Roncier

Gemme d'aptitude · Palier 4
Niveau : 1–40
Tant que cette aptitude est active, une partie des dégâts Physiques d'Attaque que vous infligez est emmagasinée. Lancer un Sort utilise les dégâts emmagasinés pour créer une zone de Sol épineux qui inflige des dégâts des Sorts aux ennemis qui se déplacent.
Au niveau 1
- Les Modificateurs affectant les Dégâts d'Épines s'appliquent aux Dégâts des Sorts de cette Aptitude
- Dégâts Physiques d'Attaque infligés emmagasinés (max)@1% (9)
- Rayon du Sol épineux : 3 mètres
- Limite 1 parcelle de Sol épineux
- Durée du Sol épineux : 6 secondes
- Intervalle de création du Sol épineux@8s
- Le Sol épineux Luxuriant inflige des Dégâts 50% plus fréquemment et expire 50% plus lentement
Au niveau 40
- Les Modificateurs affectant les Dégâts d'Épines s'appliquent aux Dégâts des Sorts de cette Aptitude
- Dégâts Physiques d'Attaque infligés emmagasinés (max)@1% (3424)
- Rayon du Sol épineux : 3 mètres
- Limite 1 parcelle de Sol épineux
- Durée du Sol épineux : 6 secondes
- Intervalle de création du Sol épineux@8s
- Le Sol épineux Luxuriant inflige des Dégâts 50% plus fréquemment et expire 50% plus lentement
Nom anglais : Briarpatch
Roncier est une gemme d'aptitude de Path of Exile 2 (palier 4, Intelligence) : Effet bénéfique, Sort, Persistant, Zone d'effet. Gemmes de soutien compatibles : 170.
Publié le · patch 0.5.5 Forbidden Rites
- Palier
- 4
- Niveau
- 1–40
- Tags
- Effet bénéfique, Sort, Persistant, Zone d'effet, Prolongée, Physique, Durée, Plante
- Gemmes de soutien
- 170
Par niveau
Gemmes de soutien compatibles avec Roncier (170)
Soutien (170)
Affliction fulgurante IAffliction fulgurante IIAffliction fulgurante IIIAllonge de l'ArbitreAngle mortArmure fragileAugure d'UthredAveuglement IAveuglement IIBénédiction de VarashtaBris d'armure IBris d'armure IIBris d'armure IIIBrutalité IBrutalité IIBrutalité IIIBûcher de XophCannibalisme ICannibalisme IIClairvoyance de la MórriganClarté IClarté IICœur de SéraphinCœur résilientCommunion d'AtziriCongélationConvoitise d'ArakaaliCorrosionCourant conducteurCritiques névralgiquesCroissance accéléréeCroissance accélérée IIDécharge élémentaireDécharges statiquesDémolisseur d'armure IDémolisseur d'armure IIDésir de DiallaDestruction maîtriséeDurée écourtée IDurée écourtée IIDurée prolongée IDurée prolongée IIÉlectrocutionÉlectrocution durableÉlectrocution propagéeÉlectromagnétismeEmbrasement IEmbrasement IIEmbrasement IIIEmbuscadeEntailles profondes IEntailles profondes IIÉtourdissement IÉtourdissement IIÉtourdissement IIIÉtreinte d'Uul-NetolExécution IExécution IIExécution IIIExode d'UthredExploitation de faiblesseExplosion pestilentielleExposition à la foudreExposition au feuExposition au froidExposition intensifiéeFeu conducteurFlamboiement de ManaFlamme calcinante IFlamme calcinante IIFlamme éternelle IFlamme éternelle IIFlamme éternelle IIIFlux de RakiataFocalisation élémentaireFonderie d'UrukFoudre vivanteFoudre vivante IIFoudroiementFrappe déséspérée IFrappe déséspérée IIFroid glacial IFroid glacial IIGelGivre ardentHarmonie avec la foudreHarmonie avec le chaosHarmonie avec le feuHarmonie avec le froidIgnition de l'ArbitreImmobilité de TulImpact endurant IImpact endurant IIImpact lourdIncantation rapide IIncantation rapide IIIncantation rapide IIIIncendieIre de TacatiJustesse IJustesse IIMagie pratique IMagie pratique IIMaîtrise physiqueMélangeMort ardenteMysticisme IMysticisme IINexus geléPeau épineuse IPeau épineuse IIPénétration de la foudrePénétration du feu IPénétration du feu IIPénétration du froidPhytothérapie IPhytothérapie IIPoison IPoison IIPoison IIIPoison mortel IPoison mortel IIPrésage d'UthredPrime IPrime IIProuesse d'EshRadiance d'EshRalentissement intenseRancœurRécupération de ManaRécupération de VieRemontée IRemontée IIRepoussementRuptureRupture du Seigneur de BrècheSa déclarationSaignement ISaignement IISaignement IIISaignement IVSang chaudSerment d'OisínShrapnel d'osSiège de VoranaSol envahissantSol tenace ISol tenace IISol tenace IIISorts secouantsSpores empoisonnéesSupercritiqueSurabondance ISurabondance IISurchargeSurcharge neuronaleSurempoisonnementTête froideTonnerre d'ÉonyrToucher flétrissantVerrouillage IVerrouillage IIVerrouillage IIIVitalité IVitalité IIZénith IZénith IIZone agrandie IZone agrandie IIZone concentrée