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PoE2 Database

Vuelo de medianoche

Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Embate
Vuelo de medianoche

Gema de habilidad

Nivel: 1–40

Tiempo de lanzamiento: 1s

Lanzas tu escudo como un proyectil que regresa hacia ti al llegar al final de su recorrido. Mientras el escudo está volando, esta habilidad se reemplaza por Caída aplastante. El enfriamiento de esta habilidad se omite si atrapas el escudo cuando regresa o si destruyes un cristal de hielo con Caída aplastante.

En nivel 1

  • Inflige de 2 a 5 de daño físico base con la mano secundaria
  • Convierte el 50% del daño físico en daño de hielo
  • Agrega de 6 a 10 de daño físico por cada 15 de armadura en el escudo
  • Perfora 3 objetivos

En nivel 40

  • Inflige de 186 a 433 de daño físico base con la mano secundaria
  • Convierte el 50% del daño físico en daño de hielo
  • Agrega de 9 a 13 de daño físico por cada 15 de armadura en el escudo
  • Perfora 3 objetivos

Vuelo de medianoche es una gema de Path of Exile 2 (Gema de habilidad).

Publicado el · parche 0.5.5 Forbidden Rites

Gemas de asistencia compatibles con Vuelo de medianoche (243)

Asistencia (243)

Abrazo de Uul-NetolAbsorción de manáAbsorción de vida IAbsorción de vida IIAbsorción de vida IIIAceleración de proyectiles IAceleración de proyectiles IIAceleración de proyectiles IIIAdaptación al caosAdaptación al fuegoAdaptación al hieloAdaptación al rayoAflicción veloz IAflicción veloz IIAflicción veloz IIIAmbrosíaAmbrosía IIÁrea concentradaÁrea magnificada IÁrea magnificada IIArmadura frágilArmamento elemental IArmamento elemental IIArmamento elemental IIIArrogancia de OlrothAsedio de VoranaAtaques rápidos IAtaques rápidos IIAtaques rápidos IIIAturdimiento IAturdimiento IIAturdimiento IIIAugurio de UhtredAventajarBarrera de energíaBendición de VarashtaBifurcación heladaBifurcarBotín encantadorBotín IBotín IIBrutalidad IBrutalidad IIBrutalidad IIICadenciaCatarsisCegar ICegar IIChoques electrostáticosCombate cercano ICombate cercano IICompadecimientoConcentración elementalConducción eléctricaConducción eléctrica IIConfinamientoCongelamientoConstelación de UhtredControl de DóminusCorrosiónCortes profundos ICortes profundos IICriticidad abrasadoraCrítico inexorable ICrítico inexorable IIDemolición de armadura IDemolición de armadura IIDesaceleración de proyectiles IDesaceleración de proyectiles IIDeseo de DiallaDespiadadoDetectar punto críticoDisparo de azarDisparo múltiple IDisparo múltiple IIDrenaje de almaDrenaje de vidaEficiencia IEficiencia IIEjecutar IEjecutar IIEjecutar IIIElaboración de sustancias IElaboración de sustancias IIElectrocuciónElectrocución duraderaElectromagnetismoEmboscadaEmoción asesinaEmoción asesina IIEmpalarEmpujeEncadenamiento IEncadenamiento IIEncadenamiento IIIEnervaciónEnfurecimientoEnloquecerEscarchaEscarcha cortante IEscarcha cortante IIEscarcha expansivaEstoicismo IEstoicismo IIÉxodo de UhtredExplotar debilidadExposición al fuegoExposición al hieloExposición al rayoExposición potenteExtensión excesivaExtracción rúnicaFerocidadFerocidad de RigwaldFerocidad de StyrnFlujo de corrienteFlujo de RakiataForjado con furia IForjado con furia IIFuego desatadoFuego eléctricoFuego heladoFundición de UrukFuria imparableGolpe de gracia IIGrieta del Señor de la fisuraHemocristalesImpaciencia de AtziriImpacto duradero IImpacto duradero IIImpulsoIncesanteIncisiónInfamia de ZerphiInfusión rúnicaInhibidorInmolarIntocableIntrépidoIra de TacatiIrrigarIrrompibleLa venganza de BhatairLisiarLlama abrasadora ILlama abrasadora IILlama devastadoraLlama eterna ILlama eterna IILlama eterna IIILujuria de ArakaaliMaestría de hieloMaestría físicaMagia práctica IMagia práctica IIMixturaMordida de hielo IMordida de hielo IIMuerte ardienteNúcleo de escarchaObscenidad IObscenidad IIPacto de esbirros IPacto de esbirros IIPenetración de fuego IPenetración de hieloPenetración de rayoPercepción de MórriganPerforación de llamasPerforar IPerforar IIPerforar IIIPesoPilar de fuegoPinchos oxidadosPira de XophPlaga pustulosaPoder infaliblePoder volátilPoner distanciaPotencia lentaPotencialPrecisión mejorada IPrecisión mejorada IIPremio de manáPremio de vidaPresagio de UhtredPrimera sangreProbabilidad de congelarProlongaciónPrototipo diecisietePunto ciegoQuebrar aguanteQuemadura IQuemadura IIQuemadura IIIQuietud de TulRebote IRebote IIRecuperación de enfriamiento IRecuperación de enfriamiento IIResplandor de EshRespuesta frenéticaRetener IIRetener IIIRetirada IRetirada IIRetirada IIIRito de UhtredRobo electrocutanteRomper posturaRotura de armadura IRotura de armadura IIRotura de armadura IIISangrado ISangrado IISangrado IIISangrado IVSangría de AtaluiSegundo aliento ISegundo aliento IISegundo aliento IIISobrecargaSocavarSupercríticoTempestad crecienteTiro largo ITiro largo IIToque marchitanteTransfusión de vidaTumultoUltracongelaciónVanguardia IVanguardia IIVeneno IVeneno IIVeneno IIIVeneno intensificadoVeneno mortífero IVeneno mortífero IIVentajaVolatilidadVoltio

Por nivel

NivelCosteWeapon Physical DamageAdded Physical Damage Per 15 Shield Armour
102–56–10
204–96–10
306–146–10
408–196–10
5011–256–10
6013–316–10
7016–376–10
8019–446–10
9022–516–10
10025–586–10
11028–666–10
12032–746–10
13035–826–10
14039–906–10
15043–996–10
16047–1096–10
17051–1186–10
18055–1286–10
19059–1396–10
20064–1497–11
21069–1607–11
22074–1727–11
23079–1837–11
24084–1957–11
25089–2087–11
26094–2207–11
270100–2337–11
280106–2477–11
290112–2607–11
300118–2747–11
310124–2898–12
320130–3038–12
330136–3188–12
340143–3348–12
350150–3498–12
360157–3658–12
370164–3829–13
380171–3989–13
390178–4159–13
400186–4339–13