Fulmination

Gemme d'aptitude
Niveau : 1–40
Tant que cette aptitude est active, la première fois qu'une Aptitude Touche un ennemi Électrocuté dans votre Présence, cette Aptitude Touche également les autres ennemis Électrocutés dans votre Présence, jusqu'à un maximum.
Au niveau 1
- Il est impossible d'infliger Électrocution.
- Touche jusqu'à 8 Ennemis
- Les coups supplémentaires infligent -90 % de dégâts en plus.
Au niveau 40
- Il est impossible d'infliger Électrocution.
- Touche jusqu'à 8 Ennemis
- Les coups supplémentaires infligent -56 % de dégâts en plus.
Fulmination est une gemme de Path of Exile 2 (Gemme d'aptitude). Elle ne s'obtient pas à partir d'une gemme brute.
Publié le · patch 0.5.5 Forbidden Rites
- Niveau
- 1–40
- Tags
- Effet bénéfique, Persistant, Aura, Foudre
- Gemmes de soutien
- 144
Par niveau
Gemmes de soutien compatibles avec Fulmination (144)
Soutien (144)
Affliction fulgurante IAffliction fulgurante IIAffliction fulgurante IIIAllonge de l'ArbitreAngle mortArmure fragileAugure d'UthredAveuglement IAveuglement IIBénédiction de VarashtaBris d'armure IBris d'armure IIBris d'armure IIIBrutalité IBrutalité IIBrutalité IIIBûcher de XophCannibalisme ICannibalisme IIClairvoyance de la MórriganClarté IClarté IICœur de SéraphinCœur résilientCommunion d'AtziriCongélationConvoitise d'ArakaaliCorrosionCourant conducteurCritiques névralgiquesDécharges statiquesDémolisseur d'armure IDémolisseur d'armure IIDésir de DiallaÉlectrocutionÉlectrocution durableÉlectrocution propagéeÉlectromagnétismeEmbrasement IEmbrasement IIEmbrasement IIIEmbuscadeEntailles profondes IEntailles profondes IIÉtourdissement IÉtourdissement IIÉtourdissement IIIÉtreinte d'Uul-NetolExécution IExécution IIExécution IIIExode d'UthredExploitation de faiblesseExplosion pestilentielleExposition à la foudreExposition au feuExposition au froidExposition intensifiéeFeu conducteurFlamme calcinante IFlamme calcinante IIFlamme éternelle IFlamme éternelle IIFlamme éternelle IIIFlux de RakiataFocalisation élémentaireFonderie d'UrukFoudre vivanteFoudre vivante IIFoudroiementFrappe déséspérée IFrappe déséspérée IIFroid glacial IFroid glacial IIGelGivre ardentHarmonie avec la foudreHarmonie avec le chaosHarmonie avec le feuHarmonie avec le froidImmobilité de TulImpact endurant IImpact endurant IIImpact lourdIncendieIre de TacatiJustesse IJustesse IIMagie pratique IMagie pratique IIMaîtrise de la foudreMélangeMort ardenteMysticisme IMysticisme IINexus geléPeau épineuse IPeau épineuse IIPénétration de la foudrePénétration du feu IPénétration du feu IIPénétration du froidPhytothérapie IPhytothérapie IIPoison IPoison IIPoison IIIPoison mortel IPoison mortel IIPrésage d'UthredPrime IPrime IIProuesse d'EshRadiance d'EshRalentissement intenseRancœurRécupération de ManaRécupération de VieRemontée IRemontée IIRepoussementRuptureRupture du Seigneur de BrècheSa déclarationSaignement ISaignement IISaignement IIISaignement IVSang chaudSerment d'OisínShrapnel d'osSorts secouantsSupercritiqueSurchargeSurcharge neuronaleSurempoisonnementTête froideTonnerre d'ÉonyrToucher flétrissantVerrouillage IVerrouillage IIVerrouillage IIIVitalité IVitalité II