Portador de locura

Gema de habilidad
Nivel: 1–40
Extrae los miedos latentes de los enemigos a los que matas o de los enemigos raros o únicos a los que impactas y los convierte en apariciones inestables que cargan hacia los enemigos y luego explotan.
En nivel 1
- Inflige de 9 a 14 de daño físico
- El radio de la explosión es de 2 metros
- Las apariciones inestables generadas a partir de los enemigos derrotados infligen el 8% de la vida de ese enemigo como daño físico agregado que no puede escalar
- Las apariciones inestables infligen un 5% más de daño por cada punto de poder del enemigo del que provengan
- Invoca una aparición inestable de los enemigos raros o únicos a los que impactas
- Extrae una aparición inestable de los enemigos a los que matas con impactos cuerpo a cuerpo, con un máximo de una vez cada 0.05 segundos
En nivel 40
- Inflige de 5565 a 8348 de daño físico
- El radio de la explosión es de 2 metros
- Las apariciones inestables generadas a partir de los enemigos derrotados infligen el 8% de la vida de ese enemigo como daño físico agregado que no puede escalar
- Las apariciones inestables infligen un 5% más de daño por cada punto de poder del enemigo del que provengan
- Invoca una aparición inestable de los enemigos raros o únicos a los que impactas
- Extrae una aparición inestable de los enemigos a los que matas con impactos cuerpo a cuerpo, con un máximo de una vez cada 0.05 segundos
Nombre en inglés: Harbinger of Madness
Portador de locura es una gema de Path of Exile 2 (Gema de habilidad). No se obtiene de una gema sin tallar.
Publicado el · parche 0.5.5 Forbidden Rites
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- Nivel
- 1–40
- Etiquetas
- Efecto beneficioso, Persistente, AdE, Físico
- Gemas de asistencia
- 148
Por nivel
| Nivel | Base Physical Damage |
|---|---|
| 1 | 9–14 |
| 2 | 13–19 |
| 3 | 17–26 |
| 4 | 23–34 |
| 5 | 29–43 |
| 6 | 35–53 |
| 7 | 43–65 |
| 8 | 52–78 |
| 9 | 62–93 |
| 10 | 73–110 |
| 11 | 86–129 |
| 12 | 100–151 |
| 13 | 117–175 |
| 14 | 136–204 |
| 15 | 157–236 |
| 16 | 181–272 |
| 17 | 209–314 |
| 18 | 241–362 |
| 19 | 277–416 |
| 20 | 319–478 |
| 21 | 366–549 |
| 22 | 421–631 |
| 23 | 483–725 |
| 24 | 555–832 |
| 25 | 637–956 |
| 26 | 732–1099 |
| 27 | 842–1263 |
| 28 | 968–1453 |
| 29 | 1114–1672 |
| 30 | 1284–1925 |
| 31 | 1479–2219 |
| 32 | 1707–2560 |
| 33 | 1971–2956 |
| 34 | 2278–3417 |
| 35 | 2636–3954 |
| 36 | 3054–4580 |
| 37 | 3541–5312 |
| 38 | 4112–6168 |
| 39 | 4781–7171 |
| 40 | 5565–8348 |
Gemas de asistencia compatibles con Portador de locura (148)
Asistencia (148)
Abrazo de Uul-NetolAdaptación al caosAdaptación al fuegoAdaptación al hieloAdaptación al rayoAflicción veloz IAflicción veloz IIAflicción veloz IIIAfloramiento IAfloramiento IIAlcance del árbitroAmargarÁrea concentradaÁrea magnificada IÁrea magnificada IIArmadura frágilAsedio de VoranaAturdimiento IAturdimiento IIAturdimiento IIIAugurio de UhtredBendición de VarashtaBotín IBotín IIBrutalidad IBrutalidad IIBrutalidad IIICanibalismo ICanibalismo ICegar ICegar IIChoques electrostáticosClaridad IClaridad IIComunión de AtziriConcentración elementalConducción eléctricaCongelamientoCorazón del serafínCorrosiónCortes profundos ICortes profundos IIDemolición de armadura IDemolición de armadura IIDeseo de DiallaDestreza de EshDetectar punto críticoDrenaje de almaDrenaje de vidaEjecutar IEjecutar IIEjecutar IIIElectrocuciónElectrocución duraderaElectromagnetismoEmboscadaEmpujeEscarcha cortante IEscarcha cortante IIExactitud IExactitud IIÉxodo de UhtredExplotar debilidadExposición al fuegoExposición al hieloExposición al rayoExposición potenteFlujo de corrienteFlujo de RakiataFuego desatadoFuego eléctricoFuego heladoFuerte de corazónFundición de UrukGolpe desesperado IGolpe desesperado IIGrieta del Señor de la fisuraHechizos conmocionantesHerbología IHerbología IIImpacto duradero IImpacto duradero IIIra de TacatiJuramento de OisínLlama abrasadora ILlama abrasadora IILlama eterna ILlama eterna IILlama eterna IIILujuria de ArakaaliMaestría físicaMagia práctica IMagia práctica IIMetralla de huesoMisticismo IMisticismo IIMixturaMuerte ardienteNúcleo de escarchaParalizarPenetración de fuego IPenetración de fuego IIPenetración de hieloPenetración de rayoPercepción de MórriganPesoPiel de espinas IPiel de espinas IIPira de XophPlaga pustulosaPotencia lentaPresagio de UhtredPunto ciegoQuemadura IQuemadura IIQuemadura IIIQuietud de TulRayo vivienteRayo viviente IIResplandor de EshRetener IRetener IIRetener IIIRotura de armadura IRotura de armadura IIRotura de armadura IIIRupturaSangrado ISangrado IISangrado IIISangrado IVSangre calienteSangre fríaSobrecargaSobrecarga neuralSu declaraciónSupercríticoToque marchitanteTrueno de EonyrUltracongelaciónVeneno IVeneno IIVeneno IIIVeneno intensificadoVeneno mortífero IVeneno mortífero IIVitalidad IVitalidad II