Procissão da Rainha

Gema de Habilidade
Nível: 1–40
Tempo de Conjuração: 1 s
Durante o uso da habilidade, correr transforma você em um enxame de gafanhotos que causa dano de ataque físico não baseado em sua arma, em uma área ao seu redor. Você sofre dano e acumula atordoamento total se atingir algum alvo, mas o dano sofrido de outras fontes durante a corrida não aplicará atordoamento total nem interromperá sua corrida.
No nível 1
- 6 a 9 de dano físico base
- Mais dano por Avanço do Enxame@2%
- Raio do enxame: 3 metros
- Enxame atinge todos os alvos na área a cada 0.5 segundos
- Modificadores de velocidade de recarga se aplicam à frequência dos ataques
- Máximo de dano físico de Avanço do Enxame sofrido@50
- 1 a 2
- Mais acúmulo de atordoamento sofrido@100%
- Acúmulo de atordoamento não pode ser removido enquanto você tiver Avanço do Enxame
- Perde todo o Avanço do Enxame 4 segundos após parar de correr
No nível 40
- 495 a 742 de dano físico base
- Mais dano por Avanço do Enxame@2%
- Raio do enxame: 3 metros
- Enxame atinge todos os alvos na área a cada 0.5 segundos
- Modificadores de velocidade de recarga se aplicam à frequência dos ataques
- Máximo de dano físico de Avanço do Enxame sofrido@50
- 99 a 148
- Mais acúmulo de atordoamento sofrido@100%
- Acúmulo de atordoamento não pode ser removido enquanto você tiver Avanço do Enxame
- Perde todo o Avanço do Enxame 4 segundos após parar de correr
Nome em inglês: Queen's Procession
Procissão da Rainha é uma gema de Path of Exile 2 (Gema de Habilidade). Ela não é obtida de uma gema bruta.
Publicado em · patch 0.5.5 Forbidden Rites
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- Nível
- 1–40
- Tempo de Conjuração
- 1 s
- Tags
- Bônus, Ataque, Recorrente, Área, Física
- Gemas de Reforço
- 174
Por nível
| Nível | Weapon Physical Damage | Active Skill Physical Self Damage To Take |
|---|---|---|
| 1 | 6–9 | 1–2 |
| 2 | 10–16 | 2–3 |
| 3 | 16–24 | 3–5 |
| 4 | 22–33 | 4–7 |
| 5 | 28–43 | 6–9 |
| 6 | 35–53 | 7–11 |
| 7 | 42–64 | 8–13 |
| 8 | 50–75 | 10–15 |
| 9 | 58–87 | 12–17 |
| 10 | 66–99 | 13–20 |
| 11 | 75–112 | 15–22 |
| 12 | 84–126 | 17–25 |
| 13 | 94–140 | 19–28 |
| 14 | 103–155 | 21–31 |
| 15 | 114–170 | 23–34 |
| 16 | 124–186 | 25–37 |
| 17 | 135–203 | 27–41 |
| 18 | 147–220 | 29–44 |
| 19 | 158–238 | 32–48 |
| 20 | 171–256 | 34–51 |
| 21 | 183–275 | 37–55 |
| 22 | 196–294 | 39–59 |
| 23 | 209–314 | 42–63 |
| 24 | 223–335 | 45–67 |
| 25 | 237–356 | 47–71 |
| 26 | 252–378 | 50–76 |
| 27 | 267–400 | 53–80 |
| 28 | 282–423 | 56–85 |
| 29 | 297–446 | 59–89 |
| 30 | 313–470 | 63–94 |
| 31 | 330–495 | 66–99 |
| 32 | 347–520 | 69–104 |
| 33 | 364–546 | 73–109 |
| 34 | 381–572 | 76–114 |
| 35 | 399–599 | 80–120 |
| 36 | 418–626 | 84–125 |
| 37 | 436–654 | 87–131 |
| 38 | 455–683 | 91–137 |
| 39 | 475–712 | 95–142 |
| 40 | 495–742 | 99–148 |
Gemas de Reforço compatíveis com Procissão da Rainha (174)
Reforço (174)
Abraço de Uul-NetolAflição Rápida IAflição Rápida IIAflição Rápida IIIAlcance do ÁrbitroAmarguraAprisionamento IAprisionamento IIAprisionamento IIIÁrea Amplificada IÁrea Amplificada IIÁrea ConcentradaArmadura FrágilArmamento Elemental IArmamento Elemental IIArmamento Elemental IIIAtaque SurpresaAtordoamento IAtordoamento IIAtordoamento IIIAugúrio de UhtredBênção de VarashtaBrutalidade IBrutalidade IIBrutalidade IIICanibalismo ICanibalismo IICegueira ICegueira IICerco de VoranaChama Calcinante IChama Calcinante IIChama Eterna IChama Eterna IIChama Eterna IIIChoques EstáticosClareza IClareza IICombate Corpo a Corpo ICombate Corpo a Corpo IICombinaçãoComunhão de AtziriCondutividade ElétricaCongelamento TotalCongelarConstelação de UhtredCoração do SerafimCoragem AfloradaCorrente VivaCorrosãoCortes Profundos ICortes Profundos IICrítico CirúrgicoDemolir Armadura IDemolir Armadura IIDesejo de DiallaDisparo Longo IDisparo Longo IIDomínio FísicoDrenagem de VidaDreno AnímicoEletrificação DuradouraEletrificarEletrocussãoEletromagnetismoEmboscadaEmpalamentoEmpurrãoEnvenenamento IEnvenenamento IIEnvenenamento IIIEsplendor de EshEstilhaços ÓsseosExecução IIIExecutar IExecutar IIÊxodo de UhtredExplorar FraquezaExplosão de ArmaduraExposição à EletricidadeExposição ao FogoExposição ao FrioExposição PoderosaExtrapolarFissura do Lorde da FendaFluxo de RakiataFoco ElementalFogo IncontrolávelFogofrioFôlego Renovado IFôlego Renovado IIFôlego Renovado IIIFundição de UrukGelo Cortante IGelo Cortante IIGolpe Aniquilador IGolpe Aniquilador IIGolpe Cruel IGolpe Cruel IIHerbalismo IHerbalismo IIImolaçãoImpacto Duradouro IImpacto Duradouro IIIncêndio IIncêndio IIIncêndio IIIIncisãoIra de TacatiJuramento de OisínLúxuria de ArakaaliMagia Realista IMagia Realista IIMente TranquilaMisticismo IMisticismo IIMorte ArdenteMutilaçãoNexus CongeladoPelespinho IPelespinho IIPenetração de Fogo IPenetração de Fogo IIPenetração de FrioPenetração ElétricaPerspicácia de MórriganPira de XophPotência LentaPraga ExplosivaPrecisão Elevada IPrecisão Elevada IIPrecisão IPrecisão IIPresságio de UhtredQuebrar Armadura IQuebrar Armadura IIQuebrar Armadura IIIQuietude de TulRancor CongeladoRecompensa IRecompensa IIRelâmpago VivoRelâmpago Vivo IIRessurgência IRessurgência IIRobustezRoubar ManaRoubo de Vida IRoubo de Vida IIRoubo de Vida IIIRupturaSangramento ISangramento IISangramento IIISangramento IVSangue QuenteSintonia com a EletricidadeSintonia com o CaosSintonia com o FogoSintonia com o FrioSobrecargaSobrecarga NeuralSua DeclaraçãoSupercríticoTempestade de FogoToque AtrofianteTrovão de EonyrVelocidade de Recarga IVelocidade de Recarga IIVeneno AscendenteVeneno Mortal IVeneno Mortal IIVitalidade IVitalidade II