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PoE2 Database

Espinheiro

Bônus, Magia, Recorrente, Área
Espinheiro

Gema de Habilidade · Nível 4

Nível: 1–40

Durante o uso da habilidade, uma parte do dano de ataque físico que você causa é armazenada. Ao conjurar uma magia, o dano armazenado é usado para criar um trecho de chão espinhoso que causa dano mágico aos inimigos em movimento.

No nível 1

  • Modificadores de dano de espinho se aplicam ao dano mágico desta habilidade
  • Dano físico de ataques causado guardado (máx.)@1% (9)
  • Raio do chão espinhoso: 3 metros
  • Limite de 1 trecho de chão espinhoso
  • Chão espinhoso dura 6 segundos
  • Intervalo entre criações de chãos espinhosos@8 s
  • Chão espinhoso com crescimento descontrolado causa dano com frequência 50% maior e desaparece 50% mais devagar

No nível 40

  • Modificadores de dano de espinho se aplicam ao dano mágico desta habilidade
  • Dano físico de ataques causado guardado (máx.)@1% (3424)
  • Raio do chão espinhoso: 3 metros
  • Limite de 1 trecho de chão espinhoso
  • Chão espinhoso dura 6 segundos
  • Intervalo entre criações de chãos espinhosos@8 s
  • Chão espinhoso com crescimento descontrolado causa dano com frequência 50% maior e desaparece 50% mais devagar

Nome em inglês: Briarpatch

Espinheiro é uma gema de habilidade de Path of Exile 2 (nível 4, Inteligência): Bônus, Magia, Recorrente, Área. Gemas de reforço compatíveis: 170.

Publicado em · patch 0.5.5 Forbidden Rites

Número errado? Escreva para contact@gdbn.live com o link desta página.

Nível
4
Nível
1–40
Tags
Bônus, Magia, Recorrente, Área, Sustentação, Física, Duração, Planta
Gemas de Reforço
170

Por nível

NívelBriarpatch Maximum Stored Physical Damage
19
212
316
420
526
632
738
846
954
1064
1174
1286
13100
14115
15132
16151
17173
18197
19224
20256
21291
22330
23375
24426
25484
26549
27624
28709
29805
30916
311041
321185
331349
341538
351753
362001
372285
382613
392990
403424

Gemas de Reforço compatíveis com Espinheiro (170)

Reforço (170)

Abraço de Uul-NetolAflição Rápida IAflição Rápida IIAflição Rápida IIIAlcance do ÁrbitroAmarguraAprisionamento IAprisionamento IIAprisionamento IIIÁrea Amplificada IÁrea Amplificada IIÁrea ConcentradaArmadura FrágilAtaque SurpresaAtordoamento IAtordoamento IIAtordoamento IIIAugúrio de UhtredBênção de VarashtaBrutalidade IBrutalidade IIBrutalidade IIICanibalismo ICanibalismo IICegueira ICegueira IICerco de VoranaChama Calcinante IChama Calcinante IIChama Eterna IChama Eterna IIChama Eterna IIIChão AlastranteChão Persistente IChão Persistente IIChão Persistente IIIChoques EstáticosClareza IClareza IICombinaçãoComunhão de AtziriCondutividade ElétricaCongelamento TotalCongelarConjuração Rápida IConjuração Rápida IIConjuração Rápida IIICoração do SerafimCoragem AfloradaCorrente VivaCorrosãoCortes Profundos ICortes Profundos IICrescimento AceleradoCrescimento Acelerado IICrítico CirúrgicoDeflagração do ÁrbitroDemolir Armadura IDemolir Armadura IIDescarga ElementalDesejo de DiallaDestruição ControladaDomínio FísicoDrenagem de VidaDreno AnímicoDuração Comprimida IDuração Comprimida IIDuração Prolongada IDuração Prolongada IIEletrificação DuradouraEletrificarEletrocussãoEletromagnetismoEmboscadaEmpurrãoEnvenenamento IEnvenenamento IIEnvenenamento IIIEsplendor de EshEsporos VenenososEstilhaços ÓsseosExcesso IExcesso IIExecução IIIExecutar IExecutar IIÊxodo de UhtredExplorar FraquezaExposição à EletricidadeExposição ao FogoExposição ao FrioExposição PoderosaFissura do Lorde da FendaFluxo de RakiataFoco ElementalFogo IncontrolávelFogofrioFundição de UrukGelo Cortante IGelo Cortante IIGolpe Cruel IGolpe Cruel IIHerbalismo IHerbalismo IIImpacto Duradouro IImpacto Duradouro IIIncêndio IIncêndio IIIncêndio IIIIra de TacatiJuramento de OisínLúxuria de ArakaaliMagia Realista IMagia Realista IIMagias ConcussivasMente TranquilaMisticismo IMisticismo IIMorte ArdenteNexus CongeladoPelespinho IPelespinho IIPenetração de Fogo IPenetração de Fogo IIPenetração de FrioPenetração ElétricaPerspicácia de MórriganPira de XophPotência LentaPraga ExplosivaPrecisão IPrecisão IIPresságio de UhtredProeza de EshQuebrar Armadura IQuebrar Armadura IIQuebrar Armadura IIIQuietude de TulRecompensa IRecompensa IIRelâmpago VivoRelâmpago Vivo IIRessurgência IRessurgência IIRobustezRupturaSangramento ISangramento IISangramento IIISangramento IVSangue QuenteSinalizador de ManaSintonia com a EletricidadeSintonia com o CaosSintonia com o FogoSintonia com o FrioSobrecargaSobrecarga NeuralSua DeclaraçãoSupercríticoTempestade de FogoToque AtrofianteTrovão de EonyrVeneno AscendenteVeneno Mortal IVeneno Mortal IIVitalidade IVitalidade IIZênite IZênite II