Levantar zombi

Gema de habilidad · Grado 5
Nivel: 1–40
Tiempo de lanzamiento: 0,6s
Consumes un cadáver o una carga de poder para crear un zombi de corta duración. Los zombis creados a partir de cargas de poder están potenciados y también se crean dos zombis adicionales que no están potenciados.
En nivel 1
- Límite de zombis que puedes levantar: 10
- Los zombis duran 20 segundos
- Los zombis potenciados reciben un 30% menos de daño
- Los zombis potenciados infligen un 100% más de daño con impactos
- Los zombis potenciados tienen un 25% más de velocidad de movimiento
En nivel 40
- Límite de zombis que puedes levantar: 10
- Los zombis duran 20 segundos
- Los zombis potenciados reciben un 30% menos de daño
- Los zombis potenciados infligen un 670% más de daño con impactos
- Los zombis potenciados tienen un 25% más de velocidad de movimiento
Levantar zombi es una gema de habilidad de Path of Exile 2 (grado 5, Inteligencia): Esbirro, Físico, Duración. Gemas de asistencia compatibles: 200.
Publicado el · parche 0.5.5 Forbidden Rites
Gemas de asistencia compatibles con Levantar zombi (200)
Asistencia (200)
Abrazo de Uul-NetolAbsorción de manáAbsorción de vida IAbsorción de vida IIAbsorción de vida IIIAdaptación al caosAdaptación al fuegoAdaptación al hieloAdaptación al rayoAflicción veloz IAflicción veloz IIAflicción veloz IIIÁrea concentradaÁrea magnificada IÁrea magnificada IIArmadura frágilArmamento elemental IArmamento elemental IIArmamento elemental IIIAsedio de VoranaAtaques rápidos IAtaques rápidos IIAtaques rápidos IIIAtracónAturdimiento IAturdimiento IIAturdimiento IIIAugurio de UhtredBarrera de energíaBotín encantadorBotín IBotín IIBrío IBrío IIBrutalidad IBrutalidad IIBrutalidad IIICarga perpetuaCargas potenciadasCatarsisCegar ICegar IIChivo expiatorio IChivo expiatorio IIConcentración elementalConducción eléctricaConducción eléctrica IIConfinamientoCongelamientoCongregaciónConservación de cadáveresCorrosiónCortes profundos ICortes profundos IICulminación ICulminación IIDaño colateral de esbirros IIDecapitación IDecapitación IIDeliberaciónDemolición de armadura IDemolición de armadura IIDeseo de DiallaDespiadadoDetectar punto críticoDrenaje de almaDrenaje de vidaDuración prolongada IDuración prolongada IIDuración prolongada IIIDuración reducida IDuración reducida IIEficiencia IEficiencia IIEjecutar IEjecutar IIEjecutar IIIEjército elementalElectrocuciónElectrocución duraderaElectromagnetismoEmboscadaEmpalarEmpujeEnfurecimientoEscarcha cortante IEscarcha cortante IIEscarcha expansivaEscudo de carne IEscudo de carne IIExcoriaciónÉxodo de UhtredExplotar debilidadExposición al fuegoExposición al hieloExposición al rayoExposición potenteExtensiónExtensión excesivaExtracción rúnicaFlujo de corrienteFlujo de RakiataFrenesí voraz IFrenesí voraz IIFuego desatadoFuego eléctricoFuego heladoFundición de UrukFuria IFuria IIFuria IIIGiro pesadoGolpe contundenteGolpe de gracia IIGrieta del Señor de la fisuraImpacto duradero IImpacto duradero IIIncisiónInestabilidad de esbirrosInmolarIra de TacatiIrrompibleLegión infernal ILegión infernal IILegión infernal IIILisiarLlama abrasadora ILlama abrasadora IILlama devastadoraLlama eterna ILlama eterna IILlama eterna IIILuchaLujuria de ArakaaliMaestría de esbirrosMaestría físicaMagia práctica IMagia práctica IIMixturaMovilidadMuerte ardienteNúcleo de escarchaObscenidad IObscenidad IIOnda expansiva impactantePenetración de fuego IPenetración de hieloPenetración de rayoPercepción de MórriganPersecución IPersecución IIPersecución IIIPesoPinchos oxidadosPira de XophPoder volátilPoner distanciaPotencia lentaPrecisión mejorada IPrecisión mejorada IIPremio de manáPremio de vidaPresagio de UhtredPrimera sangreProbabilidad de congelarPunto ciegoQuebrar aguanteQuemadura IQuemadura IIQuemadura IIIQuietud de TulResplandor de EshRetener IIRetener IIIRobo electrocutanteRomper posturaRotura de armadura IRotura de armadura IIRotura de armadura IIISangrado ISangrado IISangrado IIISangrado IVSangría de AtaluiSed de sangreSobreabundancia ISobreabundancia IISobrecargaSocavarSupercríticoToque marchitanteTransfusión de vidaUltracongelaciónVeneno IVeneno IIVeneno IIIVeneno intensificadoVeneno mortífero IVeneno mortífero IIVentaja
Por nivel
| Nivel | Coste | Power Charged Zombie Hit Damage % Final |
|---|---|---|
| 1 | 10 | 100 |
| 2 | 11 | 105 |
| 3 | 13 | 110 |
| 4 | 16 | 116 |
| 5 | 18 | 122 |
| 6 | 21 | 128 |
| 7 | 24 | 134 |
| 8 | 27 | 141 |
| 9 | 31 | 148 |
| 10 | 35 | 155 |
| 11 | 39 | 163 |
| 12 | 44 | 171 |
| 13 | 49 | 180 |
| 14 | 55 | 189 |
| 15 | 61 | 198 |
| 16 | 68 | 208 |
| 17 | 75 | 218 |
| 18 | 83 | 229 |
| 19 | 92 | 241 |
| 20 | 102 | 253 |
| 21 | 113 | 265 |
| 22 | 124 | 279 |
| 23 | 137 | 293 |
| 24 | 150 | 307 |
| 25 | 165 | 323 |
| 26 | 181 | 339 |
| 27 | 199 | 356 |
| 28 | 218 | 373 |
| 29 | 238 | 392 |
| 30 | 261 | 412 |
| 31 | 285 | 432 |
| 32 | 311 | 454 |
| 33 | 340 | 476 |
| 34 | 371 | 500 |
| 35 | 404 | 525 |
| 36 | 440 | 552 |
| 37 | 480 | 579 |
| 38 | 522 | 608 |
| 39 | 568 | 639 |
| 40 | 618 | 670 |