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PoE2 Database

Déchirure élémentaire

Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Foudre
Déchirure élémentaire

Gemme d'aptitude · Palier 11

Niveau : 1–40

Temps d'incantation : 1s

Enfonce votre Lance dans le sol pour émettre une impulsion qui Consomme le Gel, l'Électrocution et l'Embrasement sur un certain nombre d'ennemis, d'Alliés et de Cadavres à proximité. L'impulsion n'inflige pas de dégâts par elle-même, mais chaque Altération Consommée provoque une explosion du type de dégâts élémentaires correspondant.

Au niveau 1

  • Rayon de l'Impulsion : 5 mètres
  • Nombre maximal d'Altérations Consommées@20

Au niveau 40

  • Rayon de l'Impulsion : 5 mètres
  • Nombre maximal d'Altérations Consommées@20

Nom anglais : Elemental Sundering

Déchirure élémentaire est une gemme d'aptitude de Path of Exile 2 (palier 11, Dextérité) : Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Foudre. Gemmes de soutien compatibles : 215.

Publié le · patch 0.5.5 Forbidden Rites

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Palier
11
Niveau
1–40
Temps d'incantation
1s
Tags
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Foudre, Froid, Feu, Nova, Apothéose
Gemmes de soutien
215

Par niveau

NiveauCoût
17
28
39
411
512
614
715
817
919
1021
1123
1225
1328
1430
1533
1636
1739
1842
1946
2050
2154
2258
2362
2467
2572
2678
2783
2889
2996
30102
31109
32117
33125
34133
35142
36152
37162
38172
39184
40195

Gemmes de soutien compatibles avec Déchirure élémentaire (215)

Soutien (215)

AccélérationAcharnement IAcharnement IIAffliction fulgurante IAffliction fulgurante IIAffliction fulgurante IIIAmbroisieAmbroisie IIAngle mortArmement élémentaire IArmement élémentaire IIArmement élémentaire IIIArmure fragileAttaques rapides IAttaques rapides IIAttaques rapides IIIAtteinteAugure d'UthredAveuglement IAveuglement IIBénédiction de VarashtaBris d'armure IBris d'armure IIBris d'armure IIIBrutalité IBrutalité IIBrutalité IIIBûcher de XophCadenceCatharsisChute de MedvedCombat rapproché ICombat rapproché IICompassionConfrontationCongélationConvoitise d'ArakaaliCorrosionCoup de grâce ICoup de grâce IICoup massifCourant conducteurCritique inexorable ICritique inexorable IICritiques ardentsCritiques névralgiquesCulmination ICulmination IIDécharges statiquesDéchirureDémolisseur d'armure IDémolisseur d'armure IIDésir de DiallaDétermination de GarukhanDrain de manaDrain de vie IDrain de vie IIDrain de vie IIIEfficacité IEfficacité IIÉlectrocutionÉlectrocution durableÉlectrocution propagéeÉlectromagnétismeEmbrasement IEmbrasement IIEmbrasement IIIEmbuscadeEmpalementEnchaînement destructeur IEnchaînement destructeur IIEntailles profondes IEntailles profondes IIEscarmoucheÉtourdissement IÉtourdissement IIÉtourdissement IIIÉtreinte d'Uul-NetolÉventrementExcisionExécrationExécution IExécution IIExécution IIIExode d'UthredExploitation de faiblesseExplosion d'armureExplosion épineuseExplosion pestilentielleExposition à la foudreExposition au feuExposition au froidExposition intensifiéeFérocité de RigwaldFeu conducteurFlamme calcinante IFlamme calcinante IIFlamme éternelle IFlamme éternelle IIFlamme éternelle IIIFlux de RakiataFocalisation élémentaireFonderie d'UrukFoudre vivanteFoudre vivante IIFoudroiementGelHarmonie avec la foudreHarmonie avec le chaosHarmonie avec le feuHarmonie avec le froidHémocristauxImmobilité de TulImmolationImpact endurant IImpact endurant IIImpact lourdIncendieIncisionInévitabilité de VruunInfamie de ZerphiInhibiteurInnervationIre de TacatiIvresse meurtrièreIvresse meurtrière IIMagie pratique IMagie pratique IIMaîtrise de la foudreMaîtrise du feuMaîtrise du froidMalveillance geléeMélangeMorsure du froid IMorsure du froid IIMort ardenteMutilationNexus geléOrgueil d'OlrothPacte des créatures IPacte des créatures IIPénétration de la foudrePénétration du feu IPénétration du feu IIPénétration du froidPercéePerturbationPhiltre IPhiltre IIPoison IPoison IIPoison IIIPoison mortel IPoison mortel IIPonction vitalePoursuite IPoursuite IIPoursuite IIIPrécision accrue IPrécision accrue IIPrésage d'UthredPrime IPrime IIProjection astralePrototype dix-septProuesse d'EshRadiance d'EshRage exaltante IRage exaltante IIRage IRage IIRage IIIRalentissement intenseRancœurRécupération de ManaRécupération de VieRepoussementRiposte frénétiqueRiposte IRiposte IIRuptureRupture du Seigneur de BrècheSablierSacrilège ISacrilège IISaignée d'AtaluiSaignement ISaignement IISaignement IIISaignement IVSerment d'OisínShrapnel d'osSiège de VoranaStoïcisme IStoïcisme IISupercritiqueSurchargeSurcharge neuronaleSurempoisonnementSurpassement ISurpassement IITempête grandissanteTir à longue distance ITir à longue distance IITonnerre d'ÉonyrToucher flétrissantVastitudeVerglasVerrouillage IVerrouillage IIVerrouillage IIIVolatilitéZone agrandie IZone agrandie IIZone concentrée