PoE2 Gemmes de Créature
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Adjonction spectraleGemme d'aptitude · Palier 7 · Créature, PersistantCapture l'esprit d'un monstre vaincu au combat, transformant cette gemme pour vous permettre à la place d'invoquer le fantôme du monstre sous forme de Créature Récurrente.
BondissementGemme d'aptitude · Palier 3 · Attaque, Créature, Métamorphose, Loup-garouMétamorphosez-vous en Loup-garou et bondissez vers un emplacement ciblé, endommageant les ennemis dans une zone autour de votre emplacement d'atterrissage. Déclenche Marque du prédateur, ciblant l'ennemi Touché ayant la Rareté la plus élevée, ou si une gemme de Marque est enchâssée dans cette Aptitude, la Déclenche à la place. Utiliser cette Aptitude permet à toutes les Créatures Loup que vous contrôlez de bondir immédiatement.
Brutes squelettiquesGemme d'aptitude · Palier 13 · Créature, Cri de guerre, Persistant, PhysiqueActivez cette aptitude pour invoquer des Brutes squelettiques Récurrentes qui peuvent Étourdir les ennemis Enclins à l'Étourdissement et pousser un Cri de guerre lorsque vous l'Ordonnez. Ce Cri de guerre Intimide les ennemis à proximité et Consomme le Gel présent sur les ennemis et alliés pour infliger des dégâts dans une zone autour d'eux.
Chute célesteGemme d'aptitude · Sort, Créature, Zone d'effet, PhysiqueAccumulez de la Gloire en dépensant de la Sauvegarde runique. Lorsque vous atteignez le maximum de Gloire, vous pouvez faire tomber une masse de Vérisium depuis les cieux, infligeant de lourds dégâts à l'emplacement ciblé et invoquant une Créature temporaire. Si vous ciblez un emplacement proche de vous, vous bondissez vers l'arrière au moment de l'incantation. Consomme une Infusion de Vérisium, si possible, pour augmenter le nombre de Créatures invoquées.
Clercs squelettiquesGemme d'aptitude · Palier 13 · Créature, PersistantActivez cette aptitide pour invoquer des Clercs squelettiques Récurrents qui soignent les autres créatures et réaniment les Squelettes tombés au combat.
CompagnonGemme d'aptitude · Créature, Compagnon, PersistantInvoque un Compagnon Bête Récurrent pour vous aider au combat.
Compagnons gloussantsGemme d'aptitude · Créature, Compagnon, Persistant, PhysiqueActivez cette aptitude pour invoquer une meute de Compagnons Hyènes. La meute est considérée comme un seul Compagnon pour les effets qui comptent ou limitent les Compagnons, quel que soit le nombre de Hyènes qu'elle contient. Lors de leur première apparition, les Hyènes hurlent, Entravant les ennemis à proximité, et ont une chance de Mutilier les ennemis qu'elles Touchent.
Conspiration tourbillonnanteGemme d'aptitude · Créature, Persistant, Zone d'effet, PhysiqueUne nuée de corbeaux brumeux tournoie autour de vous, infligeant des dégâts sur la durée dans une zone. Leur nombre s'accroît avec chaque ennemi tué ou en Présence d'ennemis dangereux, mais la nuée dans son entièreté est considérée comme une seule créature. Vous pouvez Ordonner à certains d'entre eux de s'envoler, quittant la nuée pour assaillir vos ennemis.
Corbeau brumeuxGemme d'aptitude · Créature, Compagnon, Persistant, PhysiqueInvoque un mystérieux Corbeau brumeux invulnérable qui peut recevoir l'Ordre de plonger vers l'endroit ciblé, traversant un miroir d'outre-monde et infligeant des dégâts aux ennemis dans une zone. Le Corbeau vous octroie une Charge de frénésie pour chaque ennemi auquel il inflige un Coup de grâce.
Créatures assauvegardéesGemme d'aptitude · Sort, Créature, Durée, RépétableDépensez toute votre Sauvegarde runique pour invoquer des Lanceurs de sorts assauvegardés Temporaires. Ces Créatures lancent des Sorts infligeant des dégâts de Froid sur les ennemis à proximité.
Cristal d'âmeGemme d'aptitude · Créature, Compagnon, PersistantInvoque un Compagnon Mort-vivant Récurrent pour vous aider au combat.
Déclenchement lors de la mort d'une CréatureGemme d'aptitude · Palier 8 · Effet bénéfique, Créature, Persistant, DéclenchementTant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsqu'une de vos Créatures Persistantes se fait Tuer, et déclenche les Sorts enchâssés lorsque le niveau maximal d'Énergie est atteint. Les Créatures de très bas niveau subissent une pénalité de génération d'Énergie. Il est impossible d'enchâsser des Sorts qui génèrent des Créatures.
Domptage de bêteGemme d'aptitude · Palier 7 · Créature, Compagnon, Persistant, DuréeInvoque des flammeroles azmériennes pour envelopper et Entraver une Bête Rare pendant une certaine durée. Si vous parvenez à vaincre la Bête pendant qu'elle est enveloppée de flammeroles, elle sera capturée par cette gemme, transformant cette gemme pour vous permettre à la place d'invoquer la Bête sous forme de Compagnon Récurrent.
Esprits ancestrauxGemme d'aptitude · Créature, Déclenchement, DuréeCette aptitude est Déclenchée à chaque fois que vous invoquez un Totem, invoquant un Esprit ancestral sous forme de Créature qui se bat pour vous. Si le Totem meurt, l'Esprit ancestral déclenché par son invocation meurt également.
Esprits enragésGemme d'aptitude · Palier 4 · Effet bénéfique, Créature, Persistant, FeuTant que cette aptitude est active, les Sorts de Feu que vous utilisez vous-même invoquent également des Esprits enragés. Ces derniers sont des crânes enflammés éphémères qui se précipitent vers les ennemis à proximité et les Attaquent rapidement en ignorant les ordres. Les ennemis ne s'attaquent pas directement à ces Créatures et peuvent passer à travers elles.
Essaim voraceGemme d'aptitude · Palier 4 · Effet bénéfique, Créature, Persistant, PhysiqueTant que cette aptitude est active et que des ennemis sont présents, des essaims d'insectes émergent de votre corps et se lancent à la poursuite des ennemis proches. Les essaims sont des Créatures inciblables qui Attaquent et Empoisonnent les ennemis.
Essaims azmériensGemme d'aptitude · Effet bénéfique, Créature, Persistant, PhysiqueTant que cette aptitude est active, invoque des Essaims azmériens éphémères lorsque vous tuez des ennemis affectés par des Altérations élémentaires ou que vous touchez des ennemis Rares ou Uniques affectés par des Altérations élémentaires. Les essaims sont des Créatures inciblables qui poursuivent les ennemis pour les Attaquer et qui infligent Feu féérique au Toucher.
ExhumationGemme d'aptitude · Palier 1 · Sort, Créature, Zone d'effet, PhysiqueDes pointes osseuses émergent du sol devant vous, endommageant les ennemis. Les ossements des Cadavres et des Créatures Récurrentes mortes dans la zone sont arrachés et réassemblés pour former des Créatures éphémères sous forme de Fabrications osseuses qui se battent pour vous. Les grands Cadavres créent plus d'une Fabrication osseuse.
Familier hydreGemme d'aptitude · Créature, Effet bénéfique, Persistant, DéclenchementTant que cette aptitude est active, un compagnon Hydre surgit régulièrement de votre corps pour lancer les Sorts à Projectiles enchâssés sur les ennemis Électrocutés, Gelés ou Embrasés à proximité.
Festin sinistreGemme d'aptitude · Palier 4 · Effet bénéfique, Sort, Créature, PersistantTant que cette aptitude est active, vos Créatures Récurrentes stockent un pourcentage de leur Vie maximale dans un Reliquat sinistre à collecter à leur mort. Utiliser Résurrection sinistre consomme la Vie que vous avez collectée pour Réanimer jusqu'à ce montant total de Vie de Créatures mortes.
Guerrier squelettiqueGemme d'aptitude · Créature, Persistant, PhysiqueActivez cette aptitude pour invoquer des Guerriers squelettiques Récurrents.
Incendiaires squelettiquesGemme d'aptitude · Palier 3 · Créature, Persistant, Feu, DétonationActivez cette aptitide pour invoquer des Incendiaires squelettiques Récurrents jeteurs de bombes, qui peuvent faire détoner les autres Créatures lorsque vous en donnez l'Ordre.
Invocation de compagnonGemme d'aptitude · Attaque, Créature, Compagnon, PersistantInvoque un Compagnon Récurrent qui vous assiste au combat. Le Mercenaire utilise les Attaques enchâssées et il est possible de lui fournir de l'équipement via le Panneau des Aptitudes.
Invocation de Molosse infernalGemme d'aptitude · Créature, Compagnon, Persistant, FeuÀ activer pour invoquer un Molosse infernal Récurrent qui Embrase les ennemis proches de lui.
Kélari, les Sables souillésGemme d'aptitude · Créature, Persistant, Ordre, PhysiqueInvoquez Kélari, une Créature Djinn de sable qui obéit à votre commandement. Kélari agit uniquement lorsque vous lui en donnez l'Ordre. Kélari délivre des Touches rapides, avec un énorme potentiel de Touche critique.
Loup azmérienGemme d'aptitude · Créature, Compagnon, Persistant, PhysiqueInvoque un ancien Loup azmérien Récurrent capable de hurler pour appeler les esprits à lancer une Chasse éternelle lorsqu'il en reçoit l'Ordre. Il Mutile les ennemis qu'il attaque et peut bondir pour mordre et infliger le Saignement, ou hurler pour inspirer les alliés à proximité.
Mage démoniaqueGemme d'aptitude · Créature, Compagnon, Persistant, MétaÀ activer pour invoquer un Mage démoniaque Récurrent qui lance les Sorts enchâssés dans l'ordre.
Mages de givre squelettiquesGemme d'aptitude · Palier 5 · Créature, Persistant, FroidActivez cette aptitide pour invoquer des Mages de givre squelettiques Récurrents qui peuvent envelopper vos Créatures d'un bouclier de glace lorsque vous l'Ordonnez.
Mages de l'orage squelettiquesGemme d'aptitude · Palier 11 · Créature, Persistant, FoudreActivez cette aptitide pour invoquer des Mages de l'orage squelettiques Récurrents, qui peuvent faire tomber la foudre sur les Squelettes morts lorsque vous en donnez l'Ordre.
Malédiction de KélariGemme d'aptitude · Créature, Persistant, Ordre, DuréeExploitez la puissance de Kélari pour Consommer passivement les Cadavres dans votre Présence, faisant jaillir des Créatures sous forme de Coléoptères cadavériques. Les Coléoptères vous suivent passivement, attendant votre Ordre. Lorsque vous l'Ordonnez, ils se ruent vers la cible et explosent.
Manifestation d'armeGemme d'aptitude · Créature, Compagnon, PersistantManifeste une copie de l'Arme martiale de Mêlée de votre main principale sous la forme d'un Compagnon immortel qui combat à vos côtés. En plus de ses Frappes classiques, l'Arme manisestée bénéficie d'une Attaque supplémentaire propre à son type d'arme.
Manifestations de VérisiumGemme d'aptitude · Effet bénéfique, Créature, Persistant, DuréeTant que cette aptitude est active, Toucher avec une Attaque vous fait dépenser de la Sauvegarde runique pour invoquer une Manifestation de Vérisium, une Créature temporaire éphémère qui Attaque rapidement les ennemis à proximité et qui ignore les ordres. Les ennemis n'attaquent pas directement ces Créatures et peuvent les traverser.
Marche éternelleGemme d'aptitude · Sort, CréatureDépensez de la Sauvegarde runique pour Ressusciter instantanément vos Créatures. Ressuscite les créatures les plus puissantes en premier.
Meute de loupsGemme d'aptitude · Palier 8 · Créature, Compagnon, Persistant, PhysiqueActivez cette aptitude pour invoquer une meute de Compagnons Loups. La meute est considérée comme un seul Compagnon pour les effets qui comptent ou limitent les Compagnons, quel que soit le nombre de Loups qu'elle contient.
Monture RhoaGemme d'aptitude · Palier 14 · Créature, Effet bénéfique, Compagnon, PersistantInvoque un Compagnon Rhoa que vous pouvez chevaucher tant que vous maniez un Arc ou une Lance. Tant que vous montez le Rhoa, vous pouvez utiliser des Aptitudes d'Arc, de jet de Lance ou de Marque, et êtes beaucoup moins ralenti en utilisant des Aptitudes, mais les Touches contre vous entraînent une accumulation d'Étourdissement massif. Lorsque vous ne montez pas le Rhoa, il combat à vos côtés et attaque vos ennemis à l'aide de son bec, mais peut être endommagé.
Navira, le Dernier mirageGemme d'aptitude · Créature, Persistant, Ordre, FroidInvoquez Navira, une Créature Djinn de l'eau invulnérable qui obéit à votre commandement. Navira agit uniquement lorsque vous lui en donnez l'Ordre, prodiguant des bénédictions régénératrices à vous et à vos Alliés grâce à ses Sorts.
Offrande d'osGemme d'aptitude · Palier 11 · Créature, Effet bénéfique, Zone d'effet, PhysiqueEmpale un Squelette sur un pieu osseux pour octroyer un bouclier à vos Créatures tant que le pieu subsiste, réduisant les dégâts qu'elles subissent au Toucher. Si une Créature subit une Touche dont les dégâts dépassent un certain seuil, son bouclier absorbera l'intégralité des dégâts infligés par cette Touche, puis explosera. Le pieu osseux est lui-même considéré comme une Créature, lui permettant de s'octroyer un bouclier à lui-même. S'il meurt, les boucliers de vos autres Créatures disparaissent.
Offrande de douleurGemme d'aptitude · Palier 5 · Créature, Effet bénéfique, Zone d'effet, DuréeEmpale un Squelette sur une pieu osseux. Tant que la pieu persiste, les Créatures sont plongées dans une frénésie, rendant leurs aptitudes plus rapides et plus mortelles. La pieux osseux est lui-même considéré comme une Créature. S'il meurt, l'effet prend fin immédiatement.
Offrande de l'âmeGemme d'aptitude · Palier 13 · Créature, Effet bénéfique, DuréeEmbroche un Squelette sur un pieu osseux, vous octroyant un puissant Effet bénéfique d'augmentation de dégâts des Sorts tant que le pieu persiste. N'affecte pas vos Créatures. Le pieu osseux est lui-même considéré comme une Créature. S'il meurt, l'effet prend fin immédiatement.
Pacte abyssalGemme d'aptitude · Sort, Créature, Zone d'effet, PhysiqueSacrifie une partie de la vie d'une Créature pouvant subir des dégâts pour infliger des dégâts Physiques dans une zone autour d'elle.
Protecteur sauvageGemme d'aptitude · Créature, Compagnon, Persistant, PhysiqueFait apparaître un Ours spirituel sous forme de Compagnon pour mettre en pièce vos ennemis. L'Ours spirituel bondit sur les ennemis pour les Mutiler, Draine de la Vie avec son fracas et rugit périodiquement pour Intimider les ennemis. L'Ours spirituel ne compte pas dans votre limite de Compagnons.
Ravageurs squelettiquesGemme d'aptitude · Palier 9 · Créature, Persistant, PhysiqueActivez cette aptitude pour invoquer des Ravageurs squelettiques agressifs Récurrents, qui peuvent enrager lorsque vous l'Ordonnez. Les Ravageurs squelettiques ont davantage de dégâts d'Attaque et gagnent une augmentation de vitesse d'Attaque en fonction de leur Rage.
Réanimation en ZombieGemme d'aptitude · Palier 5 · Créature, Physique, DuréeConsomme un Cadavre ou une Charge de pouvoir pour créer un Zombie éphémère. Les Zombies créés à partir de Charges de pouvoir sont Améliorés et créent également deux Zombies non améliorés supplémentaires.
Réceptacle spirituelGemme d'aptitude · Créature, Compagnon, Persistant, MétaInvoque un Compagnon Réceptacle spirituel Métamorphe qui utilise des copies des Aptitudes d'Ours, de Loup-garou et de Wyverne enchâssées.
Ruzhan, l'Épée ardenteGemme d'aptitude · Créature, Persistant, Ordre, FeuInvoquez Ruzhan, une Créature Djinn de flamme invulnérable qui obéit à votre commandement. Ruzhan émerge pour Frapper les ennemis avec son espadon lorsque vous utilisez une Aptitude qui inflige des dégâts, et lance des Sorts de Feu dévastateurs lorsque vous lui en donnez l'Ordre.
SacrificeGemme d'aptitude · Palier 14 · Effet bénéfique, Créature, PersistantTant que cette aptitude est active, vos Créatures Récurrentes mortes-vivantes peuvent être utilisées à la place des Cadavres par vos aptitudes, mais vos Créatures Reviennent à la vie plus lentement.
Sombre pacteGemme d'aptitude · Sort, Créature, Zone d'effet, ChaosSacrifie la vie d'une Créature afin d'infliger des dégâts de Chaos dans une zone autour de celle-ci. Si vous n'avez pas de Créatures, votre propre vie est sacrifiée à la place.
Son commandement tombalGemme d'aptitude · Créature, Compagnon, DuréeFaites apparaître des Esprits abyssaux pour Entraver un Mort-vivant Rare pendant une certaine durée. Si vous parvenez à vaincre le Mort-vivant pendant qu'il est Entravé, il sera capturé et emprisonné dans une Gemme d'aptitude Cristal d'âme. Le Cristal d'âme permet à un manieur d'une grande puissance Abyssale d'invoquer le Mort-vivant lié sous la forme d'un Compagnon Récurrent.
SpectreGemme d'aptitude · Créature, PersistantInvoque l'esprit du monstre lié sous forme de Créature Récurrente.
Tir de soutienGemme d'aptitude · Créature, PersistantRecrutez des Créatures d'artillerie qui prennent position derrière vous. Ils attendront vos Ordres, puis tireront des volées de flèches vers l'emplacement ciblé.
Tireurs d'élite squelettiquesGemme d'aptitude · Palier 1 · Créature, Persistant, Physique, FeuActivez cette aptitude pour invoquer des Tireurs d'élite squelettiques Récurrents, qui peuvent tirer une flèche suffocante lorsque vous l'Ordonnez.
Agneau sacrificiel IGemme de soutien · Palier 1 · Soutien, CréatureModifie les Aptitudes qui génèrent des Créatures, permettant à vos Aptitudes capables de cibler des Créatures de cibler en priorité les Créatures générées par l'Aptitude modifiée avant vos autres Créatures lorsque cela est possible.
Agneau sacrificiel IIGemme de soutien · Palier 3 · Soutien, CréatureModifie les Aptitudes qui génèrent des Créatures, permettant à vos Aptitudes capables de cibler des Créatures de cibler en priorité les Créatures générées par l'Aptitude modifiée avant vos autres Créatures lorsque cela est possible, en plus de toujours les considérér comme Détonables.
Armée élémentaireGemme de soutien · Palier 1 · Soutien, CréatureModifie les Aptitudes qui génèrent des Créatures, renforçant les Résistances élémentaires de ces Créatures. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui génèrent des Créatures ne pouvant pas subir de dégâts.
AttroupementGemme de soutien · Palier 3 · Soutien, CréatureModifie les Aptitudes qui invoquent des Créatures. Les Créatures modifiées infligent davantage de dégâts en fonction du nombre de types différents de Créatures Récurrentes que vous avez invoquées.
Brillance de CathaGemme de soutien · Soutien, Lignage, Créature, Zone d'effetModifie les aptitudes qui créent des Compagnons, Aveuglant et Embrasant les ennemis qui se trouvent à proximité de ces derniers. Les dégâts de l'Embrasement dépendent de la Vie de la Créature modifiée.
Cerveau de BrutusGemme de soutien · Soutien, Lignage, CréatureModifie les Aptitudes qui génèrent des Créatures, les rendant incapables d'infliger ou de subir des dégâts. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui créent des Créatures qui ne peuvent pas être endommagées.
CommandementGemme de soutien · Soutien, Créature, OrdreModifie les Créatures qui possèdent des Aptitudes d'Ordre. Le vitesse de recharge des Aptitudes d'Ordre utilisées par les Créatures modifiées est considérablement augmentée, mais ces dernières ne peuvent plus infliger de dégâts avec les Aptitudes qui ne sont pas des Aptitudes d'Ordre.
Créatures colossalesGemme de soutien · Palier 4 · Soutien, Créature, PersistantModifie les Aptitudes qui invoquent des Créatures Persistantes. Les Créatures modifiées sont plus grandes, ont davantage de Vie et infligent davantage de dégâts, mais ont un coût en Esprit significativement plus élevé.
Créatures frénétiquesGemme de soutien · Palier 4 · Soutien, Créature, PersistantModifie les Aptitudes de Créatures qui invoquent des Créatures Récurrentes. Les Créatures modifiées infligent significativement plus de Dégâts si elles ont Ressuscitées Récemment.
Créatures instablesGemme de soutien · Palier 2 · Soutien, Créature, FeuModifie les Aptitudes qui génèrent des Créatures, faisant exploser violemment ces dernières lorsqu'elles atteignent le seuil de Vie Basse.
Dégâts collatéraux des Créatures IGemme de soutien · Palier 2 · Soutien, Attaque, Créature, MêléeModifie les Aptitudes qui créent des Créatures qui Frappent, permettant aux Frappes de ces Créatures d'infliger des Dégâts de mêlée collatéraux.
Dégâts collatéraux des Créatures IIGemme de soutien · Palier 5 · Soutien, Attaque, Créature, MêléeModifie les Aptitudes qui créent des Créatures qui Frappent, augmentant leur Zone d'effet et permettant aux Frappes de ces Créatures d'infliger des Dégâts de mêlée collatéraux.
Dernier soupirGemme de soutien · Palier 1 · Soutien, Créature, Persistant, DuréeModifie les Aptitudes qui génèrent des Créatures Persistantes, permettant à ces Créatures de continuer à combattre lorsqu'elles sont mortellement blessées, avant de mourir après une courte durée.
Dîme d'AmanamuGemme de soutien · Soutien, Lignage, Créature, PersistantModifie les Aptitudes à Créatures Persistantes, vous octroyant une chance d'obtenir un Modificateur de monstre Abyssal lorsque les Créatures modifiées meurent.
Encensoir de TangmazuGemme de soutien · Soutien, Lignage, Créature, PersistantModifie les Aptitudes qui invoquent des Compagnons, les rendant Gigantesques et leur faisant gagner de l'Évasion et de la Déviation en fonction de la vôtre.
Exigences IGemme de soutien · Palier 2 · Soutien, Créature, OrdreModifie les Aptitudes de Créature. Les Aptitudes d'Ordre des Créatures modifiées infligent davantage de dégâts et bénéficient d'une augmentation de Vitesse de recharge.
Exigences IIGemme de soutien · Palier 4 · Soutien, Créature, OrdreModifie les Aptitudes de Créature. Les Aptitudes d'Ordre des Créatures modifiées infligent davantage de dégâts et bénéficient d'une augmentation de Vitesse de recharge.
Exigences IIIGemme de soutien · Palier 5 · Soutien, Créature, OrdreModifie les Aptitudes de Créature. Les Aptitudes d'Ordre des Créatures modifiées bénéficient d'une augmentation considérable de Vitesse de recharge.
Foudre vivanteGemme de soutien · Palier 2 · Soutien, Créature, Déclenchement, FoudreModifie les Aptitudes qui peuvent infliger des Dégâts au Toucher. Des Créatures sous forme de Foudre vivante sont créées lorsque vous infligez des dégâts de Foudre avec les Aptitudes modifiées. Ces créatures ciblent les ennemis à proximité avec des Attaques Ricochantes. Les ennemis ne ciblent pas directement ces Créatures et peuvent passer à travers elles. Ne peut pas modifier les Aptitudes utilisées par les Créatures.
Foudre vivante IIGemme de soutien · Palier 4 · Soutien, Créature, Déclenchement, FoudreModifie les Aptitudes qui peuvent infliger des Dégâts au Toucher. Des Créatures sous forme de Foudre vivante sont créées lorsque vous infligez des dégâts de Foudre avec les Aptitudes modifiées. Ces créatures ciblent les ennemis à proximité avec des Attaques Ricochantes. Les ennemis ne ciblent pas directement ces Créatures et peuvent passer à travers elles. Ne peut pas modifier les Aptitudes utilisées par les Créatures.
Frénésie dévorante IGemme de soutien · Palier 3 · Soutien, CréatureModifie les Aptitudes qui génèrent des Créatures. Les Créatures générées par les Aptitudes modifiées infligent et subissent davantage de dégâts. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui génèrent des Créatures qui ne peuvent pas subir de dégâts.
Frénésie dévorante IIGemme de soutien · Palier 4 · Soutien, Créature
Laisse de KurgalGemme de soutien · Soutien, Lignage, Créature, ChaosModifie les Créatures qui peuvent recevoir des Ordres, permettant à vous et aux Créatures modifiées d'obtenir Puissance impie lorsque vous leur donnez un Ordre.
Légion infernale IGemme de soutien · Palier 2 · Soutien, Créature, Zone d'effet, FeuModifie les Aptitudes qui génèrent des Créatures pouvant être endommagées. Les Créatures générées par les Aptitudes modifiées et les ennemis proches d'elles s'Embrasent. Les dégâts infligés par l'Embrasement sont basés sur la Vie de la Créature modifiée.
Légion infernale IIGemme de soutien · Palier 5 · Soutien, Créature, Zone d'effet, FeuModifie les Aptitudes qui génèrent des Créatures pouvant être endommagées. Les Créatures générées par les Aptitudes modifiées et les ennemis proches d'elles s'Embrasent. Les dégâts infligés par l'Embrasement sont basés sur la Vie de la Créature modifiée.
Légion infernale IIIGemme de soutien · Soutien, Créature, Zone d'effet, FeuModifie les Aptitudes qui génèrent des Créatures pouvant être endommagées. Les Créatures générées par les Aptitudes modifiées et les ennemis proches d'elles s'Embrasent. Les dégâts infligés par l'Embrasement sont basés sur la Vie de la Créature modifiée.
LoyautéGemme de soutien · Palier 2 · Soutien, CréatureModifie les Aptitudes qui créent des Compagnons pouvant être endommagés. Les Créatures créées par les Aptitudes modifiées subissent une partie des Dégâts au Toucher que vous auriez autrement subis, mais ont une réduction de Vie maximale.
Maîtrise des créaturesGemme de soutien · Palier 5 · Soutien, CréatureModifie les Aptitudes de Créature, leur octroyant un niveau supplémentaire. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui n'ont pas de niveau.
Marche macabreGemme de soutien · Palier 2 · Soutien, Créature, PersistantModifie les Aptitudes qui créent des Créatures Persistantes. Les Créatures modifiées restaurent de la Vie aux Créatures Alliées en mourant, en plus de retirer les Altérations affectant ces Créatures.
Moisson d'essenceGemme de soutien · Palier 3 · Soutien, Créature, PersistantModifie les Aptitudes qui créent des Créatures Persistantes Récurrentes. Lorsque ces Créatures meurent, vous Recouvrez un pourcentage de votre Mana maximal.
Pacte des créatures IGemme de soutien · Palier 1 · Soutien, CréatureModifie les Aptitudes qui infligent des dégâts et que vous utilisez vous-même, leur permettant de drainer la vie de l'une de vos Créatures lors de leur utilisation, octroyant ainsi davantage de dégâts aux Aptitudes modifiées. Ne prend effet que si vous avez une Créature ayant suffisamment de vie pour drainer le montant total.
Pacte des créatures IIGemme de soutien · Palier 4 · Soutien, CréatureModifie les Aptitudes qui infligent des dégâts et que vous utilisez vous-même, leur permettant de drainer la vie de l'une de vos Créatures lors de leur utilisation, octroyant ainsi davantage de dégâts aux Aptitudes modifiées. Ne prend effet que si vous avez une Créature ayant suffisamment de vie pour drainer le montant total.
Pierre grouillante IGemme de soutien · Palier 2 · Soutien, Créature, Déclenchement, PhysiqueModifie les Aptitudes qui créent des objets terrestres fracassables. Après avoir tué suffisamment d'ennemis à proximité de ces objets, ils se fracassent et libèrent des Créatures sous forme de Pierres grouillantes.
Pierre grouillante IIGemme de soutien · Palier 4 · Soutien, Créature, Déclenchement, PhysiqueModifie les Aptitudes qui créent des objets terrestres fracassables. Après avoir tué suffisamment d'ennemis à proximité de ces objets, ils se fracassent et libèrent des Créatures sous forme de Pierres grouillantes.
Récompense de RomiraGemme de soutien · Soutien, Lignage, CréatureModifie les Aptitudes qui créent des Compagnons pouvant être endommagés. Les Créatures créées par les Aptitudes modifiées subissent une partie des Dégâts au Toucher que vous auriez autrement subis, mais ont une perte de Vie maximale. Vous Recouvrez une partie des Dégâts subis de cette manière sous forme de Vie.
Souffre-douleur IGemme de soutien · Palier 1 · Soutien, CréatureModifie les Aptitudes qui génèrent des Créatures. Les Créatures générées par les Aptitudes modifiées ont une perte de dégâts subis mais ont également une perte de dégâts infligés. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui génèrent des Créatures qui ne peuvent pas subir de dégâts.
Souffre-douleur IIGemme de soutien · Palier 3 · Soutien, CréatureModifie les Aptitudes qui génèrent des Créatures. Les Créatures modifiées subissent moins de dégâts, mais en infligent également moins.
Vengeance de TecrodGemme de soutien · Soutien, Lignage, Créature, PersistantModifie les Aptitudes qui génèrent des Créatures Persistantes, permettant à ces Créatures de continuer à combattre lorsqu'elles sont mortellement blessées, avant de mourir après une courte durée. Les Créatures issues des Aptitudes modifiées gagnent Mangeur d'âmes et une poussée de vitesse lorsqu'elles entrent dans cet état.
Couleur du nom : rouge Force, vert Dextérité, bleu Intelligence, turquoise autre.