PoE2 Gemas de esbirros
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AcometidaGema de habilidad · Grado 3 · Ataque, Esbirro, Transformación, LoboTe transformas en hombre lobo y saltas a una ubicación objetivo para infligir daño a los enemigos en un área alrededor de donde aterrizas. Se activará Señal del depredador contra el enemigo de mayor rareza que impactes o, si se engarza una gema de señal engarzada en esta habilidad, se activará esa señal en su lugar. Usar esta habilidad permite que cualquier esbirro lobo que tengas salte de inmediato.
Bruto esqueletoGema de habilidad · Grado 13 · Esbirro, Grito de guerra, Persistente, FísicoActívala para invocar brutos esqueleto que impactan con dureza, reviven, pueden aturdir a los enemigos que están listos para ser aturdidos y ejecutan un grito de guerra cuando se lo ordenas. Este grito de guerra intimida a los enemigos cercanos y consume el congelamiento de los enemigos y aliados para infligir daño en un área a su alrededor.
Caída del cieloGema de habilidad · Hechizo, Esbirro, AdE, FísicoGenera gloria gastando barrera rúnica. Cuando tengas el máximo de gloria, podrás hacer caer una masa de verisium del cielo que inflige una gran cantidad de daño en la ubicación objetivo e invoca un esbirro temporal. Si apuntas cerca de ti, saltarás hacia atrás al lanzar. Consume una infusión de verisium, si es posible, para aumentar la cantidad de esbirros invocados.
Clérigo esqueletoGema de habilidad · Grado 13 · Esbirro, PersistenteActívala para invocar clérigos esqueleto que reviven, curan a otros esbirros y reviven a los esqueletos caídos.
CompañeroGema de habilidad · Esbirro, Compañero, PersistenteInvoca un compañero bestia que revive para que te ayude en el combate.
Compañeros hiénidosGema de habilidad · Esbirro, Compañero, Persistente, FísicoActívala para invocar un clan de compañeros hienas. El clan se considera como un único compañero para los efectos que cuentan o limitan a los compañeros, independientemente de la cantidad de hienas que haya en el clan. Las hienas chillan la primera vez que aparecen para entumecer a los enemigos cercanos y tienen una probabilidad de lisiar a los enemigos que impactan.
Cristal de almaGema de habilidad · Esbirro, Compañero, PersistenteInvoca un a compañero no muerto que revive para ayudarte en combate.
Cuervo brumosoGema de habilidad · Esbirro, Compañero, Persistente, FísicoInvoca un cuervo brumoso misterioso que no puede recibir daño y al que le puedes ordenar que se lance en picado a la ubicación objetivo para que atraviese un espejo de otro mundo e inflija daño a los enemigos en un área. El cuervo te otorga una carga de frenesí por cada enemigo al que le inflija un golpe de gracia.
Cuervos amenazantesGema de habilidad · Esbirro, Persistente, AdE, FísicoUna bandada de cuervos te rodea para infligir daño degenerativo en un área. Su número se incrementa en función de los enemigos derrotados o cuando están en la presencia de enemigos peligrosos, pero la bandada entera se considera un único esbirro. Puedes ordenar a algunos de ellos que alcen el vuelo para que agredan a tus enemigos.
Desgarrador esqueletoGema de habilidad · Grado 9 · Esbirro, Persistente, FísicoActívala para invocar desgarradores esqueleto agresivos que reviven y que pueden enfurecerse cuando se lo ordenas. Los desgarradores esqueleto infligen más daño de ataques y ganan velocidad de ataque aumentada en función de su furia.
Domar bestiaGema de habilidad · Grado 7 · Esbirro, Compañero, Persistente, DuraciónConjura fuegos fatuos azmeri para que envuelvan a una bestia rara durante un tiempo, lo que la entumece. Si derrotas a la bestia mientras está envuelta por los fuegos fatuos, esta gema la capturará. Esto transformará la gema para que, en su lugar, te permita invocar a la bestia como un compañero que revive.
Enjambre vorazGema de habilidad · Grado 4 · Efecto beneficioso, Esbirro, Persistente, FísicoMientras está activa y haya enemigos presentes, creas enjambres de insectos voraces desde tu cuerpo que persiguen a los enemigos cercanos. Los enjambres son esbirros que atacan y envenenan a los enemigos
Enjambres azmerianosGema de habilidad · Efecto beneficioso, Esbirro, Persistente, FísicoMientras está activa, invoca enjambres azmerianos de corta duración cuando matas a enemigos afectados por estados alterados elementales o impactas a enemigos raros o únicos afectados por estados alterados elementales. Los enjambres son esbirros que no se pueden seleccionar como objetivos y que persiguen a los enemigos cercanos para atacarlos y aplicarles fuego feérico al impactar.
Esbirros de barreraGema de habilidad · Hechizo, Esbirro, Duración, RepetibleGasta toda tu barrera rúnica para invocar lanzadores de hechizos de barrera temporales. Estos esbirros apuntan a los enemigos cercanos con hechizos de hielo que infligen daño.
EspectroGema de habilidad · Esbirro, PersistenteInvocas al espíritu del monstruo vinculado como un esbirro que revive.
Espíritus ancestralesGema de habilidad · Esbirro, Activación, DuraciónEsta habilidad se activa cada vez que invocas un tótem para invocar un esbirro espíritu ancestral para que pelee por ti. Si el tótem muere, también lo hará el espíritu ancestral activado por su invocación.
Espíritus encolerizadosGema de habilidad · Grado 4 · Efecto beneficioso, Esbirro, Persistente, FuegoMientras está activa, los hechizos de fuego que usas tú mismo también invocarán espíritus encolerizados, que son calaveras ardientes de corta duración que se abalanzan hacia los enemigos cercanos, los atacan rápidamente e ignoran las órdenes. Los enemigos no se enfrentarán directamente a estos esbirros y pueden atravesarlos.
ExhumarGema de habilidad · Grado 1 · Hechizo, Esbirro, AdE, FísicoHaces emerger estacas de hueso de la tierra delante de ti para infligir daño a los enemigos. Los huesos de los cadáveres y los esbirros muertos que reviven del área se desmiembran y se vuelven a ensamblar para crear esbirros constructo de hueso de corta duración que luchan por ti. Los cadáveres más grandes crean más de un constructo de hueso.
Familiar hidraGema de habilidad · Esbirro, Efecto beneficioso, Persistente, ActivaciónMientras está activa, una compañera hidra saldrá de tu cuerpo para lanzar periódicamente los hechizos de proyectiles que tengas engarzados a los enemigos electrocutados, congelados y quemados cercanos.
Festín sombríoGema de habilidad · Grado 4 · Efecto beneficioso, Hechizo, Esbirro, PersistenteMientras está activa, tus esbirros que reviven almacenan un porcentaje de su vida máxima en un remanente sombrío recolectable al morir. Si usas Resurrección sombría, se consumirá la vida que has recolectado para revivir a los esbirros que han muerto con hasta esa cantidad de vida total.
Fuego de apoyoGema de habilidad · Esbirro, PersistenteRecluta esbirros de artillería que toman posiciones detrás de ti. Estarán a la espera de tu orden, momento en el cual dispararán salvas de flechas a la ubicación objetivo.
Guerrero esqueletoGema de habilidad · Esbirro, Persistente, FísicoActívala para invocar guerreros esqueleto que reviven.
Invocar compañeroGema de habilidad · Ataque, Esbirro, Compañero, PersistenteInvoca a un compañero que revive para que te ayude en el combate. El mercenario usará los ataques engarzados, y puedes ponerle equipamiento en el panel de habilidades.
Invocar magus demonioGema de habilidad · Esbirro, Compañero, Persistente, MetahabilidadActívala para invocar a un magus demonio que revive y que lanza los hechizos engarzados en orden.
Invocar sabueso infernalGema de habilidad · Esbirro, Compañero, Persistente, FuegoActívala para invocar a un sabueso infernal que revive y quema a los enemigos cercanos a él.
Kelari, la Arena contaminadaGema de habilidad · Esbirro, Persistente, Orden, FísicoInvoca a Kelari, un esbirro genio de la arena invulnerable para que haga lo que le pidas. Kelari solo actuará cuando se lo ordenes. Kelari inflige impactos rápidos que tienen un potencial enorme de ser críticos.
Lanzar con muerte de esbirroGema de habilidad · Grado 8 · Efecto beneficioso, Esbirro, Persistente, ActivaciónMientras está activa, gana energía cuando matan a uno de tus esbirros persistentes y, cuando alcanza el máximo de energía, se activan los hechizos engarzados. Los esbirros de muy bajo nivel incurrirán en una penalización de generación de energía. No se puede engarzar en hechizos que creen esbirros.
Levantar zombiGema de habilidad · Grado 5 · Esbirro, Físico, DuraciónConsumes un cadáver o una carga de poder para crear un zombi de corta duración. Los zombis creados a partir de cargas de poder están potenciados y también se crean dos zombis adicionales que no están potenciados.
Lobo azmerianoGema de habilidad · Esbirro, Compañero, Persistente, FísicoInvoca un lobo azmeriano antiguo que revive y puede aullar para llamar a los espíritus y convocar una Cacería eterna cuando se lo ordenas. Lisia al atacar a los enemigos y puede realizar una acometida para morder y aplicar sangrado o aullar para inspirar a los aliados cercanos.
Mago de escarcha esqueletoGema de habilidad · Grado 5 · Esbirro, Persistente, HieloActívala para invocar magos de escarcha esqueleto que reviven y que pueden envolver a tus esbirros con un escudo helado cuando se lo ordenas.
Mago de tormentas esqueletoGema de habilidad · Grado 11 · Esbirro, Persistente, RayoActívala para invocar magos de tormentas esqueleto que reviven y que pueden invocar una descarga eléctrica sobre los esqueletos muertos cuando se lo ordenas.
Maldición de KelariGema de habilidad · Esbirro, Persistente, Orden, DuraciónUtiliza el poder de Kelari para consumir los cadáveres que están en tu presencia de forma pasiva y hacer que emerjan esbirros escarabajo cadavéricos de ellos. Los escarabajos te seguirán pasivamente hasta que se lo ordenes. Bajo tus órdenes, se abalanzan sobre el objetivo y explotan.
Manada de lobosGema de habilidad · Grado 8 · Esbirro, Compañero, Persistente, FísicoActívala para invocar a una manada de compañeros lobos. La manada se considera como un único compañero para los efectos que cuentan o limitan a los compañeros, independientemente de la cantidad de lobos que haya en la manada.
Manifestaciones de verisiumGema de habilidad · Efecto beneficioso, Esbirro, Persistente, DuraciónMientras está activa, si impactas con un ataque, se gastará barrera rúnica para invocar una manifestación de verisium, un esbirro temporal de corta duración que ataca rápidamente a los enemigos cercanos e ignora las órdenes. Los enemigos no entran en contacto directo con estos esbirros y pueden atravesarlos.
Manifestar armaGema de habilidad · Esbirro, Compañero, PersistenteManifiesta una copia del arma marcial cuerpo a cuerpo de tu mano principal como un compañero inmortal para que luche a tu lado. Además de sus golpes estándar, el arma manifestada gana un ataque adicional en función de su tipo de arma.
Marcha eternaGema de habilidad · Hechizo, EsbirroGasta barrera rúnica para revivir instantáneamente a tus esbirros. Prioriza a los esbirros más poderosos primero.
Montura de rhoaGema de habilidad · Grado 14 · Esbirro, Efecto beneficioso, Compañero, PersistenteControla un compañero rhoa que puedes montar mientras empuñes un arco o una lanza. Mientras estés montado, podrás usar habilidades de arco, de lanzamiento de lanza y de señales, y estarás mucho menos ralentizado mientras uses habilidades, pero si te impactan, se acumulará aturdimiento total en ti. Mientras no estés montado, el rhoa atacará a tus enemigos junto a ti con su pico, pero también podrá recibir daño.
Navira, la Última ilusiónGema de habilidad · Esbirro, Persistente, Orden, HieloInvoca a Navira, un esbirro genio del agua invulnerable para que haga lo que le pidas. Navira solo actuará cuando se lo ordenes y te otorgará bendiciones restauradoras con sus hechizos a ti y a tus aliados.
Ofrenda de almasGema de habilidad · Grado 13 · Esbirro, Efecto beneficioso, DuraciónEnsarta un esqueleto en una estaca de hueso, lo que te otorga un efecto beneficioso poderoso de daño de hechizos, siempre y cuando permanezca la estaca. No afecta a tus esbirros. La estaca de hueso es un esbirro. Si muere, el efecto termina inmediatamente.
Ofrenda de dolorGema de habilidad · Grado 5 · Esbirro, Efecto beneficioso, AdE, DuraciónEnsarta un esqueleto en una estaca de hueso para hacer que los esbirros cercanos entren en estado de frenesí mientras permanezca la estaca, lo que hace que sus habilidades sean más rápidas e impacten más fuerte. La estaca de hueso es un esbirro. Si muere, el efecto termina inmediatamente.
Ofrenda de huesoGema de habilidad · Grado 11 · Esbirro, Efecto beneficioso, AdE, FísicoEmpalas un esqueleto en una estaca de hueso para crear un escudo que protege a tus esbirros mientras permanezca la estaca, lo que reduce la cantidad de daño que reciben de los impactos. Cuando un esbirro reciba un impacto que inflija daño por encima de un cierto umbral, su escudo absorberá todo el daño de ese impacto y, a continuación, explotará. La estaca de hueso es un esbirro y también se escuda a sí misma. Si muere, los escudos de tus otros esbirros desaparecen.
Pacto abisalGema de habilidad · Hechizo, Esbirro, AdE, FísicoSacrifica una parte de la vida de un esbirro que puede recibir daño para infligir daño físico en un área a su alrededor.
Pacto oscuroGema de habilidad · Hechizo, Esbirro, AdE, CaosSacrificas la vida de un esbirro para infligir daño de caos en un área a su alrededor. Si no tienes ningún esbirro, se sacrifica tu vida.
Pirómano esqueletoGema de habilidad · Grado 3 · Esbirro, Persistente, Fuego, DetonadoraActívala para invocar pirómanos esqueleto que reviven, lanzan bombas y pueden hacer detonar a otros esbirros cuando se lo ordenas.
Protector salvajeGema de habilidad · Esbirro, Compañero, Persistente, FísicoLlama a un compañero espíritu oso para que dé zarpazos a tus enemigos. El espíritu oso salta hacia los enemigos para lisiarlos, absorbe vida con su embate y ruge periódicamente para intimidarlos. El espíritu oso no cuenta para tu límite de compañeros.
Recipiente de espírituGema de habilidad · Esbirro, Compañero, Persistente, MetahabilidadInvoca a un compañero Recipiente de espíritu que se transforma y que usa copias de las habilidades de oso, hombre lobo y guiverno engarzadas.
Ruzhan, la Espada ardienteGema de habilidad · Esbirro, Persistente, Orden, FuegoInvoca a Ruzhan, un esbirro genio del fuego invulnerable para que haga lo que le pidas. Ruzhan emerge para golpear a los enemigos con su mandoble cada vez que usas una habilidad que inflige daño y lanza hechizos de fuego devastadores cuando se lo ordenas.
SacrificioGema de habilidad · Grado 14 · Efecto beneficioso, Esbirro, PersistenteMientras está activo, tus habilidades pueden utilizar a tus esbirros no muertos que reviven en lugar de cadáveres, pero tus esbirros revivirán más despacio.
Su severa ordenGema de habilidad · Esbirro, Compañero, DuraciónConjura espíritus abisales para que entumezcan a un monstruo raro no muerto durante un tiempo. Si derrotas al no muerto mientras está entumecido, lo capturarás y guardarás en una gema de habilidad de cristal del alma. El cristal del alma permite que un portador de un gran poder abisal invoque al no muerto vinculado como un compañero que revive.
Tirador esqueletoGema de habilidad · Grado 1 · Esbirro, Persistente, Físico, FuegoActívala para invocar tiradores esqueleto que reviven, impactan a larga distancia y pueden disparar una flecha de gas cuando se lo ordenas.
Vincular espectroGema de habilidad · Grado 7 · Esbirro, PersistenteCaptura el espíritu de un monstruo derrotado. Esto transforma la gema para que, en su lugar, te permita invocar el fantasma del monstruo como un esbirro que revive.
Chivo expiatorio IGema de asistencia · Grado 1 · Asistencia, EsbirroAsiste habilidades que crean esbirros para que tus habilidades que toman como objetivo a los esbirros prioricen a los esbirros de la habilidad asistida antes que a tus otros esbirros siempre que sea posible.
Chivo expiatorio IIGema de asistencia · Grado 3 · Asistencia, EsbirroAsiste habilidades que crean esbirros para que tus habilidades que toman como objetivo a los esbirros prioricen a los esbirros de la habilidad asistida antes que a tus otros esbirros siempre que sea posible y también hagan que siempre se consideren detonables.
Comando IGema de asistencia · Grado 2 · Asistencia, Esbirro, OrdenAsiste habilidades de esbirros. Los esbirros asistidos infligen más daño y tienen la velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada con las habilidades de órdenes.
Comando IIGema de asistencia · Grado 4 · Asistencia, Esbirro, OrdenAsiste habilidades de esbirros. Los esbirros asistidos infligen más daño y tienen la velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada con las habilidades de órdenes.
Comando IIIGema de asistencia · Grado 5 · Asistencia, Esbirro, OrdenAsiste habilidades de esbirros. Los esbirros asistidos tienen la velocidad de recuperación del enfriamiento significativamente aumentada con las habilidades de órdenes.
Compensación de RomiraGema de asistencia · Asistencia, Linaje, EsbirroAsiste habilidades que crean compañeros que pueden recibir daño. Los esbirros creados por las habilidades asistidas reciben una parte del daño de los impactos que habrías recibido tú, pero tienen su vida máxima disminuida. Un porcentaje del daño que se recibe de esta forma lo recobras como vida.
CongregaciónGema de asistencia · Grado 3 · Asistencia, EsbirroAsiste habilidades que invocan esbirros. Los esbirros asistidos infligen más daño cuantos más tipos diferentes de esbirros que reviven hayas invocado.
Control de KurgalGema de asistencia · Asistencia, Linaje, Esbirro, CaosAsiste esbirros que pueden recibir órdenes para que tú y el esbirro asistido obtengan poder profano cuando se lo ordenas.
Daño colateral de esbirros IGema de asistencia · Grado 2 · Asistencia, Ataque, Esbirro, Cuerpo a cuerpoAsiste habilidades que crean esbirros que golpean para que los golpes de esos esbirros tengan daño cuerpo a cuerpo colateral.
Daño colateral de esbirros IIGema de asistencia · Grado 5 · Asistencia, Ataque, Esbirro, Cuerpo a cuerpoAsiste habilidades que crean esbirros que golpean para aumentar su área de efecto y hacer que los golpes de esos esbirros tengan daño cuerpo a cuerpo colateral.
Diezmo de AmanamuGema de asistencia · Asistencia, Linaje, Esbirro, PersistenteAsiste habilidades de esbirros persistentes para otorgarles una probabilidad cuando los esbirros asistidos mueren para que ganes un modificador de monstruo abisal.
Ejército elementalGema de asistencia · Grado 1 · Asistencia, EsbirroAsiste habilidades que crean esbirros para aumentar las resistencias elementales de esos esbirros. No puede asistir habilidades que crean esbirros que no pueden recibir daño.
El Cerebro de BrutusGema de asistencia · Asistencia, Linaje, EsbirroAsiste habilidades que crean esbirros para que esos esbirros no puedan infligir ni recibir daño. No puede asistir habilidades que crean esbirros que no pueden recibir daño.
Esbirros descomunalesGema de asistencia · Grado 4 · Asistencia, Esbirro, PersistenteAsiste habilidades que invocan esbirros persistentes. Los esbirros asistidos son más grandes, tienen más vida e infligen más daño, pero cuestan bastante más espíritu.
Esbirros enloquecidosGema de asistencia · Grado 4 · Asistencia, Esbirro, PersistenteAsiste habilidades de esbirros que invocan esbirros que reviven. Los esbirros asistidos infligen mucho más daño si han revivido recientemente.
Escudo de carne IGema de asistencia · Grado 1 · Asistencia, EsbirroAsiste habilidades que crean esbirros para otorgarles menos daño recibido, pero hace que inflijan menos daño. No puede asistir habilidades que crean esbirros que no pueden recibir daño.
Escudo de carne IIGema de asistencia · Grado 3 · Asistencia, EsbirroAsiste habilidades que crean esbirros para otorgarles menos daño recibido, pero hace que inflijan menos daño.
Extracción de esenciaGema de asistencia · Grado 3 · Asistencia, Esbirro, PersistenteAsiste habilidades que crean esbirros persistentes que reviven. Cuando esos esbirros mueren, recobras un porcentaje de tu maná máximo.
Frenesí voraz IGema de asistencia · Grado 3 · Asistencia, EsbirroAsiste habilidades que crean esbirros para que inflijan y reciban más daño. No puede asistir habilidades que crean esbirros que no pueden recibir daño.
Frenesí voraz IIGema de asistencia · Grado 4 · Asistencia, Esbirro
Genio de CathaGema de asistencia · Asistencia, Linaje, Esbirro, AdEAsiste habilidades que crean compañeros para que cieguen y quemen a los enemigos cercanos a ellos. El daño de la quemadura se basa en la vida del esbirro asistido.
Incensario de TangmazuGema de asistencia · Asistencia, Linaje, Esbirro, PersistenteAsiste habilidades que invocan compañeros para que estos se vuelvan gigantes y ganen evasión y desvío en función de las tuyas.
Inestabilidad de esbirrosGema de asistencia · Grado 2 · Asistencia, Esbirro, FuegoAsiste habilidades que crean esbirros para que exploten de forma violenta cuando alcanzan el umbral de vida baja.
LealtadGema de asistencia · Grado 2 · Asistencia, EsbirroAsiste habilidades que crean compañeros que pueden recibir daño. Los esbirros creados por las habilidades asistidas reciben una parte del daño de los impactos que habrías recibido tú, pero tienen su vida máxima disminuida.
Legión infernal IGema de asistencia · Grado 2 · Asistencia, Esbirro, AdE, FuegoAsiste habilidades que crean esbirros que pueden recibir daño para quemarlos a ellos y a los enemigos cercanos a ellos. El daño de la quemadura se basa en la vida del esbirro asistido.
Legión infernal IIGema de asistencia · Grado 5 · Asistencia, Esbirro, AdE, FuegoAsiste habilidades que crean esbirros que pueden recibir daño para quemarlos a ellos y a los enemigos cercanos a ellos. El daño de la quemadura se basa en la vida del esbirro asistido.
Legión infernal IIIGema de asistencia · Asistencia, Esbirro, AdE, FuegoAsiste habilidades que crean esbirros que pueden recibir daño para quemarlos a ellos y a los enemigos cercanos a ellos. El daño de la quemadura se basa en la vida del esbirro asistido.
Maestría de esbirrosGema de asistencia · Grado 5 · Asistencia, EsbirroAsiste habilidades de esbirros para otorgarles un nivel adicional. No asiste habilidades que no tienen niveles.
MandamientoGema de asistencia · Asistencia, Esbirro, OrdenAsiste esbirros que tienen habilidades de órdenes. Los esbirros asistidos tienen la velocidad de recuperación del enfriamiento enormemente aumentada para las habilidades de órdenes que usan, pero no infligen daño con habilidades que no sean de órdenes.
Marcha mortalGema de asistencia · Grado 2 · Asistencia, Esbirro, PersistenteAsiste habilidades que crean esbirros persistentes. Los esbirros asistidos restauran la vida de los esbirros aliados cercanos al morir y también eliminan los estados alterados que tengan esos esbirros.
Pacto de esbirros IGema de asistencia · Grado 1 · Asistencia, EsbirroAsiste habilidades que infligen daño y que usas tú mismo para que drenen la vida de uno de tus esbirros cuando las usas y aumenten el daño de la habilidad. Solo surte efecto si tienes un esbirro que tiene la vida suficiente como para drenar todo lo que necesita.
Pacto de esbirros IIGema de asistencia · Grado 4 · Asistencia, EsbirroAsiste habilidades que infligen daño y que usas tú mismo para que drenen la vida de uno de tus esbirros cuando las usas y aumenten el daño de la habilidad. Solo surte efecto si tienes un esbirro que tiene la vida suficiente como para drenar todo lo que necesita.
Rayo vivienteGema de asistencia · Grado 2 · Asistencia, Esbirro, Activación, RayoAsiste habilidades que provocan impactos dañinos. Se crean esbirros vivientes de rayo al infligir daño de rayo con las habilidades asistidas —bolas de electricidad viviente que toman como objetivo a los enemigos cercanos con ataques que se encadenan—. Los enemigos no se enfrentarán directamente a estos esbirros y pueden atravesarlos. No modifica las habilidades que usan los esbirros.
Rayo viviente IIGema de asistencia · Grado 4 · Asistencia, Esbirro, Activación, RayoAsiste habilidades que provocan impactos dañinos. Se crean esbirros vivientes de rayo al infligir daño de rayo con las habilidades asistidas —bolas de electricidad viviente que toman como objetivo a los enemigos cercanos con ataques que se encadenan—. Los enemigos no se enfrentarán directamente a estos esbirros y pueden atravesarlos. No modifica las habilidades que usan los esbirros.
Roca escurridiza IGema de asistencia · Grado 2 · Asistencia, Esbirro, Activación, FísicoAsiste habilidades que crean objetos de tierra que se pueden hacer añicos. Tras matar a suficientes enemigos al alcance de estos objetos, se harán añicos para liberar esbirros de piedra escurridizos.
Roca escurridiza IIGema de asistencia · Grado 4 · Asistencia, Esbirro, Activación, FísicoAsiste habilidades que crean objetos de tierra que se pueden hacer añicos. Tras matar a suficientes enemigos al alcance de estos objetos, se harán añicos para liberar esbirros de piedra escurridizos.
Último alientoGema de asistencia · Grado 1 · Asistencia, Esbirro, Persistente, DuraciónAsiste habilidades que crean esbirros persistentes para que dichos esbirros sigan peleando cuando estén mortalmente heridos y mueran después de una breve duración.
Venganza de TecrodGema de asistencia · Asistencia, Linaje, Esbirro, PersistenteAsiste habilidades que crean esbirros persistentes para que dichos esbirros sigan peleando cuando estén mortalmente heridos y mueran después de una duración. Los esbirros de las habilidades asistidas ganan devorador de almas y un estallido de velocidad al entrar en este estado.
Color del nombre: rojo Fuerza, verde Destreza, azul Inteligencia, turquesa otras.