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PoE2 Database

Procession de la reine

Effet bénéfique, Attaque, Persistant, Zone d'effet
Procession de la reine

Gemme d'aptitude

Niveau : 1–40

Temps d'incantation : 1s

Tant que cette aptitude est active, sprinter vous transforme en une nuée de sauterelles qui inflige des dégâts d'Attaque Physiques, qui ne sont pas basés sur les dégâts de votre Arme, dans une zone autour de vous. Vous subissez des dégâts et une accumulation d'Étourdissement massif si la nuée Touche une cible, mais les dégâts que vous subissez provenant d'autres sources pendant que vous sprintez n'appliquent pas d'Étourdissement massif et n'interrompent pas votre sprint.

Au niveau 1

  • 6 à 9 Dégâts Physiques de base
  • More Damage per Swarm's Advance@2%
  • Swarm radius is 3 metres
  • Swarm Hits all targets in area every 0.5 seconds
  • Modifiers to Cooldown Recovery Rate apply to Hit frequency
  • Maximum Swarm's Advance
  • Physical Damage taken@50
  • 1 to 2
  • More Stun buildup taken@100%
  • Stun Buildup cannot empty while you have Swarm's Advance
  • Lose all Swarm's Advance 4 seconds after you finish sprinting

Au niveau 40

  • 495 à 742 Dégâts Physiques de base
  • More Damage per Swarm's Advance@2%
  • Swarm radius is 3 metres
  • Swarm Hits all targets in area every 0.5 seconds
  • Modifiers to Cooldown Recovery Rate apply to Hit frequency
  • Maximum Swarm's Advance
  • Physical Damage taken@50
  • 99 to 148
  • More Stun buildup taken@100%
  • Stun Buildup cannot empty while you have Swarm's Advance
  • Lose all Swarm's Advance 4 seconds after you finish sprinting

Nom anglais : Queen's Procession

Procession de la reine est une gemme de Path of Exile 2 (Gemme d'aptitude). Elle ne s'obtient pas à partir d'une gemme brute.

Publié le · patch 0.5.5 Forbidden Rites

Un chiffre faux ? Écrivez à contact@gdbn.live avec le lien de cette page.

Niveau
1–40
Temps d'incantation
1s
Tags
Effet bénéfique, Attaque, Persistant, Zone d'effet, Physique
Gemmes de soutien
174

Par niveau

NiveauWeapon Physical DamageActive Skill Physical Self Damage To Take
16–91–2
210–162–3
316–243–5
422–334–7
528–436–9
635–537–11
742–648–13
850–7510–15
958–8712–17
1066–9913–20
1175–11215–22
1284–12617–25
1394–14019–28
14103–15521–31
15114–17023–34
16124–18625–37
17135–20327–41
18147–22029–44
19158–23832–48
20171–25634–51
21183–27537–55
22196–29439–59
23209–31442–63
24223–33545–67
25237–35647–71
26252–37850–76
27267–40053–80
28282–42356–85
29297–44659–89
30313–47063–94
31330–49566–99
32347–52069–104
33364–54673–109
34381–57276–114
35399–59980–120
36418–62684–125
37436–65487–131
38455–68391–137
39475–71295–142
40495–74299–148

Gemmes de soutien compatibles avec Procession de la reine (174)

Soutien (174)

Affliction fulgurante IAffliction fulgurante IIAffliction fulgurante IIIAllonge de l'ArbitreAngle mortArmement élémentaire IArmement élémentaire IIArmement élémentaire IIIArmure fragileAtteinteAugure d'UthredAveuglement IAveuglement IIBénédiction de VarashtaBris d'armure IBris d'armure IIBris d'armure IIIBrutalité IBrutalité IIBrutalité IIIBûcher de XophCannibalisme ICannibalisme IIClairvoyance de la MórriganClarté IClarté IICœur de SéraphinCœur résilientCombat rapproché ICombat rapproché IICommunion d'AtziriCongélationConstellation d'UthredConvoitise d'ArakaaliCorrosionCoup de grâce ICoup de grâce IICourant conducteurCritiques névralgiquesDécharges statiquesDémolisseur d'armure IDémolisseur d'armure IIDésir de DiallaDrain de manaDrain de vie IDrain de vie IIDrain de vie IIIÉlectrocutionÉlectrocution durableÉlectrocution propagéeÉlectromagnétismeEmbrasement IEmbrasement IIEmbrasement IIIEmbuscadeEmpalementEntailles profondes IEntailles profondes IIÉtourdissement IÉtourdissement IIÉtourdissement IIIÉtreinte d'Uul-NetolExécution IExécution IIExécution IIIExode d'UthredExploitation de faiblesseExplosion d'armureExplosion pestilentielleExposition à la foudreExposition au feuExposition au froidExposition intensifiéeFeu conducteurFlamme calcinante IFlamme calcinante IIFlamme éternelle IFlamme éternelle IIFlamme éternelle IIIFlux de RakiataFocalisation élémentaireFonderie d'UrukFoudre vivanteFoudre vivante IIFoudroiementFrappe déséspérée IFrappe déséspérée IIFroid glacial IFroid glacial IIGelGivre ardentHarmonie avec la foudreHarmonie avec le chaosHarmonie avec le feuHarmonie avec le froidImmobilité de TulImmolationImpact endurant IImpact endurant IIImpact lourdIncendieIncisionIre de TacatiJustesse IJustesse IIMagie pratique IMagie pratique IIMaîtrise physiqueMalveillance geléeMélangeMort ardenteMutilationMysticisme IMysticisme IINexus geléPeau épineuse IPeau épineuse IIPénétration de la foudrePénétration du feu IPénétration du feu IIPénétration du froidPhytothérapie IPhytothérapie IIPoison IPoison IIPoison IIIPoison mortel IPoison mortel IIPrécision accrue IPrécision accrue IIPrésage d'UthredPrime IPrime IIRadiance d'EshRalentissement intenseRancœurRécupération de ManaRécupération de VieRemontée IRemontée IIRepoussementRuptureRupture du Seigneur de BrècheSa déclarationSaignement ISaignement IISaignement IIISaignement IVSang chaudSecond souffle ISecond souffle IISecond souffle IIISerment d'OisínShrapnel d'osSiège de VoranaSupercritiqueSurchargeSurcharge neuronaleSurempoisonnementTête froideTir à longue distance ITir à longue distance IITonnerre d'ÉonyrToucher flétrissantVerrouillage IVerrouillage IIVerrouillage IIIVitalité IVitalité IIVitesse de recharge IVitesse de recharge IIZone agrandie IZone agrandie IIZone concentrée