Emissário da Loucura

Gema de Habilidade
Nível: 1–40
Você extrai os medos latentes dos inimigos que você mata e dos inimigos raros ou únicos que você atinge, transformando-os em aparições instáveis que avançam contra os inimigos e depois explodem.
No nível 1
- Causa de 9 a 14 de dano físico
- Raio da explosão: 2 metros
- Aparições Instáveis geradas a partir de inimigos abatidos causam 8% da vida desse inimigo como dano físico adicionado não escalonável
- Aparições Instáveis causam +5% de dano por Poder do inimigo de quem foram extraídas
- Extrai uma Aparição Instável de inimigos raros ou únicos que você atingir
- Extrai uma Aparição Instável de inimigos que você matar com ataques corpo a corpo, limitado a uma vez a cada 0.05 segundos
No nível 40
- Causa de 5565 a 8348 de dano físico
- Raio da explosão: 2 metros
- Aparições Instáveis geradas a partir de inimigos abatidos causam 8% da vida desse inimigo como dano físico adicionado não escalonável
- Aparições Instáveis causam +5% de dano por Poder do inimigo de quem foram extraídas
- Extrai uma Aparição Instável de inimigos raros ou únicos que você atingir
- Extrai uma Aparição Instável de inimigos que você matar com ataques corpo a corpo, limitado a uma vez a cada 0.05 segundos
Nome em inglês: Harbinger of Madness
Emissário da Loucura é uma gema de Path of Exile 2 (Gema de Habilidade). Ela não é obtida de uma gema bruta.
Publicado em · patch 0.5.5 Forbidden Rites
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- Nível
- 1–40
- Tags
- Bônus, Recorrente, Área, Física
- Gemas de Reforço
- 148
Por nível
| Nível | Base Physical Damage |
|---|---|
| 1 | 9–14 |
| 2 | 13–19 |
| 3 | 17–26 |
| 4 | 23–34 |
| 5 | 29–43 |
| 6 | 35–53 |
| 7 | 43–65 |
| 8 | 52–78 |
| 9 | 62–93 |
| 10 | 73–110 |
| 11 | 86–129 |
| 12 | 100–151 |
| 13 | 117–175 |
| 14 | 136–204 |
| 15 | 157–236 |
| 16 | 181–272 |
| 17 | 209–314 |
| 18 | 241–362 |
| 19 | 277–416 |
| 20 | 319–478 |
| 21 | 366–549 |
| 22 | 421–631 |
| 23 | 483–725 |
| 24 | 555–832 |
| 25 | 637–956 |
| 26 | 732–1099 |
| 27 | 842–1263 |
| 28 | 968–1453 |
| 29 | 1114–1672 |
| 30 | 1284–1925 |
| 31 | 1479–2219 |
| 32 | 1707–2560 |
| 33 | 1971–2956 |
| 34 | 2278–3417 |
| 35 | 2636–3954 |
| 36 | 3054–4580 |
| 37 | 3541–5312 |
| 38 | 4112–6168 |
| 39 | 4781–7171 |
| 40 | 5565–8348 |
Gemas de Reforço compatíveis com Emissário da Loucura (148)
Reforço (148)
Abraço de Uul-NetolAflição Rápida IAflição Rápida IIAflição Rápida IIIAlcance do ÁrbitroAmarguraAprisionamento IAprisionamento IIAprisionamento IIIÁrea Amplificada IÁrea Amplificada IIÁrea ConcentradaArmadura FrágilAtaque SurpresaAtordoamento IAtordoamento IIAtordoamento IIIAugúrio de UhtredBênção de VarashtaBrutalidade IBrutalidade IIBrutalidade IIICanibalismo ICanibalismo IICegueira ICegueira IICerco de VoranaChama Calcinante IChama Calcinante IIChama Eterna IChama Eterna IIChama Eterna IIIChoques EstáticosClareza IClareza IICombinaçãoComunhão de AtziriCondutividade ElétricaCongelamento TotalCongelarCoração do SerafimCoragem AfloradaCorrente VivaCorrosãoCortes Profundos ICortes Profundos IICrítico CirúrgicoDemolir Armadura IDemolir Armadura IIDesejo de DiallaDomínio FísicoDrenagem de VidaDreno AnímicoEletrificação DuradouraEletrificarEletrocussãoEletromagnetismoEmboscadaEmpurrãoEnvenenamento IEnvenenamento IIEnvenenamento IIIEsplendor de EshEstilhaços ÓsseosExecução IIIExecutar IExecutar IIÊxodo de UhtredExplorar FraquezaExposição à EletricidadeExposição ao FogoExposição ao FrioExposição PoderosaFissura do Lorde da FendaFluxo de RakiataFoco ElementalFogo IncontrolávelFogofrioFundição de UrukGelo Cortante IGelo Cortante IIGolpe Cruel IGolpe Cruel IIHerbalismo IHerbalismo IIImpacto Duradouro IImpacto Duradouro IIIncêndio IIncêndio IIIncêndio IIIIra de TacatiJuramento de OisínLúxuria de ArakaaliMagia Realista IMagia Realista IIMagias ConcussivasMente TranquilaMisticismo IMisticismo IIMorte ArdenteNexus CongeladoPelespinho IPelespinho IIPenetração de Fogo IPenetração de Fogo IIPenetração de FrioPenetração ElétricaPerspicácia de MórriganPira de XophPotência LentaPraga ExplosivaPrecisão IPrecisão IIPresságio de UhtredProeza de EshQuebrar Armadura IQuebrar Armadura IIQuebrar Armadura IIIQuietude de TulRecompensa IRecompensa IIRelâmpago VivoRelâmpago Vivo IIRessurgência IRessurgência IIRobustezRupturaSangramento ISangramento IISangramento IIISangramento IVSangue QuenteSintonia com a EletricidadeSintonia com o CaosSintonia com o FogoSintonia com o FrioSobrecargaSobrecarga NeuralSua DeclaraçãoSupercríticoTempestade de FogoToque AtrofianteTrovão de EonyrVeneno AscendenteVeneno Mortal IVeneno Mortal IIVitalidade IVitalidade II