PoE2 Gemas Meta
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Amaldiçoar ao BloquearGema de Habilidade · Bônus, Recorrente, Ativação, MetaDurante o uso da habilidade, você ganha energia ao bloquear e ativa maldições encaixadas ao atingir a energia máxima.
Arqueiro MiragemGema de Habilidade · Nível 8 · Bônus, Recorrente, Ativação, DuraçãoDurante o uso da habilidade, suas cambalhotas evasivas criam uma miragem que utiliza os ataques a distância encaixados por um breve período e depois desaparece.
Atiradora MiragemGema de Habilidade · Bônus, Recorrente, Ativação, DuraçãoDurante o uso da habilidade, ao disparar um ataque de projétil a distância, você cria uma miragem que utiliza os ataques a distância encaixados por um breve período e depois desaparece.
BlasfêmiaGema de Habilidade · Nível 8 · Bônus, Recorrente, Área, AuraTransforma as habilidades de maldição encaixadas em auras vis, aplicando seus efeitos aos inimigos próximos.
BoteGema de Habilidade · Nível 3 · Ataque, Lacaio, Transformação, LobisomemVocê se transforma em um lobisomem, salta para o local selecionado e causa dano aos inimigos em uma área ao redor do local de chegada. Marca do Predador, ou outra gema de marca que estiver encaixada nesta habilidade, será ativada contra o inimigo de maior raridade atingido. Usar esta habilidade permite que seus lacaios lobos saltem imediatamente.
Canhão MorteiroGema de Habilidade · Nível 11 · Totem, Granada, Duração, MetaVocê cria um Totem Balista-Canhão que usa as habilidades de granada encaixadas, com velocidade de recarga consideravelmente maior.
Conjurar ao Atordoar Corpo a CorpoGema de Habilidade · Bônus, Recorrente, Ativação, MetaDurante o uso da habilidade, você ganha energia ao atordoar inimigos com ataques corpo a corpo e ativa magias encaixadas ao atingir a energia máxima.
Conjurar ao BloquearGema de Habilidade · Bônus, Recorrente, Ativação, MetaDurante o uso da habilidade, você ganha energia ao bloquear e ativa magias encaixadas ao atingir a energia máxima.
Conjurar ao CanalizarGema de Habilidade · Bônus, Recorrente, Ativação, MetaDurante o uso da habilidade, você ganha energia enquanto canaliza uma habilidade e ativa magias encaixadas ao atingir a energia máxima.
Conjurar ao Causar Golpe CríticoGema de Habilidade · Nível 14 · Bônus, Recorrente, Ativação, MetaDurante o uso da habilidade, você ganha energia ao causar um golpe crítico nos inimigos e ativa magias encaixadas ao atingir a energia máxima.
Conjurar ao CongelarGema de Habilidade · Bônus, Recorrente, Ativação, FrioDurante o uso da habilidade, você ganha energia ao congelar inimigos e ativa magias encaixadas ao atingir a energia máxima.
Conjurar ao EletrificarGema de Habilidade · Bônus, Recorrente, Ativação, EletricidadeDurante o uso da habilidade, você ganha energia ao eletrificar inimigos e ativa magias encaixadas ao atingir a energia máxima.
Conjurar ao IncendiarGema de Habilidade · Bônus, Recorrente, Ativação, FogoDurante o uso da habilidade, você ganha energia ao incendiar inimigos e ativa magias encaixadas ao atingir a energia máxima.
Conjurar ao Matar Corpo a CorpoGema de Habilidade · Bônus, Recorrente, Ativação, MetaDurante o uso da habilidade, você ganha energia ao matar inimigos com ataques corpo a corpo e ativa magias encaixadas ao atingir a energia máxima.
Conjurar ao MorrerGema de Habilidade · Bônus, Recorrente, Ativação, Meta
Conjurar ao Sofrer Afecção ElementalGema de Habilidade · Nível 14 · Bônus, Recorrente, Ativação, EletricidadeDurante o uso da habilidade, você ganha energia ao congelar, eletrificar ou incendiar inimigos, e ativa magias encaixadas ao atingir a energia máxima.
Conjurar ao Sofrer DanoGema de Habilidade · Bônus, Recorrente, Ativação, MetaDurante o uso da habilidade, você ganha energia ao sofrer dano e ativa magias encaixadas ao atingir a energia máxima.
Conjurar ao Usar PatuásGema de Habilidade · Bônus, Recorrente, Ativação, MetaDurante o uso da habilidade, você ganha energia quando um de seus patuás é usado e ativa magias encaixadas ao atingir a energia máxima.
Conjurar com Cambalhota EvasivaGema de Habilidade · Nível 14 · Bônus, Recorrente, Ativação, MetaDurante o uso da habilidade, você ganha energia ao executar uma cambalhota evasiva e ativa magias encaixadas ao atingir a energia máxima.
Conjurar na Morte do LacaioGema de Habilidade · Nível 8 · Bônus, Lacaio, Recorrente, AtivaçãoDurante o uso da habilidade, você ganha energia quando um de seus lacaios persistentes morre, e ativa as magias encaixadas ao atingir a energia máxima. Lacaios de nível baixo recebem uma penalidade na geração de energia. Não é possível encaixar magias que criem lacaios.
Conjurar quando AtordoadoGema de Habilidade · Bônus, Recorrente, Ativação, MetaDurante o uso da habilidade, você ganha energia ao ser atordoado e ativa magias encaixadas ao atingir a energia máxima.
Disparos AnunciadosGema de Habilidade · Bônus, Recorrente, Área, MetaVocê aplica uma habilidade de marca encaixada em um inimigo próximo sem marca a cada alguns segundos. Ao consumir marcas encaixadas, elas são reaplicadas em outro inimigo sem marca. Essa reaplicação pode ocorrer no máximo uma vez a cada alguns segundos.
Familiar HidraGema de Habilidade · Lacaio, Bônus, Recorrente, AtivaçãoDurante o uso da habilidade, uma Hidra companheira surge de seu corpo e periodicamente lança as magias de projétil encaixadas contra inimigos próximos que estiverem eletrificados, congelados ou incendiados.
Forma OcaGema de Habilidade · Ataque, Corpo a Corpo, Sustentação, CanalizaçãoVocê canaliza para criar imagens efêmeras de seu eu astral perto do local selecionado. As imagens realizam um ataque corpo a corpo encaixado uma vez e depois desaparecem, visando o inimigo mais próximo, se possível. As imagens não podem executar habilidades de canalização ou condicionais. Ao consumir uma carga de poder, você cria imagens adicionais.
Fragmentos de ÂnimoGema de Habilidade · MetaVocê gasta uma grande quantidade de Salvaguarda Rúnica para criar instantaneamente uma cópia de curta duração de si mesmo, que usa uma habilidade encaixada uma vez e depois desaparece. O custo dessa habilidade equivalente ao custo total das habilidades encaixadas. A cópia não pode usar habilidades de canalização, remotas, com tempo de recarga ou condicionais, nem invocar lacaios.
Invocação de BarreiraGema de Habilidade · Nível 8 · Bônus, Recorrente, Ativação, InvocaçãoDurante o uso da habilidade, você ganha energia quando seu escudo de energia é atingido por ataques inimigos. Ao usar a invocação com energia acumulada suficiente, ela é consumida para ativar as magias encaixadas, podendo lançá-las várias vezes se houver energia para isso.
Invocação do CeifadorGema de Habilidade · Nível 14 · Bônus, Recorrente, Ativação, InvocaçãoDurante o uso da habilidade, você ganha energia ao matar um inimigo com um ataque corpo a corpo. Ao usar a invocação com energia acumulada suficiente, ela é consumida para ativar as magias encaixadas, podendo lançá-las várias vezes se houver energia para isso.
Invocação ElementalGema de Habilidade · Nível 8 · Bônus, Recorrente, Ativação, EletricidadeDurante o uso da habilidade, você ganha energia ao congelar, eletrificar ou incendiar um inimigo. Ao usar a invocação com energia acumulada suficiente, ela é consumida para ativar as magias encaixadas, podendo lançá-las várias vezes se houver energia para isso.
Invocação FeralGema de Habilidade · Nível 14 · Bônus, Recorrente, Invocação, MetaDurante o uso da habilidade, você ganha energia ao gastar mana. Ao usar a invocação com energia acumulada suficiente, ela é consumida para criar projeções que atacam uma vez com um ataque de transformação encaixado, criando várias projeções se houver energia para isso.
Invocar CompanheiroGema de Habilidade · Ataque, Lacaio, Companheiro, RecorrenteVocê invoca um companheiro revivente para lutar ao seu lado. O mercenário usa ataques de gemas encaixadas e pode equipar itens no painel de habilidades.
Ira do Deus do TrovãoGema de Habilidade · Bônus, Recorrente, Ativação, EletricidadeDurante o uso da habilidade, você ganha energia ao atingir inimigos com ataques corpo a corpo e ativa magias elétricas encaixadas ao atingir a energia máxima.
Lança-magiasGema de Habilidade · Bônus, Recorrente, Ativação, InvocaçãoDurante o uso da habilidade, você ganha energia ao conjurar magias. Ao usar a invocação com energia acumulada suficiente, ela é consumida para ativar as magias encaixadas, podendo lançá-las várias vezes se houver energia para isso.
Magia de Fogo ao AtingirGema de Habilidade · Bônus, Recorrente, Ativação, FogoDurante o uso da habilidade, você ganha energia ao atingir inimigos com ataques corpo a corpo e ativa magias de fogo encaixadas ao atingir a energia máxima.
Mago DemoníacoGema de Habilidade · Lacaio, Companheiro, Recorrente, MetaAo ativar, você invoca um Mago Demoníaco revivente que lança as magias encaixadas em sequência.
Mão de ChayulaGema de Habilidade · Nível 9 · Ataque, Área, Corpo a Corpo, GolpeVocê avança contra um inimigo e o golpeia, ativando as marcas encaixadas com efeito aumentado e aplicando as maldições encaixadas com efeito aumentado.
Receptáculo EspiritualGema de Habilidade · Lacaio, Companheiro, Recorrente, MetaVocê invoca um companheiro Receptáculo Espiritual transmutador que utiliza cópias das habilidades de urso, lobisomem e serpe equipadas.
Rugido FerozGema de Habilidade · Nível 7 · Clamor, Transformação, Urso, ÁreaVocê se transforma em um urso e ruge em desafio, ganhando imediatamente fúria se houver inimigos por perto e fortalecendo os ataques seguintes para quebrar a armadura. Alternativamente, ao encaixar um clamor da forma humana nesta habilidade, você passa a ativá-lo, aumentando seu dano e área de efeito. É possível ignorar o tempo de recarga da habilidade ao gastar uma carga de tolerância.
Totem do Guerreiro AncestralGema de Habilidade · Nível 13 · Totem, Ataque, Área, Corpo a CorpoVocê gasta 3 cargas de tolerância para criar um totem que conjura guerreiros espirituais. Cada guerreiro usa uma habilidade de maça encaixada uma vez e depois desaparece. Ele não pode usar habilidades de canalização ou com tempo de recarga.
Totem MágicoGema de Habilidade · Nível 7 · Totem, Magia, Duração, CondicionalVocê consome uma combinação de 3 cargas de poder e/ou de tolerância para criar um totem que conjura as magias encaixadas. Não é possível usar habilidades com tempo de recarga.
Cor do nome: vermelho Força, verde Destreza, azul Inteligência, turquesa outras.