PoE2 Gemas de bônus recorrente (espírito)
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- Alinhar DestinosGema de Habilidade · Bônus, RecorrenteDurante o uso da habilidade, versões suas de linhas temporais alternativas aparecerão ocasionalmente e conjurarão uma de suas magias do seu primeiro conjunto de armas válido. Até que a próxima projeção apareça, a próxima conjuração da mesma magia alinha seu destino, fortalecendo essa magia. As projeções só podem conjurar magias danosas não canalizadoras, não relacionadas a bônus e que você possa conjurar sem tempo de recarga.
- Amaldiçoar ao BloquearGema de Habilidade · Bônus, Recorrente, Ativação, MetaDurante o uso da habilidade, você ganha energia ao bloquear e ativa maldições encaixadas ao atingir a energia máxima.
- Aniquilador DescarnadoGema de Habilidade · Nível 9 · Lacaio, Recorrente, FísicaAtive para invocar Aniquiladores Descarnados reviventes, agressivos e que podem enfurecer ao seu comando. Eles causam mais dano de ataque e ganham velocidade de ataque aumentada com base na fúria deles.
- Arauto da RainhaGema de Habilidade · Bônus, Ataque, Recorrente, ÁreaMatar um inimigo com perda de sangue provoca uma explosão sangrenta que causa dano de ataque físico aos inimigos ao redor. Esse dano não é baseado no dano da sua arma, mas sim na perda de sangue acumulada. A explosão destrói o cadáver se ele for normal ou mágico.
- Arauto GlacialGema de Habilidade · Nível 4 · Bônus, Ataque, Recorrente, ÁreaDurante o uso da habilidade, alvos despedaçados com um acerto de ataque (não arauto) provocam uma explosão gelada que causa dano de ataque aos inimigos próximos.
- Arauto PestilentoGema de Habilidade · Nível 8 · Bônus, Recorrente, Caos, ArautoDurante o uso da habilidade, matar um inimigo envenenado espalha o veneno para outros inimigos próximos e também pode tolhê-los.
- Arauto SangrentoGema de Habilidade · Nível 4 · Bônus, Ataque, Recorrente, ÁreaDurante o uso da habilidade, matar um inimigo com perda de sangue provoca uma explosão sangrenta que causa dano de ataque físico aos inimigos ao redor. Esse dano não é baseado em sua arma, mas sim parcialmente na perda de sangue acumulada do alvo. A explosão destrói o cadáver se ele for normal ou mágico e também pode agravar sangramentos.
- Arauto TrovejanteGema de Habilidade · Nível 4 · Bônus, Ataque, Recorrente, ÁreaDurante o uso da habilidade, ao matar alvos eletrificados com um acerto de ataque (não arauto), os acertos de ataques subsequentes liberam relâmpagos que causam dano de ataque aos inimigos próximos.
- Arauto VulcânicoGema de Habilidade · Nível 4 · Bônus, Recorrente, Área, FogoDurante o uso da habilidade, alvos massacrados com um ataque (não arauto) explodem e incendeiam inimigos próximos com base no dano de massacre causado.
- Armadura ÁrticaGema de Habilidade · Nível 4 · Bônus, Magia, Recorrente, SustentaçãoDurante o uso da habilidade, você conjura uma barreira de gelo que acumula estágios com o tempo. Ataques corpo a corpo que atingirem você consomem um estágio e liberam uma rajada de gelo que causa dano de frio mágico ao atacante.
- Arqueiro MiragemGema de Habilidade · Nível 8 · Bônus, Recorrente, Ativação, DuraçãoDurante o uso da habilidade, suas cambalhotas evasivas criam uma miragem que utiliza os ataques a distância encaixados por um breve período e depois desaparece.
- ArquimagoGema de Habilidade · Nível 14 · Bônus, Recorrente, EletricidadeDurante o uso da habilidade, suas magias não canalizadoras custam mais mana e causam mais dano elétrico, ambos com base em seu mana máximo.
- Ataque da Pólvora NegraGema de Habilidade · Bônus, Recorrente, Área, FísicaSua cambalhota evasiva é substituída por um salto com impulso explosivo, disparando um projétil de sua perna-canhão protética que cega e incendeia inimigos na área de onde você saiu. A explosão também fará qualquer granada na área de efeito explodir.
- Atiradora MiragemGema de Habilidade · Bônus, Recorrente, Ativação, DuraçãoDurante o uso da habilidade, ao disparar um ataque de projétil a distância, você cria uma miragem que utiliza os ataques a distância encaixados por um breve período e depois desaparece.
- AtritoGema de Habilidade · Nível 4 · Bônus, RecorrenteDurante o uso da habilidade, você causa mais dano de ataque aos inimigos raros e únicos conforme a duração da luta. Você também ganha Golpe Aniquilador contra eles após lutar por tempo suficiente.
- Banquete FunestoGema de Habilidade · Nível 4 · Bônus, Magia, Lacaio, RecorrenteDurante o uso da habilidade, seus lacaios reviventes guardam uma porcentagem da vida máxima em um Vestígio Funesto, que pode ser coletado quando morrem. Ao usar Ressurreição Funesta, você gasta a vida coletada para reviver uma quantidade equivalente de vida em lacaios mortos.
- Barreira de MagmaGema de Habilidade · Nível 4 · Bônus, Ataque, Recorrente, ÁreaDurante o uso da habilidade, sua chance de bloqueio aumenta automaticamente e seu escudo é imbuído de lava gradualmente. Quando totalmente imbuído, o próximo bloqueio com o escudo levantado consome a lava para ativar o Jato de Magma e lhe conceder uma carga de tolerância.
- Barreira VirtuosaGema de Habilidade · Bônus, RecorrenteDurante o uso da habilidade, você conjura uma barreira cintilante que acumula partículas de pedras preciosas protetoras de cada tipo de atributo ao longo do tempo, mas perde uma partícula aleatória quando você é atingido.
- BlasfêmiaGema de Habilidade · Nível 8 · Bônus, Recorrente, Área, AuraTransforma as habilidades de maldição encaixadas em auras vis, aplicando seus efeitos aos inimigos próximos.
- Blindagem RecicladaGema de Habilidade · Nível 4 · Bônus, Recorrente, Física, DuraçãoDurante o uso da habilidade, você utiliza fragmentos de armadura arrancados de inimigos para reforçar a sua. Destruir totalmente a armadura de um inimigo concede instâncias de Blindagem Reciclada por um período baseado na raridade do inimigo, e você ganha armadura e espinhos por instância. Inimigos normais concedem 1 instância; mágicos, 2; raros, 5; e únicos, 10.
- Brutamontes DescarnadoGema de Habilidade · Nível 13 · Lacaio, Clamor, Recorrente, FísicaAtive para invocar poderosos Brutamontes Descarnados reviventes, que podem atordoar inimigos vulneráveis a atordoamento e receber um comando para esbravejar um clamor que intimida inimigos próximos e consome congelamentos de inimigos e aliados para causar dano na área ao redor deles.
- Clérigo DescarnadoGema de Habilidade · Nível 13 · Lacaio, RecorrenteAtive para invocar Clérigos Descarnados reviventes, que curam outros lacaios e revivem esqueletos destruídos.
- Companheiras de AlcateiaGema de Habilidade · Lacaio, Companheiro, Recorrente, FísicaVocê invoca uma alcateia de hienas companheiras. A alcateia é considerada um único companheiro para efeitos de contagem ou limite, independentemente da quantidade de hienas na alcateia. As hienas uivam quando surgem pela primeira vez, tolhendo inimigos próximos, e têm uma chance de mutilar inimigos que atingem.
- CompanheiroGema de Habilidade · Lacaio, Companheiro, RecorrenteVocê invoca uma fera companheira revivente para te ajudar em combate.
- Concentração OcaGema de Habilidade · Ataque, Bônus, Recorrente, ÁreaDurante o uso da habilidade, sinos etéreos aparecerão periodicamente perto de você. Seus ataques destroem imediatamente os sinos, criando uma onda de choque que causa dano aos inimigos próximos e provoca atordoamento total em inimigos que estejam vulneráveis a atordoamento. Os próprios sinos estão sempre vulneráveis a atordoamento e podem ser aniquilados, e os ataques contra eles são sempre golpes críticos.
- Confluência ElementalGema de Habilidade · Nível 14 · Bônus, Recorrente, Eletricidade, FrioVocê se conecta a uma corrente de poder elemental bruta e imprevisível, fazendo com que você cause muito mais dano de um elemento escolhido aleatoriamente. O elemento afetado muda frequentemente, mas pode se repetir várias vezes seguidas.
- Conjurar ao Atordoar Corpo a CorpoGema de Habilidade · Bônus, Recorrente, Ativação, MetaDurante o uso da habilidade, você ganha energia ao atordoar inimigos com ataques corpo a corpo e ativa magias encaixadas ao atingir a energia máxima.
- Conjurar ao BloquearGema de Habilidade · Bônus, Recorrente, Ativação, MetaDurante o uso da habilidade, você ganha energia ao bloquear e ativa magias encaixadas ao atingir a energia máxima.
- Conjurar ao CanalizarGema de Habilidade · Bônus, Recorrente, Ativação, MetaDurante o uso da habilidade, você ganha energia enquanto canaliza uma habilidade e ativa magias encaixadas ao atingir a energia máxima.
- Conjurar ao Causar Golpe CríticoGema de Habilidade · Nível 14 · Bônus, Recorrente, Ativação, MetaDurante o uso da habilidade, você ganha energia ao causar um golpe crítico nos inimigos e ativa magias encaixadas ao atingir a energia máxima.
- Conjurar ao CongelarGema de Habilidade · Bônus, Recorrente, Ativação, FrioDurante o uso da habilidade, você ganha energia ao congelar inimigos e ativa magias encaixadas ao atingir a energia máxima.
- Conjurar ao EletrificarGema de Habilidade · Bônus, Recorrente, Ativação, EletricidadeDurante o uso da habilidade, você ganha energia ao eletrificar inimigos e ativa magias encaixadas ao atingir a energia máxima.
- Conjurar ao IncendiarGema de Habilidade · Bônus, Recorrente, Ativação, FogoDurante o uso da habilidade, você ganha energia ao incendiar inimigos e ativa magias encaixadas ao atingir a energia máxima.
- Conjurar ao Matar Corpo a CorpoGema de Habilidade · Bônus, Recorrente, Ativação, MetaDurante o uso da habilidade, você ganha energia ao matar inimigos com ataques corpo a corpo e ativa magias encaixadas ao atingir a energia máxima.
- Conjurar ao MorrerGema de Habilidade · Bônus, Recorrente, Ativação, Meta
- Conjurar ao Sofrer Afecção ElementalGema de Habilidade · Nível 14 · Bônus, Recorrente, Ativação, EletricidadeDurante o uso da habilidade, você ganha energia ao congelar, eletrificar ou incendiar inimigos, e ativa magias encaixadas ao atingir a energia máxima.
- Conjurar ao Sofrer DanoGema de Habilidade · Bônus, Recorrente, Ativação, MetaDurante o uso da habilidade, você ganha energia ao sofrer dano e ativa magias encaixadas ao atingir a energia máxima.
- Conjurar ao Usar PatuásGema de Habilidade · Bônus, Recorrente, Ativação, MetaDurante o uso da habilidade, você ganha energia quando um de seus patuás é usado e ativa magias encaixadas ao atingir a energia máxima.
- Conjurar com Cambalhota EvasivaGema de Habilidade · Nível 14 · Bônus, Recorrente, Ativação, MetaDurante o uso da habilidade, você ganha energia ao executar uma cambalhota evasiva e ativa magias encaixadas ao atingir a energia máxima.
- Conjurar na Morte do LacaioGema de Habilidade · Nível 8 · Bônus, Lacaio, Recorrente, AtivaçãoDurante o uso da habilidade, você ganha energia quando um de seus lacaios persistentes morre, e ativa as magias encaixadas ao atingir a energia máxima. Lacaios de nível baixo recebem uma penalidade na geração de energia. Não é possível encaixar magias que criem lacaios.
- Conjurar quando AtordoadoGema de Habilidade · Bônus, Recorrente, Ativação, MetaDurante o uso da habilidade, você ganha energia ao ser atordoado e ativa magias encaixadas ao atingir a energia máxima.
- Conspiração em RedemoinhoGema de Habilidade · Lacaio, Recorrente, Área, FísicaUm bando de Corvos da Névoa circula ao seu redor, causando dano degenerativo em uma área. A quantidade de corvos aumenta à medida que inimigos são abatidos ou na presença de inimigos perigosos, mas o bando como um todo é considerado um único lacaio. Você pode comandar alguns para que alcem voo, deixando o bando para atacar seus inimigos.
- ConvalescençaGema de Habilidade · Nível 4 · Magia, Bônus, Recorrente, DuraçãoDurante o uso da habilidade, você pode ativar uma habilidade que inicia imediatamente a recarga do seu escudo de energia e concede um bônus temporário que impede a interrupção dessa recarga. O bônus termina quando o escudo de energia atinge o máximo, e a habilidade não pode ser usada se ele já estiver cheio.
- Coração de GeloGema de Habilidade · Magia, Bônus, Recorrente, AuraEsfria os inimigos na sua presença.
- Corvo da NévoaGema de Habilidade · Lacaio, Companheiro, Recorrente, FísicaVocê invoca um misterioso Corvo da Névoa, indestrutível, que pode ser comandado para mergulhar no local selecionado, atravessar um espelho de outro mundo e causar dano aos inimigos em uma área. O corvo concede a você uma carga de frenesi para cada inimigo que ele aniquilar.
- Cristal AnímicoGema de Habilidade · Lacaio, Companheiro, RecorrenteVocê invoca um morto-vivo companheiro revivente para te ajudar em combate.
- Dádiva do AlquimistaGema de Habilidade · Nível 14 · Bônus, Recorrente, AuraDurante o uso da habilidade, concede cargas de frasco automaticamente e faz com que a recuperação de vida e mana dos seus frascos também se aplique aos aliados em sua presença.
- Dádivas da SelvaGema de Habilidade · Bônus, Recorrente, VestígioVocê foi escolhido pelos espíritos azmeri, que lhe oferecem orientação e lhe permitem ver as Flores Ancestrais próximas.
- Dança FantasmaGema de Habilidade · Nível 4 · Bônus, RecorrenteDurante o uso da habilidade, você ganha Mortalhas Fantasmas periodicamente. Se for atingido enquanto tiver uma, ela é imediatamente consumida e você recupera escudo de energia com base na sua evasão.
- Dançarino dos VentosGema de Habilidade · Nível 4 · Bônus, Ataque, Recorrente, ÁreaDurante o uso da habilidade, concede periodicamente estágios de um bônus que aumenta sua evasão por estágio. Se você for atingido por um inimigo enquanto tiver esse bônus, todos os estágios são consumidos para causar dano e empurrar os inimigos ao seu redor.
- DisciplinaGema de Habilidade · Bônus, Recorrente, AuraVocê ativa uma aura que aumenta o escudo de energia total seu e de seus aliados em sua presença.
- Disparos AnunciadosGema de Habilidade · Bônus, Recorrente, Área, MetaVocê aplica uma habilidade de marca encaixada em um inimigo próximo sem marca a cada alguns segundos. Ao consumir marcas encaixadas, elas são reaplicadas em outro inimigo sem marca. Essa reaplicação pode ocorrer no máximo uma vez a cada alguns segundos.
- Domar a FeraGema de Habilidade · Nível 7 · Lacaio, Companheiro, Recorrente, DuraçãoVocê invoca lúmens azmeri para envolver uma fera rara por um período, tolhendo-a. Se a fera for derrotada durante o efeito dos espíritos, esta gema a captura e se transforma para permitir que você invoque a fera como uma companheira revivente.
- Emissário da LoucuraGema de Habilidade · Bônus, Recorrente, Área, FísicaVocê extrai os medos latentes dos inimigos que você mata e dos inimigos raros ou únicos que você atinge, transformando-os em aparições instáveis que avançam contra os inimigos e depois explodem.
- Enxame VorazGema de Habilidade · Nível 4 · Bônus, Lacaio, Recorrente, FísicaDurante o uso da habilidade e se houver inimigos por perto, enxames de insetos vorazes são criados a partir do seu corpo e perseguem os inimigos próximos. Os enxames são lacaios inatingíveis que atacam e envenenam os alvos.
- Enxames AzmeriGema de Habilidade · Bônus, Lacaio, Recorrente, FísicaDurante o uso da habilidade, você invoca Enxames Azmeri de curta duração ao matar inimigos afetados por afecções elementais ou ao atingir inimigos raros ou únicos afetados por afecções elementais. Esses enxames são lacaios inatingíveis e perseguem inimigos próximos para atacá-los e infligir Fogo das Fadas ao atingi-los.
- Esconjurar de KelariGema de Habilidade · Lacaio, Recorrente, Comando, DuraçãoVocê usa o poder de Kelari para consumir automaticamente cadáveres em sua presença, fazendo com que besouros de cadáver lacaios surjam. Os besouros seguem você passivamente até serem comandados. Ao seu comando, eles atacam o alvo e explodem.
- EspectroGema de Habilidade · Lacaio, RecorrenteInvoca o espírito do monstro preso como um Lacaio Revivido.
- Espelho de RefraçãoGema de Habilidade · Bônus, Recorrente, DuraçãoEspelhos de Refração aparecem periodicamente em sua presença. Atingir um espelho com um projétil de magia faz com que ele se estilhace, copiando os projéteis em uma nova ao redor do espelho destruído. Os projéteis copiados podem ser copiados novamente ao colidirem com outros espelhos.
- EspinheiroGema de Habilidade · Nível 4 · Bônus, Magia, Recorrente, ÁreaDurante o uso da habilidade, uma parte do dano de ataque físico que você causa é armazenada. Ao conjurar uma magia, o dano armazenado é usado para criar um trecho de chão espinhoso que causa dano mágico aos inimigos em movimento.
- Espíritos FuriososGema de Habilidade · Nível 4 · Bônus, Lacaio, Recorrente, FogoDurante o uso da habilidade, as magias de fogo que você lançar também invocarão Espíritos Furiosos, crânios flamejantes de curta duração que avançam contra inimigos próximos e os atacam rapidamente de forma autônoma. Os inimigos não enfrentam esses lacaios diretamente e podem atravessá-los.
- Estandarte de GuerraGema de Habilidade · Nível 4 · Estandarte, Bônus, Recorrente, ÁreaDurante o uso da habilidade, atacar inimigos acumula Glória. Ao atingir a Glória máxima, você pode criar um estandarte inspirador com uma aura, que concede dano de ataque, velocidade de ataque e precisão a você e aos seus aliados próximos por um período.
- Estandarte DesafiadorGema de Habilidade · Nível 8 · Estandarte, Bônus, Recorrente, ÁreaDurante o uso da habilidade, atacar inimigos acumula Glória. Ao atingir a Glória máxima, você pode criar um estandarte inspirador com uma aura, que concede armadura, evasão e velocidade de movimento a você e aos seus aliados próximos por um período.
- Estandarte HorrendoGema de Habilidade · Nível 14 · Estandarte, Bônus, Recorrente, ÁreaDurante o uso da habilidade, atacar inimigos acumula Glória. Ao atingir a Glória máxima, você pode criar um estandarte inspirador com uma aura, que concede resistência-limite a afecções elementais, resistências elementais máximas e cargas de frasco a você e aos seus aliados próximos por um período.
- Familiar HidraGema de Habilidade · Lacaio, Bônus, Recorrente, AtivaçãoDurante o uso da habilidade, uma Hidra companheira surge de seu corpo e periodicamente lança as magias de projétil encaixadas contra inimigos próximos que estiverem eletrificados, congelados ou incendiados.
- Fenda TemporalGema de Habilidade · Magia, Bônus, RecorrenteDurante o uso da habilidade, você automaticamente deixa imagens residuais do seu passado recente, podendo lançar a magia para voltar à imagem mais antiga, teletransportando-se para lá e restaurando sua vida, mana e escudo de energia como estavam naquele momento. Remove qualquer dano iminente atrasado pela Forma Faseada durante o uso.
- Fluxos EnergéticosGema de Habilidade · Bônus, Recorrente, Área, DuraçãoDurante o uso da habilidade, áreas de intensa energia rúnica são reveladas a você. Ao permanecer sobre elas, você recebe um aumento significativo no dano mágico, mas sua Salvaguarda Rúnica é constantemente drenada. Ficar sem Salvaguarda Rúnica faz com que a energia se dissipe temporariamente.
- Fogo de ApoioGema de Habilidade · Lacaio, RecorrenteVocê recruta lacaios de artilharia, que se posicionam atrás de você. Eles esperarão seu comando para disparar saraivadas de flechas no local escolhido.
- Franco-atirador DescarnadoGema de Habilidade · Nível 1 · Lacaio, Recorrente, Física, FogoAtive para invocar Franco-atiradores Descarnados de longo alcance reviventes, que podem disparar flechas gasosas ao seu comando.
- Frenesi de CombateGema de Habilidade · Nível 8 · Bônus, RecorrenteDurante o uso da habilidade, você recebe uma carga de frenesi ao congelar, eletrocutar ou aprisionar um inimigo. Isso só pode ocorrer uma vez a cada alguns segundos.
- FulminaçãoGema de Habilidade · Bônus, Recorrente, Aura, EletricidadeDurante o uso da habilidade, a primeira vez que qualquer habilidade atingir um inimigo eletrificado em sua presença, ela também atingirá outros inimigos eletrificados em sua presença, até um máximo.
- Fúria EternaGema de Habilidade · Nível 14 · Bônus, RecorrenteDurante o uso da habilidade, você regenera fúria continuamente.
- Furor SelvagemGema de Habilidade · Nível 4 · Bônus, Recorrente, DuraçãoDurante o uso da habilidade, seu furor acumula ao atacar inimigos. Você, então, libera seu furor e entra em um frenesi bestial, que concede dano e Agressividade, mas causa perda constante de vida e te força a assumir a forma animal. O frenesi termina imediatamente ao retornar à forma humana. Não é possível acumular furor durante o frenesi.
- Furúnculo SangrentoGema de Habilidade · Bônus, Recorrente, Área, FísicaInimigos em sua presença acumulam furúnculos sangrentos periodicamente. Ao morrerem, eles estouram, aplicando Sangue Corrompido aos inimigos próximos.
- Gerenciamento de CargasGema de Habilidade · Nível 14 · Bônus, RecorrenteDurante o uso da habilidade, você ganha poderosos bônus com base nas suas cargas ativas. No entanto, manter o bônus consome cargas a cada alguns segundos.
- Guerreiro DescarnadoGema de Habilidade · Lacaio, Recorrente, FísicaAtive para invocar Guerreiros Descarnados reviventes.
- Ilusão PersistenteGema de Habilidade · Nível 8 · Bônus, Recorrente, Duração, VestígioDurante o uso da habilidade, suas cambalhotas evasivas criam uma cópia ilusória sua por um breve período. A cópia pode ser ferida e, se destruída por um inimigo, larga um vestígio que lhe concede uma carga de poder ao ser coletada.
- Ilusão VaziaGema de Habilidade · Ataque, Bônus, Recorrente, ÁreaDurante o uso da habilidade, suas cambalhotas evasivas criam uma cópia ilusória sua por um breve período. A cópia pode ser ferida e, se destruída por um inimigo, explode, causando dano. Essas cópias têm apenas 1 ponto de vida.
- ImpurezaGema de Habilidade · Bônus, Recorrente, Aura, CaosVocê ativa uma aura que aumenta a sua resistência a dano de caos e a dos aliados em sua presença.
- Incendiário DescarnadoGema de Habilidade · Nível 3 · Lacaio, Recorrente, Fogo, DetonaçãoAtive para invocar Incendiários Descarnados reviventes, que jogam bombas e podem explodir outros lacaios ao seu comando.
- Invocação de BarreiraGema de Habilidade · Nível 8 · Bônus, Recorrente, Ativação, InvocaçãoDurante o uso da habilidade, você ganha energia quando seu escudo de energia é atingido por ataques inimigos. Ao usar a invocação com energia acumulada suficiente, ela é consumida para ativar as magias encaixadas, podendo lançá-las várias vezes se houver energia para isso.
- Invocação do CeifadorGema de Habilidade · Nível 14 · Bônus, Recorrente, Ativação, InvocaçãoDurante o uso da habilidade, você ganha energia ao matar um inimigo com um ataque corpo a corpo. Ao usar a invocação com energia acumulada suficiente, ela é consumida para ativar as magias encaixadas, podendo lançá-las várias vezes se houver energia para isso.
- Invocação ElementalGema de Habilidade · Nível 8 · Bônus, Recorrente, Ativação, EletricidadeDurante o uso da habilidade, você ganha energia ao congelar, eletrificar ou incendiar um inimigo. Ao usar a invocação com energia acumulada suficiente, ela é consumida para ativar as magias encaixadas, podendo lançá-las várias vezes se houver energia para isso.
- Invocação FeralGema de Habilidade · Nível 14 · Bônus, Recorrente, Invocação, MetaDurante o uso da habilidade, você ganha energia ao gastar mana. Ao usar a invocação com energia acumulada suficiente, ela é consumida para criar projeções que atacam uma vez com um ataque de transformação encaixado, criando várias projeções se houver energia para isso.
- Invocar Cão InfernalGema de Habilidade · Lacaio, Companheiro, Recorrente, FogoAo ativar, você invoca um Cão Infernal revivente que incendeia inimigos próximos.
- Invocar CompanheiroGema de Habilidade · Ataque, Lacaio, Companheiro, RecorrenteVocê invoca um companheiro revivente para lutar ao seu lado. O mercenário usa ataques de gemas encaixadas e pode equipar itens no painel de habilidades.
- Ira do Deus do TrovãoGema de Habilidade · Bônus, Recorrente, Ativação, EletricidadeDurante o uso da habilidade, você ganha energia ao atingir inimigos com ataques corpo a corpo e ativa magias elétricas encaixadas ao atingir a energia máxima.
- Kelari, as Areias MaculadasGema de Habilidade · Lacaio, Recorrente, Comando, FísicaVocê invoca Kelari, um lacaio djinn da areia invulnerável, para cumprir suas ordens. Kelari só agirá quando você comandar, desferindo ataques rápidos com um enorme potencial de golpe crítico.
- Lança-magiasGema de Habilidade · Bônus, Recorrente, Ativação, InvocaçãoDurante o uso da habilidade, você ganha energia ao conjurar magias. Ao usar a invocação com energia acumulada suficiente, ela é consumida para ativar as magias encaixadas, podendo lançá-las várias vezes se houver energia para isso.
- Lobo AzmeriGema de Habilidade · Lacaio, Companheiro, Recorrente, FísicaVocê invoca um antigo lobo azmeri revivente que pode uivar, convocando espíritos para uma caçada eterna sob seu comando. Ele mutila ao atacar inimigos e pode investir para morder e infligir sangramento, ou uivar para inspirar aliados próximos.
- Loucura FuriosaGema de Habilidade · Nível 14 · Bônus, RecorrenteDurante o uso da habilidade, aumenta sua fúria, mas faz você perder vida enquanto estiver enfurecido.
- Magia de Fogo ao AtingirGema de Habilidade · Bônus, Recorrente, Ativação, FogoDurante o uso da habilidade, você ganha energia ao atingir inimigos com ataques corpo a corpo e ativa magias de fogo encaixadas ao atingir a energia máxima.
- Mago da Geada DescarnadoGema de Habilidade · Nível 5 · Lacaio, Recorrente, FrioAtive para invocar Magos da Geada Descarnados reviventes, que podem proteger seus lacaios com um escudo gelado quando comandados.
- Mago da Tempestade DescarnadoGema de Habilidade · Nível 11 · Lacaio, Recorrente, EletricidadeAtive para invocar Magos da Tempestade Descarnados reviventes, que podem convocar uma tempestade relampejante sobre esqueletos destruídos ao seu comando.
- Mago DemoníacoGema de Habilidade · Lacaio, Companheiro, Recorrente, MetaAo ativar, você invoca um Mago Demoníaco revivente que lança as magias encaixadas em sequência.
- MalíciaGema de Habilidade · Bônus, Recorrente, Aura, DuraçãoDurante o uso da habilidade, você ativa uma aura que continuamente inflige Fraqueza a Críticos aos inimigos em sua presença.
- Manifestações de VerísioGema de Habilidade · Bônus, Lacaio, Recorrente, DuraçãoDurante o uso da habilidade, atingir com um ataque gastará a Salvaguarda Rúnica para invocar uma Manifestação de Verísio, um lacaio temporário de curta duração que ataca rapidamente os inimigos próximos, ignorando comandos. Os inimigos não enfrentam esses lacaios diretamente e podem atravessá-los.
- Manifestar ArmaGema de Habilidade · Lacaio, Companheiro, RecorrenteVocê manifesta uma cópia da arma marcial corpo a corpo da sua mão principal como uma companheira imortal para lutar ao seu lado. Além dos golpes normais, a arma manifestada ganha um ataque adicional, dependendo do seu tipo.
- Matilha de LobosGema de Habilidade · Nível 8 · Lacaio, Companheiro, Recorrente, FísicaVocê invoca uma matilha de lobos companheiros. A matilha é considerada um único companheiro para efeitos de contagem ou limite, independentemente da quantidade de lobos na matilha.
- Momento de NecessidadeGema de Habilidade · Nível 8 · Bônus, RecorrenteDurante o uso da habilidade, você invoca periodicamente bênçãos divinas para te curar e expurgar maldições e afecções elementais.
- Montaria RhoaGema de Habilidade · Nível 14 · Lacaio, Bônus, Companheiro, RecorrenteVocê pode montar um Rhoa companheiro enquanto estiver usando um arco ou uma lança. Nessa condição, é possível usar habilidades de arco, lança de arremesso e de marca, e quase não desacelerar ao usar habilidades, mas se você for atingido, acumulará instâncias de atordoamento total. Quando não está montado, o Rhoa ataca seus inimigos com o bico, mas pode ser ferido.
- MortalhaGema de Habilidade · Magia, Bônus, RecorrenteVocê ganha furtividade após não usar habilidades ou ser atingido por um breve período.
- Na FendaGema de Habilidade · Bônus, Recorrente, VestígioVocê cria uma Fenda ao seu redor, que permite ver as Chamas de Chayula próximas. Enquanto a habilidade estiver ativa, o personagem será considerado dentro de uma Fenda.
- Navira, a Última MiragemGema de Habilidade · Lacaio, Recorrente, Comando, FrioVocê invoca Navira, uma lacaia djinn da água invulnerável, para cumprir suas ordens. Navira só agirá quando você comandar, concedendo bênçãos restauradoras a você e aos seus aliados com suas magias.
- Palma CrepitanteGema de Habilidade · Bônus, Ataque, Recorrente, ÁreaAo atingir com ataques corpo a corpo desarmados, você convoca relâmpagos que causam dano de ataque desarmado aos inimigos próximos.
- Palma GélidaGema de Habilidade · Bônus, Ataque, Recorrente, ÁreaAo atingir com ataques corpo a corpo desarmados, você projeta um vento gélido que causa dano de ataque desarmado aos inimigos próximos e destrói Cristais de Gelo.
- Pândega SanguíneaGema de Habilidade · Bônus, Recorrente, VestígioVocê conjura energia odiosa para sustentar sua fúria e vida. Durante o uso da habilidade, os inimigos sangrando que você mata podem gerar um Vestígio Odioso. Os ataques bem-sucedidos em um alvo sangrando geram um Vestígio Odioso a cada alguns segundos. Coletar um Vestígio Odioso concede fúria e recupera vida de acordo com a sua fúria atual.
- Passado e FuturoGema de Habilidade · Bônus, Recorrente, DuraçãoHinekora observa seu passado e futuro, dando-lhe a chance de alterar um destino menor. Após um período de retrospectiva, ela concede sua presciência, impedindo que você evite ataques ao usar a cambalhota evasiva. Se você sofrer um ataque durante a cambalhota evasiva, Hinekora te cura totalmente antes que o dano seja infligido e lhe concede Visão Além da Visão, que te impede de morrer.
- Pele de Casca de ÁrvoreGema de Habilidade · Nível 8 · Bônus, Recorrente, DuraçãoDurante o uso da habilidade, você ganhará armadura por um breve período, se o seu escudo de energia sofrer dano de ataques de inimigos. A armadura recebida de múltiplos ataques pode se acumular. A armadura total obtida por meio desta habilidade não pode exceder a armadura de item dos seus itens de armadura equipados.
- Porta-pestesGema de Habilidade · Nível 4 · Bônus, Recorrente, Área, FísicaDurante o uso da habilidade, você acumula uma parte do dano de veneno que causar. Ao usar esta habilidade, você libera o veneno acumulado para causar dano e envenenar inimigos ao seu redor.
- Presença AtrofianteGema de Habilidade · Nível 4 · Bônus, Recorrente, Aura, CaosDurante o uso da habilidade, você ativa uma aura que periodicamente atrofia inimigos em sua presença.
- Presença SobrepujanteGema de Habilidade · Nível 8 · Bônus, Recorrente, AuraDurante o uso da habilidade, você ativa uma aura que torna os inimigos em sua presença mais suscetíveis a atordoamento e a afecções elementais.
- Procissão da RainhaGema de Habilidade · Bônus, Ataque, Recorrente, ÁreaDurante o uso da habilidade, correr transforma você em um enxame de gafanhotos que causa dano de ataque físico não baseado em sua arma, em uma área ao seu redor. Você sofre dano e acumula atordoamento total se atingir algum alvo, mas o dano sofrido de outras fontes durante a corrida não aplicará atordoamento total nem interromperá sua corrida.
- Protetor SelvagemGema de Habilidade · Lacaio, Companheiro, Recorrente, FísicaVocê invoca um espírito de urso companheiro para dilacerar seus inimigos. Ele salta contra os inimigos para mutilá-los, roubando vida com a pancada, e ruge periodicamente para intimidar os adversários. Invocar o espírito de urso não conta para o limite de companheiros.
- Pureza de FogoGema de Habilidade · Bônus, Recorrente, Aura, FogoVocê ativa uma aura que aumenta a resistência a dano de fogo sua e dos seus aliados em sua presença.
- Pureza de GeloGema de Habilidade · Bônus, Recorrente, Aura, FrioVocê ativa uma aura que aumenta a resistência a dano de frio sua e dos seus aliados em sua presença.
- Pureza ElétricaGema de Habilidade · Bônus, Recorrente, Aura, EletricidadeVocê ativa uma aura que aumenta a resistência a dano elétrico sua e dos seus aliados em sua presença.
- Rastro de EstrepesGema de Habilidade · Nível 8 · Ataque, Bônus, Recorrente, ÁreaDurante o uso da habilidade, você deixa um rastro de estrepes ao se evadir.
- Receptáculo EspiritualGema de Habilidade · Lacaio, Companheiro, Recorrente, MetaVocê invoca um companheiro Receptáculo Espiritual transmutador que utiliza cópias das habilidades de urso, lobisomem e serpe equipadas.
- Reciclagem de FragmentosGema de Habilidade · Nível 8 · Bônus, Recorrente, Física, EletricidadeDurante o uso da habilidade, consumir congelamento, eletrificação, incêndio ou armadura destruída de um inimigo recarrega sua besta, restaura um uso de tempo de recarga de suas granadas e concede um bônus que impede que os ataques de besta consumam setas por um período. Isso só pode ocorrer uma vez a cada alguns segundos.
- Ruzhan, a Espada FulguranteGema de Habilidade · Lacaio, Recorrente, Comando, FogoVocê invoca Ruzhan, um lacaio djinn do fogo invulnerável, para cumprir suas ordens. Ruzhan surge para golpear inimigos com sua espada grande sempre que você usa uma habilidade de dano, e lança devastadoras magias de fogo quando comandado para fazê-lo.
- SacrifícioGema de Habilidade · Nível 14 · Bônus, Lacaio, RecorrenteDurante o uso da habilidade, seus lacaios mortos-vivos reviventes podem ser usados em vez de cadáveres pelas suas habilidades, mas seus lacaios revivem mais lentamente.
- Salvaguarda de FerroGema de Habilidade · Nível 4 · Bônus, Recorrente, Área, FísicaDurante o uso da habilidade, você acumula uma porcentagem do dano físico evitado pela armadura ou por outras fontes de redução de dano. Ao usar esta habilidade, você libera o dano acumulado em uma nova de estacas.
- Salvaguarda MágicaGema de Habilidade · Magia, Bônus, Recorrente, EletricidadeVocê cria automaticamente uma barreira protetora que absorve o dano elemental de ataques por você até se esgotar. Ela se recarrega instantaneamente e por completo pouco tempo depois do último dano recebido ou quando estiver completamente esgotada.
- Sifão de ElementosGema de Habilidade · Nível 8 · Bônus, Recorrente, Eletricidade, FrioDurante o uso da habilidade, pode criar um Vestígio de Infusão ao congelar, eletrificar ou incendiar um alvo.
- TeletransporteGema de Habilidade · Nível 8 · Bônus, Magia, Recorrente, DeslocamentoDurante o uso da habilidade, sua cambalhota evasiva é substituída por uma magia de recarga rápida que lhe permite atravessar o espaço e reaparecer instantaneamente a uma distância média.
- Transmutação ExplosivaGema de Habilidade · Bônus, Magia, Recorrente, ÁreaDurante o uso da habilidade, coletar vestígios ativa uma explosão mortal, causando dano no local onde o vestígio se encontrava, dependendo do tipo de vestígio coletado.
- TríadeGema de Habilidade · Nível 14 · Bônus, Recorrente, Eletricidade, FrioVocê entra em sintonia com todos os elementos, acumulando afinidade de fogo, frio e eletricidade com base no tipo de dano elemental mais alto causado pelos seus ataques. Quanto mais afinidade de qualquer tipo você tiver, mais forte será o seu dano elemental.
- Vestígios de KalguurGema de Habilidade · Bônus, Recorrente, VestígioDurante o uso da habilidade, os inimigos que você atordoar ou matar têm uma chance de gerar um Vestígio de Salvaguarda Rúnica. Esses vestígios podem exceder sua Salvaguarda Rúnica.
- Vestígios de ManaGema de Habilidade · Nível 4 · Bônus, Recorrente, VestígioVocê conjura energia arcana vibrante para restaurar seu mana. Durante o uso da habilidade, os inimigos que você matar e que estejam afetados por afecções elementais podem gerar um vestígio de mana. Os golpes críticos bem-sucedidos em um alvo com afecções elementais geram um vestígio de mana a cada alguns segundos. Coletar um vestígio de mana recupera mana, que pode ultrapassar o limite máximo.
- Vestígios de VidaGema de Habilidade · Bônus, Recorrente, VestígioVocê bebe o sangue dos seus inimigos para restaurar sua vida. Durante o uso da habilidade, os inimigos que você matar podem gerar um vestígio de vida. Atingir um alvo gera um vestígio de vida a cada alguns segundos. Coletar um vestígio de vida recupera vida, que pode ultrapassar o limite máximo.
- Vincular EspectroGema de Habilidade · Nível 7 · Lacaio, RecorrenteVocê captura o espírito de um monstro derrotado, transformando esta gema para invocar o fantasma dele como um lacaio revivente.
- Zênite da Meia-noiteGema de Habilidade · Bônus, Recorrente, Área, FrioDurante o uso da habilidade, os ataques críticos com outras habilidades que matam alvos ou atingem alvos poderosos fazem com que você ganhe Pétalas Árticas. Quando você tiver Pétalas Árticas suficientes, elas serão consumidas para criar Cristais de Gelo perto do alvo mais recente.
- Alcance do ÁrbitroGema de Reforço · Reforço, Origem, Bônus, RecorrenteReforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você periodicamente conceda Guarda aos aliados em sua presença durante o efeito da habilidade.
- Canibalismo IGema de Reforço · Nível 3 · Reforço, Bônus, RecorrenteReforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você recupere vida ao matar durante o efeito da habilidade.
- Canibalismo IIGema de Reforço · Nível 4 · Reforço, Bônus, RecorrenteReforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você recupere vida ao matar durante o efeito da habilidade.
- Clareza IGema de Reforço · Nível 1 · Reforço, Bônus, RecorrenteReforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você tenha maior regeneração de mana durante o efeito da habilidade.
- Clareza IIGema de Reforço · Nível 4 · Reforço, Bônus, RecorrenteReforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você tenha maior regeneração de mana durante o efeito da habilidade.
- Colheita de EssênciaGema de Reforço · Nível 3 · Reforço, Lacaio, RecorrenteReforça habilidades que criam lacaios reviventes recorrentes. Quando esses lacaios morrem, você recupera uma porcentagem do seu mana máximo.
- Comunhão de AtziriGema de Reforço · Reforço, Origem, RecorrenteReforça habilidades recorrentes, fazendo com que reservem vida em vez de espírito. Não funciona com habilidades que criam lacaios.
- Coração do SerafimGema de Reforço · Reforço, Origem, Bônus, RecorrenteReforça habilidades de bônus recorrentes, oferecendo aos inimigos a chance de calcular seus acertos como se suas resistências fossem de 90%, durante o efeito da habilidade.
- Coragem AfloradaGema de Reforço · Nível 3 · Reforço, Bônus, RecorrenteReforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que eletrificações aplicadas a você durem menos durante o efeito da habilidade reforçada.
- Dízimo de AmanamuGema de Reforço · Reforço, Origem, Lacaio, RecorrenteReforça habilidades de lacaios recorrentes. Quando um lacaio reforçado morre, você pode receber um modificador de monstro abissal.
- Golpe Cruel IGema de Reforço · Nível 2 · Reforço, Bônus, RecorrenteReforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano de ataque aumentado em vida baixa durante o efeito da habilidade reforçada.
- Golpe Cruel IIGema de Reforço · Nível 4 · Reforço, Bônus, RecorrenteReforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano de ataque aumentado em vida baixa durante o efeito da habilidade reforçada.
- Herbalismo IGema de Reforço · Nível 2 · Reforço, Bônus, RecorrenteReforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você ganhe recuperação de vida aumentada de frascos durante o efeito da habilidade.
- Herbalismo IIGema de Reforço · Nível 4 · Reforço, Bônus, RecorrenteReforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você ganhe recuperação de vida aumentada de frascos durante o efeito da habilidade.
- Lacaios AlucinadosGema de Reforço · Nível 4 · Reforço, Lacaio, RecorrenteReforça habilidades de lacaios que invocam lacaios reviventes. Lacaios reforçados causam significativamente mais dano se tiverem revivido recentemente.
- Lacaios CorpulentosGema de Reforço · Nível 4 · Reforço, Lacaio, RecorrenteReforça habilidades que invocam lacaios recorrentes. Lacaios reforçados são maiores, têm mais vida e causam mais dano, mas custam significativamente mais espírito.
- Marcha FúnebreGema de Reforço · Nível 2 · Reforço, Lacaio, RecorrenteReforça habilidades que criam lacaios recorrentes. Lacaios reforçados restauram vida de lacaios aliados próximos ao morrer, além de remover afecções desses lacaios.
- Mente TranquilaGema de Reforço · Nível 3 · Reforço, Bônus, RecorrenteReforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que incêndios aplicados a você durem menos durante o efeito da habilidade reforçada.
- Misticismo IGema de Reforço · Nível 2 · Reforço, Bônus, RecorrenteReforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano mágico aumentado com escudo de energia cheio durante o efeito da habilidade reforçada.
- Misticismo IIGema de Reforço · Nível 4 · Reforço, Bônus, RecorrenteReforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano mágico aumentado com escudo de energia cheio durante o efeito da habilidade reforçada.
- Pelespinho IGema de Reforço · Nível 2 · Reforço, Bônus, RecorrenteReforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano de espinhos aumentado durante o efeito da habilidade reforçada.
- Pelespinho IIGema de Reforço · Nível 4 · Reforço, Bônus, RecorrenteReforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano de espinhos aumentado durante o efeito da habilidade reforçada.
- Precisão IGema de Reforço · Nível 1 · Reforço, Bônus, RecorrenteReforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você tenha mais precisão durante o efeito da habilidade.
- Precisão IIGema de Reforço · Nível 4 · Reforço, Bônus, RecorrenteReforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você tenha mais precisão durante o efeito da habilidade.
- Refração IGema de Reforço · Nível 2 · Reforço, Bônus, RecorrenteReforça habilidades de estandarte. As auras dessas habilidades concedem Blindagem Refrativa, um bônus que concede deflexão e faz a armadura reduzir parte do dano de ataque elemental.
- Refração IIGema de Reforço · Nível 3 · Reforço, Bônus, RecorrenteReforça habilidades de estandarte. As auras dessas habilidades concedem Blindagem Refrativa, um bônus que concede deflexão e faz a armadura reduzir parte do dano de ataque elemental.
- Refração IIIGema de Reforço · Nível 5 · Reforço, Bônus, RecorrenteReforça habilidades de estandarte, aplicando a penalidade Dissolução Refrativa aos inimigos na área delas, o que reduz as resistências elementais.
- Ressurgência IGema de Reforço · Nível 2 · Reforço, Bônus, RecorrenteReforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que seus lacaios causem dano aumentado durante o efeito da habilidade reforçada, se você não estiver com o mana cheio.
- Ressurgência IIGema de Reforço · Nível 4 · Reforço, Bônus, RecorrenteReforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que seus lacaios causem dano aumentado durante o efeito da habilidade reforçada, se você não estiver com o mana cheio.
- Runas CurativasGema de Reforço · Reforço, Bônus, RecorrenteReforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você perca Salvaguarda Rúnica e cure aliados próximos com base na Salvaguarda perdida. A cura aplicada é dividida entre os aliados que não estejam com a vida cheia.
- Sangue QuenteGema de Reforço · Nível 3 · Reforço, Bônus, RecorrenteReforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que congelamentos aplicados a você durem menos durante o efeito da habilidade reforçada.
- Sua DeclaraçãoGema de Reforço · Reforço, Origem, Bônus, RecorrenteReforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que os inimigos que estiverem em sua presença fiquem intimidados durante o efeito da habilidade.
- Turíbulo de TangmazuGema de Reforço · Reforço, Origem, Lacaio, RecorrenteReforça habilidades que invocam companheiros, tornando-os gigantescos e fazendo com que ganhem evasão e deflexão com base na evasão e deflexão do invocador.
- Último SuspiroGema de Reforço · Nível 1 · Reforço, Lacaio, Recorrente, DuraçãoReforça habilidades que criam lacaios persistentes, fazendo com que eles continuem lutando mesmo quando estão mortalmente feridos, morrendo apenas após um curto período.
- Vingança de TecrodGema de Reforço · Reforço, Origem, Lacaio, RecorrenteReforça habilidades que criam lacaios persistentes, fazendo com que eles continuem lutando mesmo quando estão mortalmente feridos, morrendo apenas após um período. Lacaios de habilidades reforçadas ganham Devorador de Almas e um aumento de velocidade ao entrarem nesse estado.
- Vitalidade IGema de Reforço · Nível 1 · Reforço, Bônus, RecorrenteReforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você ganhe regeneração de vida durante o efeito da habilidade.
- Vitalidade IIGema de Reforço · Nível 4 · Reforço, Bônus, RecorrenteReforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você ganhe regeneração de vida durante o efeito da habilidade.
Cor do nome: vermelho Força, verde Destreza, azul Inteligência, turquesa outras.