runique, l'énergie se dissipe temporairement.
- Loup azmérienGemme d'aptitude · Créature, Compagnon, Persistant, PhysiqueInvoque un ancien Loup azmérien Récurrent capable de hurler pour appeler les esprits à lancer une Chasse éternelle lorsqu'il en reçoit l'Ordre. Il Mutile les ennemis qu'il attaque et peut bondir pour mordre et infliger le Saignement, ou hurler pour inspirer les alliés à proximité.
- Mage démoniaqueGemme d'aptitude · Créature, Compagnon, Persistant, MétaÀ activer pour invoquer un Mage démoniaque Récurrent qui lance les Sorts enchâssés dans l'ordre.
- Mages de givre squelettiquesGemme d'aptitude · Palier 5 · Créature, Persistant, FroidActivez cette aptitide pour invoquer des Mages de givre squelettiques Récurrents qui peuvent envelopper vos Créatures d'un bouclier de glace lorsque vous l'Ordonnez.
- Mages de l'orage squelettiquesGemme d'aptitude · Palier 11 · Créature, Persistant, FoudreActivez cette aptitide pour invoquer des Mages de l'orage squelettiques Récurrents, qui peuvent faire tomber la foudre sur les Squelettes morts lorsque vous en donnez l'Ordre.
- Malédiction de KélariGemme d'aptitude · Créature, Persistant, Ordre, DuréeExploitez la puissance de Kélari pour Consommer passivement les Cadavres dans votre Présence, faisant jaillir des Créatures sous forme de Coléoptères cadavériques. Les Coléoptères vous suivent passivement, attendant votre Ordre. Lorsque vous l'Ordonnez, ils se ruent vers la cible et explosent.
- Malédiction en BloquantGemme d'aptitude · Effet bénéfique, Persistant, Déclenchement, MétaTant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsque vous Bloquez et déclenche les Malédictions enchâssées lorsque le niveau maximal d'Énergie est atteint.
- MaliceGemme d'aptitude · Effet bénéfique, Persistant, Aura, DuréeTant que cette aptitude est active, elle émet une Aura qui inflige continuellement Sensibilité aux critiques aux ennemis dans votre Présence.
- Manifestation d'armeGemme d'aptitude · Créature, Compagnon, PersistantManifeste une copie de l'Arme martiale de Mêlée de votre main principale sous la forme d'un Compagnon immortel qui combat à vos côtés. En plus de ses Frappes classiques, l'Arme manisestée bénéficie d'une Attaque supplémentaire propre à son type d'arme.
- Manifestations de VérisiumGemme d'aptitude · Effet bénéfique, Créature, Persistant, DuréeTant que cette aptitude est active, Toucher avec une Attaque vous fait dépenser de la Sauvegarde runique pour invoquer une Manifestation de Vérisium, une Créature temporaire éphémère qui Attaque rapidement les ennemis à proximité et qui ignore les ordres. Les ennemis n'attaquent pas directement ces Créatures et peuvent les traverser.
- Meute de loupsGemme d'aptitude · Palier 8 · Créature, Compagnon, Persistant, PhysiqueActivez cette aptitude pour invoquer une meute de Compagnons Loups. La meute est considérée comme un seul Compagnon pour les effets qui comptent ou limitent les Compagnons, quel que soit le nombre de Loups qu'elle contient.
- Miroir de réfractionGemme d'aptitude · Effet bénéfique, Persistant, DuréeDes Miroirs de réfraction apparaissent périodiquement dans votre Présence. Toucher un miroir avec un Projectile issu d'un Sort brise ce dernier, copiant les projectiles en une nova autour du miroir. Les Projectiles peuvent être copiés à noueau en heurtant d'autres miroirs.
- Moment de détresseGemme d'aptitude · Palier 8 · Effet bénéfique, PersistantTant que cette aptitude est active, elle invoque des bénédictions divines qui vous soignent et retirent périodiquement les Malédictions et Altérations élémentaires qui vous affectent.
- Monture RhoaGemme d'aptitude · Palier 14 · Créature, Effet bénéfique, Compagnon, PersistantInvoque un Compagnon Rhoa que vous pouvez chevaucher tant que vous maniez un Arc ou une Lance. Tant que vous montez le Rhoa, vous pouvez utiliser des Aptitudes d'Arc, de jet de Lance ou de Marque, et êtes beaucoup moins ralenti en utilisant des Aptitudes, mais les Touches contre vous entraînent une accumulation d'Étourdissement massif. Lorsque vous ne montez pas le Rhoa, il combat à vos côtés et attaque vos ennemis à l'aide de son bec, mais peut être endommagé.
- Navira, le Dernier mirageGemme d'aptitude · Créature, Persistant, Ordre, FroidInvoquez Navira, une Créature Djinn de l'eau invulnérable qui obéit à votre commandement. Navira agit uniquement lorsque vous lui en donnez l'Ordre, prodiguant des bénédictions régénératrices à vous et à vos Alliés grâce à ses Sorts.
- Passé-FuturGemme d'aptitude · Effet bénéfique, Persistant, DuréeHinekora observe votre Passé-Futur, vous offrant l'opportunité d'améliorer votre destin. Après une période de Rétrospection, elle vous octroie sa Prescience, qui vous empêche d'échapper aux Touches lorsque vous effectuez une Roulade. Lorsque vous êtes Touché pendant une Roulade, Hinekora vous rend immédiatement la totalité de votre Vie avant que vous ne subissiez les dégâts de la Touche, puis vous octroie Vision suprême, qui vous empêche de mourir.
- Paume crépitanteGemme d'aptitude · Effet bénéfique, Attaque, Persistant, Zone d'effetLorsque vous Touchez avec des Attaques de Mêlée à Mains nues, fait tomber des éclairs qui infligent des dégâts d'Attaque à Mains nues à tous les ennemis proches.
- Paume glacialeGemme d'aptitude · Effet bénéfique, Attaque, Persistant, Zone d'effetLorsque vous Touchez avec des Attaques de Mêlée à Mains nues, projete un vent glacial qui inflige des dégâts d'Attaque à Mains nues à tous les ennemis proches et détruit les Cristaux de glace.
- Peau d'écorceGemme d'aptitude · Palier 8 · Effet bénéfique, Persistant, DuréeTant que cette aptitude est active, subir des dégâts issus de Touches ennemies sur votre Bouclier d'énergie vous fait gagner de l'Armure pendant une courte durée. L'Armure gagnée découlant de plusieurs Touches peut se cumuler. L'Armure totale gagnée grâce à cette Aptitude ne peut pas excéder l'Armure d'Objet de vos Pièces d'armure équipées.
- Porte-pesteGemme d'aptitude · Palier 4 · Effet bénéfique, Persistant, Zone d'effet, PhysiqueTant que cette aptitude est active, elle emmagasine une partie des Dégâts de Poison que vous infligez. Utiliser cette aptitude permet de libérer tout le Poison emmagasiné pour endommager et Empoisonner les ennemis autour de vous.
- Présence accablanteGemme d'aptitude · Palier 8 · Effet bénéfique, Persistant, AuraÉmet une Aura qui rend les ennemis dans votre Présence plus susceptibles d'être Étourdis et de subir des Altérations élémentaires.
- Présence flétrissanteGemme d'aptitude · Palier 4 · Effet bénéfique, Persistant, Aura, ChaosTant que cette aptitude est active, elle émet une Aura qui Flétrit périodiquement les ennemis dans votre Présence.
- Procession de la reineGemme d'aptitude · Effet bénéfique, Attaque, Persistant, Zone d'effetTant que cette aptitude est active, sprinter vous transforme en une nuée de sauterelles qui inflige des dégâts d'Attaque Physiques, qui ne sont pas basés sur les dégâts de votre Arme, dans une zone autour de vous. Vous subissez des dégâts et une accumulation d'Étourdissement massif si la nuée Touche une cible, mais les dégâts que vous subissez provenant d'autres sources pendant que vous sprintez n'appliquent pas d'Étourdissement massif et n'interrompent pas votre sprint.
- Projection de sortilègesGemme d'aptitude · Effet bénéfique, Persistant, Déclenchement, ÉvocationTant que cette aptitude est active, elle gagne de l'Énergie lorsque vous lancez des Sorts. Utiliser l'Évocation une fois que suffisamment d'Énergie a été accumulée consomme cette Énergie pour déclencher les Sorts enchâssés, et peut les déclencher plusieurs fois si elle dispose de suffisamment d'Énergie.
- Protecteur sauvageGemme d'aptitude · Créature, Compagnon, Persistant, PhysiqueFait apparaître un Ours spirituel sous forme de Compagnon pour mettre en pièce vos ennemis. L'Ours spirituel bondit sur les ennemis pour les Mutiler, Draine de la Vie avec son fracas et rugit périodiquement pour Intimider les ennemis. L'Ours spirituel ne compte pas dans votre limite de Compagnons.
- Protection de ferGemme d'aptitude · Palier 4 · Effet bénéfique, Persistant, Zone d'effet, PhysiqueTant qu'elle est active, cette Aptitude emmagasine un pourcentage des dégâts Physiques neutralisés par votre Armure ou autres sources de réduction de dégâts. Utiliser cette Aptitude libère les dégâts emmagasinés sous forme d'une nova d'épines.
- Pureté de la foudreGemme d'aptitude · Effet bénéfique, Persistant, Aura, FoudreÉmet une Aura qui accroît votre Résistance à la foudre ainsi que celle des Alliés dans votre Présence.
- Pureté de la glaceGemme d'aptitude · Effet bénéfique, Persistant, Aura, FroidÉmet une Aura qui accroît votre Résistance au froid ainsi que celle des Alliés dans votre Présence.
- Pureté du feuGemme d'aptitude · Effet bénéfique, Persistant, Aura, FeuÉmet une Aura qui accroît votre Résistance au feu ainsi que celle des Alliés dans votre Présence.
- Rage éternelleGemme d'aptitude · Palier 14 · Effet bénéfique, PersistantTant que cet effet est actif, vous régénérez constamment de la Rage.
- Ravageurs squelettiquesGemme d'aptitude · Palier 9 · Créature, Persistant, PhysiqueActivez cette aptitude pour invoquer des Ravageurs squelettiques agressifs Récurrents, qui peuvent enrager lorsque vous l'Ordonnez. Les Ravageurs squelettiques ont davantage de dégâts d'Attaque et gagnent une augmentation de vitesse d'Attaque en fonction de leur Rage.
- Réceptacle spirituelGemme d'aptitude · Créature, Compagnon, Persistant, MétaInvoque un Compagnon Réceptacle spirituel Métamorphe qui utilise des copies des Aptitudes d'Ours, de Loup-garou et de Wyverne enchâssées.
- Rechargement opportunGemme d'aptitude · Palier 8 · Effet bénéfique, Persistant, Physique, FoudreTant que cette aptitude est active, Consommer le Gel, l'Électrocution, l'Embrasement ou l'Armure complètement brisée sur un ennemi recharge votre Arbalète, restaure une utilisation de temps de recharge pour vos Grenades et octroie un Effet bénéfique qui permet à vos Attaques à l'Arbalète de ne pas consommer de carreaux pendant une certaine durée. Cela ne peut se produire qu'une fois toutes les quelques secondes.
- Régulation des chargesGemme d'aptitude · Palier 14 · Effet bénéfique, PersistantTant que cette aptitude est active, vous gagnez de puissants Effets bénéfiques en fonction de vos Charges actives. Cependant, des Charges sont consommées toutes les quelques secondes tant que vous maintenez cet Effet bénéfique.
- Reliquats de KalguurGemme d'aptitude · Effet bénéfique, Persistant, ReliquatTant que cette aptitude est active, les ennemis que vous Étourdissez ou tuez ont une chance de générer un Reliquat de Sauvegarde runique. Ces Reliquats peuvent faire Déborder votre Sauvegarde runique.
- Reliquats de ManaGemme d'aptitude · Palier 4 · Effet bénéfique, Persistant, ReliquatFait appel à une énergie arcanique pour restaurer votre Mana. Tant que cette aptitude est active, les ennemis affectés par des Altérations élémentaires que vous tuez ont une chance de faire apparaître un Reliquat de Mana. Infliger une Touche critique à une cible affectées par des Altérations élémentaires permet également de faire apparaître un Reliquat de Mana. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les quelques secondes. Ramasser un Reliquat de Mana vous octroie du Mana et peut faire Déborder votre Mana maximal.
- Reliquats de VieGemme d'aptitude · Effet bénéfique, Persistant, ReliquatBuvez le sang de vos ennemis pour restaurer votre Vie. Tant que cette aptitude est active, les ennemis que vous tuez ont une chance de faire apparaître un Reliquat de Vie, et Toucher une cible fait apparaître un Reliquat de Vie une fois toutes les quelques secondes. Ramasser un Reliquat de Vie vous octroie de la Vie, qui peut faire Déborder votre Vie maximale.
- RoncierGemme d'aptitude · Palier 4 · Effet bénéfique, Sort, Persistant, Zone d'effetTant que cette aptitude est active, une partie des dégâts Physiques d'Attaque que vous infligez est emmagasinée. Lancer un Sort utilise les dégâts emmagasinés pour créer une zone de Sol épineux qui inflige des dégâts des Sorts aux ennemis qui se déplacent.
- Ruzhan, l'Épée ardenteGemme d'aptitude · Créature, Persistant, Ordre, FeuInvoquez Ruzhan, une Créature Djinn de flamme invulnérable qui obéit à votre commandement. Ruzhan émerge pour Frapper les ennemis avec son espadon lorsque vous utilisez une Aptitude qui inflige des dégâts, et lance des Sorts de Feu dévastateurs lorsque vous lui en donnez l'Ordre.
- SacrificeGemme d'aptitude · Palier 14 · Effet bénéfique, Créature, PersistantTant que cette aptitude est active, vos Créatures Récurrentes mortes-vivantes peuvent être utilisées à la place des Cadavres par vos aptitudes, mais vos Créatures Reviennent à la vie plus lentement.
- Siphonnage des élémentsGemme d'aptitude · Palier 8 · Effet bénéfique, Persistant, Foudre, FroidTant que cette Aptitude est active, elle a une chance de créer un Reliquat d'Infusion lorsque vous Gelez, Électrocutez ou Embrasez une cible.
- Sort de feu au ToucherGemme d'aptitude · Effet bénéfique, Persistant, Déclenchement, FeuTant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsque vous Touchez des ennemis avec des Attaques de Mêlée et déclenche les sorts de Feu enchâssés lorsque le niveau maximal d'Énergie est atteint.
- SpectreGemme d'aptitude · Créature, PersistantInvoque l'esprit du monstre lié sous forme de Créature Récurrente.
- Tir de soutienGemme d'aptitude · Créature, PersistantRecrutez des Créatures d'artillerie qui prennent position derrière vous. Ils attendront vos Ordres, puis tireront des volées de flèches vers l'emplacement ciblé.
- Tireur d'élite mirageGemme d'aptitude · Effet bénéfique, Persistant, Déclenchement, DuréeTant que cette aptitude est active, tirer avec une Attaque à Projectiles à distance crée un Mirage qui utilise les Attaques à distance enchâssées pendant une courte durée, puis disparaît.
- Tireurs d'élite squelettiquesGemme d'aptitude · Palier 1 · Créature, Persistant, Physique, FeuActivez cette aptitude pour invoquer des Tireurs d'élite squelettiques Récurrents, qui peuvent tirer une flèche suffocante lorsque vous l'Ordonnez.
- Tirs ciblésGemme d'aptitude · Effet bénéfique, Persistant, Zone d'effet, MétaApplique une aptitude de Marque enchâssée à un ennemi non marqué à proximité toutes les quelques secondes. Consommer les Marques enchâssées permet de les réappliquer à un ennemi non marqué. Cette réapplication peut se produire au maximum une fois toutes les quelques secondes.
- Traînée de Chausse-trappesGemme d'aptitude · Palier 8 · Attaque, Effet bénéfique, Persistant, Zone d'effetTant que cette aptitude est active, disperse des chausse-trappes dans votre sillage lorsque vous esquivez.
- TransfertGemme d'aptitude · Palier 8 · Effet bénéfique, Sort, Persistant, TrajetTant que cette aptitude est active, elle remplace votre roulade par un Sort ayant un court temps de recharge. Celui-ci vous permet de vous téléporter instantanément un peu plus loin.
- Transmutation explosiveGemme d'aptitude · Effet bénéfique, Sort, Persistant, Zone d'effetTant que cette aptitude est active, ramasser des Reliquats Déclenche une explosion mortelle qui inflige des dégâts à l'emplacement du Reliquat en fonction du type de Reliquat ramassé.
- TrinitéGemme d'aptitude · Palier 14 · Effet bénéfique, Persistant, Foudre, FroidEntrez en harmonie avec tous les Éléments en accumulant de l'Affinité de Feu, de Froid et de Foudre en fonction du type de Dégâts élémentaires le plus élevé infligé par vos Touches. Vos Dégâts élémentaires s'accroissent à mesure que votre cumul d'Affinité augmente, quel qu'en soit le type.
- Zénith de minuitGemme d'aptitude · Effet bénéfique, Persistant, Zone d'effet, FroidTant que cette aptitude est active, les Touches Critiques infligées par d'autres aptitudes qui tuent des cibles, ou touchent des cibles puissantes, vous font gagner des Pétales arctiques. Une fois que vous disposez de suffisamment de Pétales arctiques, ceux-ci sont Consommés pour créer des Cristaux de glace à proximité de la cible la plus récente.
- Allonge de l'ArbitreGemme de soutien · Soutien, Lignage, Effet bénéfique, PersistantModifie les Aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant d'octroyer périodiquement de la Garde aux alliés dans votre Présence tant que l'Aptitude est active.
- Cannibalisme IGemme de soutien · Palier 3 · Soutien, Effet bénéfique, PersistantModifie les Aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de récupérer de la Vie en tuant tant que l'Aptitude est active.
- Cannibalisme IIGemme de soutien · Palier 4 · Soutien, Effet bénéfique, PersistantModifie les Aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de récupérer de la Vie en tuant tant que l'Aptitude est active.
- Clarté IGemme de soutien · Palier 1 · Soutien, Effet bénéfique, PersistantModifie les Aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de Régénération de Mana tant que l'Aptitude est active.
- Clarté IIGemme de soutien · Palier 4 · Soutien, Effet bénéfique, PersistantModifie les Aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de Régénération de Mana tant que l'Aptitude est active.
- Cœur de SéraphinGemme de soutien · Soutien, Lignage, Effet bénéfique, PersistantModifie les Aptitudes à Effet bénéfique Persistant, donnant aux ennemis une chance de calculer leurs Touches comme si vos Résistances étaient de 90% tant que l'Aptitude est active.
- Cœur résilientGemme de soutien · Palier 3 · Soutien, Effet bénéfique, PersistantModifie les Aptitudes à Effet bénéfique Persistant, réduisant la durée des Électrocutions qui vous sont appliquées tant que l'Aptitude modifiée est active.
- Communion d'AtziriGemme de soutien · Soutien, Lignage, PersistantModifie les Aptitudes Persistantes. Les Aptitudes modifiées Réservent de la Vie plutôt que de l'Esprit. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui génèrent des Créatures.
- Créatures colossalesGemme de soutien · Palier 4 · Soutien, Créature, PersistantModifie les Aptitudes qui invoquent des Créatures Persistantes. Les Créatures modifiées sont plus grandes, ont davantage de Vie et infligent davantage de dégâts, mais ont un coût en Esprit significativement plus élevé.
- Créatures frénétiquesGemme de soutien · Palier 4 · Soutien, Créature, PersistantModifie les Aptitudes de Créatures qui invoquent des Créatures Récurrentes. Les Créatures modifiées infligent significativement plus de Dégâts si elles ont Ressuscitées Récemment.
- Dernier soupirGemme de soutien · Palier 1 · Soutien, Créature, Persistant, DuréeModifie les Aptitudes qui génèrent des Créatures Persistantes, permettant à ces Créatures de continuer à combattre lorsqu'elles sont mortellement blessées, avant de mourir après une courte durée.
- Dîme d'AmanamuGemme de soutien · Soutien, Lignage, Créature, PersistantModifie les Aptitudes à Créatures Persistantes, vous octroyant une chance d'obtenir un Modificateur de monstre Abyssal lorsque les Créatures modifiées meurent.
- Encensoir de TangmazuGemme de soutien · Soutien, Lignage, Créature, PersistantModifie les Aptitudes qui invoquent des Compagnons, les rendant Gigantesques et leur faisant gagner de l'Évasion et de la Déviation en fonction de la vôtre.
- Frappe déséspérée IGemme de soutien · Palier 2 · Soutien, Effet bénéfique, PersistantModifie les Aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts d'Attaque tant que votre Vie est Basse et que l'Aptitude modifiée est active.
- Frappe déséspérée IIGemme de soutien · Palier 4 · Soutien, Effet bénéfique, PersistantModifie les Aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts d'Attaque tant que votre Vie est Basse et que l'Aptitude modifiée est active.
- Justesse IGemme de soutien · Palier 1 · Soutien, Effet bénéfique, PersistantModifie les Aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de Précision tant que l'Aptitude est active.
- Justesse IIGemme de soutien · Palier 4 · Soutien, Effet bénéfique, PersistantModifie les Aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de Précision tant que l'Aptitude est active.
- Marche macabreGemme de soutien · Palier 2 · Soutien, Créature, PersistantModifie les Aptitudes qui créent des Créatures Persistantes. Les Créatures modifiées restaurent de la Vie aux Créatures Alliées en mourant, en plus de retirer les Altérations affectant ces Créatures.
- Moisson d'essenceGemme de soutien · Palier 3 · Soutien, Créature, PersistantModifie les Aptitudes qui créent des Créatures Persistantes Récurrentes. Lorsque ces Créatures meurent, vous Recouvrez un pourcentage de votre Mana maximal.
- Mysticisme IGemme de soutien · Palier 2 · Soutien, Effet bénéfique, PersistantModifie les Aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts des Sorts tant que votre Bouclier d'énergie est plein et que l'Aptitude modifiée est active.
- Mysticisme IIGemme de soutien · Palier 4 · Soutien, Effet bénéfique, PersistantModifie les Aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts des Sorts tant que votre Bouclier d'énergie est plein et que l'Aptitude modifiée est active.
- Peau épineuse IGemme de soutien · Palier 2 · Soutien, Effet bénéfique, PersistantModifie les Aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts d'Épines tant que l'Aptitude modifiée est active.
- Peau épineuse IIGemme de soutien · Palier 4 · Soutien, Effet bénéfique, PersistantModifie les Aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts d'Épines tant que l'Aptitude modifiée est active.
- Phytothérapie IGemme de soutien · Palier 2 · Soutien, Effet bénéfique, PersistantModifie les Aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de la récupération de Vie des Flacons tant que l'Aptitude est active.
- Phytothérapie IIGemme de soutien · Palier 4 · Soutien, Effet bénéfique, PersistantModifie les Aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de la récupération de Vie des Flacons tant que l'Aptitude est active.
- Réfraction IGemme de soutien · Palier 2 · Soutien, Effet bénéfique, PersistantModifie les Aptitudes d'Étendard, permettant à tous ceux affectés par les Auras qu'elles créent de gagner Armure réfractaire, un Effet bénéfique qui octroie du Score de Déviation et permet à une partie de l'Armure de s'appliquer aux Dégâts élémentaires subis au Toucher.
- Réfraction IIGemme de soutien · Palier 3 · Soutien, Effet bénéfique, PersistantModifie les Aptitudes d'Étendard, permettant à tous ceux affectés par les Auras qu'elles créent de gagner Armure réfractaire, un Effet bénéfique qui octroie du Score de Déviation et permet à une partie de l'Armure de s'appliquer aux Dégâts élémentaires subis au Toucher.
- Réfraction IIIGemme de soutien · Palier 5 · Soutien, Effet bénéfique, PersistantModifie les Aptitudes d'Étendard, leur permettant d'appliquer Dissolution réfractive aux ennemis dans leur zone d'effet, un Effet néfaste qui diminue les Résistances élémentaires.
- Remontée IGemme de soutien · Palier 2 · Soutien, Effet bénéfique, PersistantModifie les Aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vos Créatures bénéficient d'une augmentation de dégâts tant que votre Mana n'est pas plein et que l'Aptitude modifiée est active.
- Remontée IIGemme de soutien · Palier 4 · Soutien, Effet bénéfique, PersistantModifie les Aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vos Créatures bénéficient d'une augmentation de dégâts tant que votre Mana n'est pas plein et que l'Aptitude modifiée est active.
- Runes réparatricesGemme de soutien · Soutien, Effet bénéfique, PersistantModifie les Aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous faisant perdre de la Sauvegarde runique pour soigner les alliés à proximité en fonction de la Sauvegarde runique perdue. Les soins prodigués sont répartis entre les alliés dont la Vie n'est pas pleine.
- Sa déclarationGemme de soutien · Soutien, Lignage, Effet bénéfique, PersistantModifie les Aptitudes à Effet bénéfique Persistant, Intimidant les ennemis qui entrent dans votre Présence tant que l'Aptitude est active.
- Sang chaudGemme de soutien · Palier 3 · Soutien, Effet bénéfique, PersistantModifie les Aptitudes à Effet bénéfique Persistant, réduisant la durée du Gel qui vous est appliqué tant que l'Aptitude modifiée est active.
- Tête froideGemme de soutien · Palier 3 · Soutien, Effet bénéfique, PersistantModifie les Aptitudes à Effet bénéfique Persistant, réduisant la durée des Embrasements qui vous sont appliqués tant que l'Aptitude modifiée est active.
- Vengeance de TecrodGemme de soutien · Soutien, Lignage, Créature, PersistantModifie les Aptitudes qui génèrent des Créatures Persistantes, permettant à ces Créatures de continuer à combattre lorsqu'elles sont mortellement blessées, avant de mourir après une courte durée. Les Créatures issues des Aptitudes modifiées gagnent Mangeur d'âmes et une poussée de vitesse lorsqu'elles entrent dans cet état.
- Vitalité IGemme de soutien · Palier 1 · Soutien, Effet bénéfique, PersistantModifie les Aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une Régénération de vie tant que l'Aptitude est active.
- Vitalité IIGemme de soutien · Palier 4 · Soutien, Effet bénéfique, PersistantModifie les Aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une Régénération de vie tant que l'Aptitude est active.
Couleur du nom : rouge Force, vert Dextérité, bleu Intelligence, turquoise autre.