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PoE2 Database

Diamante perdido en el tiempo

Diamante perdido en el tiempo

Requisitos: Nivel 20

Nombre en inglés: Time-Lost Diamond

Diamante perdido en el tiempo es un objeto base de Path of Exile 2 (clase: Joyas). Prefijos y sufijos posibles: 159.

Publicado el · parche 0.5.5 Forbidden Rites

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Cómo conseguir Diamante perdido en el tiempo

Aparece a partir del nivel de objeto 20.

Modificadores posibles en Diamante perdido en el tiempo

Prefijos (71)

EstadísticasGradosNivel de objeto
Precisión global aumentada un (1-2)%11
Magnitud de los estados alterados que aplicas aumentada un (3-7)%11
Área de efecto aumentada un (2-3)%11
Armadura aumentada un (2-3)%11
Cantidad de armadura que rompes aumentada un (1-2)%11
Daño de ataques aumentado un (1-2)%11
1% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar11
Efecto de la ceguera aumentado un (3-5)%11
Probabilidad de bloquear aumentada un (1-3)%11
Daño con impactos aumentado un (2-3)% contra los enemigos raros y únicos11
Precisión aumentada un (1-2)% con arcos11
Daño con arcos aumentado un (2-3)%11
Daño aumentado un (2-3)% mientras tengas un vial activo11
Daño de caos aumentado un (1-2)%11
Daño de hielo aumentado un (1-2)%11
El daño penetra el (1-2)% de la resistencia al hielo11
Daño aumentado un (2-3)% si has consumido un cadáver recientemente11
Magnitud de los estados alterados dañinos que aplicas con los impactos críticos aumentada un (5-10)%11
Daño con ballestas aumentado un (2-3)%11
Área de efecto de las maldiciones aumentada un (3-6)%11
Magnitudes de las maldiciones aumentadas un 1%11
Daño aumentado un (2-4)% contra enemigos con la armadura completamente rota11
Daño elemental aumentado un (1-2)%11
Los ataques potenciados infligen el daño aumentado un (2-3)%11
Escudo de energía máximo aumentado un (2-3)%11
El inicio de la recarga del escudo de energía es un (5-7)% más rápido11
Evasión aumentada un (2-3)%11
Daño de fuego aumentado un (1-2)%11
El daño penetra el (1-2)% de la resistencia al fuego11
Escudo de energía del foco equipado aumentado un (15-25)%11
Las habilidades de heraldo infligen su daño aumentado un (2-4)%11
Magnitud de la quemadura aumentada un (3-7)%11
Daño de rayo aumentado un (1-2)%11
El daño penetra el (1-2)% de la resistencia al rayo11
Daño con mazas aumentado un (1-2)%11
Efecto de tus habilidades de señal aumentado un (2-3)%11
+1 al máximo de furia11
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (1-2)%11
Los esbirros tienen el área de efecto aumentada un (3-5)%11
Los esbirros infligen el daño aumentado un (1-2)%11
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (1-2)%11
Las ofrendas tienen la vida máxima aumentada un (2-3)%11
Daño físico global aumentado un (1-2)%11
Magnitud del veneno que aplicas aumentada un (3-7)%11
Daño de proyectiles aumentado un (1-2)%11
Velocidad de proyectiles aumentada un (2-3)%11
Daño con bastones aumentado un (1-2)%11
Bonificaciones obtenidas del carcaj equipado aumentadas un (2-3)%11
Armadura, evasión y escudo de energía del escudo equipado aumentados un (8-15)%11
Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un (5-7)%11
Daño con lanzas aumentado un (1-2)%11
Daño de hechizos aumentado un (1-2)%11
Magnitud del sangrado que aplicas aumentada un (3-7)%11
Daño de las espinas aumentado un (2-3)%11
Daño de tótems aumentado un (2-3)%11
Vida de los tótems aumentada un (2-3)%11
Los hechizos activados infligen el daño de hechizos aumentado un (2-3)%11
Daño con gritos de guerra aumentado un (2-3)%11
Magnitud de marchito aumentada un (3-5)%11
Daño de proyectiles aumentado un (2-3)% si has infligido un impacto cuerpo a cuerpo en los últimos ocho segundos11
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (2-3)% si has infligido un impacto de ataque de proyectil en los últimos ocho segundos11
Parada tiene su daño aumentado un (2-3)%11
Los compañeros infligen el daño aumentado un (2-3)%11
Los compañeros tienen la vida máxima aumentada un (2-3)%11
Daño de los peligros aumentado un (2-3)%11
(3-5)% de probabilidad de que los impactos de los ataques apliquen Incisión11
Las habilidades de estandarte tienen el área de efecto aumentada un (2-3)%11
Área de efecto de la presencia aumentada un (8-12)%11
Aumenta el radio a medio21
Daño aumentado un (1-2)% mientras estés transformado11
Daño aumentado un (1-2)% con las habilidades de planta11

Sufijos (88)

EstadísticasGradosNivel de objeto
Probabilidad de aplicar estados alterados aumentada un (3-7)%11
Umbral de los estados alterados elementales aumentado un (2-3)%11
Duración de la rotura de armadura aumentada un (5-10)%11
Probabilidad de impacto crítico de los ataques aumentada un (3-7)%11
Bonificación de daño crítico del daño de los ataques aumentada un (5-10)%11
Velocidad de ataque aumentada un (1-2)%11
Duración del sangrado aumentada un (3-7)%11
1% de probabilidad de cegar a los enemigos al impactarlos con ataques11
Velocidad de ataque aumentada un (1-2)% con arcos11
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (1-2)%11
Los proyectiles tienen un (1-2)% de probabilidad de encadenarse una vez adicional desde el terreno11
Duración del efecto de los viales aumentada un (1-2)%11
Cargas de viales ganadas aumentadas un (3-7)%11
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un (6-12)%11
Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (1-3)%11
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (3-7)%11
Bonificación de daño crítico aumentada un (5-10)%11
Bonificación de daño crítico de los hechizos aumentada un (5-10)%11
Velocidad de recarga de las ballestas aumentada un (5-7)%11
Velocidad de ataque aumentada un (1-2)% con ballestas11
Duración de la maldición aumentada un (2-4)%11
El 1% daño lo recibe el maná antes que la vida11
Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (3-5)%11
1% de probabilidad de desorientar al impactar11
Los efectos nocivos expiran un (3-5)% más rápido sobre ti11
Duración de la quemadura, la electrocución y el escarchamiento en los enemigos aumentada un (3-5)%11
Las metahabilidades ganan energía aumentada un (2-4)%11
Los estados alterados dañinos infligen su daño un (2-3)% más rápido11
Cargas de frasco ganadas aumentadas un (3-5)%11
Duración del efecto de los frascos aumentada un (1-2)%11
Los proyectiles tienen un (5-7)% de probabilidad de generar un proyectil adicional cuando se bifurcan11
Acumulación de congelamiento aumentada un (5-10)%11
Umbral de congelamiento aumentado un (2-4)%11
Magnitud de la inflamabilidad aumentada un (2-3)%11
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (3-5)%11
Distancia de empuje aumentada un (3-7)%11
El (2-3)% de los costos de maná de las habilidades se convierte en costos de vida11
Recuperación de vida con frascos aumentada un (2-3)%11
Cargas de frascos de vida ganadas aumentadas un (5-10)%11
Cantidad de vida absorbida aumentada un (2-3)%11
Recuperas un 1% de vida al matar11
El 1% del daño recibido se recobra como vida11
Velocidad de regeneración de vida aumentada un (3-5)%11
Acumulación del aturdimiento aumentada un (6-12)% con mazas11
Recuperación de maná con frascos aumentada un (1-2)%11
Cargas de frascos de maná ganadas aumentadas un (5-10)%11
Cantidad de maná absorbida aumentada un (1-2)%11
Recuperas un 1% de maná al matar11
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (1-2)%11
Las habilidades de señales tienen la velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (2-3)%11
Las habilidades de señal tienen la duración del efecto de la habilidad aumentada un (3-4)%11
Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un (1-2)%11
Los esbirros tienen +(1-2)% a la resistencia al caos11
Los esbirros tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (5-10)%11
Los esbirros tienen la bonificación de daño crítico aumentada un (6-12)%11
Los esbirros tienen un (1-2)% de reducción de daño físico adicional11
Los esbirros tienen +(1-2)% a todas las resistencias elementales11
Velocidad de movimiento aumentada un 1%11
Las habilidades de ofrenda tienen su duración aumentada un (6-12)%11
(5-10)% de probabilidad de perforar a un enemigo11
Acumulación de retención aumentada un (5-10)%11
1% de probabilidad de envenenar al impactar11
Duración del veneno aumentada un (3-7)%11
Acumulación de congelamiento aumentada un (5-10)% con bastones11
Velocidad de ataque aumentada un (1-2)% con bastones11
Ganas 1 de furia al impactar cuerpo a cuerpo11
Ganas (1-2) de furia cuando recibes un impacto de un enemigo11
Probabilidad de electrocutar aumentada un (2-3)%11
Duración de la electrocución aumentada un (2-3)%11
La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un (2-5)% sobre ti11
Velocidad de ataque aumentada un (1-2)% con lanzas11
Bonificación de daño crítico aumentada un (5-10)% con lanzas11
Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (3-7)%11
Acumulación de aturdimiento aumentada un (5-10)%11
Umbral de aturdimiento aumentado un (1-2)%11
Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al (1-2)% de tu escudo de energía máximo11
Ganas umbral de estados alterados adicional equivalente al (1-2)% de tu escudo de energía máximo11
Umbral de aturdimiento aumentado un (2-3)% si no te han aturdido recientemente11
Velocidad de colocación de tótems aumentada un (2-3)%11
Velocidad de recuperación del enfriamiento de los gritos de guerra aumentada un (3-7)%11
Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (2-3)%11
Duración del efecto nocivo Parado aumentada un (5-10)%11
Umbral de aturdimiento aumentado un (8-12)% mientras paras11
Generación de gloria aumentada un (8-12)% para las habilidades de estandarte11
Las habilidades de estandarte tienen la duración aumentada un (3-4)%11
Efecto de las habilidades pasivas pequeñas dentro del radio aumentado un (15-25)%11
Efecto de las habilidades pasivas notables dentro del radio aumentado un (15-25)%11
Velocidad de las habilidades aumentada un (1-2)% mientras estés transformado11

Modificadores profanados posibles en Diamante perdido en el tiempo

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