Meia-noite Ascendente

Gema de Habilidade
Nível: 1–40
Tempo de Conjuração: 1 s
Você arremessa seu escudo como um projétil que retorna para você ao final de sua trajetória. Enquanto o escudo estiver em voo, a habilidade será substituída por Aceite a Queda. O tempo de recarga dessa habilidade é ignorado se você pegar o escudo quando ele retornar ou se destruir um Cristal de Gelo com Aceite a Queda.
No nível 1
- 2 a 5 de dano físico base com a mão secundária
- Converte 50% do dano físico em dano de frio
- Modificadores de número de projéteis passam a afetar o número de alvos perfurados
- 6 a 10 de dano físico adicionado por 15 de armadura no escudo
- Perfura 3 alvos
- Projéteis retornam a você
- Projéteis retornados perfuram todos os alvos
- Projéteis não podem se ramificar
- Projéteis não podem se dividir
No nível 40
- 186 a 433 de dano físico base com a mão secundária
- Converte 50% do dano físico em dano de frio
- Modificadores de número de projéteis passam a afetar o número de alvos perfurados
- 9 a 13 de dano físico adicionado por 15 de armadura no escudo
- Perfura 3 alvos
- Projéteis retornam a você
- Projéteis retornados perfuram todos os alvos
- Projéteis não podem se ramificar
- Projéteis não podem se dividir
Nome em inglês: Soaring Midnight
Meia-noite Ascendente é uma gema de Path of Exile 2 (Gema de Habilidade). Ela não é obtida de uma gema bruta.
Publicado em · patch 0.5.5 Forbidden Rites
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- Nível
- 1–40
- Tempo de Conjuração
- 1 s
- Tags
- Ataque, Área, Corpo a Corpo, Pancada, Projétil, Física, Frio, Deslocamento
- Gemas de Reforço
- 224
Por nível
| Nível | Custo | Weapon Physical Damage | Added Physical Damage Per 15 Shield Armour |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 2–5 | 6–10 |
| 2 | 0 | 4–9 | 6–10 |
| 3 | 0 | 6–14 | 6–10 |
| 4 | 0 | 8–19 | 6–10 |
| 5 | 0 | 11–25 | 6–10 |
| 6 | 0 | 13–31 | 6–10 |
| 7 | 0 | 16–37 | 6–10 |
| 8 | 0 | 19–44 | 6–10 |
| 9 | 0 | 22–51 | 6–10 |
| 10 | 0 | 25–58 | 6–10 |
| 11 | 0 | 28–66 | 6–10 |
| 12 | 0 | 32–74 | 6–10 |
| 13 | 0 | 35–82 | 6–10 |
| 14 | 0 | 39–90 | 6–10 |
| 15 | 0 | 43–99 | 6–10 |
| 16 | 0 | 47–109 | 6–10 |
| 17 | 0 | 51–118 | 6–10 |
| 18 | 0 | 55–128 | 6–10 |
| 19 | 0 | 59–139 | 6–10 |
| 20 | 0 | 64–149 | 7–11 |
| 21 | 0 | 69–160 | 7–11 |
| 22 | 0 | 74–172 | 7–11 |
| 23 | 0 | 79–183 | 7–11 |
| 24 | 0 | 84–195 | 7–11 |
| 25 | 0 | 89–208 | 7–11 |
| 26 | 0 | 94–220 | 7–11 |
| 27 | 0 | 100–233 | 7–11 |
| 28 | 0 | 106–247 | 7–11 |
| 29 | 0 | 112–260 | 7–11 |
| 30 | 0 | 118–274 | 7–11 |
| 31 | 0 | 124–289 | 8–12 |
| 32 | 0 | 130–303 | 8–12 |
| 33 | 0 | 136–318 | 8–12 |
| 34 | 0 | 143–334 | 8–12 |
| 35 | 0 | 150–349 | 8–12 |
| 36 | 0 | 157–365 | 8–12 |
| 37 | 0 | 164–382 | 9–13 |
| 38 | 0 | 171–398 | 9–13 |
| 39 | 0 | 178–415 | 9–13 |
| 40 | 0 | 186–433 | 9–13 |
Gemas de Reforço compatíveis com Meia-noite Ascendente (224)
Reforço (224)
Abraço de Uul-NetolAceleração de Projétil IAceleração de Projétil IIAceleração de Projétil IIIAflição Rápida IAflição Rápida IIAflição Rápida IIIAmarguraAmbrosiaAmbrosia IIAprisionamento IAprisionamento IIAprisionamento IIIÁrea Amplificada IÁrea Amplificada IIÁrea ConcentradaArmadura FrágilArmamento Elemental IArmamento Elemental IIArmamento Elemental IIIArrogância de OlrothAtaque SurpresaAtaques Rápidos IAtaques Rápidos IIAtaques Rápidos IIIAtordoamento IAtordoamento IIAtordoamento IIIAugúrio de UhtredAvivamentoBênção de VarashtaBrutalidade IBrutalidade IIBrutalidade IIICadênciaCatarseCegueira ICegueira IICerco de VoranaChama Calcinante IChama Calcinante IIChama Eterna IChama Eterna IIChama Eterna IIIChão BatidoChoques EstáticosCombate Corpo a Corpo ICombate Corpo a Corpo IICombinaçãoCompadecimentoCondutividade ElétricaCongelamento TotalCongelarConstelação de UhtredCorrente VivaCorrosãoCortes Profundos ICortes Profundos IICrítico CirúrgicoCrítico FulgenteCrítico Inexorável ICrítico Inexorável IIDemolir Armadura IDemolir Armadura IIDesaceleração de Projétil IDesaceleração de Projétil IIDesejo de DiallaDessangramento de AtaluiDisparo ArriscadoDisparo Longo IDisparo Longo IIDomínio de DominusDomínio de FrioDomínio FísicoDrenagem de VidaDreno AnímicoEficiência IEficiência IIEletrificação DuradouraEletrificarEletrocussãoEletromagnetismoEmbaloEmboscadaEmoção da MatançaEmoção da Matança IIEmpalamentoEmpurrãoEnvenenamento IEnvenenamento IIEnvenenamento IIIEsplendor de EshEstilhaços ÓsseosEstoicismo IEstoicismo IIExecução IIIExecutar IExecutar IIÊxodo de UhtredExplorar FraquezaExplosão de ArmaduraExposição à EletricidadeExposição ao FogoExposição ao FrioExposição PoderosaExtrapolarFerocidade de RigwaldFerocidade de StyrnFissura do Lorde da FendaFluxo de RakiataFoco ElementalFogo IncontrolávelFogofrioFôlego Renovado IFôlego Renovado IIFôlego Renovado IIIFonte de VidaForjado pela Fúria IForjado pela Fúria IIFundição de UrukGelo Cortante IGelo Cortante IIGelo VítreoGolpe Aniquilador IGolpe Aniquilador IIHemocristaisImolaçãoImpaciência de AtziriImpacto Duradouro IImpacto Duradouro IIIncêndio IIncêndio IIIncêndio IIIIncisãoInfâmia de ZerphiInibidorIra de TacatiJuramento de OisínLúxuria de ArakaaliMagia Realista IMagia Realista IIMordida Congelante IMordida Congelante IIMorte ArdenteMovimento de AberturaMutilaçãoNexus CongeladoOposição IOposição IIPacto do Lacaio IPacto do Lacaio IIPenetração de Fogo IPenetração de Fogo IIPenetração de FrioPenetração ElétricaPerfuração IPerfuração IIPerfuração IIIPerspicácia de MórriganPerturbaçãoPira de XophPotência LentaPraga ExplosivaPrecisão Elevada IPrecisão Elevada IIPreparação IPreparação IIPresságio de UhtredProfanação IProfanação IIProjéteis de Nova IPropagação IPropagação IIPropagação IIIProtótipo DezesseteQuebrar Armadura IQuebrar Armadura IIQuebrar Armadura IIIQuietude de TulRamificaçãoRancor CongeladoRecompensa IRecompensa IIRecuo IRecuo IIRecuo IIIRelâmpago VivoRelâmpago Vivo IIRicochete IRicochete IIRiposta EnlouquecidaRito de UhtredRobustezRoubar ManaRoubo de Vida IRoubo de Vida IIRoubo de Vida IIIRupturaSangramento ISangramento IISangramento IIISangramento IVSintonia com a EletricidadeSintonia com o CaosSintonia com o FogoSintonia com o FrioSobrecargaSobrecarga NeuralSupercríticoTempestade AscendenteTempestade de FogoTiro Múltiplo ITiro Múltiplo IIToque AtrofianteTrovão de EonyrVanguarda IVanguarda IIVelocidade de Recarga IVelocidade de Recarga IIVeneno AscendenteVeneno Mortal IVeneno Mortal IIVolatilidadeVoltagem