PoE2 Gemas de Clamor
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Bênção LunarGema de Habilidade · Nível 13 · Clamor, Ataque, Transformação, BônusVocê se transforma em um lobisomem e oferece sua fúria à Lua para receber uma bênção que concede um bônus de dano de frio para você e seus lobos lacaios de Matilha de Lobos ou Marca do Predador. Gasta toda a fúria para estender a duração do bônus. Enquanto o bônus estiver ativo, seus ataques corpo a corpo de lobisomem convocam Raios Lunares ao atingir.
Brutamontes DescarnadoGema de Habilidade · Nível 13 · Lacaio, Clamor, Recorrente, FísicaAtive para invocar poderosos Brutamontes Descarnados reviventes, que podem atordoar inimigos vulneráveis a atordoamento e receber um comando para esbravejar um clamor que intimida inimigos próximos e consome congelamentos de inimigos e aliados para causar dano na área ao redor deles.
Clamor AncestralGema de Habilidade · Nível 13 · Clamor, Ataque, Bônus, ÁreaVocê esbraveja um clamor com a Glória obtida ao incendiar inimigos para se tornar a encarnação de Kaom. Nessa forma, você ativa Passos Vulcânicos durante o deslocamento, seus golpes corpo a corpo e pancadas ganham Reforço Ancestral e seus golpes corpo a corpo ativam Erupção Vulcânica.
Clamor FortificanteGema de Habilidade · Nível 9 · Clamor, Ataque, Área, Corpo a CorpoVocê esbraveja um clamor que concede Guarda e ativa Onda de Escudo quando os próximos ataques com escudo causarem dano. É possível ignorar o tempo de recarga da habilidade ao gastar uma carga de tolerância.
Clamor InfernalGema de Habilidade · Nível 3 · Clamor, Área, Ativação, FogoVocê esbraveja um clamor, fortalecendo os próximos ataques corpo a corpo se houver inimigos próximos. Inimigos na área do clamor são desestabilizados e entram em combustão ao morrer. É possível ignorar o tempo de recarga da habilidade ao gastar uma carga de tolerância.
Clamor SísmicoGema de Habilidade · Nível 11 · Clamor, Área, Física, NovaVocê esbraveja um clamor que causa dano, empurra inimigos próximos e atordoa totalmente inimigos que estejam vulneráveis a atordoamento. Se um inimigo for totalmente atordoado ou um inimigo totalmente atordoado for atingido, esta habilidade fortalece suas próximas pancadas para gerar um tremor secundário adicional. É possível ignorar o tempo de recarga da habilidade ao gastar uma carga de tolerância.
Rugido FerozGema de Habilidade · Nível 7 · Clamor, Transformação, Urso, ÁreaVocê se transforma em um urso e ruge em desafio, ganhando imediatamente fúria se houver inimigos por perto e fortalecendo os ataques seguintes para quebrar a armadura. Alternativamente, ao encaixar um clamor da forma humana nesta habilidade, você passa a ativá-lo, aumentando seu dano e área de efeito. É possível ignorar o tempo de recarga da habilidade ao gastar uma carga de tolerância.
Uivo ÁrticoGema de Habilidade · Nível 5 · Clamor, Transformação, Bônus, LobisomemVocê se transforma em um lobisomem e solta um uivo gélido, causando dano aos inimigos e congelando aqueles que estiverem vulneráveis a congelamento. Se um inimigo for congelado ou for atingido enquanto estiver congelado, seus ataques serão fortalecidos com dano de frio adicionado, fazendo as pancadas fortalecidas criarem um chão congelado e concedendo dano de frio adicionado aos seus aliados. É possível ignorar o tempo de recarga da habilidade ao gastar uma carga de tolerância.
Clamor Corruptivo IGema de Reforço · Nível 3 · Reforço, Clamor, Ativação, FísicaReforça clamores, ativando Clamor Corrompido para infligir Sangue Corrompido aos inimigos na área de efeito.
Clamor Corruptivo IIGema de Reforço · Nível 5 · Reforço, Clamor, Ativação, FísicaReforça clamores, ativando Clamor Corrompido para infligir Sangue Corrompido aos inimigos na área de efeito.
Clamor DesorientadorGema de Reforço · Reforço, ClamorReforça clamores, fazendo com que desorientem inimigos durante o uso.
Clamor Enfurecido IGema de Reforço · Nível 4 · Reforço, ClamorReforça clamores, fazendo com que gastem fúria para ignorar o tempo de recarga padrão.
Clamor Enfurecido IIGema de Reforço · Nível 5 · Reforço, ClamorReforça clamores, fazendo com que gastem fúria para ignorar o tempo de recarga padrão.
Clamor ExplosivoGema de Reforço · Nível 1 · Reforço, Clamor, Área, AtivaçãoReforça habilidades de clamor. Essas habilidades consomem a armadura destruída para ativar explosões de dano físico nos inimigos ao alcance, mas não podem quebrar a armadura diretamente.
Clamor FuriosoGema de Reforço · Nível 2 · Reforço, ClamorReforça habilidades de clamor, fazendo com que concedam fúria durante o uso, dependendo do poder dos monstros contabilizados.
Explosão de ArmaduraGema de Reforço · Nível 1 · Reforço, Ataque, Clamor, ÁreaReforça ataques e clamores, fazendo com que ativem uma explosão ardente ao destruir a armadura de um inimigo.
Grito EcoanteGema de Reforço · Nível 4 · Reforço, Clamor, Área, CondicionalReforça clamores. Essas habilidades ecoam duas vezes e sua área aumenta a cada vez, mas são menos eficazes e exigem que você tenha percorrido uma certa distância antes de usá-las.
Grito ReveladorGema de Reforço · Nível 4 · Reforço, Clamor, DuraçãoReforça habilidades de clamor, fazendo com que apliquem Exposição ao atingir inimigos.
IncansávelGema de Reforço · Nível 1 · Reforço, ClamorReforça habilidades de clamor. Ataques fortalecidos por habilidades reforçadas têm uma chance de não reduzir a contagem de fortalecimentos das habilidades reforçadas durante o uso.
Infâmia de ZerphiGema de Reforço · Reforço, Origem, ClamorReforça ataques e clamores usados por você. Essas habilidades requerem glória e acumulam glória quando você gasta vida com habilidades. As habilidades reforçadas causam mais dano e têm uma área de efeito significativamente maior.
Mordida Congelante IGema de Reforço · Nível 1 · Reforço, Clamor, Frio, DuraçãoReforça habilidades de dano e clamores usados por você. Ao congelar um inimigo com habilidades reforçadas, seu dano é imbuído com dano de frio por um breve período.
Mordida Congelante IIGema de Reforço · Nível 3 · Reforço, Clamor, Frio, DuraçãoReforça habilidades de dano e clamores usados por você. Ao congelar um inimigo com habilidades reforçadas, seu dano é imbuído com dano de frio por um breve período.
Pacto de PaquateGema de Reforço · Reforço, Origem, Clamor, AtivaçãoReforça clamores, sacrificando sua vida para ativar Pacto Desvirtuado e infligir Sangue Corrompido aos inimigos na área de efeito.
Sequelas de VruunGema de Reforço · Reforço, Origem, ClamorReforça habilidades de clamor, fazendo com que destruam Cristais de Gelo e Fragmentos de Gelo. Habilidades reforçadas fortalecem ataques adicionais se destruírem Cristais de Gelo e Fragmentos de Gelo suficientes.
Vingança de BhatairGema de Reforço · Reforço, Ataque, Clamor, FrioReforça ataques e clamores usados por você. Ao congelar um inimigo com habilidades reforçadas, você e seus aliados são imbuídos com dano de frio por um breve período.
Cor do nome: vermelho Força, verde Destreza, azul Inteligência, turquesa outras.