Roncier

Gemme d'aptitude · Palier 4
Niveau : 1–40
Tant que cette aptitude est active, une partie des dégâts Physiques d'Attaque que vous infligez est emmagasinée. Lancer un Sort utilise les dégâts emmagasinés pour créer une zone de Sol épineux qui inflige des dégâts des Sorts aux ennemis qui se déplacent.
Au niveau 1
- Dégâts Physiques d'Attaque infligés emmagasinés (max)@1% (9)
- Rayon du Sol épineux : 3 mètres
- Limite 1 parcelle de Sol épineux
- Durée du Sol épineux : 6 secondes
- Intervalle de création du Sol épineux@8s
- Le Sol épineux Luxuriant inflige des Dégâts 50% plus fréquemment et expire 50% plus lentement
Au niveau 40
- Dégâts Physiques d'Attaque infligés emmagasinés (max)@1% (3424)
- Rayon du Sol épineux : 3 mètres
- Limite 1 parcelle de Sol épineux
- Durée du Sol épineux : 6 secondes
- Intervalle de création du Sol épineux@8s
- Le Sol épineux Luxuriant inflige des Dégâts 50% plus fréquemment et expire 50% plus lentement
Roncier est une gemme d'aptitude de Path of Exile 2 (palier 4, Intelligence) : Effet bénéfique, Sort, Persistant, Zone d'effet. Gemmes de soutien compatibles : 171.
Publié le · patch 0.5.5 Forbidden Rites
Gemmes de soutien compatibles avec Roncier (171)
Soutien (171)
Affliction fulgurante IAffliction fulgurante IIAffliction fulgurante IIIAllonge de l'ArbitreAngle mortArmure fragileAugure d'UthredAveuglement IAveuglement IIBénédiction de VarashtaBris d'armure IBris d'armure IIBris d'armure IIIBriser et EndurerBrutalité IBrutalité IIBrutalité IIIBûcher de XophCannibalisme ICannibalisme IIChances de GelerCharmificenceClairvoyance de la MórriganClarté IClarté IIClouageCœur de SéraphinCœur résilientCommunion d'AtziriCongélationConvoitise d'ArakaaliCorrosionCourant conducteurCritiques névralgiquesDécharges statiquesDémolisseur d'armure IDémolisseur d'armure IIDésir de DiallaDestruction maîtriséeDurée écourtée IDurée écourtée IIDurée prolongée IDurée prolongée IIÉlectrocutionÉlectrocution durableÉlectrocution propagéeÉlectrocution propagée IIÉlectromagnétismeEmbrasement IEmbrasement IIEmbrasement IIIEmbuscadeÉnervationEntailles profondes IEntailles profondes IIÉtourdissement IÉtourdissement IIÉtourdissement IIIÉtreinte d'Uul-NetolExécution IExécution IIExécution IIIExode d'UthredExploitation de faiblesseExplosion pestilentielleExposition à la foudreExposition au feuExposition au froidExposition intensifiéeExtraction runiqueFeu conducteurFlamme calcinante IFlamme calcinante IIFlamme dévastatriceFlamme éternelle IFlamme éternelle IIFlamme éternelle IIIFlux de RakiataFocalisation élémentaireFonderie d'UrukFrappe déséspérée IFrappe déséspérée IIFroid glacial IFroid glacial IIGelGeléeGivre ardentGivre envahissantHarmonie avec la foudreHarmonie avec le chaosHarmonie avec le feuHarmonie avec le froidIgnition de l'ArbitreImmobilité de TulImpact endurant IImpact endurant IIImpact lourdIncantation rapide IIncantation rapide IIIncantation rapide IIIIncendieIre de TacatiJustesse IJustesse IILevierMagie pratique IMagie pratique IIMaîtrise physiqueMélangeMort ardenteMysticisme IMysticisme IINexus geléPeau épineuse IPeau épineuse IIPénétration de la foudrePénétration du feu IPénétration du froidPhytothérapie IPhytothérapie IIPointes rouilléesPoison IPoison IIPoison IIIPoison mortel IPoison mortel IIPrésage d'UthredPrime de ManaPrime de ViePrime IPrime IIProuesse d'EshRadiance d'EshRalentissement intenseReculRécupération de ManaRécupération de VieRemontée IRemontée IIRepoussementRunes réparatricesRupture du Seigneur de BrècheSa déclarationSaignement ISaignement IISaignement IIISaignement IVSang chaudSiège de VoranaSiphon d'énergieSol durableSol envahissantSol tenace ISol tenace IISol tenace IIISupercritiqueSurabondance ISurabondance IISurchargeSurempoisonnementTête froideToucher flétrissantVerrouillage IIVerrouillage IIIVitalité IVitalité IIZénith IZénith IIZone agrandie IZone agrandie IIZone concentrée