Investida com Escudo

Gema de Habilidade · Nível 3
Nível: 1–40
Tempo de Conjuração: 1 s
Você canaliza para avançar na direção escolhida. A investida é interrompida se houver colisão com inimigos, causando dano aos alvos em uma área e dano adicional àqueles que colidiram com você. Durante a investida, seu escudo fica erguido e você bloqueia todos os ataques bloqueáveis.
No nível 1
- 3 a 5 de dano físico base com a mão secundária
- 3 a 5 de dano físico adicionado por 15 de armadura no escudo
- Mais dano máximo da distância@100%
- Velocidade de corrida é afetada pelos modificadores de velocidade de movimento, não pelos modificadores de velocidade de ataque
- Raio de alcance de impacto: 2.4 metros
- Distância máxima de deslocamento aumentada em 80%
No nível 40
- 247 a 371 de dano físico base com a mão secundária
- 3 a 5 de dano físico adicionado por 15 de armadura no escudo
- Mais dano máximo da distância@100%
- Velocidade de corrida é afetada pelos modificadores de velocidade de movimento, não pelos modificadores de velocidade de ataque
- Raio de alcance de impacto: 2.4 metros
- Distância máxima de deslocamento aumentada em 80%
Nome em inglês: Shield Charge
Investida com Escudo é uma gema de habilidade de Path of Exile 2 (nível 3, Força): Ataque, Área, Corpo a Corpo, Física. Gemas de reforço compatíveis: 224.
Publicado em · patch 0.5.5 Forbidden Rites
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- Nível
- 3
- Nível
- 1–40
- Tempo de Conjuração
- 1 s
- Tags
- Ataque, Área, Corpo a Corpo, Física, Canalização, Deslocamento
- Gemas de Reforço
- 224
Por nível
| Nível | Custo | Weapon Physical Damage |
|---|---|---|
| 1 | 432 | 3–5 |
| 2 | 500 | 5–8 |
| 3 | 573 | 8–12 |
| 4 | 651 | 11–17 |
| 5 | 734 | 14–21 |
| 6 | 823 | 18–26 |
| 7 | 919 | 21–32 |
| 8 | 1021 | 25–37 |
| 9 | 1130 | 29–43 |
| 10 | 1246 | 33–50 |
| 11 | 1371 | 37–56 |
| 12 | 1503 | 42–63 |
| 13 | 1644 | 47–70 |
| 14 | 1795 | 52–78 |
| 15 | 1955 | 57–85 |
| 16 | 2125 | 62–93 |
| 17 | 2306 | 68–101 |
| 18 | 2499 | 73–110 |
| 19 | 2704 | 79–119 |
| 20 | 2921 | 85–128 |
| 21 | 3152 | 92–137 |
| 22 | 3398 | 98–147 |
| 23 | 3658 | 105–157 |
| 24 | 3934 | 112–167 |
| 25 | 4227 | 119–178 |
| 26 | 4538 | 126–189 |
| 27 | 4867 | 133–200 |
| 28 | 5216 | 141–211 |
| 29 | 5586 | 149–223 |
| 30 | 5978 | 157–235 |
| 31 | 6392 | 165–247 |
| 32 | 6831 | 173–260 |
| 33 | 7296 | 182–273 |
| 34 | 7787 | 191–286 |
| 35 | 8307 | 200–299 |
| 36 | 8857 | 209–313 |
| 37 | 9438 | 218–327 |
| 38 | 10053 | 228–342 |
| 39 | 10702 | 237–356 |
| 40 | 11389 | 247–371 |
Gemas de Reforço compatíveis com Investida com Escudo (224)
Reforço (224)
Abraço de Uul-NetolAflição Rápida IAflição Rápida IIAflição Rápida IIIAmarguraAmbrosiaAmbrosia IIAmpulhetaAprisionamento IAprisionamento IIAprisionamento IIIÁrea Amplificada IÁrea Amplificada IIÁrea ConcentradaArmadura FrágilArmamento Elemental IArmamento Elemental IIArmamento Elemental IIIAtaque SurpresaAtaques Rápidos IAtaques Rápidos IIAtaques Rápidos IIIAtordoamento IAtordoamento IIAtordoamento IIIAuge IAuge IIAugúrio de UhtredAvivamentoBarreira CrepitanteBater e CorrerBênção de VarashtaBrutalidade IBrutalidade IIBrutalidade IIIBusca IBusca IIBusca IIICadênciaCatarseCegueira ICegueira IICerco de VoranaChama Calcinante IChama Calcinante IIChama Eterna IChama Eterna IIChama Eterna IIIChão BatidoChoques EstáticosCombate Corpo a Corpo ICombate Corpo a Corpo IICombinaçãoCompadecimentoCondutividade ElétricaConfrontoCongelamento TotalCongelarCorrente VivaCorrosãoCortes Profundos ICortes Profundos IICrítico CirúrgicoCrítico FulgenteCrítico Inexorável ICrítico Inexorável IIDemolir Armadura IDemolir Armadura IIDesejo de DiallaDessangramento de AtaluiDeterminação de GarukhanDeterminação MortalDisparo Longo IDisparo Longo IIDomínio FísicoDrenagem de VidaDreno AnímicoEficiência IEficiência IIEletrificação DuradouraEletrificarEletrocussãoEletromagnetismoEmbaloEmboscadaEmoção da MatançaEmoção da Matança IIEmpalamentoEmpurrãoEnvenenamento IEnvenenamento IIEnvenenamento IIIEsplendor de EshEstilhaços ÓsseosEstoicismo IEstoicismo IIExecraçãoExecução IIIExecutar IExecutar IIÊxodo de UhtredExpansãoExplorar FraquezaExplosão de ArmaduraExposição à EletricidadeExposição ao FogoExposição ao FrioExposição PoderosaExtirpaçãoExtrapolarFerocidade de RigwaldFerocidade de StyrnFinalizador de Combo IFinalizador de Combo IIFirmeza IFirmeza IIFissura do Lorde da FendaFlorescimento IFlorescimento IIFluxo de RakiataFoco ElementalFogo IncontrolávelFogofrioFonte de VidaForjado pela Fúria IForjado pela Fúria IIFundição de UrukFúria IFúria IIFúria IIIGelo Cortante IGelo Cortante IIGelo VítreoGolpe Aniquilador IGolpe Aniquilador IIGolpe PerfuranteGolpe PoderosoHemocristaisImolaçãoImpacto Duradouro IImpacto Duradouro IIIncêndio IIncêndio IIIncêndio IIIIncisãoInevitabilidade de VruunInfâmia de ZerphiInibidorIra de TacatiJuramento de OisínLimiar ILimiar IILúxuria de ArakaaliMagia Realista IMagia Realista IIMontanha de StyrnMordida Congelante IMordida Congelante IIMorte ArdenteMovimento de AberturaMutilaçãoNexus CongeladoOposição IOposição IIPacto do Lacaio IPacto do Lacaio IIPenetração de Fogo IPenetração de Fogo IIPenetração de FrioPenetração ElétricaPerspicácia de MórriganPira de XophPotência LentaPraga ExplosivaPrecisão Elevada IPrecisão Elevada IIPreparação IPreparação IIPresságio de UhtredProfanação IProfanação IIQuebrar Armadura IQuebrar Armadura IIQuebrar Armadura IIIQuietude de TulRajada de CálamosRancor CongeladoRecompensa IRecompensa IIRelâmpago VivoRelâmpago Vivo IIRetaliação IRetaliação IIRiposta EnlouquecidaRobustezRomperRoubar ManaRoubo de Vida IRoubo de Vida IIRoubo de Vida IIIRupturaSangramento ISangramento IISangramento IIISangramento IVSentimento de MedvedSintonia com a EletricidadeSintonia com o CaosSintonia com o FogoSintonia com o FrioSobrecargaSobrecarga NeuralSupercríticoTalhoTempestade AscendenteTempestade de FogoToque AtrofianteTrovão de EonyrVanguarda IVanguarda IIVeneno AscendenteVeneno Mortal IVeneno Mortal IIVolatilidade