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PoE2 Database

Mitternachtsaufstieg

Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb
Mitternachtsaufstieg

Fertigkeitengemme

Stufe: 1–40

Zauberzeit: 1 Sek.

Werft Euren Schild als Projektil, das am Ende seiner Flugbahn zu Euch zurückkehrt. Wenn Ihr diese Fertigkeit benutzt, während der Schild sich im Flug befindet, wird diese Fertigkeit durch 'Dem Fall hingeben' ersetzt. Die Abklingzeit dieser Fertigkeit wird übergangen, wenn Ihr den Schild auffangt, während er zurückkehrt, oder einen Eiskristall mit 'Dem Fall hingeben' zerstört.

Auf Stufe 1

  • 2 bis 5 physischer Basisschaden der Nebenhand
  • Wandelt 50% des physischen Schadens in Kälteschaden um
  • Modifikatoren der Projektilanzahl gelten stattdessen für die Anzahl durchbohrter Ziele
  • Fügt 6 bis 10 physischen Schaden hinzu pro 15 Rüstung auf dem Schild
  • Durchbohrt 3 Ziele
  • Projektile kehren zu Euch zurück
  • Zurückkehrende Projektile durchbohren alle Ziele
  • Projektile können sich nicht aufgabeln
  • Projektile können sich nicht aufteilen

Auf Stufe 40

  • 186 bis 433 physischer Basisschaden der Nebenhand
  • Wandelt 50% des physischen Schadens in Kälteschaden um
  • Modifikatoren der Projektilanzahl gelten stattdessen für die Anzahl durchbohrter Ziele
  • Fügt 9 bis 13 physischen Schaden hinzu pro 15 Rüstung auf dem Schild
  • Durchbohrt 3 Ziele
  • Projektile kehren zu Euch zurück
  • Zurückkehrende Projektile durchbohren alle Ziele
  • Projektile können sich nicht aufgabeln
  • Projektile können sich nicht aufteilen

Englischer Name: Soaring Midnight

Mitternachtsaufstieg ist eine Gemme in Path of Exile 2 (Fertigkeitengemme). Sie entsteht nicht aus einer ungeschnittenen Gemme.

Veröffentlicht am · Patch 0.5.5 Forbidden Rites

Falsche Zahl? Schreib an contact@gdbn.live mit dem Link zu dieser Seite.

Stufe
1–40
Zauberzeit
1 Sek.
Tags
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb, Projektil, Physisch, Kälte, Fortbewegung
Unterstützungsgemmen
224

Pro Stufe

StufeKostenWeapon Physical DamageAdded Physical Damage Per 15 Shield Armour
102–56–10
204–96–10
306–146–10
408–196–10
5011–256–10
6013–316–10
7016–376–10
8019–446–10
9022–516–10
10025–586–10
11028–666–10
12032–746–10
13035–826–10
14039–906–10
15043–996–10
16047–1096–10
17051–1186–10
18055–1286–10
19059–1396–10
20064–1497–11
21069–1607–11
22074–1727–11
23079–1837–11
24084–1957–11
25089–2087–11
26094–2207–11
270100–2337–11
280106–2477–11
290112–2607–11
300118–2747–11
310124–2898–12
320130–3038–12
330136–3188–12
340143–3348–12
350150–3498–12
360157–3658–12
370164–3829–13
380171–3989–13
390178–4159–13
400186–4339–13

Unterstützungsgemmen für Mitternachtsaufstieg (224)

Unterstützung (224)

Abklingzeit IAbklingzeit IIAderlassAmbrosiaAmbrosia IIAndauernde Einwirkung IAndauernde Einwirkung IIAnhaltender SchockArakaalis LustAtaluis AderlassAtziris UngeduldAufladenAufreißenAufspießenAuftaktaktionBedauernBeißender Frost IBeißender Frost IIBetäuben IBetäuben IIBetäuben IIIBlenden IBlenden IIBlindflugBlitz-AnfälligkeitBlitzeinstimmungBluten IBluten IIBluten IIIBluten IVBlutkristalleBodenstampferBrüchige RüstungBrutalität IBrutalität IIBrutalität IIIChaoseinstimmungDiallas VerlangenDominus' GriffDurchbohren IDurchbohren IIDurchbohren IIIDurchdringende KälteDurchdringender BlitzDurchdringendes Feuer IDurchdringendes Feuer IIEffizienz IEffizienz IIEinfrierenEinschnittElektrisierenElektromagnetismusElementare Bewaffnung IElementare Bewaffnung IIElementare Bewaffnung IIIElementarfokusEntstellenEntzünden IEntzünden IIEntzünden IIIEonyrs DonnerErbarmungslose kritische Treffer IErbarmungslose kritische Treffer IIErfrierung IErfrierung IIErhöhte Genauigkeit IErhöhte Genauigkeit IIErzitternEshs GlanzEskalierendes GiftEwige Flamme IEwige Flamme IIEwige Flamme IIIFernschuss IFernschuss IIFestsetzen IFestsetzen IIFestsetzen IIIFeuer-AnfälligkeitFeuereinstimmungFeueropferungFeuriger TodFlammende kritische TrefferFrostfeuerFrostnexusGabelungGefecht IGefecht IIGefrorene BosheitGemischGift IGift IIGift IIIGlaseisHinrichten IHinrichten IIHinrichten IIIHinterhaltInstabilitätJagender StromKadenzKälte-AnfälligkeitKälte-EinstimmungKältebeherrschungKa­thar­sisKnochensplitterKonzentrierter BereichKopfgeld IKopfgeld IIKorrosionKreaturenpakt IKreaturenpakt IIKritisch festsetzenLadungshemmungLangsame WirkungLebendiger Blitz ILebendiger Blitz IILebensentzugLebensraub ILebensraub IILebensraub IIIManaraubMehrfachschuss IMehrfachschuss IIMomentumMórrigans ErkenntnisMuskelkraftNeurale ÜberladungNova-Projektile IOisíns SchwurOlroths HochmutPestausbruchPhysische BeherrschungPotente AnfälligkeitPraktische Magie IPraktische Magie IIProfanität IProfanität IIProjektilbeschleunigung IProjektilbeschleunigung IIProjektilbeschleunigung IIIProjektilverlangsamung IProjektilverlangsamung IIPrototyp 17Querschläger IQuerschläger IIRakiatas FlussRasende RiposteRauschgeschmiedet IRauschgeschmiedet IIRigwalds WildheitRiss des Riss-FürstenRückzug IRückzug IIRückzug IIIRüstung brechen IRüstung brechen IIRüstung brechen IIIRüstungsexplosionRüstungszerstörer IRüstungszerstörer IISchnelle Angriffe ISchnelle Angriffe IISchnelle Angriffe IIISchneller Verfall ISchneller Verfall IISchneller Verfall IIISchockSchockleitungSchwachstelle ausnutzenSeelenentzugSengende Flamme ISengende Flamme IIStatische SchocksStoizismus IStoizismus IISturmfeuerStyrns WildheitSuperkritischTacatis ZornTiefe Schnitte ITiefe Schnitte IITieffrierenTodesstoß ITodesstoß IITödliches Gift ITödliches Gift IITötungsrauschTötungsrausch IITrotzen ITrotzen IITuls StilleÜbergriffÜberladenUhtreds ExodusUhtreds OmenUhtreds RitusUhtreds SternbildUhtreds WahrsagungUruks VerhüttungUul-Netols UmarmungVarashtas SegenVergrößerter Bereich IVergrößerter Bereich IIVerkettung IVerkettung IIVerkettung IIIVerkümmernde BerührungVerstümmelnVoltVoranas BelagerungVorhut IVorhut IIWildfeuerXophs ScheiterhaufenZerphis SchandeZufallsschussZunehmender SturmZurückstoßenZusammenbrauen IZusammenbrauen IIZweite Luft IZweite Luft IIZweite Luft III