PoE2 Meta-Gemmen
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Abgefeuerte SchüsseFertigkeitengemme · Stärkung, Dauerhaft, Wirkungsbereich, MetaWendet alle paar Sekunden eine eingefasste Mal-Fertigkeit bei einem nicht von einem Mal betroffenen Gegner im Umkreis an. Das Verbrauchen von eingefassten Malen bewirkt, dass diese erneut auf einen nicht von Malen betroffenen Gegnern angewendet werden. Diese erneute Anwendung kann maximal einmal alle paar Sekunden erfolgen.
Ahnenkrieger-TotemFertigkeitengemme · Level 13 · Totem, Angriff, Wirkungsbereich, NahkampfVerbraucht 3 Widerstands-Ladungen, um ein Totem aufzustellen, das Geisterkrieger beschwört. Jeder Krieger benutzt einmalig eine eingefasste Streitkolben-Fertigkeit und verschwindet dann. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten oder Fertigkeiten mit einer Abklingzeit verwenden.
Animus-SplitterFertigkeitengemme · MetaVerbraucht eine große Menge an Runenschutz, um mit sofortiger Wirkung eine kurzlebige Kopie Eurer Selbst zu erzeugen, die einmalig eine eingefasste Fertigkeit benutzt, und dann verschwindet. Die Kosten dieser Fertigkeit entsprechen den Gesamtkosten der eingefassten Fertigkeiten. Die Kopie kann keine kanalisierten sowie ferngesteuerten Fertigkeiten, Fertigkeiten mit Abklingzeiten oder Bedingungen ausführen, oder Kreaturen beschwören.
BarrierenbeschwörungFertigkeitengemme · Level 8 · Stärkung, Dauerhaft, Auslöser, BeschwörungWährend sie aktiv ist, erhält diese Beschwörung Energie, wenn Euer Energieschild durch gegnerische Treffer beschädigt wird. Wird die Beschwörung benutzt, sobald genug Energie gesammelt wurde, wird die Energie verbraucht und eingefasste Zauber ausgelöst. Diese können mehrfach ausgelöst werden, sofern genug Energie vorhanden ist.
BlasphemieFertigkeitengemme · Level 8 · Stärkung, Dauerhaft, Wirkungsbereich, AuraVerwandelt eingefasste Fluch-Fertigkeiten in bösartige Auren, die ihre Effekte auf alle Gegner im Umkreis anwenden.
DämonenmagusFertigkeitengemme · Kreatur, Gefährte, Dauerhaft, MetaBeschwört einen wiederbelebenden Dämonischen Magier, der eingefasste Zauber der Reihe nach wirkt.
ElementarbeschwörungFertigkeitengemme · Level 8 · Stärkung, Dauerhaft, Auslöser, BlitzWährend diese Fertigkeit aktiv ist, erhält diese Beschwörung Energie, wenn Ihr einen Gegner einfriert, schockt oder entzündet. Wird die Beschwörung benutzt, sobald genügend Energie gesammelt wurde, verbraucht sie Energie, um eingefasste Zauber auszulösen, und kann diese mehrfach auslösen, solange sie genügend Energie hat.
Feuerzauber bei TrefferFertigkeitengemme · Stärkung, Dauerhaft, Auslöser, FeuerWährend die Fertigkeit aktiv ist, erhält sie Energie, wenn Ihr Gegner mit Nahkampfangriffen trefft und löst eingefasste Feuerzauber aus, sobald sie maximale Energie erreicht.
Gefährten beschwörenFertigkeitengemme · Angriff, Kreatur, Gefährte, DauerhaftBeschwört einen wiederbelebenden Gefährten, der Euch im Kampf beisteht. Der Söldner benutzt eingefasste Angriffe und kann über die Fertigkeitenübersicht mit Ausrüstung ausgestattet werden.
GeistergefäßFertigkeitengemme · Kreatur, Gefährte, Dauerhaft, MetaBeschwört einen gestaltwandelnden Geistergefäß-Gefährten, der Kopien der eingefassten Bär-, Werwolf und Lindwurm-Fertigkeiten einsetzt.
Hand von ChayulaFertigkeitengemme · Level 9 · Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, SchlagSpurtet auf einen Gegner zu und schlagt ihn, wodurch Male mit erhöhter Wirkung ausgelöst und eingefasste Flüche mit verlängerter Dauer angewendet werden.
Hydra-GefährteFertigkeitengemme · Kreatur, Stärkung, Dauerhaft, AuslöserWährend die Fertigkeit aktiv ist, wird sich eine Gefährten-Hydra aus Eurem Körper formen und regelmäßig eingefasste Projektilzauber auf Gegner im Umkreis schleudern, die geschockt, eingefroren und entzündet sind.
Leere FormFertigkeitengemme · Angriff, Nahkampf, Anhaltend, KanalisierenKanalisiert, um flüchtige Abbilder Eurer astralen Form im Umkreis des Zielbereichs zu erzeugen. Die Abbilder führen einmalig einen eingefassten Nahkampfangriff aus und verschwinden dann. Wenn möglich, greifen sie den sich am nächsten befindenden Gegner an. Die Abbilder können keine Kanalisierungsfertigkeiten oder Fertigkeiten mit einer Bedingung ausführen. Der Verbrauch einer Energie-Ladung erzeugt zusätzliche Abbilder.
MörserkanoneFertigkeitengemme · Level 11 · Totem, Granate, Dauer, MetaStellt eine Ballistentotem-Kanone auf, die eingefasste Granaten-Fertigkeiten verwendet und über eine deutlich verbesserte Abklingzeit-Rate verfügt.
PhantombogenschützeFertigkeitengemme · Level 8 · Stärkung, Dauerhaft, Auslöser, DauerWährend die Fertigkeit aktiv ist, erzeugt das Benutzen der Ausweichrolle ein Phantom, das eingefasste Fernangriffe für eine kurze Zeit benutzt und dann verschwindet.
PhantomscharfschützeFertigkeitengemme · Stärkung, Dauerhaft, Auslöser, DauerWährend die Fertigkeit aktiv ist, erzeugt das Abfeuern eines Projektilangriffs ein Phantom, das eingefasste Fernangriffe für eine kurze Zeit benutzt und dann verschwindet.
SchnitterbeschwörungFertigkeitengemme · Level 14 · Stärkung, Dauerhaft, Auslöser, BeschwörungWährend die Fertigkeit aktiv ist, erhält diese Beschwörung Energie, wenn Ihr einen Gegner mit einem Nahkampfangriff tötet. Wird die Beschwörung benutzt, sobald genügend Energie gesammelt wurde, verbraucht sie Energie, um eingefasste Zauber auszulösen, und kann diese mehrfach auslösen, solange sie genügend Energie hat.
SprungFertigkeitengemme · Level 3 · Angriff, Kreatur, Gestaltwandeln, WerwolfVerwandelt Euch in einen Werwolf und springt zu einem Zielort, was Gegnern in einem Bereich um euren Zielort Schaden zufügt. Auf dem Gegner mit der höchsten Seltenheit, der getroffen wird, wird das Mal des Raubtiers ausgelöst, oder, wenn eine Mal-Gemme in diese Fertigkeit eingefasst ist, wird stattdessen dieses eingefasste Mal ausgelöst. Das Verwenden dieser Fertigkeit erlaubt es euren Wolf-Kreaturen, die gerade aktiv sind, direkt zu springen.
Verfluchen bei BlockenFertigkeitengemme · Stärkung, Dauerhaft, Auslöser, MetaWährend die Fertigkeit aktiv ist, erhaltet Ihr Energie, wenn Ihr blockt, und löst beim Erreichen des Maximums der Energie eingefasste Flüche aus.
Wilde BeschwörungFertigkeitengemme · Level 14 · Stärkung, Dauerhaft, Beschwörung, MetaWährend diese Fertigkeit aktiv ist, erhaltet Ihr Energie, wenn Ihr Mana verbraucht. Diese Beschwörung zu benutzen, sobald genug Energie gesammelt wurde, verbraucht die Energie, um Antlitze zu erzeugen, die einmalig mit einem eingefassten Gestaltwandeln-Angriff angreifen. Sofern genug Energie vorhanden ist, werden mehrere Antlitze erzeugt.
Wildes GebrüllFertigkeitengemme · Level 7 · Kriegsschrei, Gestaltwandeln, Bär, WirkungsbereichVerwandelt Euch in einen Bären und brüllt herausfordernd, wodurch Ihr sofort Rausch erhaltet, wenn Gegner in Eurer Nähe sind, und ermächtigt folgende Angriffe, sodass diese Rüstung zerbrechen. Alternativ kann ein anderer in diese Fertigkeit eingefasste Kriegsschrei diesen Kriegsschrei stattdessen auslösen, verbessert dabei seinen Schaden und vergrößert den Bereich. Die Abklingzeit dieser Fertigkeit kann durch das Aufwenden einer Widerstands-Ladung umgangen werden.
ZauberkünstlerFertigkeitengemme · Stärkung, Dauerhaft, Auslöser, BeschwörungSolange die Fertigkeit aktiv ist, erhält sie Energie, während ihr Zauber wirkt. Wird der Zauber benutzt, sobald genügend Energie erhalten wurde, wird die Energie verbraucht, um eingefasste Zauber auszulösen, und kann mehrmals auslösen, sofern genügend Energie vorhanden ist.
Zaubern bei AusweichrolleFertigkeitengemme · Level 14 · Stärkung, Dauerhaft, Auslöser, MetaWährend die Fertigkeit aktiv ist, erhält sie Energie, wenn Ihr die Ausweichrolle benutzt, und löst eingefasste Zauber aus, sobald sie maximale Energie erreicht.
Zaubern bei BetäubungFertigkeitengemme · Stärkung, Dauerhaft, Auslöser, MetaWährend die Fertigkeit aktiv ist, erhält sie Energie, wenn Ihr betäubt werdet, und löst eingefasste Zauber aus, sobald sie maximale Energie erreicht.
Zaubern bei BlockenFertigkeitengemme · Stärkung, Dauerhaft, Auslöser, MetaWährend die Fertigkeit aktiv ist, erhaltet Ihr Energie, wenn Ihr blockt, und löst beim Erreichen des Maximums der Energie eingefasste Zauber aus.
Zaubern bei EinfrierenFertigkeitengemme · Stärkung, Dauerhaft, Auslöser, KälteWährend die Fertigkeit aktiv ist, erhält sie Energie, wenn Ihr Gegner einfriert, und löst eingefasste Zauber aus, sobald sie maximale Energie erreicht.
Zaubern bei elementarer BeeinträchtigungFertigkeitengemme · Level 14 · Stärkung, Dauerhaft, Auslöser, BlitzWährend die Fertigkeit aktiv ist, erhält sie Energie, wenn Ihr Gegner einfriert, schockt oder entzündet, und löst eingefasste Zauber aus, sobald sie maximale Energie erreicht.
Zaubern bei EntzündenFertigkeitengemme · Stärkung, Dauerhaft, Auslöser, FeuerWährend die Fertigkeit aktiv ist, erhält sie Energie, wenn Ihr Gegner entzündet, und löst eingefasste Zauber aus, sobald sie maximale Energie erreicht.
Zaubern bei erlittenem SchadenFertigkeitengemme · Stärkung, Dauerhaft, Auslöser, MetaWährend die Fertigkeit aktiv ist, erhält sie Energie, wenn Ihr Schaden erleidet, und löst eingefasste Zauber aus, sobald sie maximale Energie erreicht.
Zaubern bei KreaturentodFertigkeitengemme · Level 8 · Stärkung, Kreatur, Dauerhaft, AuslöserWährend die Fertigkeit aktiv ist, erhält sie Energie, wenn eine Eurer dauerhaften Kreaturen getötet wird, und löst eingefasste Zauber aus, sobald sie maximale Energie erreicht. Es können keine Zauber eingefasst werden, die Kreaturen erzeugen.
Zaubern bei kritischem TrefferFertigkeitengemme · Level 14 · Stärkung, Dauerhaft, Auslöser, MetaWährend die Fertigkeit aktiv ist, erhält sie Energie, wenn Ihr Gegner kritisch trefft, und löst eingefasste Zauber aus, sobald sie maximale Energie erreicht.
Zaubern bei NahkampfbetäubungFertigkeitengemme · Stärkung, Dauerhaft, Auslöser, MetaWährend die Fertigkeit aktiv ist, erhält sie Energie, wenn Ihr Gegner mit Nahkampfangriffen betäubt, und löst eingefasste Zauber aus, sobald sie maximale Energie erreicht.
Zaubern bei NahkampftötungFertigkeitengemme · Stärkung, Dauerhaft, Auslöser, MetaWährend die Fertigkeit aktiv ist, erhält sie Energie, wenn Ihr Gegner mit Nahkampfangriffen tötet, und löst eingefasste Zauber aus, sobald sie maximale Energie erreicht.
Zaubern bei PhiolennutzungFertigkeitengemme · Stärkung, Dauerhaft, Auslöser, MetaWährend die Fertigkeit aktiv ist, erhält sie Energie, wenn Ihr eine Phiole benutzt und löst eingefasste Zauber aus, sobald sie maximale Energie erreicht.
Zaubern bei SchockFertigkeitengemme · Stärkung, Dauerhaft, Auslöser, BlitzWährend die Fertigkeit aktiv ist, erhält sie Energie, wenn Ihr Gegner schockt, und löst eingefasste Zauber aus, sobald sie maximale Energie erreicht.
Zaubern bei TodFertigkeitengemme · Stärkung, Dauerhaft, Auslöser, Meta
Zaubern während KanalisierungFertigkeitengemme · Stärkung, Dauerhaft, Auslöser, MetaWährend die Fertigkeit aktiv ist, erhält sie Energie, wenn Ihr eine Fertigkeit kanalisiert, und löst eingefasste Zauber aus, sobald sie maximale Energie erreicht.
ZaubertotemFertigkeitengemme · Level 7 · Totem, Zauber, Dauer, BedingungVerbraucht eine beliebige Kombination aus 3 Energie- und/oder Widerstands-Ladungen, um ein Totem zu beschwören, das eingefasste Zauber wirkt. Kann keine Fertigkeiten mit Abklingzeiten verwenden.
Zorn des DonnergottsFertigkeitengemme · Stärkung, Dauerhaft, Auslöser, BlitzWährend die Fertigkeit aktiv ist, erhält sie Energie, wenn Ihr Gegner mit Nahkampfangriffen trefft und löst eingefasste Blitzzauber aus, sobald sie maximale Energie erreicht.
Farbe des Namens: rot Stärke, grün Geschick, blau Intelligenz, türkis andere.