PoE2 Dauerhafte Buff-Gemmen (Wille)
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- Abgefeuerte SchüsseFertigkeitengemme · Stärkung, Dauerhaft, Wirkungsbereich, MetaWendet alle paar Sekunden eine eingefasste Mal-Fertigkeit bei einem nicht von einem Mal betroffenen Gegner im Umkreis an. Das Verbrauchen von eingefassten Malen bewirkt, dass diese erneut auf einen nicht von Malen betroffenen Gegnern angewendet werden. Diese erneute Anwendung kann maximal einmal alle paar Sekunden erfolgen.
- Arktische RüstungFertigkeitengemme · Level 4 · Stärkung, Zauber, Dauerhaft, AnhaltendBeschwört eine eisige Barriere, die mit der Zeit Phasen aufbaut. Während die Barriere Phasen hat, entfernen Nahkampfangriffe, die Euch treffen, eine Phase, was eine eisige Explosion erzeugt, die dem Angreifer Kälte-Zauberschaden zufügt.
- Azmerische SchwärmeFertigkeitengemme · Stärkung, Kreatur, Dauerhaft, PhysischWährend die Fertigkeit aktiv ist, beschwört sie kurzlebige Azmerische Schwärme, wenn Ihr Gegner tötet, die von elementaren Beeinträchtigungen betroffen sind, oder wenn Ihr seltene oder einzigartige Gegner trefft, die von elementaren Beeinträchtigungen betroffen sind. Die Schwärme sind nicht anvisierbare Kreaturen, die Gegner in Eurem Umkreis verfolgen, um sie anzugreifen und bei Treffer Feenfeuer zu verursachen.
- Azmerischer WolfFertigkeitengemme · Kreatur, Gefährte, Dauerhaft, PhysischBeschwört einen uralten wiederbelebenden azmerischen Wolf, der heulen kann und auf Befehl Geister beschwört, die sich auf eine Ewige Jagd begeben. Er verstümmelt Gegner bei Angriff und kann auf sie zuspringen, sie beißen und Bluten verursachen, oder mit seinem Heulen Verbündete im Umkreis anspornen.
- BarrierenbeschwörungFertigkeitengemme · Level 8 · Stärkung, Dauerhaft, Auslöser, BeschwörungWährend sie aktiv ist, erhält diese Beschwörung Energie, wenn Euer Energieschild durch gegnerische Treffer beschädigt wird. Wird die Beschwörung benutzt, sobald genug Energie gesammelt wurde, wird die Energie verbraucht und eingefasste Zauber ausgelöst. Diese können mehrfach ausgelöst werden, sofern genug Energie vorhanden ist.
- Bestie zähmenFertigkeitengemme · Level 7 · Kreatur, Gefährte, Dauerhaft, DauerBeschwört Irrlichter der Azmeri, die für eine Dauer eine seltene Bestie umschwirren und diese lähmen. Wenn Ihr die Bestie vernichtet, während sie von Irrlichtern umschwirrt ist, wird sie von dieser Gemme eingefangen, wodurch Ihr die Bestie als Euren wiederbelebenden Gefährten beschwören könnt.
- BlasphemieFertigkeitengemme · Level 8 · Stärkung, Dauerhaft, Wirkungsbereich, AuraVerwandelt eingefasste Fluch-Fertigkeiten in bösartige Auren, die ihre Effekte auf alle Gegner im Umkreis anwenden.
- BlinzelnFertigkeitengemme · Level 8 · Stärkung, Zauber, Dauerhaft, FortbewegungErsetzt Eure Ausweichrolle durch einen Zauber mit kurzer Abklingzeit, der Euch erlaubt, Raum und Zeit zu überwinden und sofort in mittlerer Entfernung wiederzuerscheinen.
- Blutiges VergnügenFertigkeitengemme · Stärkung, Dauerhaft, ÜberrestBeschwört hasserfüllte Energie, um Euren Rausch und Euer Leben zu befeuern. Während diese Fertigkeit aktiv ist, haben blutende Gegner, die Ihr tötet, eine Chance, einen hasserfüllten Überrest zu erzeugen, und Treffer gegen ein blutendes Ziel erzeugen alle paar Sekunden einen hasserfüllten Überrest. Wenn Ihr einen hasserfüllten Überrest aufhebt, erhaltet Ihr Rausch und stellt Leben wieder her, das auf Eurem aktuellen Rausch basiert.
- BlutpustelnFertigkeitengemme · Stärkung, Dauerhaft, Wirkungsbereich, PhysischGegner in Eurer Präsenz häufen in regelmäßigen Abständen Blutpusteln an. Wenn ein Gegner stirbt, platzen die Pusteln und wenden bei Gegnern in ihrer Nähe verderbtes Blut an.
- BosheitFertigkeitengemme · Stärkung, Dauerhaft, Aura, DauerErzeugt eine Aura, die bei Gegnern in Eurer Präsenz kontinuierlich kritische Schwäche verursacht.
- DämonenmagusFertigkeitengemme · Kreatur, Gefährte, Dauerhaft, MetaBeschwört einen wiederbelebenden Dämonischen Magier, der eingefasste Zauber der Reihe nach wirkt.
- DisziplinFertigkeitengemme · Stärkung, Dauerhaft, AuraErzeugt eine Aura, die Euch und Verbündeten in Eurer Präsenz zusätzlichen Gesamt-Energieschild gewährt.
- DornengestrüppFertigkeitengemme · Level 4 · Stärkung, Zauber, Dauerhaft, WirkungsbereichWährend diese Fertigkeit aktiv ist, wird ein Teil Eures verursachten physischen Angriffsschadens gespeichert. Einen Zauber zu wirken benutzt den gespeicherten Schaden, um einen Fleck aus dornigem Boden zu erzeugen, der Zauberschaden an sich bewegenden Gegner verursacht.
- DreieinigkeitFertigkeitengemme · Level 14 · Stärkung, Dauerhaft, Blitz, KälteMacht Euch alle Elemente zunutze, indem Ihr Feuer-, Kälte- und Blitz-Affinität aufbaut, die auf dem höchsten Elementarschaden-Typ basiert, den Ihr mit Euren Treffern verursacht habt. Euer Elementarschaden wird verstärkt, desto mehr Affinität Ihr habt.
- Eiserner SchutzFertigkeitengemme · Level 4 · Stärkung, Dauerhaft, Wirkungsbereich, PhysischWährend diese Fertigkeit aktiv ist, wird ein Prozentsatz des physischen Schadens gespeichert, der durch Eure Rüstung oder andere Quellen der Schadensverringerung verhindert wird. Durch Nutzung dieser Fertigkeit wird der gespeicherte Schaden als Nova aus Stacheln freigesetzt.
- Eisige HandFertigkeitengemme · Stärkung, Angriff, Dauerhaft, WirkungsbereichWenn Ihr mit unbewaffneten Nahkampfangriffen trefft, wird ein eisiger Wind projiziert, der bei allen Gegnern im Umkreis unbewaffnetenAngriffsschaden verursacht und Eiskristalle zerstört.
- ElementarbeschwörungFertigkeitengemme · Level 8 · Stärkung, Dauerhaft, Auslöser, BlitzWährend diese Fertigkeit aktiv ist, erhält diese Beschwörung Energie, wenn Ihr einen Gegner einfriert, schockt oder entzündet. Wird die Beschwörung benutzt, sobald genügend Energie gesammelt wurde, verbraucht sie Energie, um eingefasste Zauber auszulösen, und kann diese mehrfach auslösen, solange sie genügend Energie hat.
- ElemententzugFertigkeitengemme · Level 8 · Stärkung, Dauerhaft, Blitz, KälteSolange die Fertigkeit aktiv ist, hat sie eine Chance, einen infusionierten Überrest zu erzeugen, wenn Ihr ein Ziel einfriert, schockt oder entzündet.
- ErzmagierFertigkeitengemme · Level 14 · Stärkung, Dauerhaft, BlitzWährend die Fertigkeit aktiv ist, kosten Eure nicht kanalisierten Zauber zusätzliches Mana und verursachen extra Blitzschaden, beides basierend auf Eurem maximalen Mana.
- Ewiger RauschFertigkeitengemme · Level 14 · Stärkung, DauerhaftWährend die Fertigkeit aktiv ist, regeneriert ihr konstant Rausch.
- Explosive UmwandlungFertigkeitengemme · Stärkung, Zauber, Dauerhaft, WirkungsbereichWährend die Fertigkeit aktiv ist, löst das Aufnehmen eines Überrests eine tödliche Explosion aus, die Schaden am Ort verursacht, wo der Überrest aufgenommen wurde, basierend auf dem Typ dieses Überrests.
- Feuerzauber bei TrefferFertigkeitengemme · Stärkung, Dauerhaft, Auslöser, FeuerWährend die Fertigkeit aktiv ist, erhält sie Energie, wenn Ihr Gegner mit Nahkampfangriffen trefft und löst eingefasste Feuerzauber aus, sobald sie maximale Energie erreicht.
- FlammenschädelFertigkeitengemme · Level 4 · Stärkung, Kreatur, Dauerhaft, FeuerWährend die Fertigkeit aktiv ist, beschwören Feuer-Zauber, die Ihr selbst benutzt, auch kurzlebige Flammenschädel, die auf Gegner im Umkreis zusteuern und sie schnell angreifen und Befehle ignorieren. Gegner greifen diese Kreaturen nicht direkt an und können durch sie hindurchgehen.
- GefährteFertigkeitengemme · Kreatur, Gefährte, DauerhaftBeschwört einen wiederbelebenden Bestien-Gefährten, der Euch im Kampf zur Seite steht.
- Gefährten beschwörenFertigkeitengemme · Angriff, Kreatur, Gefährte, DauerhaftBeschwört einen wiederbelebenden Gefährten, der Euch im Kampf beisteht. Der Söldner benutzt eingefasste Angriffe und kann über die Fertigkeitenübersicht mit Ausrüstung ausgestattet werden.
- Gefräßiger SchwarmFertigkeitengemme · Level 4 · Stärkung, Kreatur, Dauerhaft, PhysischWährend die Fertigkeit aktiv ist und Gegner präsent sind, erzeugt Ihr aus Eurem Körper Schwärme von Insekten, die Gegner im Umkreis verfolgen. Diese Schwärme sind nicht anvisierbare Kreaturen, die Gegner angreifen und vergiften.
- GeistergefäßFertigkeitengemme · Kreatur, Gefährte, Dauerhaft, MetaBeschwört einen gestaltwandelnden Geistergefäß-Gefährten, der Kopien der eingefassten Bär-, Werwolf und Lindwurm-Fertigkeiten einsetzt.
- GeistertanzFertigkeitengemme · Level 4 · Stärkung, DauerhaftIhr erhaltet in regelmäßigen Abständen Geisterschleier. Wenn Ihr getroffen werdet, während Ihr einen Geisterschleier habt, wird dieser sofort verbraucht und Energieschild basierend auf Eurem Ausweichwert wiederhergestellt.
- Geplünderte PanzerungFertigkeitengemme · Level 4 · Stärkung, Dauerhaft, Physisch, DauerBenutzt Fragmente von Rüstung, die Ihr von Gegnern geplündert habt, um Eure eigene zu verstärken. Das vollständige Zerbrechen einer gegnerischen Rüstung gewährt Euch, basierend auf der Seltenheit des Gegners, für eine Dauer einen Stapel Geplünderter Panzerung, und Ihr erhaltet pro Stapel Rüstung und Dornen. Normale Gegner gewähren 1 Stapel, magische 2, seltene 5 und einzigartige Gegner gewähren 10 Stapel.
- Geschenke des FinsterwaldsFertigkeitengemme · Stärkung, Dauerhaft, ÜberrestIhr wurdet von Azmerischen Geistern auserwählt, die Euch leiten und es Euch erlauben, Uralte Blüten im Umkreis zu sehen.
- Grimmiges FestmahlFertigkeitengemme · Level 4 · Stärkung, Zauber, Kreatur, DauerhaftWährend die Fertigkeit aktiv ist, speichern Eure wiederbelebenden Kreaturen beim Tod einen Prozentsatz ihres maximalen Lebens in einem sammelbaren Grimmigen Überrest. Die Verwendung von "Grimmige Wiederbelebung" verbraucht das gesammelte Leben zur Wiederbelebung von Kreaturen entsprechend des gesammelten Lebens.
- Herold der AscheFertigkeitengemme · Level 4 · Stärkung, Dauerhaft, Wirkungsbereich, FeuerWährend die Fertigkeit aktiv ist, verursachen Gegner, die Ihr mit Angriffen und überzähligem Schaden tötet, eine Explosion, die Gegner im Umkreis basierend auf dem verursachten überzähligen Schaden entzündet.
- Herold der KöniginFertigkeitengemme · Stärkung, Angriff, Dauerhaft, WirkungsbereichEinen Gegner mit Blutverlust zu töten bewirkt eine blutige Explosion, die an umliegenden Gegnern physischen Angriffsschaden verursacht. Dieser Schaden basiert nicht auf Eurem Waffenschaden, sondern auf der angesammelten Menge von Blutverlust des Gegners. Die Explosion zerstört die Leiche, wenn der Gegner normal oder magisch war.
- Herold der PestFertigkeitengemme · Level 8 · Stärkung, Dauerhaft, Chaos, HeroldWährend er aktiv ist, überträgt der Herold das Gift von vergifteten getöteten Gegnern auf andere Gegner im Umkreis und hat eine Chance, diese auch zu lähmen.
- Herold des BlutesFertigkeitengemme · Level 4 · Stärkung, Angriff, Dauerhaft, WirkungsbereichWährend der Herold aktiv ist, führt das Töten eines Gegners mit Blutverlust zu einer blutigen Explosion, die bei umliegenden Gegnern physischen Angriffsschaden verursacht. Der Schaden basiert nicht auf Eurer Waffe, sondern teilweise auf der angehäuften Menge von Blutverlust. Die Explosion zerstört die Leiche, falls es ein normaler oder magischer Gegner war, und hat auch eine Chance, Bluten zu verschlimmern.
- Herold des DonnersFertigkeitengemme · Level 4 · Stärkung, Angriff, Dauerhaft, WirkungsbereichWährend die Fertigkeit aktiv ist, werden durch das Töten von geschockten Gegnern mit Angriffstreffern (Herolde ausgenommen) bei nachfolgenden Angriffstreffern Blitze ausgelöst, die bei allen Gegnern im Umkreis Angriffsschaden verursachen.
- Herold des EisesFertigkeitengemme · Level 4 · Stärkung, Angriff, Dauerhaft, WirkungsbereichWährend die Fertigkeit aktiv ist, verursacht das Zerschmettern eines Gegners mit einem Angriffstreffer (Herolde ausgenommen) eine eisige Explosion, die bei Gegnern im Umkreis Angriffsschaden verursacht.
- Herz aus EisFertigkeitengemme · Zauber, Stärkung, Dauerhaft, AuraUnterkühlt alle Gegner in Eurer Präsenz.
- Höllenhund beschwörenFertigkeitengemme · Kreatur, Gefährte, Dauerhaft, FeuerBeschwört einen wiederbelebenden Höllenhund, der Gegner in seiner Nähe entzündet.
- HyänenclanFertigkeitengemme · Kreatur, Gefährte, Dauerhaft, PhysischAktiviert diese Fertigkeit, um einen Clan aus Hyänen-Gefährten zu beschwören. Der Clan wird von Effekten, die die Anzahl von Gefährten zählen oder begrenzen, als einzelner Gefährten-Platz gewertet, unabhängig davon, wie viele Hyänen sich im Clan befinden. Hyänen brüllen, wenn sie erstmals erscheinen, lähmen dadurch Gegner im Umkreis, und haben eine Chance, Gegner, die sie treffen, zu verstümmeln.
- Hydra-GefährteFertigkeitengemme · Kreatur, Stärkung, Dauerhaft, AuslöserWährend die Fertigkeit aktiv ist, wird sich eine Gefährten-Hydra aus Eurem Körper formen und regelmäßig eingefasste Projektilzauber auf Gegner im Umkreis schleudern, die geschockt, eingefroren und entzündet sind.
- In den RissFertigkeitengemme · Stärkung, Dauerhaft, ÜberrestErzeugt einen Riss um Euch herum, der es Euch ermöglicht, Flammen von Chayula im Umkreis zu sehen. Während diese Fertigkeit aktiv ist, wird davon ausgegangen, dass Ihr Euch in einem Riss befindet.
- KampfrasereiFertigkeitengemme · Level 8 · Stärkung, DauerhaftWährend die Fertigkeit aktiv ist, gewährt sie Euch eine Raserei-Ladung, wenn Ihr einen Gegner einfriert, elektrisiert oder festsetzt. Dies kann nur einmal alle paar Sekunden auftreten.
- Kelari, der verderbte SandFertigkeitengemme · Kreatur, Dauerhaft, Befehl, PhysischBeschwört Kelari, eine unverwundbare Sanddjinn-Kreatur, die Eure Anweisungen befolgt. Kelari agiert nur dann, wenn Ihr den Befehl gebt. Kelari vollführt schnelle Treffer mit einem enormen Potenzial zu kritischen Treffern.
- Kelaris FluchFertigkeitengemme · Kreatur, Dauerhaft, Befehl, DauerNutzt Kelaris Macht, um passiv Leichen in Eurer Präsenz zu verbrauchen, was bewirkt, dass Leichenkäfer-Kreaturen hervorbrechen. Diese Käfer folgen Euch passiv, bis ihr einen Befehl erteilt. Auf Euren Befehl hin rennen sie zu Eurem Ziel und explodieren.
- Knisternde HandFertigkeitengemme · Stärkung, Angriff, Dauerhaft, WirkungsbereichWenn Ihr mit unbewaffneten Nahkampf-angriffen trefft, werden Blitze herbeigerufen, die unbewaffneten Angriffsschaden bei allen Gegnern im Umkreis verursachen.
- KriegsbannerFertigkeitengemme · Level 4 · Banner, Stärkung, Dauerhaft, WirkungsbereichWährend die Fertigkeit aktiv ist, baut Ihr durch Angriffe gegen Gegner Ruhm auf. Wenn Ihr das Maximum an Ruhm erreicht habt, könnt Ihr für eine bestimmte Dauer ein anspornendes Banner platzieren, dessen Aura Euch und Euren Verbündeten im Umkreis Angriffsschaden, Angriffsgeschwindigkeit und Genauigkeit gewährt.
- LadungsregulierungFertigkeitengemme · Level 14 · Stärkung, DauerhaftWährend die Fertigkeit aktiv ist, erhaltet Ihr mächtige Stärkungen, die auf Euren aktiven Ladungen basieren. Die Aufrechterhaltung der Stärkung verbraucht jedoch alle paar Sekunden Ladungen.
- Lebens-ÜberresteFertigkeitengemme · Stärkung, Dauerhaft, ÜberrestTrinkt das Blut Eurer Gegner, um Leben zurückzuerhalten. Während die Fertigkeit aktiv ist, haben von Euch getötete Gegner eine Chance, einen Lebens-Überrest zu erzeugen, und Gegner zu treffen erzeugt jede paar Sekunden einen Lebens-Überrest. Einen Lebens-Überrest aufzunehmen gewährt Euch Leben, das Euer maximales Leben überfüllen kann.
- LeerenillusionFertigkeitengemme · Angriff, Stärkung, Dauerhaft, WirkungsbereichErzeugt eine kurzlebige, illusorische Kopie von Euch, wenn Ihr die Ausweichrolle benutzt. Die Kopie kann von Gegnern beschädigt werden, und Kopien, die von Gegnern zerstört werden, lösen Explosionen aus, die Schaden zufügen. Auf diese Weise erzeugte Kopien haben 1 Leben.
- Leerer FokusFertigkeitengemme · Angriff, Stärkung, Dauerhaft, WirkungsbereichWährend diese Fertigkeit aktiv ist, erscheinen in Eurer Nähe regelmäßig Spektralglocken. Eure Treffer zerstören die Glocken sofort und erzeugen eine Schockwelle, die bei Gegnern im Umkreis Schaden verursacht und bei Gegnern, die für Betäubung vorbereitet sind, eine schwere Betäubung verursacht. Die Glocken selbst sind immer für Betäubung vorbereitet, können Todesstöße erleiden und Treffer gegen sie sind immer kritische Treffer.
- Ley-LinienFertigkeitengemme · Stärkung, Dauerhaft, Wirkungsbereich, DauerWährend die Fertigkeit aktiv ist, werden Euch Bereiche starker Runenenergie enthüllt. Wenn Ihr auf ihnen steht, erhaltet Ihr eine mächtige Stärkung Eures Zauberschadens, entzieht Euch aber auch konstant Runenschutz. Wenn der gesamte Runenschutz aufgebraucht ist, lässt die Energie vorübergehend nach.
- MagmabarriereFertigkeitengemme · Level 4 · Stärkung, Angriff, Dauerhaft, WirkungsbereichWährend die Fertigkeit aktiv ist, erhöht sich passiv Eure Blockchance und Euer Schild wird im Laufe der Zeit mit Lava verstärkt. Wenn die Verstärkung vollständig ist, verbraucht Euer nächstes Blocken mit gehobenem Schild die Lava, löst dabei die Fertigkeit Magmaspritzer aus und gewährt Euch eine Widerstands-Ladung.
- Mana-ÜberresteFertigkeitengemme · Level 4 · Stärkung, Dauerhaft, ÜberrestBeschwört wogende Blitze herauf, um Euer Mana wiederherzustellen. Während die Fertigkeit aktiv ist, haben Gegner mit einer elementaren Beeinträchtigung, die Ihr tötet, eine Chance, einen Mana-Überrest zu erzeugen, und kritische Treffer gegen ein Ziel mit einer elementaren Beeinträchtigung erzeugen alle paar Sekunden einen Mana-Überrest. Wenn Ihr einen Mana-Überrest aufhebt, erhaltet Ihr Mana, welches das maximale Mana überfüllen kann.
- MitternachtszenitFertigkeitengemme · Stärkung, Dauerhaft, Wirkungsbereich, KälteWährend diese Fertigkeit aktiv ist, erhaltet Ihr Arktische Blüten, wenn Ihr mit kritischen Treffern anderer Fertigkeiten Gegner tötet, oder mächtige Gegner trefft. Wenn Ihr über genügend Arktische Blüten verfügt, werden sie verbraucht, um Eiskristalle in der Nähe des zuletzt getroffenen Ziels zu erzeugen.
- Navira, das letzte AntlitzFertigkeitengemme · Kreatur, Dauerhaft, Befehl, KälteBeschwört Navira, eine unverwundbare Wasserdjinn-Kreatur, die Eure Anweisungen befolgt. Navira agiert nur dann, wenn Ihr den Befehl gebt, um Euch und Euren Verbündeten über ihre Zauber heilsame Segen zukommen zu lassen.
- NebelrabeFertigkeitengemme · Kreatur, Gefährte, Dauerhaft, PhysischBeschwört einen geheimnisvollen Nebelraben, der keinen Schaden erleiden kann und auf Befehl auf einen Zielort herabstürzt, wobei er einen jenseitigen Spiegel durchbricht und dabei Gegnern in einem Bereich Schaden zufügt. Der Rabe gewährt Euch eine Raserei-Ladung für jeden Gegner, dem er einen Todesstoß versetzt.
- OpfernFertigkeitengemme · Level 14 · Stärkung, Kreatur, DauerhaftWährend die Fertigkeit aktiv ist, können Eure untoten wiederbelebenden Kreaturen anstelle von Leichen für Eure Fertigkeiten verwendet werden, aber Eure Kreaturen werden langsamer wiederbelebt.
- PestbringerFertigkeitengemme · Level 4 · Stärkung, Dauerhaft, Wirkungsbereich, PhysischWährend diese Fertigkeit aktiv ist, wird ein Teil des von Euch verursachten Giftschadens gespeichert. Wenn Ihr diese Fertigkeit einsetzt, wird das gespeicherte Gift freigesetzt, um bei Gegnern um Euch herum Schaden zu verursachen und sie zu vergiften.
- PhantombogenschützeFertigkeitengemme · Level 8 · Stärkung, Dauerhaft, Auslöser, DauerWährend die Fertigkeit aktiv ist, erzeugt das Benutzen der Ausweichrolle ein Phantom, das eingefasste Fernangriffe für eine kurze Zeit benutzt und dann verschwindet.
- PhantomscharfschützeFertigkeitengemme · Stärkung, Dauerhaft, Auslöser, DauerWährend die Fertigkeit aktiv ist, erzeugt das Abfeuern eines Projektilangriffs ein Phantom, das eingefasste Fernangriffe für eine kurze Zeit benutzt und dann verschwindet.
- Prozession der KöniginFertigkeitengemme · Stärkung, Angriff, Dauerhaft, WirkungsbereichWährend diese Fertigkeit aktiv ist, verwandelt Ihr Euch beim Sprinten in einen Heuschreckenschwarm, der physischen Angriffsschaden verursacht, der nicht auf dem Schaden Eurer Waffe basiert. Ihr erleidet Schaden und erhaltet schweren Betäubungsaufbau, wenn die Fertigkeit Ziele trifft, aber Schaden, den Ihr beim Sprinten aus anderen Quellen erleidet, wendet keine schwere Betäubung an und unterbricht Euer Sprinten nicht.
- Rechtschaffene BarriereFertigkeitengemme · Stärkung, DauerhaftWährend die Fertigkeit aktiv ist, beschwört dieser Zauber eine funkelnde Barriere, die über Zeit schützende Gemmenpartikel jedes Attributtyps ansammelt, jedoch verliert sie bei jedem erlittenen Treffer einen zufälligen Partikel.
- Reinheit des BlitzesFertigkeitengemme · Stärkung, Dauerhaft, Aura, BlitzErzeugt eine Aura, die den Blitzwiderstand von Verbündeten in Eurer Präsenz erhöht.
- Reinheit des EisesFertigkeitengemme · Stärkung, Dauerhaft, Aura, KälteErzeugt eine Aura, die den Kältewiderstand von Verbündeten in Eurer Präsenz erhöht.
- Reinheit des FeuersFertigkeitengemme · Stärkung, Dauerhaft, Aura, FeuerErzeugt eine Aura, die den Feuerwiderstand von Verbündeten in Eurer Präsenz erhöht.
- RekonvaleszenzFertigkeitengemme · Level 4 · Zauber, Stärkung, Dauerhaft, DauerWährend die Fertigkeit aktiv ist, wird Euch eine Fertigkeit gewährt, die Ihr benutzen könnt, um die Energieschildwiederaufladung sofort zu beginnen und um eine Stärkung zu erhalten, die ein Unterbrechen der Wiederaufladung verhindert. Die Stärkung wird bei maximalem Energieschild entfernt und die Fertigkeit kann nicht benutzt werden, solange der Energieschild voll ist.
- Relikte der KalguurFertigkeitengemme · Stärkung, Dauerhaft, ÜberrestWährend die Fertigkeit aktiv ist, haben Gegner, die Ihr betäubt oder tötet, die Chance, einen Runenschutz-Überrest zu erzeugen. Diese Überreste können Euren Runenschutz überfließen.
- Rhoa-ReittierFertigkeitengemme · Level 14 · Kreatur, Stärkung, Gefährte, DauerhaftZäumt einen Rhoa-Gefährten auf, auf dem Ihr reitet, während Ihr einen Bogen oder Speer führt. Während Ihr reitet, könnt Ihr Bögen nutzen, Speere werfen, Mal-Fertigkeiten anwenden, und werdet bei Nutzung von Fertigkeiten kaum verlangsamt. Werdet Ihr aber getroffen wird bei Euch eine schwere Betäubung aufgebaut. Während Ihr nicht reitet, greift der Rhoa Eure Gegner mit seinem Schnabel an und kann Schaden erleiden.
- RindenhautFertigkeitengemme · Level 8 · Stärkung, Dauerhaft, DauerWährend diese Fertigkeit aktiv ist, bewirkt Trefferschaden durch Gegner an Eurem Energieschild, dass ihr für eine kurze Dauer Rüstung erhaltet. Durch mehrere Treffer erhaltene Rüstung kann gestapelt werden. Die gesamte durch diese Fertigkeit erhaltene Rüstung kann die Gegenstandsrüstung auf Euren ausgerüsteten Rüstungsgegenständen nicht übersteigen.
- Ruzhan, das flammende SchwertFertigkeitengemme · Kreatur, Dauerhaft, Befehl, FeuerBeschwört Ruzhan, eine unverwundbare Feuerdjinn-Kreatur, die Eure Anweisungen befolgt. Ruzhan taucht auf, um Gegner mit seinem Großschwert zu schlagen, jedes Mal, wenn Ihr eine schadenverursachende Fertigkeit verwendet. Er wirkt verheerende Feuerzauber, wenn er den Befehl dazu erhält.
- SchemenFertigkeitengemme · Kreatur, DauerhaftBeschwört den Geist des gebundenen Monsters als wiederbelebende Kreatur herbei.
- Schemen unterwerfenFertigkeitengemme · Level 7 · Kreatur, DauerhaftUnterwirft die Seele eines besiegten Monsters und verwandelt diese Gemme so, dass ihr stattdessen den Geist des Monsters als wiederbelebende Kreatur beschwören könnt.
- Schicksal im EinklangFertigkeitengemme · Stärkung, DauerhaftWährend die Fertigkeit aktiv ist, erscheinen gelegentlich Antlitze von Euch aus alternativen Zeitlinien und wirken einen Eurer Zauber aus Eurem ersten gültigen Waffenset. Bis das nächste Antlitz erscheint, bringt das nächste Wirken desselben Zaubers Euer Schicksal in Einklang, wodurch dieser Zauber ermächtigt wird. Antlitze können nur schadenverursachende Zauber wirken (Kanalisierungs- und Stärkungszauber ausgenommen), die Ihr selbst wirken könnt und die keine Abklingzeit haben.
- SchnitterbeschwörungFertigkeitengemme · Level 14 · Stärkung, Dauerhaft, Auslöser, BeschwörungWährend die Fertigkeit aktiv ist, erhält diese Beschwörung Energie, wenn Ihr einen Gegner mit einem Nahkampfangriff tötet. Wird die Beschwörung benutzt, sobald genügend Energie gesammelt wurde, verbraucht sie Energie, um eingefasste Zauber auszulösen, und kann diese mehrfach auslösen, solange sie genügend Energie hat.
- Schwarzpulver-BlitzFertigkeitengemme · Stärkung, Dauerhaft, Wirkungsbereich, PhysischErsetzt Eure Ausweichrolle durch einen Sprung mit Sprengstoffunterstützung, der von Eurem prosthetischen Kanonenbein aus eine Geschossladung abfeuert, die Gegner in dem Bereich, aus dem Ihr flüchtet, blendet und entzündet. Diese Explosion lässt jegliche Granaten in ihrem Wirkungsbereich ebenfalls explodieren.
- SeelenkristallFertigkeitengemme · Kreatur, Gefährte, DauerhaftBeschwört einen wiederbelebenden untoten Gefährten, der Euch im Kampf zur Seite steht.
- Segen des AlchemistenFertigkeitengemme · Level 14 · Stärkung, Dauerhaft, AuraWährend die Fertigkeit aktiv ist, gewährt sie Euch passiv Fläschchenfüllungen und bewirkt, dass Eure Lebens- und Manawiederherstellung von Euren Fläschchen auch auf Verbündete in Eurer Präsenz angewendet wird.
- Skelett-BrandstifterFertigkeitengemme · Level 3 · Kreatur, Dauerhaft, Feuer, DetonatorBeschwört bombenwerfende wiederbelebende Skelett-Brandstifter, die auf Befehl andere Kreaturen explodieren lassen können.
- Skelett-FrostmagierFertigkeitengemme · Level 5 · Kreatur, Dauerhaft, KälteAktiviert diese Fertigkeit, um wiederbelebende Skelett-Frostmagier zu beschwören, die Eure Kreaturen auf Befehl mit einem eisigen Schild umhüllen können.
- Skelett-ScharfschützeFertigkeitengemme · Level 1 · Kreatur, Dauerhaft, Physisch, FeuerBeschwört aus der Ferne kämpfende wiederbelebende Skelett-Scharfschützen, die auf Befehl einen Gaspfeil abfeuern können.
- Skelett-SturmmagierFertigkeitengemme · Level 11 · Kreatur, Dauerhaft, BlitzBeschwört wiederbelebende Skelett-Sturmmagier, die auf Befehl einen Blitzschlag auf tote Skelette niedergehen lassen können.
- SkelettklerikerFertigkeitengemme · Level 13 · Kreatur, DauerhaftBeschwört wiederbelebende Skelettkleriker, die andere Kreaturen heilen und gefallene Skelette wiederbeleben.
- SkelettkriegerFertigkeitengemme · Kreatur, Dauerhaft, PhysischBeschwört wiederbelebende Skelettkrieger.
- SkelettschlägerFertigkeitengemme · Level 13 · Kreatur, Kriegsschrei, Dauerhaft, PhysischAktiviert diese Fertigkeit, um schlagkräftige, wiederbelebende Skelettschläger zu beschwören, die vorbereitete Gegner betäuben können und auf Befehl einen Kriegsschrei entfesseln. Dieser Kriegsschrei schüchtert Gegner im Umkreis ein und verbraucht Einfrieren bei Gegnern und Verbündeten, um Schaden in einem Bereich um sie herum zu verursachen.
- SkelettschnitterFertigkeitengemme · Level 9 · Kreatur, Dauerhaft, PhysischBeschwört aggressive, wiederbelebende Skelettschnitter, die auf Befehl wütend werden können. Skelettschnitter verursachen mehr Angriffsschaden und erhalten erhöhte Angriffsgeschwindigkeit basierend auf ihrem Rausch.
- Spiegel der RefraktionFertigkeitengemme · Stärkung, Dauerhaft, DauerSpiegel der Refraktion erscheinen regelmäßig in Eurer Präsenz. Wenn Ihr einen Spiegel mit einem Zauber-Projektil trefft, wird er zerschmettert und kopiert die Projektile in einer Nova um den zerstörten Spiegel herum. Kopierte Projektile können bei der Kollision mit anderen Spiegeln erneut kopiert werden.
- SplitterverschlingerFertigkeitengemme · Level 8 · Stärkung, Dauerhaft, Physisch, BlitzWährend dies aktiv ist, führt der Verbrauch von Einfrieren, Schock, Entzünden oder vollständig zerbrochener Rüstung bei einem Gegner dazu, dass Eure Armbrust nachgeladen wird, eine Abklingzeit für Eure Granaten wiederhergestellt wird und eine Stärkung gewährt wird, die bewirkt, dass Armbrustangriffe für eine gewisse Zeit keine Bolzen verbrauchen. Dies kann nur einmal alle paar Sekunden auftreten.
- Spur aus WurfeisenFertigkeitengemme · Level 8 · Angriff, Stärkung, Dauerhaft, WirkungsbereichWährend die Fertigkeit aktiv ist, werden in Eurem Pfad Wurfeisen verstreut, wenn Ihr die Ausweichrolle benutzt.
- Temporaler RissFertigkeitengemme · Zauber, Stärkung, DauerhaftWährend die Fertigkeit aktiv ist, hinterlasst Ihr passiv Momentaufnahmen Eurer jüngsten Vergangenheit. Wirkt den Zauber, um zur ältesten Momentaufnahme zurückzukehren, teleportiert Euch an diesen Ort und setzt Euer Leben, Mana und Energieschild auf die Werte zurück, die Ihr zu diesem Zeitpunkt hattet. Hebt bei Verwendung jeglichen durch "Phasenform" verzögerten Schaden auf.
- TobenFertigkeitengemme · Level 14 · Stärkung, DauerhaftWährend die Fertigkeit aktiv ist, stärkt sie Euren Rausch, aber Ihr verliert Leben, während Ihr keinen Rausch verliert.
- TodesbannerFertigkeitengemme · Level 14 · Banner, Stärkung, Dauerhaft, WirkungsbereichWährend die Fertigkeit aktiv ist, baut Ihr durch Angriffe gegen Gegner Ruhm auf. Wenn Ihr das Maximum an Ruhm erreicht habt, könnt Ihr für eine bestimmte Dauer ein anspornendes Banner platzieren, dessen Aura Euch und Euren Verbündeten im Umkreis Schwelle für Beeinträchtigungen, maximale Widerstände und Fläschchenfüllungen gewährt.
- TrotzbannerFertigkeitengemme · Level 8 · Banner, Stärkung, Dauerhaft, WirkungsbereichWährend die Fertigkeit aktiv ist, baut Ihr durch Angriffe gegen Gegner Ruhm auf. Wenn Ihr das Maximum an Ruhm erreicht habt, könnt Ihr für eine bestimmte Dauer ein anspornendes Banner platzieren, dessen Aura Euch und Euren Verbündeten im Umkreis Rüstung, Ausweichen und Bewegungsgeschwindigkeit gewährt.
- Überwältigende PräsenzFertigkeitengemme · Level 8 · Stärkung, Dauerhaft, AuraErzeugt eine Aura, durch die Gegner in Eurer Präsenz leichter betäubt und an ihnen elementare Beeinträchtigungen verursacht werden.
- Umkreisende VerschwörungFertigkeitengemme · Kreatur, Dauerhaft, Wirkungsbereich, PhysischEine Schar Nebelraben umkreist Euch und fügt Gegnern in einem Bereich Schaden über Zeit zu. Ihre Zahl vergrößert sich durch getötete Gegner oder in der Präsenz gefährlicher Gegner, aber die gesamte Schar zählt als einzelne Kreatur. Auf Euren Befehl erheben sich einige von ihnen in die Lüfte und greifen Eure Gegner an.
- UnreinheitFertigkeitengemme · Stärkung, Dauerhaft, Aura, ChaosErzeugt eine Aura, die den Chaoswiderstand von Verbündeten in Eurer Präsenz erhöht.
- Unterstützendes FeuerFertigkeitengemme · Kreatur, DauerhaftRekrutiert Artillerie-Kreaturen, die sich hinter Euch positionieren. Diese warten auf Euren Befehl, um anschließend Pfeilsalven auf den Zielort abzufeuern.
- Verfluchen bei BlockenFertigkeitengemme · Stärkung, Dauerhaft, Auslöser, MetaWährend die Fertigkeit aktiv ist, erhaltet Ihr Energie, wenn Ihr blockt, und löst beim Erreichen des Maximums der Energie eingefasste Flüche aus.
- VerhülltFertigkeitengemme · Zauber, Stärkung, DauerhaftErhaltet Tarnung, nachdem Ihr für kurze Zeit keine Fertigkeiten benutzt habt oder nicht getroffen wurdet.
- Verisium-ManifestationenFertigkeitengemme · Stärkung, Kreatur, Dauerhaft, DauerWährend die Fertigkeit aktiv ist, verbraucht das Treffen mit einem Angriff Runenschutz, um eine Verisium-Manifestation zu beschwören, eine kurzlebige temporäre Kreatur, die Gegner im Umkreis schnell angreift und Befehle ignoriert. Gegner greifen diese Kreaturen nicht direkt an und können durch sie hindurch gehen.
- Verkümmernde PräsenzFertigkeitengemme · Level 4 · Stärkung, Dauerhaft, Aura, ChaosErzeugt eine Aura, durch die Gegner in Eurer Präsenz in regelmäßigen Abständen verkümmert werden.
- Verweilende IllusionFertigkeitengemme · Level 8 · Stärkung, Dauerhaft, Dauer, ÜberrestWährend die Fertigkeit aktiv ist erzeugt sie eine kurzlebige, illusorische Kopie von Euch, wenn Ihr die Ausweichrolle benutzt. Die Kopie kann von Gegnern beschädigt werden, und Kopien, die von Gegnern zerstört werden, lassen einen Überrest fallen, der Euch beim Aufheben eine Energie-Ladung gewährt.
- Vorbote des WahnsinnsFertigkeitengemme · Stärkung, Dauerhaft, Wirkungsbereich, PhysischLöst die verborgenen Ängste bei von Euch getöteten Gegnern und bei von Euch getroffenen seltenen oder einzigartigen Gegner aus. Hierdurch werden sie in explosive Erscheinungen verwandelt, die auf Gegner zustürmen und dann explodieren.
- Waffe manifestierenFertigkeitengemme · Kreatur, Gefährte, DauerhaftManifestiert eine Kopie Eurer Haupthand-Nahkampf-Kampfwaffe als unsterblichen Gefährten, der an Eurer Seite kämpft. Zusätzlich zu ihren normalen Schlägen erhält die manifestierte Waffe einen zusätzlichen Angriff, abhängig von ihrem Waffentyp.
- Wilde BeschwörungFertigkeitengemme · Level 14 · Stärkung, Dauerhaft, Beschwörung, MetaWährend diese Fertigkeit aktiv ist, erhaltet Ihr Energie, wenn Ihr Mana verbraucht. Diese Beschwörung zu benutzen, sobald genug Energie gesammelt wurde, verbraucht die Energie, um Antlitze zu erzeugen, die einmalig mit einem eingefassten Gestaltwandeln-Angriff angreifen. Sofern genug Energie vorhanden ist, werden mehrere Antlitze erzeugt.
- Wilde WutFertigkeitengemme · Level 4 · Stärkung, Dauerhaft, DauerWährend die Fertigkeit aktiv ist, baut Ihr durch das Angreifen von Gegnern Wut auf. Beim Benutzen der Fertigkeit entfesselt Ihr Eure Wut, was Euch in eine bestialische Raserei zu versetzt, durch die Ihr mehr Schaden verursacht und Ansturm erhaltet, aber kontinuierlich Leben verliert und Euch in die Tiergestalt verwandelt. Die Raserei endet sofort, wenn Ihr euch zurück in einen Menschen verwandelt. Ihr könnt keine Wut erhalten, während Ihr Euch in einer Raserei befindet.
- Wilder BeschützerFertigkeitengemme · Kreatur, Gefährte, Dauerhaft, PhysischBeschwört einen Bärengeist als Gefährten, der eure Gegner zerfetzt. Der Bärengeist springt auf Gegner zu, um diese zu verstümmeln, mit seinem Hieb Leben zu rauben und brüllt in regelmäßigen Abständen, um Gegner einzuschüchtern. Der Bärengeist wird nicht zur Anzahl Eurer maximalen Gefährten gezählt.
- WindtänzerFertigkeitengemme · Level 4 · Stärkung, Angriff, Dauerhaft, WirkungsbereichGewährt eine Stärkung, die Euch pro Phase mehr Ausweichen gewährt. Wenn Ihr von einem Nahkampfangriff getroffen werdet, während Ihr die Stärkung habt, werden alle Phasen verbraucht, um Gegner um Euch herum zu schädigen und zurückzustoßen.
- WolfsrudelFertigkeitengemme · Level 8 · Kreatur, Gefährte, Dauerhaft, PhysischAktiviert diese Fertigkeit, um ein Rudel aus Wolf-Gefährten zu beschwören. Das Rudel wird von Effekten, die die Anzahl von Gefährten zählen oder begrenzen, als einzelner Gefährten-Platz gewertet, unabhängig davon, wie viele Wölfe sich im Rudel befinden.
- WutausbruchFertigkeitengemme · Stärkung, Dauerhaft, Aura, BlitzWährend diese Fertigkeit aktiv ist, wird jeder erste Einsatz weiterer Fertigkeiten, die einen geschockten Gegner in Eurer Präsenz treffen, auch alle weiteren geschockten Gegner in Eurer Präsenz treffen, bis zu einem Maximum.
- ZauberkünstlerFertigkeitengemme · Stärkung, Dauerhaft, Auslöser, BeschwörungSolange die Fertigkeit aktiv ist, erhält sie Energie, während ihr Zauber wirkt. Wird der Zauber benutzt, sobald genügend Energie erhalten wurde, wird die Energie verbraucht, um eingefasste Zauber auszulösen, und kann mehrmals auslösen, sofern genügend Energie vorhanden ist.
- Zaubern bei AusweichrolleFertigkeitengemme · Level 14 · Stärkung, Dauerhaft, Auslöser, MetaWährend die Fertigkeit aktiv ist, erhält sie Energie, wenn Ihr die Ausweichrolle benutzt, und löst eingefasste Zauber aus, sobald sie maximale Energie erreicht.
- Zaubern bei BetäubungFertigkeitengemme · Stärkung, Dauerhaft, Auslöser, MetaWährend die Fertigkeit aktiv ist, erhält sie Energie, wenn Ihr betäubt werdet, und löst eingefasste Zauber aus, sobald sie maximale Energie erreicht.
- Zaubern bei BlockenFertigkeitengemme · Stärkung, Dauerhaft, Auslöser, MetaWährend die Fertigkeit aktiv ist, erhaltet Ihr Energie, wenn Ihr blockt, und löst beim Erreichen des Maximums der Energie eingefasste Zauber aus.
- Zaubern bei EinfrierenFertigkeitengemme · Stärkung, Dauerhaft, Auslöser, KälteWährend die Fertigkeit aktiv ist, erhält sie Energie, wenn Ihr Gegner einfriert, und löst eingefasste Zauber aus, sobald sie maximale Energie erreicht.
- Zaubern bei elementarer BeeinträchtigungFertigkeitengemme · Level 14 · Stärkung, Dauerhaft, Auslöser, BlitzWährend die Fertigkeit aktiv ist, erhält sie Energie, wenn Ihr Gegner einfriert, schockt oder entzündet, und löst eingefasste Zauber aus, sobald sie maximale Energie erreicht.
- Zaubern bei EntzündenFertigkeitengemme · Stärkung, Dauerhaft, Auslöser, FeuerWährend die Fertigkeit aktiv ist, erhält sie Energie, wenn Ihr Gegner entzündet, und löst eingefasste Zauber aus, sobald sie maximale Energie erreicht.
- Zaubern bei erlittenem SchadenFertigkeitengemme · Stärkung, Dauerhaft, Auslöser, MetaWährend die Fertigkeit aktiv ist, erhält sie Energie, wenn Ihr Schaden erleidet, und löst eingefasste Zauber aus, sobald sie maximale Energie erreicht.
- Zaubern bei KreaturentodFertigkeitengemme · Level 8 · Stärkung, Kreatur, Dauerhaft, AuslöserWährend die Fertigkeit aktiv ist, erhält sie Energie, wenn eine Eurer dauerhaften Kreaturen getötet wird, und löst eingefasste Zauber aus, sobald sie maximale Energie erreicht. Es können keine Zauber eingefasst werden, die Kreaturen erzeugen.
- Zaubern bei kritischem TrefferFertigkeitengemme · Level 14 · Stärkung, Dauerhaft, Auslöser, MetaWährend die Fertigkeit aktiv ist, erhält sie Energie, wenn Ihr Gegner kritisch trefft, und löst eingefasste Zauber aus, sobald sie maximale Energie erreicht.
- Zaubern bei NahkampfbetäubungFertigkeitengemme · Stärkung, Dauerhaft, Auslöser, MetaWährend die Fertigkeit aktiv ist, erhält sie Energie, wenn Ihr Gegner mit Nahkampfangriffen betäubt, und löst eingefasste Zauber aus, sobald sie maximale Energie erreicht.
- Zaubern bei NahkampftötungFertigkeitengemme · Stärkung, Dauerhaft, Auslöser, MetaWährend die Fertigkeit aktiv ist, erhält sie Energie, wenn Ihr Gegner mit Nahkampfangriffen tötet, und löst eingefasste Zauber aus, sobald sie maximale Energie erreicht.
- Zaubern bei PhiolennutzungFertigkeitengemme · Stärkung, Dauerhaft, Auslöser, MetaWährend die Fertigkeit aktiv ist, erhält sie Energie, wenn Ihr eine Phiole benutzt und löst eingefasste Zauber aus, sobald sie maximale Energie erreicht.
- Zaubern bei SchockFertigkeitengemme · Stärkung, Dauerhaft, Auslöser, BlitzWährend die Fertigkeit aktiv ist, erhält sie Energie, wenn Ihr Gegner schockt, und löst eingefasste Zauber aus, sobald sie maximale Energie erreicht.
- Zaubern bei TodFertigkeitengemme · Stärkung, Dauerhaft, Auslöser, Meta
- Zaubern während KanalisierungFertigkeitengemme · Stärkung, Dauerhaft, Auslöser, MetaWährend die Fertigkeit aktiv ist, erhält sie Energie, wenn Ihr eine Fertigkeit kanalisiert, und löst eingefasste Zauber aus, sobald sie maximale Energie erreicht.
- ZauberschutzFertigkeitengemme · Zauber, Stärkung, Dauerhaft, BlitzManifestiert passiv eine schützende Barriere, die Elementarschaden von Treffern absorbiert, bis sie aufgebraucht ist. Die Barriere lädt sich sofort wieder auf ihren vollen Wert auf, kurz nachdem sie keinen Schaden mehr genommen hat oder vollständig aufgebraucht ist.
- Zeit der NotFertigkeitengemme · Level 8 · Stärkung, DauerhaftBeschwört göttliche Segen, die Euch regelmäßig heilen und Flüche sowie elementare Beeinträchtigungen von Euch entfernen.
- ZermürbungFertigkeitengemme · Level 4 · Stärkung, DauerhaftWährend die Fertigkeit aktiv ist, verursacht Ihr mehr Trefferschaden bei seltenen und einzigartigen Gegnern, je länger Ihr gegen sie kämpft, und erhaltet Todesstoß gegen sie, wenn Ihr lange genug gegen sie gekämpft habt.
- Zorn des DonnergottsFertigkeitengemme · Stärkung, Dauerhaft, Auslöser, BlitzWährend die Fertigkeit aktiv ist, erhält sie Energie, wenn Ihr Gegner mit Nahkampfangriffen trefft und löst eingefasste Blitzzauber aus, sobald sie maximale Energie erreicht.
- Zukunft und VergangenheitFertigkeitengemme · Stärkung, Dauerhaft, DauerHinekora überwacht Eure Zukunft und Vergangenheit und ermöglicht Euch, ein minderes Schicksal zu verhindern. Nach einer Zeit mit "Nachsicht", gewährt sie Euch ihre "Weitsicht", durch die Eure Ausweichrolle Treffer nicht vermeiden kann. Wenn Ihr während Eurer Ausweichrolle getroffen werdet, stellt Hinekora, direkt bevor Ihr Schaden durch diesen Treffer erleidet, Euer Leben komplett wieder her, und gewährt Euch "Sicht jenseits der Sicht", was verhindert, dass Ihr sterbt.
- Zusammenfluss der ElementeFertigkeitengemme · Level 14 · Stärkung, Dauerhaft, Blitz, KälteZehrt von einem Strom roher und unvorhersehbarer Elementarkraft, wodurch ihr mit einem zufällig gewählten Element erheblich mehr Schaden verursacht. Das gewählte Element wechselt häufig, wobei dasselbe Element mehrmals hintereinander gewählt werden kann.
- Amanamus ZehntUnterstützungsgemme · Unterstützung, Abstammung, Kreatur, DauerhaftUnterstützt dauerhafte Kreaturenfertigkeiten und gewährt eine Chance, dass Ihr einen abgründigen Monstermodifikator erhaltet, wenn unterstützte Kreaturen sterben.
- Atziris VerbundenheitUnterstützungsgemme · Unterstützung, Abstammung, DauerhaftUnterstützt dauerhafte Fertigkeiten, sodass sie Leben statt Wille reservieren. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Kreaturen erzeugen.
- Aufquellen IUnterstützungsgemme · Level 2 · Unterstützung, Stärkung, DauerhaftUnterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und bewirkt, dass Eure Kreaturen erhöhten Schaden verursachen, während Ihr nicht bei vollem Mana seid, während die unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
- Aufquellen IIUnterstützungsgemme · Level 4 · Unterstützung, Stärkung, DauerhaftUnterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und bewirkt, dass Eure Kreaturen erhöhten Schaden verursachen, während Ihr nicht bei vollem Mana seid, während die unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
- Dornenhaut IUnterstützungsgemme · Level 2 · Unterstützung, Stärkung, DauerhaftUnterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und bewirkt, dass Ihr erhöhten Dornenschaden verursacht, während die unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
- Dornenhaut IIUnterstützungsgemme · Level 4 · Unterstützung, Stärkung, DauerhaftUnterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und bewirkt, dass Ihr erhöhten Dornenschaden verursacht, während die unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
- Einfluss des RichtersUnterstützungsgemme · Unterstützung, Abstammung, Stärkung, DauerhaftUnterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und bewirkt, dass Ihr Verbündeten in Eurer Präsenz regelmäßig Wache gewährt, während die Fertigkeit aktiv ist.
- EssenzernteUnterstützungsgemme · Level 3 · Unterstützung, Kreatur, DauerhaftUnterstützt Fertigkeiten, die wiederbelebende dauerhafte Kreaturen erzeugen. Wenn diese Kreaturen sterben, gewinnt Ihr einen prozentualen Teil Eures maximalen Manas wieder.
- Gewaltige KreaturenUnterstützungsgemme · Level 4 · Unterstützung, Kreatur, DauerhaftUnterstützt Fertigkeiten, die dauerhafte Kreaturen beschwören. Unterstützte Kreaturen sind größer, haben mehr Leben und verursachen mehr Schaden, jedoch kosten sie bedeutend mehr Wille.
- HartgesottenUnterstützungsgemme · Level 3 · Unterstützung, Stärkung, DauerhaftUnterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und bewirkt, dass bei Euch verursachter Schock eine kürzere Dauer anhält, während die unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
- Heilende RunenUnterstützungsgemme · Unterstützung, Stärkung, DauerhaftUnterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und bewirkt, dass Ihr Runenschutz verliert und Verbündete in der Nähe heilt, basierend auf der Menge des verlorenen Schutzes. Gewirkte Heilung wird zwischen Verbündeten, die nicht bei vollem Leben sind, aufgeteilt.
- Ihre KundgebungUnterstützungsgemme · Unterstützung, Abstammung, Stärkung, DauerhaftUnterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und bewirkt, dass Gegner, die in Eure Präsenz treten, eingschüchtert werden, während die Fertigkeit aktiv ist.
- Kannibalismus IUnterstützungsgemme · Level 3 · Unterstützung, Stärkung, DauerhaftUnterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr Leben bei Tötung wiederherstellt, während die Fertigkeit aktiv ist.
- Kannibalismus IIUnterstützungsgemme · Level 4 · Unterstützung, Stärkung, DauerhaftUnterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr Leben bei Tötung wiederherstellt, während die Fertigkeit aktiv ist.
- Klarheit IUnterstützungsgemme · Level 1 · Unterstützung, Stärkung, DauerhaftUnterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr erhöhte Manaregeneration habt, während die Fertigkeit aktiv ist.
- Klarheit IIUnterstützungsgemme · Level 4 · Unterstützung, Stärkung, DauerhaftUnterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr erhöhte Manaregeneration habt, während die Fertigkeit aktiv ist.
- Kräuterkunde IUnterstützungsgemme · Level 2 · Unterstützung, Stärkung, DauerhaftUnterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen habt, während die Fertigkeit aktiv ist.
- Kräuterkunde IIUnterstützungsgemme · Level 4 · Unterstützung, Stärkung, DauerhaftUnterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen habt, während die Fertigkeit aktiv ist.
- Letzter AtemzugUnterstützungsgemme · Level 1 · Unterstützung, Kreatur, Dauerhaft, DauerUnterstützt Fertigkeiten, die dauerhafte Kreaturen erzeugen und lässt diese Kreaturen weiterkämpfen, wenn sie tödlich verwundet werden, welche dann nach kurzer Zeit sterben.
- Mystizismus IUnterstützungsgemme · Level 2 · Unterstützung, Stärkung, DauerhaftUnterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und bewirkt, dass Ihr bei vollem Energieschild erhöhten Zauberschaden verursacht, während die unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
- Mystizismus IIUnterstützungsgemme · Level 4 · Unterstützung, Stärkung, DauerhaftUnterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und bewirkt, dass Ihr bei vollem Energieschild erhöhten Zauberschaden verursacht, während die unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
- NervenstarkUnterstützungsgemme · Level 3 · Unterstützung, Stärkung, DauerhaftUnterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und bewirkt, dass bei Euch verursachtes Entzünden eine kürzere Dauer anhält, während die unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
- Präzision IUnterstützungsgemme · Level 1 · Unterstützung, Stärkung, DauerhaftUnterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr erhöhte Genauigkeit habt, während die Fertigkeit aktiv ist.
- Präzision IIUnterstützungsgemme · Level 4 · Unterstützung, Stärkung, DauerhaftUnterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr erhöhte Genauigkeit habt, während die Fertigkeit aktiv ist.
- Refraktion IUnterstützungsgemme · Level 2 · Unterstützung, Stärkung, DauerhaftUnterstützt Banner-Fertigkeiten und bewirkt, dass die, die von den durch sie erzeugten Auren beeinflusst sind, Refraktive Panzerung erhalten. Dies ist eine Stärkung, durch die Abwendungswert gewährt und Rüstung teilweise auf Elementar-Trefferschaden angewendet wird.
- Refraktion IIUnterstützungsgemme · Level 3 · Unterstützung, Stärkung, DauerhaftUnterstützt Banner-Fertigkeiten und bewirkt, dass die, die von den durch sie erzeugten Auren beeinflusst sind, Refraktive Panzerung erhalten. Dies ist eine Stärkung, durch die Abwendungswert gewährt und Rüstung teilweise auf Elementar-Trefferschaden angewendet wird.
- Refraktion IIIUnterstützungsgemme · Level 5 · Unterstützung, Stärkung, DauerhaftUnterstützt Banner-Fertigkeiten, wodurch Gegner in ihrem Wirkungsbereich 'Refraktive Auflösung' erhalten, eine Schwächung, die Elementarwiderstände verringert.
- Seraphs HerzUnterstützungsgemme · Unterstützung, Abstammung, Stärkung, DauerhaftUnterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und gewährt eine Chance, dass gegnerische Treffer gerechnet werden, als wären Eure Widerstände bei 90%, während die Fertigkeit aktiv ist.
- Tangmazus WeihrauchfassUnterstützungsgemme · Unterstützung, Abstammung, Kreatur, DauerhaftUnterstützt Fertigkeiten, die Gefährten beschwören und bewirkt, dass diese gigantisch werden und Ausweichen sowie Abwenden basierend auf Euren eigenen Werten erhalten.
- Tecrods RacheUnterstützungsgemme · Unterstützung, Abstammung, Kreatur, DauerhaftUnterstützt Fertigkeiten, die dauerhafte Kreaturen erzeugen und lässt diese Kreaturen weiterkämpfen, wenn sie tödlich verwundet werden, welche dann nach kurzer Zeit sterben. Kreaturen von unterstützten Fertigkeiten erhalten Seelenfresser und erhöhte Geschwindigkeit, wenn sie diesen Status erhalten.
- TodesmarschUnterstützungsgemme · Level 2 · Unterstützung, Kreatur, DauerhaftUnterstützt Fertigkeiten, die dauerhafte Kreaturen erzeugen. Unterstützte Kreaturen stellen bei Tod das Leben von verbündeten Kreaturen wieder her und entfernen Beeinträchtigungen von diesen Kreaturen.
- Verhängnisvoller Schlag IUnterstützungsgemme · Level 2 · Unterstützung, Stärkung, DauerhaftUnterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und bewirkt, dass Ihr bei niedrigem Leben erhöhten Angriffsschaden verursacht, während die unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
- Verhängnisvoller Schlag IIUnterstützungsgemme · Level 4 · Unterstützung, Stärkung, DauerhaftUnterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und bewirkt, dass Ihr bei niedrigem Leben erhöhten Angriffsschaden verursacht, während die unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
- Verrückte KreaturenUnterstützungsgemme · Level 4 · Unterstützung, Kreatur, DauerhaftUnterstützt Kreaturenfertigkeiten, die wiederbelebende Kreaturen beschwören. Unterstützte Kreaturen verursachen bedeutend mehr Schaden, wenn sie kürzlich wiederbelebt wurden.
- Vitalität IUnterstützungsgemme · Level 1 · Unterstützung, Stärkung, DauerhaftUnterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr erhöhte Lebensregeneration habt, während die Fertigkeit aktiv ist.
- Vitalität IIUnterstützungsgemme · Level 4 · Unterstützung, Stärkung, DauerhaftUnterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr erhöhte Lebensregeneration habt, während die Fertigkeit aktiv ist.
- WarmblüterUnterstützungsgemme · Level 3 · Unterstützung, Stärkung, DauerhaftUnterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und bewirkt, dass bei Euch verursachtes Einfrieren eine kürzere Dauer anhält, während die unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
Farbe des Namens: rot Stärke, grün Geschick, blau Intelligenz, türkis andere.