Zombie erwecken

Fertigkeitengemme · Level 5
Stufe: 1–40
Zauberzeit: 0,6 Sek.
Verbraucht eine Leiche oder Energie-Ladung, um einen kurzlebigen Zombie zu erzeugen. Zombies, die durch Energie-Ladungen erzeugt wurden, sind ermächtigt und können auch zwei zusätzliche Zombies (ermächtigte ausgenommen) erzeugen.
Auf Stufe 1
- Maximal 10 beschworene Zombies
- Zombiedauer beträgt 20 Sekunden
- Ermächtigte Zombies erleiden 30% weniger Schaden
- Ermächtigte Zombies verursachen 100% mehr Schaden mit Treffern
- Ermächtigte Zombies haben 25% mehr Bewegungsgeschwindigkeit
Auf Stufe 40
- Maximal 10 beschworene Zombies
- Zombiedauer beträgt 20 Sekunden
- Ermächtigte Zombies erleiden 30% weniger Schaden
- Ermächtigte Zombies verursachen 670% mehr Schaden mit Treffern
- Ermächtigte Zombies haben 25% mehr Bewegungsgeschwindigkeit
Zombie erwecken ist eine Fertigkeitengemme in Path of Exile 2 (Level 5, Intelligenz): Kreatur, Physisch, Dauer. Kompatible Unterstützungsgemmen: 200.
Veröffentlicht am · Patch 0.5.5 Forbidden Rites
Unterstützungsgemmen für Zombie erwecken (200)
Unterstützung (200)
AderlassAm Rande IAm Rande IIAndauernde Einwirkung IAndauernde Einwirkung IIAnhaltender SchockArakaalis LustArmlängeAtaluis AderlassAufprallschockwelleAufspießenAusbreitender FrostAusdehnungAushöhlenBehutsamkeitBeißender Frost IBeißender Frost IIBeständige LadungBetäuben IBetäuben IIBetäuben IIIBlenden IBlenden IIBlindflugBlitz-AnfälligkeitBlitzeinstimmungBluten IBluten IIBluten IIIBluten IVBlutlustBrüchige RüstungBrutalität IBrutalität IIBrutalität IIIChance auf EinfrierenChaoseinstimmungDiallas VerlangenDurchdringende KälteDurchdringender BlitzDurchdringendes Feuer IDurchschlagEffizienz IEffizienz IIEinfrierenEinschnittElektromagnetismusElementararmeeElementare Bewaffnung IElementare Bewaffnung IIElementare Bewaffnung IIIElementarfokusEnergiebarriereEnthaupten IEnthaupten IIEntzünden IEntzünden IIEntzünden IIIErhöhte Genauigkeit IErhöhte Genauigkeit IIErhöhte LadungenErstes BlutEshs GlanzEskalierendes GiftEwige Flamme IEwige Flamme IIEwige Flamme IIIFesthaltenFestsetzen IIFestsetzen IIIFeuer-AnfälligkeitFeuereinstimmungFeueropferungFeuriger TodFleischschild IFleischschild IIFressenFressrausch IFressrausch IIFrostfeuerFrostnexusFülle IFülle IIGemischGift IGift IIGift IIIGroßer SchwungHaltung brechenHebelwirkungHinrichten IHinrichten IIHinrichten IIIHinterhaltInstabile KreaturenInstabile MachtJagender StromKälte-AnfälligkeitKälte-EinstimmungKatharsisKomprimierte Dauer IKomprimierte Dauer IIKonzentrierter BereichKopfgeld IKopfgeld IIKorrosionKreaturen-Streuschaden IIKreaturenbeherrschungKritisch festsetzenKrönender Abschluss IKrönender Abschluss IILangsame WirkungLebensentzugLebensgabeLebensraub ILebensraub IILebensraub IIILegion des Höllenfeuers ILegion des Höllenfeuers IILegion des Höllenfeuers IIILeichenkonservierungManagabeManaraubMobilitätMórrigans ErkenntnisMuskelkraftOpferlamm IOpferlamm IIPhiolenprämiePhysische BeherrschungPotente AnfälligkeitPraktische Magie IPraktische Magie IIProfanität IProfanität IIRakiatas FlussRaufereiRausch IRausch IIRausch IIIRiss des Riss-FürstenRotsehenRunische ExtraktionRüstung brechen IRüstung brechen IIRüstung brechen IIIRüstungszerstörer IRüstungszerstörer IISchnelle Angriffe ISchnelle Angriffe IISchnelle Angriffe IIISchneller Verfall ISchneller Verfall IISchneller Verfall IIISchockSchockleitungSchockleitung IISchockrückführungSchwachstelle ausnutzenSeelenentzugSengende Flamme ISengende Flamme IISturmfeuerSuperkritischTacatis ZornTiefe Schnitte ITiefe Schnitte IITieffrierenTodesstoß IITödliches Gift ITödliches Gift IITuls StilleÜbergriffÜberladenUhtreds ExodusUhtreds OmenUhtreds WahrsagungUnbarmherzigkeitUnerschütterlichUruks VerhüttungUul-Netols UmarmungVerfolgung IVerfolgung IIVerfolgung IIIVergrößerter Bereich IVergrößerter Bereich IIVerkümmernde BerührungVerlängerte Dauer IVerlängerte Dauer IIVerlängerte Dauer IIIVerrostete StachelnVerstümmelnVerzehrende FlammeVoranas BelagerungWiderstandsbrecherWildfeuerWundscheuernXophs ScheiterhaufenZurückstoßenZusammentreiben
Pro Stufe
| Stufe | Kosten | Power Charged Zombie Hit Damage % Final |
|---|---|---|
| 1 | 10 | 100 |
| 2 | 11 | 105 |
| 3 | 13 | 110 |
| 4 | 16 | 116 |
| 5 | 18 | 122 |
| 6 | 21 | 128 |
| 7 | 24 | 134 |
| 8 | 27 | 141 |
| 9 | 31 | 148 |
| 10 | 35 | 155 |
| 11 | 39 | 163 |
| 12 | 44 | 171 |
| 13 | 49 | 180 |
| 14 | 55 | 189 |
| 15 | 61 | 198 |
| 16 | 68 | 208 |
| 17 | 75 | 218 |
| 18 | 83 | 229 |
| 19 | 92 | 241 |
| 20 | 102 | 253 |
| 21 | 113 | 265 |
| 22 | 124 | 279 |
| 23 | 137 | 293 |
| 24 | 150 | 307 |
| 25 | 165 | 323 |
| 26 | 181 | 339 |
| 27 | 199 | 356 |
| 28 | 218 | 373 |
| 29 | 238 | 392 |
| 30 | 261 | 412 |
| 31 | 285 | 432 |
| 32 | 311 | 454 |
| 33 | 340 | 476 |
| 34 | 371 | 500 |
| 35 | 404 | 525 |
| 36 | 440 | 552 |
| 37 | 480 | 579 |
| 38 | 522 | 608 |
| 39 | 568 | 639 |
| 40 | 618 | 670 |