PoE2 Kreatur-Gemmen
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Abgründiger PaktFertigkeitengemme · Zauber, Kreatur, Wirkungsbereich, PhysischOpfert einen Teil des Lebens einer Kreatur, die Schaden erleiden kann, und verursacht in einem Bereich um sie herum physischen Schaden.
AhnengeisterFertigkeitengemme · Kreatur, Auslöser, DauerDiese Fertigkeit wird jedes Mal ausgelöst, wenn Ihr ein Totem beschwört, welches eine Ahnengeist-Kreatur beschwört, die für Euch kämpft. Wenn das Totem stirbt, stirbt auch der beschworene Ahnengeist.
Azmerische SchwärmeFertigkeitengemme · Stärkung, Kreatur, Dauerhaft, PhysischWährend die Fertigkeit aktiv ist, beschwört sie kurzlebige Azmerische Schwärme, wenn Ihr Gegner tötet, die von elementaren Beeinträchtigungen betroffen sind, oder wenn Ihr seltene oder einzigartige Gegner trefft, die von elementaren Beeinträchtigungen betroffen sind. Die Schwärme sind nicht anvisierbare Kreaturen, die Gegner in Eurem Umkreis verfolgen, um sie anzugreifen und bei Treffer Feenfeuer zu verursachen.
Azmerischer WolfFertigkeitengemme · Kreatur, Gefährte, Dauerhaft, PhysischBeschwört einen uralten wiederbelebenden azmerischen Wolf, der heulen kann und auf Befehl Geister beschwört, die sich auf eine Ewige Jagd begeben. Er verstümmelt Gegner bei Angriff und kann auf sie zuspringen, sie beißen und Bluten verursachen, oder mit seinem Heulen Verbündete im Umkreis anspornen.
Bestie zähmenFertigkeitengemme · Level 7 · Kreatur, Gefährte, Dauerhaft, DauerBeschwört Irrlichter der Azmeri, die für eine Dauer eine seltene Bestie umschwirren und diese lähmen. Wenn Ihr die Bestie vernichtet, während sie von Irrlichtern umschwirrt ist, wird sie von dieser Gemme eingefangen, wodurch Ihr die Bestie als Euren wiederbelebenden Gefährten beschwören könnt.
DämonenmagusFertigkeitengemme · Kreatur, Gefährte, Dauerhaft, MetaBeschwört einen wiederbelebenden Dämonischen Magier, der eingefasste Zauber der Reihe nach wirkt.
Ewiger MarschFertigkeitengemme · Zauber, KreaturVerbraucht Runenschutz, um sofort Eure Kreaturen wiederzubeleben. Priorisiert zuerst die mächtigsten Eurer Kreaturen.
ExhumierenFertigkeitengemme · Level 1 · Zauber, Kreatur, Wirkungsbereich, PhysischBeschwört Knochenstachel aus der Erde vor Euch, die bei Gegnern Schaden verursachen. Die Knochen von Leichen und toten sich wiederbelebenden Kreaturen im Bereich werden herausgerissen und zu kurzlebigen Knochenkonstrukt-Kreaturen zusammengesetzt, die für Euch kämpfen. Größere Leichen erzeugen mehr als ein Knochenkonstrukt.
Finsterer PaktFertigkeitengemme · Zauber, Kreatur, Wirkungsbereich, ChaosOpfert das Leben einer Kreatur und verursacht in einem Bereich um sie herum Chaosschaden. Falls Ihr über keine Kreaturen verfügt, wird stattdessen ein Teil Eures Lebens geopfert.
FlammenschädelFertigkeitengemme · Level 4 · Stärkung, Kreatur, Dauerhaft, FeuerWährend die Fertigkeit aktiv ist, beschwören Feuer-Zauber, die Ihr selbst benutzt, auch kurzlebige Flammenschädel, die auf Gegner im Umkreis zusteuern und sie schnell angreifen und Befehle ignorieren. Gegner greifen diese Kreaturen nicht direkt an und können durch sie hindurchgehen.
GefährteFertigkeitengemme · Kreatur, Gefährte, DauerhaftBeschwört einen wiederbelebenden Bestien-Gefährten, der Euch im Kampf zur Seite steht.
Gefährten beschwörenFertigkeitengemme · Angriff, Kreatur, Gefährte, DauerhaftBeschwört einen wiederbelebenden Gefährten, der Euch im Kampf beisteht. Der Söldner benutzt eingefasste Angriffe und kann über die Fertigkeitenübersicht mit Ausrüstung ausgestattet werden.
Gefräßiger SchwarmFertigkeitengemme · Level 4 · Stärkung, Kreatur, Dauerhaft, PhysischWährend die Fertigkeit aktiv ist und Gegner präsent sind, erzeugt Ihr aus Eurem Körper Schwärme von Insekten, die Gegner im Umkreis verfolgen. Diese Schwärme sind nicht anvisierbare Kreaturen, die Gegner angreifen und vergiften.
GeistergefäßFertigkeitengemme · Kreatur, Gefährte, Dauerhaft, MetaBeschwört einen gestaltwandelnden Geistergefäß-Gefährten, der Kopien der eingefassten Bär-, Werwolf und Lindwurm-Fertigkeiten einsetzt.
Grimmiges FestmahlFertigkeitengemme · Level 4 · Stärkung, Zauber, Kreatur, DauerhaftWährend die Fertigkeit aktiv ist, speichern Eure wiederbelebenden Kreaturen beim Tod einen Prozentsatz ihres maximalen Lebens in einem sammelbaren Grimmigen Überrest. Die Verwendung von "Grimmige Wiederbelebung" verbraucht das gesammelte Leben zur Wiederbelebung von Kreaturen entsprechend des gesammelten Lebens.
HimmelssturzFertigkeitengemme · Zauber, Kreatur, Wirkungsbereich, PhysischErzeugt Ruhm, indem Ihr Runenschutz verbraucht. Wenn Ihr über maximalen Ruhm verfügt, könnt Ihr eine Masse aus Verisium aus dem Himmel herabrufen, die hohen Schaden am Zielort verursacht und eine temporäre Kreatur beschwört. Wenn Ihr einen Zielort in Eurem Umkreis wählt, springt Ihr beim Zaubern zurück. Verbraucht wenn möglich eine Verisiuminfusion, um die Anzahl der beschworenen Kreaturen zu erhöhen.
Höllenhund beschwörenFertigkeitengemme · Kreatur, Gefährte, Dauerhaft, FeuerBeschwört einen wiederbelebenden Höllenhund, der Gegner in seiner Nähe entzündet.
HyänenclanFertigkeitengemme · Kreatur, Gefährte, Dauerhaft, PhysischAktiviert diese Fertigkeit, um einen Clan aus Hyänen-Gefährten zu beschwören. Der Clan wird von Effekten, die die Anzahl von Gefährten zählen oder begrenzen, als einzelner Gefährten-Platz gewertet, unabhängig davon, wie viele Hyänen sich im Clan befinden. Hyänen brüllen, wenn sie erstmals erscheinen, lähmen dadurch Gegner im Umkreis, und haben eine Chance, Gegner, die sie treffen, zu verstümmeln.
Hydra-GefährteFertigkeitengemme · Kreatur, Stärkung, Dauerhaft, AuslöserWährend die Fertigkeit aktiv ist, wird sich eine Gefährten-Hydra aus Eurem Körper formen und regelmäßig eingefasste Projektilzauber auf Gegner im Umkreis schleudern, die geschockt, eingefroren und entzündet sind.
Kelari, der verderbte SandFertigkeitengemme · Kreatur, Dauerhaft, Befehl, PhysischBeschwört Kelari, eine unverwundbare Sanddjinn-Kreatur, die Eure Anweisungen befolgt. Kelari agiert nur dann, wenn Ihr den Befehl gebt. Kelari vollführt schnelle Treffer mit einem enormen Potenzial zu kritischen Treffern.
Kelaris FluchFertigkeitengemme · Kreatur, Dauerhaft, Befehl, DauerNutzt Kelaris Macht, um passiv Leichen in Eurer Präsenz zu verbrauchen, was bewirkt, dass Leichenkäfer-Kreaturen hervorbrechen. Diese Käfer folgen Euch passiv, bis ihr einen Befehl erteilt. Auf Euren Befehl hin rennen sie zu Eurem Ziel und explodieren.
KnochenopferFertigkeitengemme · Level 11 · Kreatur, Stärkung, Wirkungsbereich, PhysischSpießt ein Skelett auf einen Knochenspieß auf, um Eure Kreaturen zu schützen, solange der Spieß bestehen bleibt, wodurch der durch Treffer erlittene Schaden verringert wird. Wenn ein Treffer Schaden verursacht, der über einem bestimmten Schwellenwert liegt, absorbiert der Schild dieser Kreatur den gesamten Schaden dieses Treffers und explodiert anschließend. Der Knochenspieß ist selbst eine Kreatur und schützt sich selbst. Wenn er stirbt, verschwinden die Schilde Eurer anderen Kreaturen.
Navira, das letzte AntlitzFertigkeitengemme · Kreatur, Dauerhaft, Befehl, KälteBeschwört Navira, eine unverwundbare Wasserdjinn-Kreatur, die Eure Anweisungen befolgt. Navira agiert nur dann, wenn Ihr den Befehl gebt, um Euch und Euren Verbündeten über ihre Zauber heilsame Segen zukommen zu lassen.
NebelrabeFertigkeitengemme · Kreatur, Gefährte, Dauerhaft, PhysischBeschwört einen geheimnisvollen Nebelraben, der keinen Schaden erleiden kann und auf Befehl auf einen Zielort herabstürzt, wobei er einen jenseitigen Spiegel durchbricht und dabei Gegnern in einem Bereich Schaden zufügt. Der Rabe gewährt Euch eine Raserei-Ladung für jeden Gegner, dem er einen Todesstoß versetzt.
OpfernFertigkeitengemme · Level 14 · Stärkung, Kreatur, DauerhaftWährend die Fertigkeit aktiv ist, können Eure untoten wiederbelebenden Kreaturen anstelle von Leichen für Eure Fertigkeiten verwendet werden, aber Eure Kreaturen werden langsamer wiederbelebt.
Rhoa-ReittierFertigkeitengemme · Level 14 · Kreatur, Stärkung, Gefährte, DauerhaftZäumt einen Rhoa-Gefährten auf, auf dem Ihr reitet, während Ihr einen Bogen oder Speer führt. Während Ihr reitet, könnt Ihr Bögen nutzen, Speere werfen, Mal-Fertigkeiten anwenden, und werdet bei Nutzung von Fertigkeiten kaum verlangsamt. Werdet Ihr aber getroffen wird bei Euch eine schwere Betäubung aufgebaut. Während Ihr nicht reitet, greift der Rhoa Eure Gegner mit seinem Schnabel an und kann Schaden erleiden.
Ruzhan, das flammende SchwertFertigkeitengemme · Kreatur, Dauerhaft, Befehl, FeuerBeschwört Ruzhan, eine unverwundbare Feuerdjinn-Kreatur, die Eure Anweisungen befolgt. Ruzhan taucht auf, um Gegner mit seinem Großschwert zu schlagen, jedes Mal, wenn Ihr eine schadenverursachende Fertigkeit verwendet. Er wirkt verheerende Feuerzauber, wenn er den Befehl dazu erhält.
SchemenFertigkeitengemme · Kreatur, DauerhaftBeschwört den Geist des gebundenen Monsters als wiederbelebende Kreatur herbei.
Schemen unterwerfenFertigkeitengemme · Level 7 · Kreatur, DauerhaftUnterwirft die Seele eines besiegten Monsters und verwandelt diese Gemme so, dass ihr stattdessen den Geist des Monsters als wiederbelebende Kreatur beschwören könnt.
SchmerzopferFertigkeitengemme · Level 5 · Kreatur, Stärkung, Wirkungsbereich, DauerSpießt ein Skelett auf einen Knochenspieß auf und versetzt Kreaturen im Umkreis in eine Raserei, solange der Spieß verbleibt, wodurch ihre Fertigkeiten schneller sind und härter treffen. Der Knochenspieß ist selbst eine Kreatur. Wenn sie stirbt, endet der Effekt sofort.
Schutzgebundene KreaturenFertigkeitengemme · Zauber, Kreatur, Dauer, WiederholbarVerbraucht all Euren Runenschutz, um temporäre Schutzgebundene Zauberer zu beschwören. Diese Kreaturen zielen Gegner in der Nähe mit Kältezaubern an.
SeelenkristallFertigkeitengemme · Kreatur, Gefährte, DauerhaftBeschwört einen wiederbelebenden untoten Gefährten, der Euch im Kampf zur Seite steht.
SeelenopferFertigkeitengemme · Level 13 · Kreatur, Stärkung, DauerSpießt ein Skelett auf einen Knochenspieß auf und gewährt Euch eine mächtige Stärkung für Zauberschaden, solange der Spieß verbleibt. Wirkt sich nicht auf Eure Kreaturen aus. Der Knochenspieß ist selbst eine Kreatur. Wenn sie stirbt, endet der Effekt sofort.
Sein schwerwiegender BefehlFertigkeitengemme · Kreatur, Gefährte, DauerBeschwört abgründige Geister, die einen seltenen Untoten für eine Dauer lähmen. Wenn Ihr den Untoten besiegt, während er gelähmt ist, wird er eingefangen und in einer Seelenkristall-Fertigkeitengemme gesichert. Der Seelenkristall erlaubt einem Nutzer mit großer abgründiger Macht, den an den Kristall gebundenen Untoten als einen wiederbelebenden Gefährten zu beschwören.
Skelett-BrandstifterFertigkeitengemme · Level 3 · Kreatur, Dauerhaft, Feuer, DetonatorBeschwört bombenwerfende wiederbelebende Skelett-Brandstifter, die auf Befehl andere Kreaturen explodieren lassen können.
Skelett-FrostmagierFertigkeitengemme · Level 5 · Kreatur, Dauerhaft, KälteAktiviert diese Fertigkeit, um wiederbelebende Skelett-Frostmagier zu beschwören, die Eure Kreaturen auf Befehl mit einem eisigen Schild umhüllen können.
Skelett-ScharfschützeFertigkeitengemme · Level 1 · Kreatur, Dauerhaft, Physisch, FeuerBeschwört aus der Ferne kämpfende wiederbelebende Skelett-Scharfschützen, die auf Befehl einen Gaspfeil abfeuern können.
Skelett-SturmmagierFertigkeitengemme · Level 11 · Kreatur, Dauerhaft, BlitzBeschwört wiederbelebende Skelett-Sturmmagier, die auf Befehl einen Blitzschlag auf tote Skelette niedergehen lassen können.
SkelettklerikerFertigkeitengemme · Level 13 · Kreatur, DauerhaftBeschwört wiederbelebende Skelettkleriker, die andere Kreaturen heilen und gefallene Skelette wiederbeleben.
SkelettkriegerFertigkeitengemme · Kreatur, Dauerhaft, PhysischBeschwört wiederbelebende Skelettkrieger.
SkelettschlägerFertigkeitengemme · Level 13 · Kreatur, Kriegsschrei, Dauerhaft, PhysischAktiviert diese Fertigkeit, um schlagkräftige, wiederbelebende Skelettschläger zu beschwören, die vorbereitete Gegner betäuben können und auf Befehl einen Kriegsschrei entfesseln. Dieser Kriegsschrei schüchtert Gegner im Umkreis ein und verbraucht Einfrieren bei Gegnern und Verbündeten, um Schaden in einem Bereich um sie herum zu verursachen.
SkelettschnitterFertigkeitengemme · Level 9 · Kreatur, Dauerhaft, PhysischBeschwört aggressive, wiederbelebende Skelettschnitter, die auf Befehl wütend werden können. Skelettschnitter verursachen mehr Angriffsschaden und erhalten erhöhte Angriffsgeschwindigkeit basierend auf ihrem Rausch.
SprungFertigkeitengemme · Level 3 · Angriff, Kreatur, Gestaltwandeln, WerwolfVerwandelt Euch in einen Werwolf und springt zu einem Zielort, was Gegnern in einem Bereich um euren Zielort Schaden zufügt. Auf dem Gegner mit der höchsten Seltenheit, der getroffen wird, wird das Mal des Raubtiers ausgelöst, oder, wenn eine Mal-Gemme in diese Fertigkeit eingefasst ist, wird stattdessen dieses eingefasste Mal ausgelöst. Das Verwenden dieser Fertigkeit erlaubt es euren Wolf-Kreaturen, die gerade aktiv sind, direkt zu springen.
Umkreisende VerschwörungFertigkeitengemme · Kreatur, Dauerhaft, Wirkungsbereich, PhysischEine Schar Nebelraben umkreist Euch und fügt Gegnern in einem Bereich Schaden über Zeit zu. Ihre Zahl vergrößert sich durch getötete Gegner oder in der Präsenz gefährlicher Gegner, aber die gesamte Schar zählt als einzelne Kreatur. Auf Euren Befehl erheben sich einige von ihnen in die Lüfte und greifen Eure Gegner an.
Unterstützendes FeuerFertigkeitengemme · Kreatur, DauerhaftRekrutiert Artillerie-Kreaturen, die sich hinter Euch positionieren. Diese warten auf Euren Befehl, um anschließend Pfeilsalven auf den Zielort abzufeuern.
Verisium-ManifestationenFertigkeitengemme · Stärkung, Kreatur, Dauerhaft, DauerWährend die Fertigkeit aktiv ist, verbraucht das Treffen mit einem Angriff Runenschutz, um eine Verisium-Manifestation zu beschwören, eine kurzlebige temporäre Kreatur, die Gegner im Umkreis schnell angreift und Befehle ignoriert. Gegner greifen diese Kreaturen nicht direkt an und können durch sie hindurch gehen.
Waffe manifestierenFertigkeitengemme · Kreatur, Gefährte, DauerhaftManifestiert eine Kopie Eurer Haupthand-Nahkampf-Kampfwaffe als unsterblichen Gefährten, der an Eurer Seite kämpft. Zusätzlich zu ihren normalen Schlägen erhält die manifestierte Waffe einen zusätzlichen Angriff, abhängig von ihrem Waffentyp.
Wilder BeschützerFertigkeitengemme · Kreatur, Gefährte, Dauerhaft, PhysischBeschwört einen Bärengeist als Gefährten, der eure Gegner zerfetzt. Der Bärengeist springt auf Gegner zu, um diese zu verstümmeln, mit seinem Hieb Leben zu rauben und brüllt in regelmäßigen Abständen, um Gegner einzuschüchtern. Der Bärengeist wird nicht zur Anzahl Eurer maximalen Gefährten gezählt.
WolfsrudelFertigkeitengemme · Level 8 · Kreatur, Gefährte, Dauerhaft, PhysischAktiviert diese Fertigkeit, um ein Rudel aus Wolf-Gefährten zu beschwören. Das Rudel wird von Effekten, die die Anzahl von Gefährten zählen oder begrenzen, als einzelner Gefährten-Platz gewertet, unabhängig davon, wie viele Wölfe sich im Rudel befinden.
Zaubern bei KreaturentodFertigkeitengemme · Level 8 · Stärkung, Kreatur, Dauerhaft, AuslöserWährend die Fertigkeit aktiv ist, erhält sie Energie, wenn eine Eurer dauerhaften Kreaturen getötet wird, und löst eingefasste Zauber aus, sobald sie maximale Energie erreicht. Es können keine Zauber eingefasst werden, die Kreaturen erzeugen.
Zombie erweckenFertigkeitengemme · Level 5 · Kreatur, Physisch, DauerVerbraucht eine Leiche oder Energie-Ladung, um einen kurzlebigen Zombie zu erzeugen. Zombies, die durch Energie-Ladungen erzeugt wurden, sind ermächtigt und können auch zwei zusätzliche Zombies (ermächtigte ausgenommen) erzeugen.
Amanamus ZehntUnterstützungsgemme · Unterstützung, Abstammung, Kreatur, DauerhaftUnterstützt dauerhafte Kreaturenfertigkeiten und gewährt eine Chance, dass Ihr einen abgründigen Monstermodifikator erhaltet, wenn unterstützte Kreaturen sterben.
Auf Geheiß IUnterstützungsgemme · Level 2 · Unterstützung, Kreatur, BefehlUnterstützt Kreaturenfertigkeiten. Unterstützte Kreaturen verursachen mehr Schaden und haben eine erhöhte Abklingzeit-Rate mit Befehlsfertigkeiten.
Auf Geheiß IIUnterstützungsgemme · Level 4 · Unterstützung, Kreatur, BefehlUnterstützt Kreaturenfertigkeiten. Unterstützte Kreaturen verursachen mehr Schaden und haben eine erhöhte Abklingzeit-Rate mit Befehlsfertigkeiten.
Auf Geheiß IIIUnterstützungsgemme · Level 5 · Unterstützung, Kreatur, BefehlUnterstützt Kreaturenfertigkeiten. Unterstützte Kreaturen haben signifikant erhöhte Abklingzeit-Rate mit Befehlsfertigkeiten.
Cathas BrillanzUnterstützungsgemme · Unterstützung, Abstammung, Kreatur, WirkungsbereichUnterstützt Fertigkeiten, die Gefährten erzeugen, und bewirkt, dass Gegner in ihrer Nähe geblendet und entzündet werden. Der Schaden des Entzündens basiert auf dem Leben der unterstützten Kreatur.
ElementararmeeUnterstützungsgemme · Level 1 · Unterstützung, KreaturUnterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen, und stärkt die Elementarwiderstände dieser Kreaturen. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die unzerstörbare Kreaturen erzeugen.
EssenzernteUnterstützungsgemme · Level 3 · Unterstützung, Kreatur, DauerhaftUnterstützt Fertigkeiten, die wiederbelebende dauerhafte Kreaturen erzeugen. Wenn diese Kreaturen sterben, gewinnt Ihr einen prozentualen Teil Eures maximalen Manas wieder.
Fleischschild IUnterstützungsgemme · Level 1 · Unterstützung, KreaturUnterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen, und lässt sie weniger Schaden erleiden, aber auch weniger Schaden verursachen. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die unzerstörbare Kreaturen erzeugen.
Fleischschild IIUnterstützungsgemme · Level 3 · Unterstützung, KreaturUnterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen, und lässt sie weniger Schaden erleiden, aber auch weniger Schaden verursachen.
Fressrausch IUnterstützungsgemme · Level 3 · Unterstützung, KreaturUnterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen, und lässt sie mehr Schaden verursachen und erleiden. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die unzerstörbare Kreaturen erzeugen.
Fressrausch IIUnterstützungsgemme · Level 4 · Unterstützung, Kreatur
Gehirn von BrutusUnterstützungsgemme · Unterstützung, Abstammung, KreaturUnterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen, sodass diese Kreaturen keinen Schaden erleiden, aber auch nicht verursachen können. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die unzerstörbare Kreaturen erzeugen.
GehorsamUnterstützungsgemme · Unterstützung, Kreatur, BefehlUnterstützt Kreaturen, die Befehls-Fertigkeiten haben. Unterstützte Kreaturen haben eine stark beschleunigte Abklingzeit für von ihnen verwendete Befehls-Fertigkeiten, verursachen aber keinen Schaden mit Fertigkeiten (Befehls-Fertigkeiten ausgenommen).
Gewaltige KreaturenUnterstützungsgemme · Level 4 · Unterstützung, Kreatur, DauerhaftUnterstützt Fertigkeiten, die dauerhafte Kreaturen beschwören. Unterstützte Kreaturen sind größer, haben mehr Leben und verursachen mehr Schaden, jedoch kosten sie bedeutend mehr Wille.
Huschender Stein IUnterstützungsgemme · Level 2 · Unterstützung, Kreatur, Auslöser, PhysischUnterstützt Fertigkeiten, die zerschmetterbare Erdobjekte erzeugen. Nachdem genug Gegner in Reichweite dieser Objekte getötet wurden, zerschmettern diese und entfesseln huschende Stein-Kreaturen.
Huschender Stein IIUnterstützungsgemme · Level 4 · Unterstützung, Kreatur, Auslöser, PhysischUnterstützt Fertigkeiten, die zerschmetterbare Erdobjekte erzeugen. Nachdem genug Gegner in Reichweite dieser Objekte getötet wurden, zerschmettern diese und entfesseln huschende Stein-Kreaturen.
Instabile KreaturenUnterstützungsgemme · Level 2 · Unterstützung, Kreatur, FeuerUnterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen, und lässt sie gewaltsam explodieren, sobald sie niedriges Leben erreichen.
Kreaturen-Streuschaden IUnterstützungsgemme · Level 2 · Unterstützung, Angriff, Kreatur, NahkampfUnterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen, die schlagen und bewirkt, dass die Schläge dieser Kreaturen Streuschaden verursachen.
Kreaturen-Streuschaden IIUnterstützungsgemme · Level 5 · Unterstützung, Angriff, Kreatur, NahkampfUnterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen, die schlagen, vergrößert ihren Wirkungsbereich und bewirkt, dass die Schläge dieser Kreaturen Streuschaden verursachen.
KreaturenbeherrschungUnterstützungsgemme · Level 5 · Unterstützung, KreaturUnterstützt Kreaturfertigkeiten und gewährt ihnen eine zusätzliche Stufe. Unterstützt keine Fertigkeiten, die keine Stufen haben.
Kreaturenpakt IUnterstützungsgemme · Level 1 · Unterstützung, KreaturUnterstützt Schaden verursachende Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt, und entzieht bei der Verwendung das Leben einer Eurer Kreaturen, um den Schaden dieser Fertigkeit zu erhöhen. Hat nur eine Wirkung, wenn die Kreatur genug Leben für den nötigen Entzug hat.
Kreaturenpakt IIUnterstützungsgemme · Level 4 · Unterstützung, KreaturUnterstützt Schaden verursachende Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt, und entzieht bei der Verwendung das Leben einer Eurer Kreaturen, um den Schaden dieser Fertigkeit zu erhöhen. Hat nur eine Wirkung, wenn die Kreatur genug Leben für den nötigen Entzug hat.
Kurgals LeineUnterstützungsgemme · Unterstützung, Abstammung, Kreatur, ChaosUnterstützt befehlsfähige Kreaturen, wodurch Ihr und die unterstützte Kreatur Unheilige Macht erhalten, wenn Ihr sie befehligt.
Lebendiger Blitz IUnterstützungsgemme · Level 2 · Unterstützung, Kreatur, Auslöser, BlitzUnterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen. Lebende Blitz-Kreaturen werden erzeugt, wenn mit unterstützten Fertigkeiten Blitzschaden verursacht wird – Bündel lebender Elektrizität, die Gegner im Umkreis mit verkettenden Angriffen ins Ziel nehmen. Gegner greifen diese Kreaturen nicht direkt an und können durch sie hindurchlaufen. Modifiziert keine Fertigkeiten, die von Kreaturen verwendet werden.
Lebendiger Blitz IIUnterstützungsgemme · Level 4 · Unterstützung, Kreatur, Auslöser, BlitzUnterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen. Lebende Blitz-Kreaturen werden erzeugt, wenn mit unterstützten Fertigkeiten Blitzschaden verursacht wird – Bündel lebender Elektrizität, die Gegner im Umkreis mit verkettenden Angriffen ins Ziel nehmen. Gegner greifen diese Kreaturen nicht direkt an und können durch sie hindurchlaufen. Modifiziert keine Fertigkeiten, die von Kreaturen verwendet werden.
Legion des Höllenfeuers IUnterstützungsgemme · Level 2 · Unterstützung, Kreatur, Wirkungsbereich, FeuerUnterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen, welche Schaden erleiden können, wodurch sie und Gegner in ihrem Umkreis entzündet werden. Der verursachte Schaden, der durch das Entzünden verursacht wird, basiert auf dem Leben der unterstützten Kreatur.
Legion des Höllenfeuers IIUnterstützungsgemme · Level 5 · Unterstützung, Kreatur, Wirkungsbereich, FeuerUnterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen, welche Schaden erleiden können, wodurch sie und Gegner in ihrem Umkreis entzündet werden. Der verursachte Schaden, der durch das Entzünden verursacht wird, basiert auf dem Leben der unterstützten Kreatur.
Legion des Höllenfeuers IIIUnterstützungsgemme · Unterstützung, Kreatur, Wirkungsbereich, FeuerUnterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen, welche Schaden erleiden können, wodurch sie und Gegner in ihrem Umkreis entzündet werden. Der verursachte Schaden, der durch das Entzünden verursacht wird, basiert auf dem Leben der unterstützten Kreatur.
Letzter AtemzugUnterstützungsgemme · Level 1 · Unterstützung, Kreatur, Dauerhaft, DauerUnterstützt Fertigkeiten, die dauerhafte Kreaturen erzeugen und lässt diese Kreaturen weiterkämpfen, wenn sie tödlich verwundet werden, welche dann nach kurzer Zeit sterben.
LoyalitätUnterstützungsgemme · Level 2 · Unterstützung, KreaturUnterstützt Fertigkeiten, die Gefährten erzeugen, die Schaden erleiden können. Kreaturen, die von unterstützten Fertigkeiten erzeugt werden, erleiden einen Teil des Trefferschadens, den Ihr stattdessen erlitten hättet, jedoch haben diese Kreaturen verringertes maximales Leben.
Opferlamm IUnterstützungsgemme · Level 1 · Unterstützung, KreaturUnterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen, und bewirkt, dass Eure Fertigkeiten, die auf Kreaturen zielen können, nach Möglichkeit vorrangig auf Kreaturen der unterstützten Fertigkeit zielen.
Opferlamm IIUnterstützungsgemme · Level 3 · Unterstützung, KreaturUnterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen, und bewirkt, dass Eure Fertigkeiten, die auf Kreaturen zielen können, nach Möglichkeit vorrangig auf Kreaturen der unterstützten Fertigkeit zielen und diese immer als detonierbar betrachten.
Romiras VergeltungUnterstützungsgemme · Unterstützung, Abstammung, KreaturUnterstützt Fertigkeiten, die Gefährten erzeugen, die Schaden erleiden können. Kreaturen, die von unterstützten Fertigkeiten erzeugt werden, erleiden einen Teil des Trefferschadens, den Ihr stattdessen erlitten hättet, jedoch haben diese Kreaturen verringertes maximales Leben. Ein Teil des auf diese Weise erlittenen Schadens wird für Euch als Leben wiedergewonnen.
Tangmazus WeihrauchfassUnterstützungsgemme · Unterstützung, Abstammung, Kreatur, DauerhaftUnterstützt Fertigkeiten, die Gefährten beschwören und bewirkt, dass diese gigantisch werden und Ausweichen sowie Abwenden basierend auf Euren eigenen Werten erhalten.
Tecrods RacheUnterstützungsgemme · Unterstützung, Abstammung, Kreatur, DauerhaftUnterstützt Fertigkeiten, die dauerhafte Kreaturen erzeugen und lässt diese Kreaturen weiterkämpfen, wenn sie tödlich verwundet werden, welche dann nach kurzer Zeit sterben. Kreaturen von unterstützten Fertigkeiten erhalten Seelenfresser und erhöhte Geschwindigkeit, wenn sie diesen Status erhalten.
TodesmarschUnterstützungsgemme · Level 2 · Unterstützung, Kreatur, DauerhaftUnterstützt Fertigkeiten, die dauerhafte Kreaturen erzeugen. Unterstützte Kreaturen stellen bei Tod das Leben von verbündeten Kreaturen wieder her und entfernen Beeinträchtigungen von diesen Kreaturen.
Verrückte KreaturenUnterstützungsgemme · Level 4 · Unterstützung, Kreatur, DauerhaftUnterstützt Kreaturenfertigkeiten, die wiederbelebende Kreaturen beschwören. Unterstützte Kreaturen verursachen bedeutend mehr Schaden, wenn sie kürzlich wiederbelebt wurden.
ZusammentreibenUnterstützungsgemme · Level 3 · Unterstützung, KreaturUnterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen. Unterstützte Kreaturen verursachen mehr Schaden, desto mehr verschiedene Typen von wiederbelebenden Kreaturen Ihr beschworen habt.
Farbe des Namens: rot Stärke, grün Geschick, blau Intelligenz, türkis andere.